KR101327519B1 - 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템 - Google Patents

주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템으로서, PC, 비디오 게임기, 휴대용 게임기, 스마트폰, 스마트패드 등의 다양한 멀티 플랫폼으로 서비스되는 게임에서 사용자가 원하는 아이템을 코드화된 주문 시스템을 통하여 주문하면 게임 제공자는 이에 상응하는 아이템을 제작하여 제공토록 한 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템에 관한 것으로서, 상기 본 발명에서는 종래 게임 개발사나 운영자가 정해진 아이템을 일방적으로 사용자에게 제공 및 판매하거나, 단순히 아이템의 거래 및 편집에 그치도록 제작된 커스터마이징툴에 의한 한정된 아이템을 제공하던 일반적인 방식에서 탈피하여 사용자가 원하는 자신만의 아이템으로 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 게임 시 보다 향상된 흥미를 유발시킴과 아울러 성취도를 향상시켜서 게임 호응도를 극대화시킬 수 있으며, 이로 인하여 게임을 보다 대량으로 유포 및 판매할 수 있으며, 주문형 아이템의 제공 및 판매에 의해서 개발사나 운영자의 매출을 향상시킬 수 있는 등 다수의 효과를 기대할 수 있는 것이다.

Description

주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템{A multi-platform gaming items provision system that caused by the requester's code value}
본 발명은 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템으로서, 이를 보다 상세히 설명하면 스마트폰, 스마트패드, 비디오 게임기, 휴대용 게임기, PC 등의 다양한 멀티 플랫폼으로 서비스되는 게임에서 사용자(user)가 원하는 아이템을 코드화된 주문 시스템을 통하여 주문하면 게임 제공자는 이에 상응하는 아이템을 제작하여 제공토록 한 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 유선이나 무선 등의 인터넷망을 이용하여 대용량의 데이터를 주고받는 기술이 일반화되어 있는 실정으로서, 스마트폰 및 스마트패드 등의 등장으로 WCDMA와 HSDPA(고속 하향 패킷 접속) 등 기존의 CDMA와 GSM에서 진화한 차세대 이동통신 기술인 3세대 이동통신이나, 3세대 이동통신을 장기적으로 진화시킨 기술이라는 뜻의 LTE(Long Term Evolution)나, 하나의 단말기를 통해 위성망ㆍ무선랜ㆍ인터넷 등을 모두 사용할 수 있는 서비스인 4세대 이동통신 등이 도입되거나 개발됨으로써 기존 인터넷망을 이용하던 PC나 PS3, Wii, Xbox360 등의 온라인 비디오 게임기뿐만 아니라, 스마트폰 및 스마트패드와 더불어서 PSP, Psvita, Nds, Nds3D 등의 휴대용 게임기에서도 대용량의 데이터를 고속으로 전송할 수 있게 되어 대용량의 영화와 네트워크 기반의 온라인 게임 등 네트워크 통신을 기반으로 하는 다양한 서비스가 등장하게 되었으며, 이런 초고속 데이터망이 발달하자 다양한 검색 엔진이 등장하기 시작하며, Nutch, Egothor와 무료 공개 검색엔진에 AI(artificial intelligence)를 융합하여 다양한 플랫폼 환경에 맞는 검색 및 개발이 가능해졌으며, SNS(Social Networking Service)와 같은 쌍방향 통신이 발달한 지금에서는 디지털 게임 콘텐츠를 이용하고 있는 사용자들도 보다 개성 있는 캐릭터와 장비를 요구하게 되었고, 개발사들은 이런 사용자들의 요구를 만족시키기 위해 캐릭터를 꾸밀 수 있는 커스터마이징툴(Customizing tool)을 제공하고 있으나, 이러한 기존의 커스터마이징툴은 기본적으로 제공하는 아이템이 한정되어 있어서 한정된 기능으로 캐릭터를 꾸며야 하기에 비슷한 캐릭터들이 많이 나온다는 단점으로 인해 완전하게 사용자의 욕구를 충족시킬 수는 없었으므로 사용자는 자기만의 개성을 나타낼 수 있는 캐릭터를 원했고 이 부분을 해소 시킬 수 있는 사용자 주문형 게임 아이템 생산 시스템(User On Demand Game item Manufacture System)을 필요로 하고 있는 실정이다.
