KR102303637B1 - 광고 플랫폼 서비스 제공방법 - Google Patents

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Abstract

컴퓨터에 의하여 수행되는 방법에 있어서, 유통자 페이지를 생성하는 단계, 상기 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드를 생성하는 단계, 상기 생성된 전자코드를 유통자에게 제공하는 단계, 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하는 단계, 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 사용자에게 상기 배너에 할당된 포인트를 지급하는 단계를 포함하는, 광고 플랫폼 서비스 제공방법이 개시된다.

Description

광고 플랫폼 서비스 제공방법 {METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT PLATFORM SERVICE}
본 발명은 광고 플랫폼 서비스 제공방법에 관한 것이다.
기존의 광고수단은 옥외광고나 TV광고와 같이 소극적인 수단을 이용하는 것이 일반적이었다. 이에 따라 광고주는 많은 비용을 들여 광고를 노출시키지만, 얼마나 효과적으로 광고가 수행되었는지, 그리고 얼마나 광고가 전파되었는지 확인하기 어려운 경우가 많았다.
이에 따라, 광고 참여자들의 행동에 동기를 부여할 수 있고, 더 효과적이며 공격적인 마케팅 방법의 개발이 요구되고 있다.
공개특허공보 제10-2013-0123946호, 2013.11.13 공개
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 광고 플랫폼 서비스 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공방법은, 유통자 페이지를 생성하는 단계, 상기 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드를 생성하는 단계, 상기 생성된 전자코드를 유통자에게 제공하는 단계, 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하는 단계, 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 사용자에게 상기 배너에 할당된 포인트를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 하나 이상의 광고정보에 대응하는 비용결제 정보를 획득하는 단계, 상기 비용결제 정보에 대응하는 포인트를 생성하는 단계 및 상기 하나 이상의 광고정보 각각에 대응하는 배너에 포인트를 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 배너를 삽입하는 단계는, 상기 유통자의 등급에 기초하여 상기 유통자 페이지에 대한 상한을 설정하는 단계 및 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하되, 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너의 수 및 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너에 할당된 포인트의 합 중 적어도 하나가 상기 상한을 초과하지 않도록 하는, 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 포인트를 할당하는 단계는, 광고주의 등급에 기초하여 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 할당할 수 있는 포인트의 상한을 설정하는 단계 및 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 포인트를 할당하되, 할당되는 포인트는 상기 설정된 상한 이하가 되도록 하는, 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 배너를 삽입하는 단계는, 광고주의 등급, 상기 광고주가 업로드한 광고정보의 카테고리에 속하는 광고정보의 수 및 전체 유통자 페이지의 수 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 상한을 산출하는 단계 및 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너가 삽입될 수 있는 유통자 페이지의 수를 상기 소정의 상한에 따라 제한하는, 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 포인트를 지급하는 단계는, 상기 사용자가 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행함에 따라 다시 포인트를 지급받을 수 있는 소정의 기한을 설정하되, 상기 소정의 기한은 상기 사용자의 등급에 기초하여 설정되는, 단계를 포함할 수 있다.
또한, 하나 이상의 전자코드가 게시된 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 하나 이상의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 전자코드 스팟의 오프라인 또는 온라인 상의 위치를 획득하는 단계를 포함하고, 제1 전자코드를 촬영한 제1 사용자로부터 상기 제1 전자코드에 대응하는 제1 유통자 페이지에 대한 접근요청이 수신되는 경우, 상기 제1 전자코드에 대응하는 전자코드 스팟의 제1 위치정보를 획득하는 단계, 상기 제1 위치정보가 오프라인 위치정보인 경우, 상기 제1 사용자의 위치정보를 획득하고, 상기 제1 사용자의 위치가 상기 제1 위치정보에 대응하는 것으로 판단되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가하고, 상기 제1 위치정보가 온라인 위치정보일 경우, 상기 제1 사용자의 온라인 방문기록을 획득하고, 상기 제1 사용자가 상기 제1 위치정보에 방문한 기록이 있는 것으로 확인되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공장치는, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 개시된 실시 예에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공방법을 수행한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 개시된 실시 예에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
개시된 실시 예에 따르면, 광고 시스템의 활성화를 도모할 수 있는 플랫폼을 제공할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 광고 플랫폼 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 유통자 페이지 생성방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 유통자 페이지를 구체적으로 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자코드 스팟의 제공방법을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 위치정보 제공방법을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 게시될 수 있는 배너의 수를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 포인트 생성 및 할당방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 등급설정 및 이에 따른 광고서비스 제공방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 위치기반 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 광고 플랫폼 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 플랫폼 서버(100), 광고주 단말(200), 유통자 단말(300) 및 사용자 단말(400)이 도시되어 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100), 광고주 단말(200), 유통자 단말(300) 및 사용자 단말(400)은 상술한 컴퓨터의 일종일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 플랫폼 서버(100)는 클라우드 서버일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 광고주 단말(200), 유통자 단말(300) 및 사용자 단말(400)은 각각의 광고주, 유통자 및 사용자에 대하여 특정 단말 혹은 하나의 단말로 제한되는 것은 아니고, 각각의 광고주, 유통자 및 사용자가 이용하는 다양한 단말들을 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 광고주, 유통자 및 사용자 각각에 대한 회원가입 또는 정보수집을 통해 식별자를 부여하고, 소정의 저장공간을 할당할 수 있다. 예를 들어, 소정의 저장공간은 해당 광고주, 유통자 및 사용자에 대한 정보를 저장하거나, 광고정보, 페이지 정보, 배너 정보, 결제 정보, 등급 정보 및 포인트 정보 등을 기록하기 위하여 이용될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 유통자 페이지를 생성한다.
예를 들어, 유통자 페이지는 소정의 링크를 통해 접근할 수 있는 웹 페이지이며, 블로그와 같은 형태로 구성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 각각의 유통자에게 서로 다른 유통자 페이지가 생성 및 제공된다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 생성된 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드(310)를 생성한다.
개시된 실시 예에서, 전자코드(310)는 소정의 정보를 나타내거나 포함할 수 있는 모든 종류의 코드를 의미하며, 바코드, QR 코드 및 기타 촬영수단을 통해 소정의 정보를 획득할 수 있는 코드뿐 아니라 NFC, RFID, 블루투스(비콘, BLE 등)태그 및 이에 저장되어 이용될 수 있는 정보를 모두 포괄하는 것으로 이해될 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
이하의 실시 예에서는 설명의 편의를 위하여 QR코드를 기준으로 전자코드(310)와 관련된 실시 예들을 설명하지만, 전자코드(310)의 종류가 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 생성된 전자코드(310)를 유통자 단말(300)에 제공한다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입한다. 배너를 삽입하는 방법은 제한되지 않으나, 예를 들어 유통자의 선택에 기반하여 삽입될 수도 있고, 자동으로 삽입될 수도 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 각각의 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득한다.
