KR102061348B1 - 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법 - Google Patents

광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠를 기부광고 서비스 제공 서버로부터 다운로드하는 단계, 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 하는 단계, 사용자로부터 기부광고 터치패널의 화면 중 기부광고 콘텐츠의 영역이 선택되는 경우, 기부광고 콘텐츠에 대응되어 저장된 기부화면을 출력하는 단계, 기부처, 기부액, 및 기부방법이 포함된 메뉴가 선택되는 경우, 카드슬롯으로 삽입된 신용카드, 체크카드, 및 교통카드를 포함하는 결제카드를 리딩하는 단계, 및 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료하는 단계를 포함한다.

Description

광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING INTEGRATED ADVERTISEMENT AND DONATION COMMERCIAL SREVICE}
본 발명은 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 광고 콘텐츠와 기부광고 콘텐츠를 함께 제공함으로써 시너지 효과를 거둘 수 있는 방법을 제공한다.
기부에 대한 관심을 유도하고 기부행동을 장려하기 위한 주요한 방법 중 하나는 조직의 대의명분을 효과적을 소구할 수 있는 광고 전략의 실행이라고 할 수 있으며, 이러한 광고 전략에서 메세지와 기부 접근성을 높이는 것은 핵심적인 수단에 해당한다. 기부광고 메세지의 내용은 기부행동을 하게 만드는 조직의 대의명분과 관련된 것으로 기부동기에 대해서 많은 학자들이 다양하게 접근해왔는데 기부동기에 대한 견해가 다양한 만큼 효과적인 기부를 독려하는 광고 메세지에 대해서도 상반된 연구결과들이 존재하며 기부 접근성을 높이기 위하여 다양한 플랫폼이 연구 및 개발되고 있다.
이때, 광고를 시청하면서 게임결과에 따라 기부금액을 전달하여 기부의 편의성은 높이면서도 기부의 부담은 낮추는 방법이 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2014-0079659호(2014년06월27일 공개)에는, 기부광고 정보처리장치가 기부자 단말기의 요청 정보 입력시 광고주로부터 제공받은 광고와 연동되는 게임 정보를 기부자 단말기로 제공하고, 제공된 광고와 연동되는 게임에 대한 사용자 클릭 수에 비례하여 사용자 클릭 수당 기부 금액을 과금하고, 과금하여 나온 일정 기부 금액 정보를 기부지원 정보처리장치로 전송하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 상술한 구성을 이용하는 경우 게임을 이용하지 않으면 기부를 할 수 없으므로 접근 편의성이 떨어지며, 기부가 되고 있는지를 정확히 알 수 없으므로 동기유발 및 유도가 어렵다. 또한, 기부광고의 메세지가 기부의 핵심적인 수단에 해당하지만 상술한 구성은 기부행동을 하게 만드는 기부동기를 부여할 수가 없어서 효과적인 기부를 독려하는 광고 메세지와 기부 접근성이 높은 플랫폼의 요구가 높아져가고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 광고 콘텐츠와 기부광고 콘텐츠를 한 화면을 분할하여 디스플레이함으로써 상호간의 관심증진효과를 가지도록 하고, 기부광고에 참여하는 사용자에게 신용카드, 체크카드 또는 교통카드와 같이 접촉하거나 카드슬롯에 넣거나 카드를 스와이프하는 것만으로도 결제가 가능하여 접근성을 높이면서도 기부에 대한 부담은 주지 않도록 하고, 기부 매체를 다양화할 수 있는, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠를 기부광고 서비스 제공 서버로부터 다운로드하는 단계, 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 하는 단계, 사용자로부터 기부광고 터치패널의 화면 중 기부광고 콘텐츠의 영역이 선택되는 경우, 기부광고 콘텐츠에 대응되어 저장된 기부화면을 출력하는 단계, 기부처, 기부액, 및 기부방법이 포함된 메뉴가 선택되는 경우, 카드슬롯으로 삽입된 신용카드, 체크카드, 및 교통카드를 포함하는 결제카드를 리딩하는 단계, 및 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 적십자, 유니세프, 국경없는 의사회, 굿네이버스 등의 기부단체로부터 기부광고를 수신하고, 기부광고를 통한 기부금을 내는 경우 기부금을 받는 기부단체로부터 기부영수증을 발급받아 세무처리가 가능하며, 클릭 또는 기부액이 많은 광고가 출력순위에서 뒤로 밀리도록 함으로써 기부금의 편중현상을 막을 수 있으며, 광고 콘텐츠와 기부광고 콘텐츠를 한 화면을 분할하여 디스플레이함으로써 상호간의 관심증진효과를 가지도록 하고, 기부광고에 참여하는 사용자에게 신용카드, 체크카드 또는 교통카드와 같이 접촉하거나 카드슬롯에 넣거나 카드를 스와이프하는 것만으로도 결제가 가능하여 접근성을 높이면서도 기부에 대한 부담은 주지 않도록 하고, 기부 매체를 다양화할 수 있어서 기부장려효과와 기부접근성을 모두 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 기부광고 터치패널을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 기부광고 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 기부광고 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있고, 직접 또는 기부광고 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 기부광고 터치패널(400)과 연결될 수 있다. 