종래 온라인 게임에서 사용자(user)의 게임 아이템에 대한 다양한 요구에 개발사나 운영자(operator)가 게임 아이템을 제공하는 방법으로는 통상적으로 개발사나 운영자가 미리 정해놓은 아이템을 사용자가 게임을 해 나가면서 특정 캐릭터를 제거하여 얻거나, 게임내의 상점 등에서 구매에 의해서 다수의 사용자가 동일한 아이템을 얻게 되므로 게임에 대하여 쉽게 싫증을 느끼게 되어 개발사나 운영자는 매번 게임의 아이템을 향상시킨 버전으로 업그레이드하거나, 향상되거나 새로이 추가된 아이템이나 캐릭터를 갖춘 신규 게임을 제작해야 하는 등 다수의 문제점을 가지고 있었으며, 게임 아이템을 제공하는 다른 방법으로는 하기 선행기술문헌의 대한민국 공개특허공보 10-2004-0099666호에 기재된 바와 같이 사용자간에 아이템을 서로 거래할 수 있도록 하거나, 대한민국 공개특허공보 10-2005-0117053에 기재된 바와 같이 사용자가 개발사나 운영자가 제공하는 커스터마이징툴을 사용하여 게임의 아바타(=캐릭터) 및 경기장(=게임필드) 등을 편집하여 사용자 간에 상호 사용할 수 있도록 하고 있었으나, 이러한 사용자간의 거래에 의해 얻어지거나 개발사 또는 운영자가 제공하는 커스터마이징툴에 의해 편집 제공되는 아이템의 경우 결국에는 게임의 최초 개발 시 제작된 한정된 아이템만을 제공하게 되므로 게임 및 아이템을 다양화시키는데 한계가 있었으며, 사용자 개인만의 개성 있는 아이템이나 캐릭터를 소유할 수 없으며, 사용자가 원하는 형태의 아이템을 가질 수 없는 등 다수의 문제점을 가지고 있었던 것이다.
KR 10-2004-0099666 A 2004. 12. 2. KR 10-2005-0117053 A 2005. 12. 14.
본 발명에서는 상기한 종래 기술의 제반 문제점들을 해결코자 새로운 기술을 창안한 것으로서, 종래 게임 개발사나 운영자가 정해진 아이템을 일방적으로 사용자에게 제공 및 판매하거나, 단순히 아이템의 거래 및 편집에 그치도록 제작된 커스터마이징툴에 의한 한정된 아이템을 제공하던 일반적인 방식에서 탈피하여 사용자가 원하는 자신만의 아이템으로 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 게임 시 보다 향상된 흥미를 유발시킴과 아울러 성취도를 향상시켜서 게임 호응도를 극대화시킬 수 있으며, 이로 인하여 게임을 보다 대량으로 유포 및 판매할 수 있으며, 주문형 아이템의 제공 및 판매에 의해서 개발사나 운영자의 매출을 향상시킬 수 있도록 한 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템을 제공함에 발명이 해결하고자 하는 과제를 두고 본 발명을 완성한 것이다.
상기한 발명의 과제를 해결하기 위한 구체적인 수단으로 본 발명에서는 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템을 구성하되, 상기 시스템은 다수의 사용자가 각종 플랫폼으로 게임의 다운 및 설치 후에 접속하여 게임을 진행하는 클라이언트와, 클라이언트에서 사용자가 원하는 아이템을 주문하면 클라이언트의 플랫폼, 운영체제, 사용언어, 아이디와 더불어서 주문된 아이템의 분류에 따라 디지털 코드 값을 부여하는 코드부여수행부와, 사용자 클라이언트에서의 주문에 의해서 코드 값이 부여된 주문서를 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 접수받아서 코드별로 분류한 후 저장하며 개발사에 의해서 제작이 완성된 아이템을 저장하였다가 사용자의 클라이언트로 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 전송하는 운영자의 DB(Data Base, 데이터베이스)관리서버와, 상기 DB관리서버 내부에서 코드별로 분류된 주문서를 개발사가 제공하는 1000가지 변수 코드와 대비하여 주문한 게임 아이템이 게임 밸런스 및 난이도에 영향을 미칠 수 있는지 검색 및 판단한 후 아이템의 제작 가부(可不, 가능한지 또는 불가능한지의 여부)를 결정하는 AI(Artificial Intelligence, 인공지능)검색엔진부와, 상기 DB관리서버 내부에서 AI검색엔진부에 의해 결정된 아이템의 제작 가부나 아이템의 제작 후 제작완료를 사용자 클라이언트로 알려주는 메시지발송부와, 상기 AI검색엔진부에서 사용자의 클라이언트로부터 주문된 아이템이 제작 가능 할 시 DB관리서버로부터 주문서를 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 전송받아 코드 값에 따라서 분류하되 각종 플랫폼별로 나누어지고 운영체제 및 게임 아이템별로 나누어지는 2단계 병렬 트리구조를 갖도록 구성되어 아이템을 파트별로 제작한 후 제작이 완성된 아이템을 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 운영자의 DB관리서버로 전송 및 저장하는 개발사의 제작서버로 이루어짐을 특징으로 한다.