예를 들어, 미션은 배너를 선택한 후 제공되는 광고영상을 끝까지 시청하는 것일 수도 있고, 광고영상 시청 중에 재생 바를 건드리지 않거나, 다른 애플리케이션으로 전환하지 않는 등의 추가 조건이 더 부가될 수도 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
다른 예로, 미션은 소정의 질문에 답하거나, 게임을 수행하여 소정의 목표를 달성하는 것 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 구체적으로, 광고를 시청한 후 미션으로서 광고내용에 대한 4지선다의 문제가 제공될 수 있으며, 이에 대한 정답을 선택하는 경우 미션을 성공한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 배너를 선택하여 제공되는 광고에 따른 미션을 수행한 사용자에게 배너에 할당된 포인트를 지급한다.
개시된 실시 예에서, 포인트는 플랫폼에서 제공하는 소정의 가상 화폐수단을 의미할 수 있으며, 현금과 동일 혹은 유사한 가치를 가지는 것일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 포인트는 광고주가 현금으로 구매하여 배너에 할당하고, 배너에 따른 광고미션을 수행한 사용자에게 지급되는 것일 수 있으며, 포인트는 플랫폼 서버(100)에서 현금으로 교환하거나, 플랫폼 서버(100)에서 제공되는 온라인 쇼핑몰(포인트 몰)에서 이용하거나, 기타 제휴처에서 현금과 같이 활용하거나, 기타 제휴처의 포인트와 교환할 수도 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 사용자가 포인트를 활성화하고자 하는 경우 본인 명의의 계좌를 연동하여야 하며, 계좌당 1개의 계정만이 연동가능하도록 설정될 수 있다.
또한, 포인트는 온라인 통화로서 기능하며, 국가별 통화에 구애받지 않고 전 세계 어디서나 사용 가능하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 한국에서 원화로 구매한 포인트를 호주의 가맹점에서도 사용할 수 있고, 그 반대도 마찬가지이다. 이 경우, 각국의 환율에 따라 포인트의 가치가 상이하게 책정될 수도 있다. 예를 들어, 포인트의 가치는 각국 환율에 따라 실시간으로 변동할 수도 있으나, 거래의 안전성을 위해 개시된 실시 예에 따른 플랫폼에서 소정의 주기로 업데이트하는 환율에 기반하여 환율이 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 국가 간 환율 차이에 따른 포인트 가치의 차이를 이용하여 차익을 얻으려는 시도가 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 이러한 오남용을 방지하기 위하여, 현금으로 구매한 포인트를 환불하는 경우에는 반드시 해당 포인트를 구매한 통화로만 환불이 가능하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 이러한 오남용을 방지하기 위하여 현금으로 구매한 포인트는 가맹점이나 온라인 몰 등에서 이용할 수 없도록 설정될 수 있다. 즉, 개시된 실시 예에 따른 광고 집행에 따라 보상으로서 얻는 포인트만이 가맹점이나 온라인 몰 등에서 이용할 수 있도록 하고, 필요한 경우 각국 통화로 환전이 가능하도록 설정될 수도 있다.
보상으로 얻은 포인트는 각국 통화로 환전이 가능할 수도 있으나, 실시 예에 따라 해당 포인트를 구매한 통화로만 환전이 가능할 수도 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 포인트를 통한 오프라인 가맹점에서의 결제는 QR코드를 이용하여 수행될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 가맹점에서 QR코드를 제시하고, 가맹점에서 QR코드를 스캔함으로써 해당 QR코드에 대응하는 계정에서 포인트 결제를 수행할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 가맹점의 QR코드를 스캔하고, 스캔한 QR코드에서 제공되는 정보에 기초하여 결제를 수행함으로써 자신의 계정에서 포인트를 이용한 결제를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 포인트를 이용한 기부를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 획득되는 포인트의 적어도 일부를 지정된 단체에 기부하도록 설정될 수도 있다.
일 실시 예에서, 각각의 사용자는 자신의 계정에서 옵션을 통해 기부를 설정할 수 있다.
예를 들어, 기부는 동물후원, 암치료후원, 장애인후원 등 다양한 카테고리 중 하나를 선택하여 수행할 수 있으며, 기부를 선택할 시 광고를 시청하여 발생하는 포인트 수익의 소정 비율(예를 들어, 10%)이 기부금으로 적립되어 선택한 단체에 후원될 수 있다.
이러한 기부 설정은 사용자, 유통자 및 광고주 등이 각각 개인적인 설정을 통해 수행될 수도 있으며, 광고를 업로드하는 광고주 혹은 이를 유통하는 유통자의 결정에 의하여 수행될 수도 있다.
예를 들어, 유통자가 자신의 배너를 시청함에 따른 포인트 수익의 10%를 기부하는 것으로 설정하는 경우, 사용자가 유통자의 배너에 따른 광고미션을 수행함에 따라 획득하는 포인트의 10%를 기부한 후, 나머지를 유통자, 플랫폼 및 사용자가 분배하도록 설정될 수도 있다. 구체적인 기부방법 및 그 비율은 이에 제한되는 것은 아니다.
마찬가지로, 실시 예에 따라 사용자가 기부를 선택하는 경우 전체 포인트의 소정 비율이 자동으로 기부될 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 기부를 선택하지 않는 경우 포인트의 60%가 사용자에게, 30%가 유통자에게, 10%가 플랫폼에게 제공될 수 있으나, 사용자가 10% 기부를 선택하는 경우 사용자에게 54%, 유통자에게 27%, 플랫폼에게 9%가 제공되고, 10%가 기부될 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 포인트의 구매, 지급 및 교환과정 중 적어도 일부에서 소정의 수수료 수익을 얻을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 광고미션을 수행하는 경우 해당 광고(혹은 배너)에 할당된 포인트의 20%는 유통자에게, 70%는 사용자에게, 10%는 플랫폼에 지급될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 광고주는 포인트를 제공하여 광고를 집행한 대가로서 광고미션을 수행한 사용자와 이를 게시한 유통자에 대한 정보를 플랫폼으로부터 제공받을 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼은 수수료 수익 외에도 예치된 금액을 이용하여 투자를 하거나, 은행 예금 이자를 통한 수익을 얻을 수 있다.
일 실시 예에서, 광고주가 직접 유통자로서 유통자 페이지에 본인의 광고배너를 게시할 수도 있다. 이 경우, 광고주는 유통자에게 지급되는 포인트를 직접 환수함으로써 광고비용을 절감할 수 있다.
일 실시 예에서, 광고주 단말(200)은 플랫폼 서버(100)에 광고정보를 업로드한다.
예를 들어, 광고주 단말(200)이 플랫폼 서버(100)에 업로드하는 광고정보는 광고에 대응하는 미션정보, 광고의 내용 및 광고미션 수행에 따른 보상정보를 포함할 수 있다.