그리고, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 네트워크(200)를 통하여 기부광고 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠를 출력하고, 기부광고 결제 인터페이스를 통하여 기부금을 결제하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 관심 데이터를 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 제공하는 단말일 수 있고, 이에 따라 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자의 관심 데이터에 기반하여 추출된 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠를 기부광고 터치패널(400)로 전송하여 출력하도록 할 수 있다. 또는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 기부를 할 때 사용자 단말(100)에 저장된 결제수단 및 인증수단을 이용하여 기부광고 터치패널(400)로 결제를 수행하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고사 단말이나 서버(미도시)로부터 광고 콘텐츠와 광고 타겟 정보를 매핑하여 수신하고, 기부광고 콘텐츠도 수집할 때 기부광고 타겟 정보를 함께 수신하여 저장하는 서버일 수 있다. 또한, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)이 설치된 위치와 유동인구의 관심사 등을 파악함으로써 저장한 광고 콘텐츠나 기부광고 콘텐츠를 배분하는 서버일 수 있다. 그리고, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)에서 광고 콘텐츠나 기부광고 콘텐츠가 출력된 횟수, 출력될 때의 사람이 있었는지의 여부, 기부금 모금 내역 등의 정보를 수집하고, 광고사 서버나 단말로 광고비 정산을 받을 때 기초자료로 제출하는 서버일 수 있다.
여기서, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 광고 콘텐츠와 기부광고 콘텐츠를 분할되도록 출력하는 장치일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은 기부금 결제요청이 수신되는 경우 기부광고 터치패널(400)에 포함된 카드리더기를 통하여 카드를 리딩하고 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 승인여부를 확인하며, 승인이 되는 경우 결제완료처리를 수행하는 장치일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은 카메라를 통하여 유동인구 또는 패널을 보는 사람의 얼굴을 확인하고 이에 대한 데이터를 수집할 수 있고, 수집된 데이터는 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 서버일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 사용자 단말(100)과 연동하여 결제를 수행하는 장치일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 기부광고 터치패널을 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 기부광고 터치패널(400)은, 다운로드부(410), 분할부(420), 출력부(430), 리딩부(440), 결제부(450), 광고비 정산부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기부광고 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)로 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)은, 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 기부광고 터치패널(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 비영리조직이 사회적으로 중요한 역할을 담당하고 있음을 부정할 수 없음에도 불구, 한국 정부의 재정규모를 감안할 때, 비영리민간단체에 대한 재원지원은 선진국들과 비교했을 때 매우 적은 수준이다. 뿐만 아니라, 최근 기업들의 사회적 공헌에 대한 인식이 바뀜에 따라 기업들의 기부금 비중이 늘어나고는 있지만 여전히 소수의 대기업 중심으로 진행되고 있고 매출액 대비 기부금 비중은 0.1% 수준도 안 되는 실정이다. 이런 상황 속에서 비영리조직들은 일반 기부자들로부터 많은 기부를 받을 수밖에 없는 실정이며, 이러한 기부자들이 긍정적으로 기부할 수 있는 효과적인 모금활동 및 자원자모집의 전략적인 접근방법을 강구해야 한다. 이때, 기부자들이 선뜻 나서지 못하는 이유 중 하나는 정기적인 기부의 권유로 인한 경제적인 부담감과, 단발성 기부 플랫폼의 부족, 간단한 기부 방법의 부재, 기부금의 사용처에 대한 불신에 비롯한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예는, 간단하게 단발성으로 간단한 결제방법으로 결제가 가능하도록 하되, 기부금의 사용처는 프라이빗 블록체인으로 공유되도록 함으로써, 사용처의 투명한 공개로 기부금이 유용되거나 불법자금으로 쓰일 것이라는 사람들의 인식을 전환시키고 기부를 장려할 수 있다.