광고주 단말(200)은 광고에 대응하는 결제를 수행하거나, 기 수행된 결제에 따라 획득된 포인트를 이용하여 광고미션 수행에 따른 보상을 설정할 수 있다. 예를 들어, 광고주 단말(200)은 소정의 예치금을 미리 결제하고, 결제된 예치금은 현금으로 보관되거나 포인트로 교환되어 보관되며, 이후 집행되는 광고에 대한 결제에 이용된다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 포인트를 할당하되, 할당되는 포인트를 소정의 상한에 따라 제한할 수 있다.
일 실시 예에서, 소정의 상한은 광고주의 등급에 기초하여 설정될 수 있다.
개시된 실시 예에서, 설명의 편의를 위하여 광고주, 유통자 및 사용자의 등급은 일반, 골드 및 프리미엄을 포함하며, 일반보다는 골드가 더 높은 등급이고, 골드보다 프리미엄이 더 높은 등급인 것으로 가정한다.
예를 들어, 광고주가 일반 등급인 경우, 배너에 최대 100포인트를 할당할 수 있고, 골드 등급인 경우 최대 200포인트를, 프리미엄 등급인 경우 최대 300포인트를 할당할 수 있도록 설정할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
마찬가지로, 광고주의 등급에 따라 이용할 수 있는 배너의 종류가 결정될 수 있으며, 배너의 종류에 따라 할당가능한 포인트 혹은 포인트의 상한이 결정될 수 있다.
예를 들어, 일반 배너는 100포인트, 골드 배너는 200포인트, 프리미엄 배너는 300포인트를 할당할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 이외에도 배너에 할당되는 포인트는 다양하게 설정될 수 있으나, 할당되는 포인트의 최소단위는 10포인트로 설정될 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 각각의 등급은 각 광고주, 유통자 및 사용자의 서비스 이용 히스토리 및 실적에 기초하여 산정될 수도 있으며, 실시 예에 따라 소정의 비용을 지불함으로써 이에 해당하는 등급이 부여될 수도 있다.
일 실시 예에서, 각각의 등급은 (예를 들어) 30일, 60일, 90일, 180일 및 365일 등의 기간제 상품으로서 판매될 수 있으며, 각 등급 및 기간에 따른 포인트를 사용하여 구매할 수도 있다.
일 실시 예에서, 광고주는 자신의 광고의 노출범위를 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고주는 자신의 광고가 온라인에 게시된 전자코드에 기반하여 접속한 유통자 페이지에서는 노출되지 않도록 설정할 수도 있으며, 반대로 오프라인에 게시된 전자코드에 기반하여 접속한 유통자 페이지에서는 노출되지 않도록 설정할 수도 있다.
또한, 국가나 주, 도, 도시 등 광고가 노출될 지역을 제한할 수도 있으며, 성별제한, 나이제한 등을 설정하는 것도 가능하다. 또한, 광고의 노출횟수를 설정할 수도 있으며, 이는 특정 사용자에 대한 노출횟수를 의미할 수도 있으며, 특정 지역이나 계층의 사용자들에 대한 노출횟수를 의미할 수도 있고, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이를 통해, 광고주는 무분별한 광고 노출을 통한 불필요한 지출을 제한할 수 있고, 특정 타겟층 설정을 통해 높은 광고성과를 얻을 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)은 전자코드(310)를 스캔하여 전자코드(310)에 대응하는 링크정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)은 카메라를 이용항여 전자코드(310)를 촬영함으로써 전자코드(310)에 대응하는 링크정보를 획득할 수 있다. 전자코드(310)의 스캔에 이용되는 애플리케이션의 종류는 제한되지 않으나, 예를 들어 개시된 실시 예에 따른 광고서비스를 제공하는 애플리케이션을 이용하여 스캔을 수행할 수 있다.
실시 예에 따라서, 전자코드(310)에 저장되는 링크정보는 개시된 실시 예에 따른 광고서비스를 제공하는 애플리케이션을 이용하는 경우에만 링크정보를 획득할 수 있도록 설정 또는 암호화될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)은 획득된 링크정보에 대응하는 페이지에 접속할 수 있다. 여기서 페이지는 플랫폼 서버(100)에 의하여 제공되는 유통자 페이지를 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)은 상기 접속한 페이지에 포함된 배너를 선택할 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은 선택한 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행할 수 있다.
개시된 실시 예에서, 전자코드(310)는 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 그 구체적인 방법에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.
일 실시 예에서, 유통자 단말(300)은 플랫폼 서버(100)로부터 하나 이상의 광고정보를 획득하며, 획득된 광고정보 중 유통자 페이지에 추가할 하나 이상의 광고정보를 선택할 수 있다.
예를 들어, 유통자 단말(300)이 선택한 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너가 유통자 단말(300)에 대응하는 유통자 페이지에 삽입될 수 있다.
일 실시 예에서, 유통자는 소정의 기간 간격으로 유통자 페이지에 삽입되는 배너의 종류를 갱신 혹은 재설정해야 할 수 있다. 예를 들어, 유통자는 30일 간격으로 배너를 유통자 페이지에 재등록하도록 설정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 일 실시 예에 따른 유통자 페이지 생성방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 광고주 단말(200), 유통자 단말(300), 전자코드(310) 및 사용자 단말(400)이 도시되어 있으며, 또한 플랫폼 서버(100)의 저장공간을 도식화한 이미지가 도시되어 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)에는 유통자 단말(300)에 대응하는 유통자에게 할당된 유통자 페이지(120)를 위한 공간이 마련될 수 있다. 해당 공간은 특정 주소나 저장공간으로 제한되는 것은 아니며, 유동적으로 변경될 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)에는 광고주 단말들로부터 업로드된 광고정보를 저장하는 광고정보 데이터베이스(110)가 마련될 수 있다. 광고정보 데이터베이스(110)에는 복수의 광고정보들(112 및 114 등)이 저장될 수 있다.
일 실시 예에서, 광고정보 데이터베이스(110)에 저장되는 광고정보는 광고주 단말(200)로부터 업로드된 것일 수도 있지만, 광고주 단말(200)로부터 수신되는 정보에 기초하여 플랫폼 서버(100)에서 생성하거나, 그 외의 외부 단말로부터 생성되어 플랫폼 서버(100)에 저장된 것일 수도 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 광고정보 데이터베이스(110)에 저장된 광고정보들 중 적어도 일부에 대응하는 배너(122 및 124)를 유통자 페이지(120)에 삽입할 수 있다.
플랫폼 서버(100)가 유통자 페이지(120)에 삽입할 배너(즉, 광고정보)를 선택하는 방법은 제한되지 않으며, 유통자 단말(300)의 선택에 기반하여 배너가 삽입될 수도 있고, 서버(100)가 적어도 일부의 배너를 자동으로 선택하여 삽입할 수도 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(300)은 전자코드(310)를 촬영함으로써 링크정보를 획득하고, 링크정보에 대응하는 유통자 페이지(120)에 접근할 수 있다.
사용자 단말(300)은 유통자 페이지(120)에 포함된 배너들(122 및 124) 중 적어도 하나를 선택하여 광고를 제공받을 수 있고, 제공된 광고에 따른 미션을 수행함으로써 그 보상으로서 포인트를 지급받을 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 유통자 페이지를 구체적으로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(400)이 전자코드(310)를 촬영함으로써 유통자 페이지(120)에 접근하는 경우 사용자 단말(400)에 표시되는 유통자 페이지(120)의 일 예가 도시되어 있다.
예를 들어, 유통자 페이지(120)에는 하나 이상의 배너(122 내지 128)가 표시될 수 있고, 그 외에도 다양한 정보들이 표시될 수 있으며, 그 종류는 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 각각의 배너(122 내지 128)에 따른 광고미션을 수행하는 경우 사용자가 지급받을 수 있는 포인트가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 표시되는 포인트는 사용자가 실제로 지급받을 사용자의 몫이 표시될 수도 있고, 해당 배너에 할당된 전체 포인트가 표시될 수도 있다.
예를 들어, 배너(122)에 100포인트가 할당되어 있는 경우, 유통자 페이지(120)에는 100포인트가 표시될 수도 있고, 사용자의 몫이 60%라 가정할 경우 60포인트가 표시될 수도 있으며, 사용자가 기부를 선택한 경우 54%가 표시될 수도 있다.
일 실시 예에서, 유통자 페이지(120)에 표시되는 배너의 수 및 유통자 페이지에 삽입되는 배너에 할당되는 포인트의 합이 제한될 수 있다. 마찬가지로, 유통자 페이지(120)에 표시되는 배너의 종류 또한 제한될 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 유통자 페이지(120)에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너(122 내지 128)를 삽입하되, 유통자 페이지(120)에 삽입되는 배너의 수 및 유통자 페이지(120)에 삽입되는 배너(122 내지 128)에 할당된 포인트의 합 중 적어도 하나가 유통자 페이지(120)에 기 설정된 상한을 초과하지 않도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 이 경우에 적용되는 기 설정된 상한은 유통자의 등급에 기초하여 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 유통자의 등급은 유통자 자신 혹은 그 계정의 등급을 의미할 수도 있고, 유통자가 유통하는 유통자 페이지(혹은 이에 대응하는 전자코드 스팟)의 등급을 의미할 수도 있다.
예를 들어, 하나의 유통자가 복수의 유통자 페이지를 유통할 수 있는 경우, 유통자 페이지별로 상이한 등급이 설정될 수도 있다.
예를 들어, 유통자가 일반 등급인 경우 유통자 페이지(120)에 게시될 수 있는 배너에 할당된 포인트의 합은 300포인트이고, 또한 프리미엄 배너를 게시할 수 없도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 유통자가 골드 등급인 경우 유통자 페이지(120)에 게시될 수 있는 배너에 할당된 포인트의 합은 1000포인트이고, 프리미엄 배너는 1개를 게시할 수 있도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 유통자가 프리미엄 등급인 경우 유통자 페이지(120)에 게시될 수 있는 배너에 할당된 포인트의 합은 3000포인트이고, 프리미엄 배너를 무제한으로 게시할 수 있도록 설정될 수 있다.
상술한 예시는 설명을 위하여 제공된 것으로, 구체적인 내용이나 수치가 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 유통자는 실적 기준에 따라 등급을 높이거나, 소정의 목적을 달성할 수 있으며, 이에 따라 보상이 제공될 수 있다.
예를 들어, 유통자의 페이지, 전자코드 혹은 유통자의 페이지에 포함된 배너에 다양한 디자인의 테두리(예를 들어, 금테, 날개 등)를 제공할 수 있으며, 이는 유통자 페이지의 방문자수나 기부금 실적 등에 기반하여 제공될 수 있다. 실시 예에 따라, 전자코드 지도 상에서 유통자의 전자코드에 상기한 테두리를 표시하도록 설정될 수도 있다.
또한, 유통자의 실적정보는 실시간으로 산정되어 순위(랭크)표로 제공될 수 있으며, 이에 따라 유통자들 간의 경쟁을 유도할 수도 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)에서 소정의 배너(126)를 선택하여 광고미션을 수행하고, 포인트를 지급받는 경우, 해당 사용자가 동일한 광고미션 수행을 통해 포인트를 지급받기 위해서는 소정의 기간이 설정될 수 있다.
개시된 실시 예에서, 동일한 광고미션은 동일한 광고주의 광고를 의미할 수도 있고, 동일한 광고주의 동일 광고를 의미할 수도 있고, 특정 배너에 대응하는 광고를 의미할 수도 있고, 특정 유통자 페이지(120)에 게시된 특정 배너에 대응하는 광고를 의미할 수도 있으며, 이는 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 제1 배너에 대응하는 제1 광고정보의 미션을 수행한 제1 사용자에게 제1 배너에 할당된 포인트를 지급하되, 제1 사용자가 제1 광고정보의 미션을 수행함에 따라 다시 포인트를 지급받을 수 있는 소정의 기한을 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 이 경우 상술한 소정의 기한은, 제1 사용자의 등급에 기초하여 설정될 수 있다.
도 3을 참조하면, 배너(126)를 사용자 단말(400)에서 선택하여 포인트를 지급받음에 따라, 다시 사용자 단말(400)에서 해당 배너(126)를 선택하여 포인트를 지급받을 수 있게 될 때까지 남은 기한이 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 유통자 페이지(120)에 표시되는 전체 포인트의 합은 해당 유통자 페이지(120)에 할당된 배너들에 할당된 포인트의 합을 의미할 수도 있고, 해당 사용자 단말(400)에서 현재 획득할 수 있는 포인트의 합을 의미할 수도 있다.
예를 들어, 사용자의 등급에 따른 기한은 아래와 같이 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 일반 등급인 경우, 제한되는 기한은 15일로 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 골드 등급인 경우, 제한되는 기한은 10일로 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 프리미엄 등급인 경우, 제한되는 기한은 5일로 설정될 수 있다.
즉, 개시된 실시 예에 따르면 사용자는 비용(포인트)을 지불하고 등급을 높임으로써, 더 자주 광고미션을 수행하고 포인트를 획득할 수 있게 되는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자는 포인트를 투자하여 더 많은 포인트 획득을 노릴 수 있게 되고, 개시된 실시 예에 따른 광고 시스템에 게이미피케이션 요소를 추가하는 효과를 통해 광고 시스템의 활성화를 도모할 수 있는 장점이 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 실적 기준에 따라 등급을 높이거나, 소정의 목적을 달성할 수 있으며, 이에 따라 보상이 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 이동거리, 광고 시청수, 기부금 등 소정의 조건을 충족하는 경우 사용자에게 배지를 제공할 수 있으며, 이는 사용자의 계정정보와 함께 외부에 노출될 수 있다.