다운로드부(410)는, 적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠를 기부광고 서비스 제공 서버(300)로부터 다운로드할 수 있다. 이때, 다운로드부(410)는 광고 콘텐츠와 함께 광고 타겟 정보도 함께 수신할 수 있다. 그리고, 다운로드부(410)는 기부광고 터치패널(400)이 위치한 시간대별 유동인구의 정보도 함께 수신할 수 있으며, 시간대별 유동인구의 정보와 광고 타겟 정보가 일치하는 경우 시간에 동기화된 광고 콘텐츠나 기부광고 콘텐츠를 추출하여 시간대별로 서로 다른 광고 콘텐츠를 출력할 수 있다. 물론, 시간이나 유동인구 정보에 관계없이 동일한 광고를 출력하거나 기 설정된 순서대로 출력하는 것을 배제하는 것은 아니다.
출력부(420)는, 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 할 수 있다. 여기서, 출력부(420)는, 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 할 때, 한 화면의 영역을 상하로 분할하고, 상부 영역에는 광고 콘텐츠를, 하부 영역에는 기부광고 콘텐츠를 출력할 수 있다. 물론, 좌우로 나누어 좌측 영역에는 광고 콘텐츠를, 우측 영역에는 기부 콘텐츠를 제공할 수도 있으며, 이 외에도 복수의 영역으로 나누어 각 콘텐츠를 배치하는 방법도 가능함은 물론이라 할 것이다.
출력부(430)는, 사용자로부터 기부광고 터치패널(400)의 화면 중 기부광고 콘텐츠의 영역이 선택되는 경우, 기부광고 콘텐츠에 대응되어 저장된 기부화면을 출력할 수 있다. 여기서, 출력부(430)는, 터치패널의 화면에 출력할 수도 있지만, 터치패널이 아닌 다른 LCD, LED, OLED, PDP 등의 화면에 출력하는 것도 가능하다. 그리고, 터치패널이 아닌 경우에는 영역을 선택하거나 사용자의 입력을 수신할 수 있는 버튼 등이 구비될 수도 있다. 이때, 기부광고 터치패널(400)은, 디지털 사이니지(Digital Signage)의 개념을 포함할 수 있는데, 디지털 사이니지란 전통적 사이니지들이 IT 기반의 LED, LCD, PDP, AMOLED와 같은 디지털 디스플레이 기술과 결합한 것으로, 다양한 정보와 엔터테인먼트, 프로모션, 광고 등을 위한 첨단 디지털 미디어로 정의될 수 있다. 이 외에도, 디지털 정보 디스플레이에 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 및 네트워크 등 다양한 IT 기술이 접목된 디지털 정보매체일 수로 구현될 수도 있고, 디지털 디스플레이, 디지털 미디어 네트워크, 디지털 메시징(Digital Messaging), 디지털 POP(Point-of-Purchase), 옥외 디스플레이 광고, 공공장소의 정보 디스플레이, 대중교통 운행 정보 및 뉴스를 보여주는 모니터 매장 진열대의 소형 디스플레이 등으로 구현될 수도 있으며, 키오스크(Kiosk) 시스템, 옥외 미디어 네트워크, OOH 비디오, 장소기반 미디어(Place-Based Media) 등으로 구현될 수도 있고, 디지털 사이니지 브로드캐스팅(Digital Signage Broadcasting), 디지털 사이니지 네트워크, In-Store TV, In-Store TV Networks, Screen Media, 커뮤니케이션 네트워크, 역동적 디스플레이 인게이지먼트 미디어(Dynamic Display Engagement Media), 다이내믹 OOH(Dynamic OOH(혹은 Signage)) 등으로 구현될 수도 있으나, 나열된 것에 한정되지 않고 실시예에 따라 광고 콘텐츠를 출력하고 결제기능을 구비한 것이라면 어느 것이라도 가능하다 할 것이다.