또한, 사용자의 실적정보는 실시간으로 산정되어 순위(랭크)표로 제공될 수 있으며, 이에 따라 사용자들 간의 경쟁을 유도할 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자코드 스팟의 제공방법을 도시한 도면이다.
일 실시 예에서, 전자코드(310)는 다양한 전자코드 스팟을 통해 제공될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드(310)는 유통자 단말(300)을 포함하는 디스플레이 장치의 화면에 출력되어 제공될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드(310)는 소정의 매체에 출력되어 제공될 수도 있으며, 예를 들어 유통자가 휴대하는 액세서리(320)에 출력 및 부착되어 제공될 수 있다.
다른 예로, 전자코드(310)는 전단지(330)와 같은 매체에 인쇄되어, 특정 위치의 랜드마크(10)에 부착되어 제공될 수 있다.
개시된 실시 예에서, 랜드마크(10)는 특정 위치에 고정적으로 존재하는 모든 종류의 사물이나 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 동상이나 전신주, 기둥, 매장의 벽면 등 다양한 객체가 랜드마크(10)로서 기능할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드(310)는 온라인 상의 특정 위치에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 전자코드(310)는 유통자의 SNS 웹 페이지에 게시될 수 있으며, 이에 따라 사용자 단말(400)은 해당 웹 페이지에 방문함으로써 전자코드(310)를 획득할 수 있다.
즉, 전자코드(310)를 포함하는 전자코드 스팟은 특정 랜드마크에 고정적으로 위치하여 사용자들의 방문을 유도할 수도 있고, 유통자가 휴대함으로써 직접 사람들을 만나 광고를 집행하도록 할 수도 있으며, 유통자의 SNS 등 온라인 페이지에 게시됨으로써 사용자의 온라인 방문을 유도할 수도 있다.
일 실시 예에서, 온라인상에 게시되는 전자코드는 사용자가 이를 촬영함으로써 유통자 페이지에 접근하도록 할 수도 있으나, 사용자가 게시된 전자코드를 클릭 또는 선택하는 경우 유통자 페이지에 접근할 수 있도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 온라인상에 게시되는 전자코드는 스캔가능한 형태가 아니라 배너 형태로 구성될 수도 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
실시 예에 따라서, 온라인상에 게시되는 전자코드에 기반하여 유통자 페이지에 접속하는 경우, 온라인 게시를 지정한 광고주의 배너만이 노출 혹은 활성화될 수 있다.
이에 따라, 전자코드 스팟은 광고효과뿐 아니라 온라인 혹은 오프라인의 특정 위치에 사용자들이 방문하도록 유도하는 효과 또한 가지게 된다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟이 특정 매장에 설치되는 경우, 이에 대응하는 유통자 페이지에는 해당 매장에 대한 광고정보에 대응하는 배너가 표시될 수 있다. 이를 통해 해당 매장에서는 스스로 광고를 집행할 수 있고, 이를 시청한 사용자를 대상으로 포인트 외에 추가 서비스를 제공할 수도 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 위치정보 제공방법을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(400)에 표시되는 지도(410)가 도시되어 있다. 또한, 지도(410)에는 복수의 전자코드 스팟(412 내지 416)이 표시되어 있다.
즉, 개시된 실시 예에 따른 시스템에는 전자코드 출력물 또는 전자코드를 표시하는 디스플레이를 포함하는 하나 이상의 전자코드 스팟이 더 포함될 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자코드 스팟은 전자코드를 표시하는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 하나 이상의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득한다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟은 특정 랜드마크(10)에 고정된 것일 수 있다. 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 유통자 단말(300)로부터 전자코드 스팟이 설치된 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 유통자 단말(300)은 전자코드 스팟을 설치한 후 전자코드 스팟에 포함된 전자코드를 스캔할 수 있다. 아직 위치가 등록되지 않은 전자코드 스팟의 전자코드로부터 유통자 페이지 접근이 요청되는 경우, 플랫폼 서버(100)는 위치 등록을 요청할 수 있다. 유통자 단말(300)이 위치 등록을 선택하면, 플랫폼 서버(100)는 유통자 단말(300)의 GPS정보에 기반하여 전자코드가 스캔된 위치정보를 획득하고, 해당 위치정보를 전자코드 스팟의 위치정보로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟이 설치되는 위치의 종류(예를 들어, 랜드마크, 상품, 유통자의 휴대품 등) 혹은 유통자의 등급에 따라 복수의 위치가 전자코드 스팟의 위치로 지정되거나, 전자코드 스팟의 위치가 유동적으로 설정될 수도 있다.
예를 들어, 유통자의 등급에 따라 전자코드 스팟은 복수의 위치에 설치되어 복수의 위치가 각각 등록될 수도 있고, 실시 예에 따라 유통자 단말(300)의 GPS 위치에 기반하여 전자코드 스팟의 위치가 유동적으로 변화할 수도 있으며, 이에 제한되지 않는다.
사용자 단말(400)이 전자코드를 스캔한 경우, 플랫폼 서버(100)는 사용자 단말(400)의 위치정보와 해당 전자코드가 포함된 전자코드 스팟의 위치정보를 비교하여 유통자 페이지 접근 허용여부를 결정할 수 있다. 또한, 실시 예에 따라 특정 유통자 페이지에 동시접속가능한 사용자의 수가 제한될 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟은 유통자에 의하여 휴대되는 것일 수 있다. 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 유통자 단말(300)의 위치정보를 수집하고, 유통자 단말(300)의 위치정보에 기초하여 전자코드 스팟의 위치를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟의 위치 공개여부는 유통자 단말(300)에 의하여 선택될 수 있고, 유통자 단말(300)이 공개를 선택한 전자코드 스팟의 위치만이 외부에 공개될 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 획득된 하나 이상의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 사용자 단말(400)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)은, 하나 이상의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 포함하는 지도정보를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 지도(410)에 표시되는 전자코드 스팟(412 내지 416)에는 해당 전자코드 스팟(412 내지 416)에서 사용자가 획득할 수 있는 포인트가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자가 특정 전자코드 스팟을 지도상에서 선택하는 경우, 해당 전자코드 스팟의 정확한 위치가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟의 위치는 사용자 단말(400)의 위치와 무관하게 표시될 수도 있으나, 실시 예에 따라 사용자 단말(400)로부터 소정의 거리 내에 위치하는 전자코드 스팟의 위치만이 지도(410)에 표시될 수도 있다.
일 실시 예에서, 소정의 범위 내에 복수의 전자코드 스팟이 위치하는 경우, 사용자 단말(400)은 복수의 전자코드 스팟들 중 일부만을 지도(410)에 표시할 수도 있다. 이 경우, 더 높은 등급의 유통자 페이지에 대응하는 전자코드 스팟이 더 우선적으로 표시될 수도 있고, 더 많은 포인트를 얻을 수 있는 전자코드 스팟이 더 우선적으로 표시될 수도 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 실시 예에 따라서, 이 경우에는 해당 위치에 존재하는 전자코드 스팟의 수가 표시될 수 있으며, 사용자가 이를 선택하는 경우 전체 전자코드 스팟을 열람할 수 있도록 표시될 수도 있다.