리딩부(440)는, 기부처, 기부액, 및 기부방법이 포함된 메뉴가 선택되는 경우, 카드슬롯으로 삽입된 신용카드, 체크카드, 및 교통카드를 포함하는 결제카드를 리딩할 수 있다. 이때, 기부광고 터치패널(400)은, 결제카드의 접촉으로 카드를 인식하거나 또는 스와이프(Swipe)로 카드의 마그네틱 부분으로 카드를 인식하는 카드 리더기를 포함할 수 있다. 이에 따라, 카드슬롯 내에서 IC 칩을 리딩하는 방법 이외에도, 사용자가 카드를 탭(Tab)하는 방법으로 결제가 가능할 수도 있고, 카드를 슬라이딩시키는 스와이프(Swipe) 방식으로 결제가 가능할 수도 있다.
결제부(450)는, 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료할 수 있다. 여기서, 결제부(450)는, 카드의 삽입이나 리딩 이외에도 사용자 단말(100)과의 통신으로 결제를 완료시킬 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 기부를 기부광고 터치패널(400)에서 선택하고 기부광고 터치패널(400)의 QR 코드를 사용자 단말(100)로 리딩하는 경우, 사용자 단말(100)은 결제 인터페이스로 연결될 수 있고, 이에 따라 사용자 단말(100)은 번거롭게 카드를 삽입하는 것이 아닌 기 저장된 간편결제수단을 인증하는 것만으로도 결제가 가능할 수 있다. 물론, 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 결제부(450)는 블록체인 기반으로 결제하도록 함으로써 결제 내역 뿐만 아니라 기부금을 사용하는 내역까지 분산장부로 확인하도록 함으로써 기부금의 사용처를 투명하게 공개하는 방식을 이용할 수도 있다. 즉, 블록체인 기술 적용을 통해 기부금 관리 내역에 대한 투명성 및 위변조 방지를 보장할 수 있고, 기부금 관리에 기부자, 기부사업자, 수혜자의 직접 참여가 가능하고 기부 사업자 입장에서도 효율적인 기부금 관리 업무가 가능하다.
이를 위하여, 결제부(450)는, 기부금액이 송신될 지갑주소가 매핑된 QR 코드, 바코드 등을 화면에 출력하고, 사용자 단말(100)은 이를 스캔 또는 리딩하여 지갑주소로 송금을 하는 과정을 거칠 수 있다. 이때, 기부금을 전달한 기관 및 개인은 웹 또는 앱 사용자 인터페이스를 통해 기금 납입 내역, 실행 내역, 상환 내역 등을 조회할 수 있다. 그리고, 블록체인을 통하여 기금 생성 내역, 기금 실행 내역, 기금 상환 내역 등이 모두 기록되는 분산장부를 공유하도록 하고, 기금이 생성되는 경우 기금 모금 지갑주소에서 기금 토큰 또는 코인을 기관 계좌로 이체할 수도 있고, 웹 또는 앱 사용자 인터페이스를 통하여 기금 수혜자가 기금을 받은 내역 및 사용한 내역 등을 상세히 조회할 수 있다.
한편, 기부광고 터치패널(400)은, 사용자 단말(100)과 직접 또는 기부광고 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 네트워크를 통하여 연결되고, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 기부광고 터치패널(400)의 위치를 중심으로 사용자 단말(100)이 기 설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 사용자 단말(100)의 관심 데이터에 기반한 광고 콘텐츠 및 기부광고 콘텐츠를 추출하여 기부광고 터치패널(400)에 출력하도록 기부광고 터치패널(400)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)의 관심 데이터의 키워드가 A,B,C이고, 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠에 매핑된 키워드, 메타데이터 등이 A,B,C와 유사한 경우에는 해당 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠를 출력하는 것이다. 물론, 이는 사람이 다수인 경우에는 시간별 유동인구 분석을 통하여 다수(Majority)가 공통적으로 가지는 관심사에 대응하는 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠를 제공하는 방법으로 변경될 수 있고, 상술한 구성에 한정되지 않는다.
또한, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 사용자 단말(100)의 관심 데이터로 커스터마이징된 기부광고 콘텐츠를 기부광고 터치패널(400)에서 선택한 후 기부 이벤트가 발생하지 않은 경우, 사용자 단말(100)로 기부 인터페이스를 전송하여 기부 메뉴를 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 기부광고 터치패널(400)은 대부분 외부에 설치되어 있고 유동인구가 많은 곳에 설치되기 마련인데, 기부광고 터치패널(400)에서 광고는 보다가 갑자기 약속이 생겨서, 할 일이 생겨서 또는 이동해야 해서 등의 이유로 기부결제를 하지 못하고 그 자리를 떠나는 경우가 종종있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 정보를 수집해두었다가 사용자 단말(100)로 출력된 기부광고의 기부 수혜자에게 결제할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써 편한 시간에 시간 및 공간의 제약을 받지 않고 기부를 할 수 있도록 한다.
기부광고 터치패널(400)은, 카메라를 포함할 수 있다. 즉, 어느 시간대에 얼마나 많은 사람이 기부광고 터치패널(400) 앞으로 지나가고, 기부광고 터치패널(400)을 관심있게 또는 집중하며 보는 사람이 누구인지를 파악하기 위해서이다. 이에 따라, 광고비 정산부(460)는, 결제부(450)에서 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료한 후, 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 터치되거나 플레이된 횟수나 시간, 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 출력될 때 얼굴이 인식된 경우 얼굴 영상을 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 이때, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 터치되거나 플레이된 횟수나 시간, 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 출력될 때의 얼굴 영상에 포함된 얼굴의 개수, 얼굴인식 알고리즘으로 파악된 집중도, 및 얼굴이 포함된 시간에 기반하여 광고비를 산출할 수 있다. 물론, 광고 계약 방식에 따라 다른 데이터가 수집될 수도 있고 다르게 광고비를 산출할 수 있는 것도 가능함은 자명하다 할 것이다.
덧붙여서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 적십자, 유니세프, 국경없는 의사회, 굿네이버스 등의 기부단체로부터 기부광고를 수신하고, 기부광고를 통한 기부금을 내는 경우 기부금을 받는 기부단체로부터 기부영수증을 발급받아 세무처리가 가능하며, 기부광고 터치패널(400)은 클릭 또는 기부액이 많은 광고가 출력순위에서 뒤로 밀리도록 함으로써 기부금의 편중현상을 막을 수 있다. 또한, 카메라를 이용하여 대상 통계 및 파악으로 광고주에게 최선의 광고효과를 예측 및 실측하여 정보를 제공하고, 기부광고에 적용되는 로직으로 인하여 기부금의 편중현상으로 기부 생태계의 부익부 빈익빈 현상을 제거할 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 기부광고 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 기부광고 터치패널(400)은 기부광고 서비스 제공 서버(300)로부터 할당된 광고 콘텐츠 및 기부광고 콘텐츠를 다운로드 받는다. 이때, 각 광고 콘텐츠나 기부광고 콘텐츠는 출력시각 및 순서가 설정될 수 있으며 사용자 단말(100)과의 연동으로 맞춤형으로 제공될 수 있도록 광고타겟 정보를 메타데이터 또는 태그로 포함할 수도 있다. 이때, (b) 기부광고 터치패널(400)은, 기부광고를 선택받으면 기부 메뉴를 출력하며 기부처를 선택하도록 하거나 랜덤으로 기부하도록 하여 선택과정을 줄이는 과정을 진행할 수도 있다. 여기서, (c) 사용자가 메뉴얼로 기부처를 선택하고, (d) 기부금액을 선택하여 카드를 삽입, 탭, 또는 스와이프하는 경우 기부금액 결제처리를 진행한다. 그리고, (e) 기부광고 터치패널(400)은 기부결제가 완료된 경우 이를 결과로 화면에 출력한다.