또한, 소정의 거리범위 안에 복수의 전자코드 스팟이 위치하는 경우, 전자코드 스팟의 위치가 리스트로 표시될 수도 있다. 실시 예에 따라서, 기 설정된 거리(예를 들어, 10m) 내의 전자코드 스팟은 직접 스캔하지 않고도, 리스트에 포함된 해당 전자코드 스팟을 선택함으로써 이에 링크된 유통자 페이지에 접속할 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자코드 스팟에 위치하는 전자코드를 촬영 또는 복사한 이미지가 유통될 수 있으며, 이 경우 사용자가 해당 전자코드 스팟에 방문하지 않아도 유통자 페이지에 접근하여 광고미션을 수행하고 포인트를 획득할 수 있는 문제점이 존재한다.
이에 따라, 플랫폼 서버(100)는 사용자가 실제로 해당 전자코드 스팟의 위치에 방문하였음을 검증하고, 이 경우에만 유통자 페이지에 대한 접근을 허용하거나, 포인트를 지급할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 제1 전자코드를 촬영한 제1 사용자 단말의 위치정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 제1 사용자 단말의 위치가 제1 전자코드가 게시된 전자코드 스팟의 위치에 대응하는 것으로 판단되는 경우 제1 전자코드에 대응하는 유통자 페이지에 대한 제1 사용자 단말의 접근을 허가할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(400)의 위치를 판단하는 것은 사용자 단말(400)의 GPS 정보에 기반하여 수행될 수도 있으며, 사용자 단말(400)이 실내에 위치하거나, 전자코드 스팟이 실내에 위치하는 경우, 다양한 실내측위 수단을 이용하여 사용자 단말(400)이 실제로 해당 위치를 방문하였는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 실내측위 수단은 AP(Access Point) 신호를 이용하는 방법 및 비콘 신호를 이용하는 방법 등이 이용될 수 있으며, 이는 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 전자코드가 온라인 상에 게시된 경우에도 플랫폼 서버(100)는 사용자가 온라인상의 해당 위치에 실제로 방문하였는지 여부를 검증한 후 유통자 페이지에 대한 접근을 허용하거나, 포인트를 지급할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 하나 이상의 전자코드가 게시된 온라인 상의 위치(예를 들어, URL 정보 등)에 대한 정보를 획득하고, 제2 사용자 단말의 온라인 방문기록을 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 제2 사용자 단말이 제2 전자코드가 게시된 온라인 상의 위치를 방문한 기록이 있는 것으로 확인되는 경우 제2 전자코드에 대응하는 유통자 페이지에 대한 제2 사용자 단말의 접근을 허가할 수 있다. 일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 사용자 단말(400)이 유통자 페이지 접근을 요청하는 시간과 사용자 단말(400)이 해당 페이지에 방문한 시간을 비교하여, 소정의 기준값 이하의 시간 차이가 발생하는 경우에만 유통자 페이지에 대한 방문을 허가할 수도 있다.
일 실시 예에서, 사용자가 다른 단말을 이용하여 전자코드가 게시된 온라인 상의 위치를 방문하고, 사용자 단말(400)을 이용하여 이를 촬영함으로써 유통자 페이지에 방문하고자 할 수도 있다. 이 경우, 해당 다른 단말이 사용자의 단말인 경우 사용자는 이를 플랫폼 서버(100)에 미리 등록할 수 있고, 플랫폼 서버(100)는 해당 사용자에 대하여 기 등록된 단말의 방문기록 검증을 수행할 수도 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는, 사용자가 해당 페이지에 방문한 적이 없거나, 방문여부가 의심스러운 경우, 유통자 페이지에 대한 방문을 제한하는 대신 사용자 단말(400)의 유통자 페이지 접근 요청을 해당 전자코드가 게시된 온라인 상의 페이지로 리디렉션할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말(400)에는 전자코드가 게시된 온라인 상의 페이지가 표시되고, 사용자가 다시 유통자 페이지에 접근을 요청하는 경우 유통자 페이지 접근을 허가하거나, 소정의 시간이 경과한 이후 자동으로 유통자 페이지에 대한 접근을 허가할 수 있다.
즉, 이 경우 사용자 단말(400)에는 전자코드가 게시된 온라인 상의 페이지가 소정의 시간 동안 표시된 후, 유통자 페이지가 표시될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따라 게시될 수 있는 배너의 수를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 특정 배너 혹은 특정 종류의 배너가 과도하게 노출되는 것을 방지하기 위하여 각각의 배너가 유통자 페이지에 삽입될 수 있는 수를 제한할 수 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 특정 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너가 삽입될 수 있는 유통자 페이지의 수를 소정의 상한에 따라 제한할 수 있다.
일 실시 예에서, 상술한 소정의 상한은, 해당 광고주가 업로드한 광고정보의 카테고리에 속하는 광고정보의 수 및 전체 유통자 페이지의 수에 기초하여 산출될 수 있다.
또한, 상술한 소정의 상한은 해당 광고주의 등급에 기초하여 설정 혹은 조정될 수 있다.
일 실시 예에서, 광고정보 데이터베이스(110)에는 여러 카테고리의 광고정보가 포함될 수 있으며, 이는 복수의 카테고리(510 내지 530)로 구분되어 저장될 수 있다.
예를 들어, 각각의 카테고리는 식당, 가전, 생활용품 등으로 구분될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 특정 카테고리에 속하는 광고정보의 배너는, 해당 카테고리에 속하는 광고정보의 수의 소정 비율에 해당하는 유통자 페이지에 배너를 게시할 수 있도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 특정 카테고리(510)에 속하는 광고정보의 수가 100개인 경우, 각각의 광고정보는 그 10%인 10개의 유통자 페이지에만 게시될 수 있도록 제한될 수 있다.
이 경우, 카테고리(510)에 속하는 광고정보들은 총 100*10=1000개의 유통자 페이지에 게시될 수 있다.
일 실시 예에서, 유통자 페이지들(310)의 수(x)가 2000개인 경우, 카테고리(510)에 속하는 광고정보들이 게시될 수 있는 유통자 페이지의 수는 이에 비례하여 증가할 수 있다. (유통자 페이지들(310)의 수는 즉 이에 대응하는 전자코드 스팟의 수를 의미할 수 있다)
즉, 카테고리(510)에 속하는 광고정보들이 게시될 수 있는 유통자 페이지의 수가 1000개인 데 반해 전체 유통자 페이지의 수는 2000개이므로, 카테고리(510)에 속하는 광고정보들은 기존의 2배인 20개의 유통자 페이지에 각각 게시될 수 있도록 제한이 조정될 수 있다.