만약, 랜덤이 선택된 경우에는 사용자는 기부처 등을 고르기가 어렵거나 선택하기 귀찮은 경우일 수 있다. 이때에는 기부광고 터치패널(400)은 사용자의 관심 데이터를 사용자 단말(100)로부처 독출하고, 관심 데이터의 키워드와 유사도가 기 설정된 유사도를 초과하는 기부처를 추출하며, 이를 바로 결제화면으로 전환됨으로써 바쁜 현대인이 과정이 복잡하고 어려워서 결제를 못하는 일이 없도록 한다. 예를 들어, 사용자 A의 검색 히스토리나 소셜미디어의 관심 태그는 강아지라고 가정하면, 기부광고 터치패널(400)은 기부처의 키워드에 개, 강아지 등이 포함된 곳을 선정하여 화면에 출력해준다. 이러한 경우에는 사용자는 귀찮아서, 바빠서, 또는 어려워서 자신이 고르지 않았지만, 자신이 관심있어 하고 맘에 드는 기부처에 기부를 할 수 있게 된다.
한편, 기부광고 터치패널(400)은, 광고를 출력할 때 카메라를 구동하여 기부광고 터치패널(400)을 유심히 보는 사람이 누구인지, 사람이 기부광고 터치패널(400) 앞에 있는지의 여부 등의 정보를 얻기 위해 영상을 녹화하고, 이를 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 이때, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 각 기부광고 터치패널(400)마다 광고 콘텐츠 및 기부광고 콘텐츠가 출력되는 시간을 설정해두었거나 시간을 알고 있으므로, 콘텐츠가 출력될 때 사람의 수, 반응 등을 체크하여 광고회사로 전달할 수도 있고, 광고비를 정산하는 자료로 쓸 수도 있다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 기부광고 서비스 제공 서버(300)는, 기부광고 터치패널(400)로 광고 콘텐츠 및 기부광고 콘텐츠를 전송하고(S4100), 기부광고 터치패널(400)은 이를 다운로드받고(S4200), 카메라를 작동시켜(S4300) 사람이 지나가고 있는지 또는 새벽이라서 지나가는 사람이 하나도 없는지 등을 확인하고(S4400), 사람이 존재하는 경우 광고를 출력하기 시작한다(S4500). 물론, 시간에 동기화되어 웨이크업 및 동작을 시작하는 방법을 배제하는 것은 아니다. 또한 상술한 바와 같이 카메라의 사람인식 여부가 없더라도 광고를 출력하는 것을 배제하는 것은 아님은 상술한 바와 같으므로 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 기부광고 터치패널(400)는 기부광고 메뉴를 선택받는 경우(S4600) 이를 출력하고(S4700) 결제수단과 결제금액이 입력되면(S4800) 기부광고 서비스 제공 서버(300)와 연동하여 결제승인요청을 하고(S4810, S4820) 승인이 된 경우(S4830) 결과를 출력한다(S4900). 주기적으로 또는 실시간으로 기부광고 터치패널(400)은 광고비 정산 데이터를 기부광고 서비스 제공 서버(300)로 전송한다(S4920).
상술한 단계들(S4100~S4920)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4920)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 기부광고 터치패널은, 적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠를 기부광고 서비스 제공 서버로부터 다운로드한다(S5100).