일 실시 예에서, 전체 유통자 페이지의 수를 x, 특정 카테고리에 속하는 전체 광고정보의 수를 y라 할 때, 특정 카테고리에 속하는 광고주의 광고정보는 전체 유통자 페이지의 수에 따라 z개의 유통자 페이지에 추가로 게시될 수 있으며, 이는 아래 수학식에 따라 산출될 수 있다.
z = { x - y ( y * 0.1 ) } / y
즉, 상술한 바와 같이 x = 2000, y = 100인 경우, 기존의 10개에 더하여 10개의 추가 유통자 페이지에 각 광고정보가 게시될 수 있다.
다만, 광고주의 등급에 따라 속하는 카테고리의 전체 광고정보의 수 대비 게시될 수 있는 유통자 페이지의 수가 조정될 수 있다.
예를 들어, 광고주가 일반 등급인 경우, 카테고리의 전체 광고정보의 수 대비 10%에 해당하는 수의 유통자 페이지에 해당 광고주의 광고정보가 게시될 수 있다.
예를 들어, 광고주가 골드 등급인 경우, 카테고리의 전체 광고정보의 수 대비 30%에 해당하는 수의 유통자 페이지에 해당 광고주의 광고정보가 게시될 수 있다.
예를 들어, 광고주가 프리미엄 등급인 경우, 해당 광고주의 광고정보가 게시될 수 있는 유통자 페이지의 수는 카테고리의 전체 광고정보의 수 대비 60%로 제한될 수 있으며, 실시 예에 따라 제한되지 않을 수도 있다.
일 실시 예에서, 상술한 전체 광고정보의 수 y를 산출하는 방법은 아래 수학식에 따라 수행될 수도 있다.
y = (a * 1) + (b * 3) + (c * 5)
상기 수학식에서, a는 전체 일반등급 유통자의 수, b는 전체 골드등급 유통자의 수, c는 전체 프리미엄 등급 유통자의 수를 의미할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
이에 따르면, 배너의 총량은 유통자의 등급제로 인해 실제 유통자의 수보다 많도록 설정될 수 있다. (예를 들어, 일반등급 1개, 골드등급 3개 및 프리미엄 등급 5개)
일 실시 예에서, 광고주는 실적 기준에 따라 등급을 높이거나, 소정의 목적을 달성할 수 있으며, 이에 따라 보상이 제공될 수 있다.
예를 들어, 광고주의 배너에 다양한 디자인의 테두리(예를 들어, 금테, 날개 등)를 제공할 수 있으며, 후원 실적에 따라서는 후원 웹사이트 등에 후원자로 등록할 수도 있다.
또한, 광고주의 실적정보는 실시간으로 산정되어 순위(랭크)표로 제공될 수 있으며, 이에 따라 광고주들 간의 경쟁을 유도할 수도 있다.
일 실시 예에서, 플랫폼 서버(100)는 프리미엄 서비스를 사용하는 광고주와, 프리미엄 서비스를 사용하는 유통자를 매칭하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 각 광고정보(배너)가 게시될 수 있는 유통자 페이지의 수가 제한됨에 따라 특정 광고정보에 대한 복수의 유통자의 경쟁이 발생하는 경우, 플랫폼 서버(100)는 더 높은 등급의 유통자가 우선적으로 해당 광고정보의 배너를 유통자 페이지에 게시할 수 있도록 할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
인터넷 기반 광고의 종류에는 CPC(클릭당 리워드) 및 CPM(정액제 - 소정 횟수 노출당 비용)이 포함된다. 개시된 실시 예에 따른 광고 플랫폼은 기본적으로 CPC에 기반하나, 실시 예에 따라 광고주에게 옵션으로서 CPM을 제공할 수도 있다.
예를 들어, 개시된 실시 예에 따른 서비스를 위해 사용자 단말에 설치되는 모바일 애플리케이션이 시작될 때 노출되는 자동광고에 광고주의 광고를 노출시킬 수 있다. 이러한 자동광고는 사용자의 설정에 따라 노출될 수 있으며, 예를 들어 출석포인트 제공을 조건으로 자동광고를 시청하도록 설정되거나, 하루에 CPM 기반 광고를 소정 횟수 시청하도록 하는 미션이 사용자에게 부여될 수도 있다.
또한, 전자코드를 스캔한 후 유통자의 페이지로 이동되기 전에 자동광고가 노출될 수도 있으며, 온라인에서 유통자 페이지로 접속하는 경우에는 유통자 페이지로 이동하는 과정에서 제공되는 자동광고 등이 노출될 수도 있다.
도 7 내지 도 10은 상술한 플랫폼 서버(100)에서 수행되는 동작들을 각각 시계열적으로 도시한 흐름도이다. 따라서, 플랫폼 서버(100)와 관련하여 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명된 모든 내용들은 이하의 흐름도에도 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 이하에서 각 동작의 주체는 컴퓨터로 서술되나, 여기서 컴퓨터는 플랫폼 서버(100)를 의미할 수 있다. 또한, 각 단계들의 적어도 일부 혹은 전부가 플랫폼 서버(100)뿐 아니라 다른 주체들에 의하여서도 수행될 수 있으며, 이는 제한되지 않는다.
도 7은 일 실시 예에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S110에서, 컴퓨터는 유통자 페이지를 생성한다.
단계 S120에서, 컴퓨터는 상기 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드를 생성한다.
단계 S130에서, 컴퓨터는 상기 생성된 전자코드를 유통자에게 제공한다.
단계 S140에서, 컴퓨터는 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입한다.
단계 S150에서, 컴퓨터는 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득한다.
단계 S160에서, 컴퓨터는 상기 사용자에게 상기 배너에 할당된 포인트를 지급한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 포인트 생성 및 할당방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S210에서, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 광고정보에 대응하는 비용결제 정보를 획득한다.
단계 S220에서, 컴퓨터는 상기 비용결제 정보에 대응하는 포인트를 생성한다.
단계 S230에서, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 광고정보 각각에 대응하는 배너에 포인트를 할당한다.
도 9는 일 실시 예에 따른 등급설정 및 이에 따른 광고서비스 제공방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 배너를 삽입하는 단계(S140)에 있어서, 컴퓨터는 상기 유통자의 등급을 설정하고, 상기 유통자의 등급에 기초하여 상기 유통자 페이지에 대한 상한을 설정할 수 있다(S310).
또한, 컴퓨터는 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하되, 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너의 수 및 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너에 할당된 포인트의 합 중 적어도 하나가 상기 상한을 초과하지 않도록 할 수 있다.
또한, 상술한 포인트를 할당하는 단계(S230)에 있어서, 컴퓨터는 광고주의 등급을 설정하고, 광고주의 등급에 기초하여 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 할당할 수 있는 포인트의 상한을 설정할 수 있다(S320).
또한, 컴퓨터는 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 포인트를 할당하되, 할당되는 포인트는 상기 설정된 상한 이하가 되도록 할 수 있다.
또한, 상술한 배너를 삽입하는 단계(S140)에 있어서, 컴퓨터는 광고주의 등급, 상기 광고주가 업로드한 광고정보의 카테고리에 속하는 광고정보의 수 및 전체 유통자 페이지의 수 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 상한을 산출할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너가 삽입될 수 있는 유통자 페이지의 수를 상기 소정의 상한에 따라 제한할 수 있다.
또한, 상술한 포인트를 지급하는 단계(S160)에 있어서, 컴퓨터는 사용자의 등급을 설정하고, 상기 사용자가 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행함에 따라 다시 포인트를 지급받을 수 있는 소정의 기한을 설정하되, 상기 소정의 기한은 상기 사용자의 등급에 기초하여 설정할 수 있다(S330).
도 10은 일 실시 예에 따른 위치기반 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S410에서, 컴퓨터는 하나 이상의 전자코드가 게시된 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
단계 S420에서, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 상술한 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계(S420)에 있어서, 컴퓨터는 상기 전자코드 스팟의 오프라인 또는 온라인 상의 위치를 획득할 수 있다(S430).
또한, 제1 전자코드를 촬영한 제1 사용자로부터 상기 제1 전자코드에 대응하는 제1 유통자 페이지에 대한 접근요청이 수신되는 경우, 컴퓨터는 상기 제1 전자코드에 대응하는 전자코드 스팟의 제1 위치정보를 획득하는 단계를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 제1 위치정보가 오프라인 위치정보인 경우, 상기 제1 사용자의 위치정보를 획득하고, 상기 제1 사용자의 위치가 상기 제1 위치정보에 대응하는 것으로 판단되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가하고, 상기 제1 위치정보가 온라인 위치정보일 경우, 상기 제1 사용자의 온라인 방문기록을 획득하고, 상기 제1 사용자가 상기 제1 위치정보에 방문한 기록이 있는 것으로 확인되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가할 수 있다(S440).
도 11은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 10과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
예를 들어, 프로세서(102)는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 유통자 페이지를 생성하고, 상기 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드를 생성하고, 상기 생성된 전자코드를 유통자에게 제공하고, 상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하고, 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득하고, 상기 사용자에게 상기 배너에 할당된 포인트를 지급한다.
한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 플랫폼 서버
200 : 광고주 단말
300 : 유통자 단말
310 : 전자코드
400 : 사용자 단말

Claims (10)

  1. 컴퓨터에 의하여 수행되는 방법에 있어서,
    유통자 페이지를 생성하는 단계;
    상기 유통자 페이지에 대응하는 링크정보를 포함하는 전자코드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 전자코드를 유통자에게 제공하는 단계;
    상기 유통자 페이지에 복수의 광고정보 각각에 대응하는 복수의 배너를 삽입하는 단계;
    상기 복수의 배너 중 선택된 하나 이상의 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행한 사용자에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자에게 상기 선택된 하나 이상의 배너에 할당된 포인트를 지급하는 단계;
    하나 이상의 전자코드가 게시된 복수의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 전자코드 스팟 중 적어도 일부의 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보만을 선택적으로 사용자에게 제공하되, 상기 적어도 일부의 전자코드 스팟은 획득 가능한 포인트의 양에 기초하여 선택되는 것인, 단계; 를 포함하며,
    상기 포인트를 지급하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 배너에 대응하는 광고정보의 미션을 수행함에 따라 다시 포인트를 지급받을 수 있는 소정의 기한을 설정하되, 상기 소정의 기한은 상기 사용자의 등급에 기초하여 설정되고, 상기 사용자의 등급은, 상기 사용자로부터 지불된 포인트의 양에 따라 결정되는 것인, 단계; 를 포함하고,
    상기 복수의 배너를 삽입하는 단계는,
    광고주로부터 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대한 노출범위를 설정받고, 상기 설정된 노출범위에 기초하여 상기 유통자 페이지에 상기 광고주가 업로드한 광고정보를 삽입하되, 상기 설정된 노출범위가 온라인인 경우 오프라인에 게시된 전자코드에 기반하여 접속한 유통자 페이지에서는 상기 광고주가 업로드한 광고정보가 노출되지 않도록 설정하고, 상기 설정된 노출범위가 오프라인인 경우 온라인 상에 게시된 전자코드에 기반하여 접속한 유통자 페이지에서는 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너가 노출되지 않도록 설정하는 단계; 를 포함하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 광고정보에 대응하는 비용결제 정보를 획득하는 단계;
    상기 비용결제 정보에 대응하는 포인트를 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 광고정보 각각에 대응하는 배너에 포인트를 할당하는 단계; 를 더 포함하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 배너를 삽입하는 단계는,
    상기 유통자의 등급에 기초하여 상기 유통자 페이지에 대한 상한을 설정하는 단계; 및
    상기 유통자 페이지에 하나 이상의 광고정보에 대응하는 배너를 삽입하되, 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너의 수 및 상기 유통자 페이지에 삽입되는 배너에 할당된 포인트의 합 중 적어도 하나가 상기 상한을 초과하지 않도록 하는, 단계; 를 포함하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 포인트를 할당하는 단계는,
    광고주의 등급에 기초하여 상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 할당할 수 있는 포인트의 상한을 설정하는 단계; 및
    상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너에 포인트를 할당하되, 할당되는 포인트는 상기 설정된 상한 이하가 되도록 하는, 단계; 를 포함하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 배너를 삽입하는 단계는,
    광고주의 등급, 상기 광고주가 업로드한 광고정보의 카테고리에 속하는 광고정보의 수 및 전체 유통자 페이지의 수 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 상한을 산출하는 단계; 및
    상기 광고주가 업로드한 광고정보에 대응하는 배너가 삽입될 수 있는 유통자 페이지의 수를 상기 소정의 상한에 따라 제한하는, 단계; 를 포함하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 전자코드 스팟의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    상기 전자코드 스팟의 오프라인 또는 온라인 상의 위치를 획득하는 단계; 를 포함하고,
    제1 전자코드를 촬영한 제1 사용자로부터 상기 제1 전자코드에 대응하는 제1 유통자 페이지에 대한 접근요청이 수신되는 경우,
    상기 제1 전자코드에 대응하는 전자코드 스팟의 제1 위치정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 위치정보가 오프라인 위치정보인 경우, 상기 제1 사용자의 위치정보를 획득하고, 상기 제1 사용자의 위치가 상기 제1 위치정보에 대응하는 것으로 판단되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가하고,
    상기 제1 위치정보가 온라인 위치정보일 경우, 상기 제1 사용자의 온라인 방문기록을 획득하고, 상기 제1 사용자가 상기 제1 위치정보에 방문한 기록이 있는 것으로 확인되는 경우 상기 제1 유통자 페이지에 대한 상기 제1 사용자의 접근을 허가하는,
    광고 플랫폼 서비스 제공방법.
  9. 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제1 항의 방법을 수행하는, 장치.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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