그리고, 기부광고 터치패널은 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 하고(S5200), 사용자로부터 기부광고 터치패널의 화면 중 기부광고 콘텐츠의 영역이 선택되는 경우, 기부광고 콘텐츠에 대응되어 저장된 기부화면을 출력한다(S5300).
또한, 기부광고 터치패널은 기부처, 기부액, 및 기부방법이 포함된 메뉴가 선택되는 경우, 카드슬롯으로 삽입된 신용카드, 체크카드, 및 교통카드를 포함하는 결제카드를 리딩하고(S5400) 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료한다(S5500).
이와 같은 도 5의 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 기부광고 터치패널에서 실행되는 기부광고 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠를 기부광고 서비스 제공 서버로부터 다운로드하는 단계-상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠 및 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠는 출력시각 및 순서가 설정되며, 사용자 단말과의 연동으로 맞춤형으로 제공되도록 광고타겟 정보가 메타데이터 또는 태그로 포함됨-;
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 기부광고 터치패널의 화면 중 기부광고 콘텐츠의 영역이 선택되는 경우, 상기 기부광고 콘텐츠에 대응되어 저장된 기부화면을 출력하는 단계;
    기부처, 기부액, 및 기부방법이 포함된 메뉴가 선택되는 경우, 카드슬롯으로 삽입된 신용카드, 체크카드, 및 교통카드를 포함하는 결제카드를 리딩하는 단계; 및
    상기 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료하는 단계를 포함하되,
    상기 기부광고 터치패널은, 상기 사용자 단말과 직접 네트워크를 통해 연결되거나 상기 기부광고 서비스 제공 서버를 경유하여 네트워크를 통해 연결되고,
    상기 기부광고 서비스 제공 서버는,
    상기 기부광고 터치패널의 위치를 중심으로 상기 사용자 단말이 기 설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 사용자 단말의 관심 데이터에 기반한 광고 콘텐츠 및 기부광고 콘텐츠를 추출하여 상기 기부광고 터치패널에 출력하도록 상기 기부광고 터치패널로 전송하며,
    상기 사용자 단말에서 상기 사용자 단말의 관심 데이터로 커스터마이징된 기부광고 콘텐츠가 상기 기부광고 터치패널을 통해 선택된 후 상기 기부광고 터치패널의 위치를 중심으로 상기 사용자 단말이 기 설정된 거리를 벗어나 기부 이벤트가 발생하지 않은 경우, 상기 사용자 단말의 정보를 수집해두었다가 상기 사용자 단말로 출력된 기부광고의 기부 수혜자에게 결제 가능한 인터페이스를 제공하여 시간 및 공간의 제약을 받지 않고 상기 사용자 단말을 통해 기부 메뉴가 선택되도록 하고,
    상기 기부광고 터치패널은 상기 결제카드의 접촉으로 카드를 인식하거나 또는 스와이프(Swipe)로 카드의 마그네틱 부분으로 카드를 인식하는 카드 리더기를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠와 적어도 하나의 기부광고 콘텐츠가 한 화면의 영역을 분할하여 동시에 출력되도록 하는 단계는, 상기 한 화면의 영역을 상하로 분할하고, 상부 영역에는 광고 콘텐츠를, 하부 영역에는 기부광고 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 기부광고 터치패널은 카메라를 포함하고,
    상기 리딩된 결제카드의 승인처리를 요청하고, 요청에 대응하는 응답을 수신하여 결제를 완료하는 단계 이후에,
    상기 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 터치되거나 플레이된 횟수나 시간, 상기 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 출력될 때 얼굴이 인식된 경우 얼굴 영상을 상기 기부광고 서비스 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 기부광고 서비스 제공 서버는, 상기 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 터치되거나 플레이된 횟수나 시간, 상기 광고 콘텐츠 또는 기부광고 콘텐츠가 출력될 때의 얼굴 영상에 포함된 얼굴의 개수, 얼굴인식 알고리즘으로 파악된 집중도, 및 얼굴이 포함된 시간에 기반하여 광고비를 산출하는
    광고 및 기부광고가 결합된 기부광고 서비스 제공 방법.
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