상술한 과제 해결을 위한 구체적인 수단에 의하면, 본 발명의 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템은 게임 개발사나 운영자로부터 게임을 구매한 사용자가 게임 상에서 제공되는 무료 서비스인 코드부여수행부를 통해 원하는 자신만의 아이템을 주문하게 되면, 개발사나 운영자가 게임의 밸런스나 난이도에 영향을 주지 않는 범위 내에서 아이템을 제작한 후 사용자에게 제공 및 판매함에 따라 사용자는 자신만의 원하는 아이템으로 게임을 보다 새롭고 즐겁게 플레이할 수 있어서 게임의 호응도를 극대화시킬 수 있으며, 사용자가 종래 기본적으로 제공되던 커스터마이징툴에서와 같이 직접 제작하지 않고 개발사나 운영자가 주문된 게임 아이템을 제작하여 제공하게 되어 제작이 완료된 아이템을 다운만 받아 게임에 바로 적용할 수 있어서 새로운 아이템의 적용 시 사용자의 수고로움이 없으므로 사용상의 편의성을 현저히 향상시킬 수 있으며, 개발사나 운영자의 입장에서는 게임 아이템 주문형 시스템이 적용된 새로운 게임을 제공하므로 게임의 유포 및 판매를 촉진시킬 수 있음과 더불어 부가적으로 게임 판매 후 게임 아이템을 별도로 판매할 수 있어서 전체적으로 매출을 대폭 증대시킬 수 있는 이점을 갖는 등 그 기대되는 효과가 다대한 발명이다.
도 1은 본 발명의 게임 아이템 제공 시스템의 구현을 보인 개략적인 블록도
도 2는 본 발명에서 게임 아이템을 분류하는 일례를 보인 예시도
도 3은 본 발명에서 AI검색엔진부의 세부 조직도
도 4는 본 발명에서 아이템을 주문 및 제공하는 일련의 작용을 보인 예시도
본 발명의 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템을 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
우선 본 발명에서는 게임을 제공하는 개체인 개발사나 운영자와, 개발사나 운영자가 제공하는 게임을 실행하는 개체인 사용자를 사용자의 플랫폼에 따라서 인터넷망, 유선통신망, 이동통신망, 방송망 등의 각종 유선이나 무선의 통신망을 이용하여 접속 연결됨을 기본으로 하며, 상기 개발사와 운영자는 동일할 수도 있다.
본 발명은 도 1의 블록도에서와 같이 게임을 만든 개발사 또는 게임을 운영하는 운영자에 의해서 제공 및 판매되는 게임을 자신이 사용하는 PC, 비디오 게임기, 휴대용 게임기, 스마트폰 및 스마트패드 등의 다양한 멀티 플랫폼으로 다운받아서 설치한 후 접속하여 게임을 실행하는 다수의 사용자 클라이언트를 구비한다.
상기 사용자의 클라이언트로는 상기한 바와 같이 일반적인 인터넷망을 이용하는 PC나, 인터넷망이 연결되며 디지털TV 등의 각종 디스플레이 장치와 연결된 콘솔과 컨트롤러 등으로 이루어진 PS3, Wii, Xbox360 등의 온라인 비디오 게임기나, PSP, Psvita, Nds, Nds3D 등의 휴대용 게임기 및 스마트폰, 스마트패드 등의 각종 플랫폼으로 이루어지며, 각 플랫폼은 그 종류에 따른 하드웨어와 소프트웨어를 제어할 수 있는 윈도우, 리눅스, iOS, 안드로이드 등의 운영체제(OS)가 구현되며, 또한 클라이언트 사용자의 국적 및 지역정보 등에 의해 사용언어가 지정되며, 클라이언트에서 게임에 온라인으로 접속하기 위한 각 사용자별 아이디가 부여되며, 이때 각 클라이언트에서 사용자가 원하는 아이템을 주문하면 상기한 클라이언트의 플랫폼, 운영체제, 사용언어, 아이디와 더불어서 주문된 게임 아이템의 분류에 따라서 디지털 코드 값을 부여하는 코드부여수행부를 구비하도록 한다.
상기 게임 아이템의 분류는 도 2에 도시된 바와 같이 게임 내에서 대상물을 꾸미도록 한 꾸미기 아이템과 게임 내에서 소모되어 없어지는 소모형 아이템으로 우선 구분하고, 상기 꾸미기 아이템으로는 캐릭터의 얼굴모양, 피부색, 헤어스타일 또는 헤어색상, 평상시 복장 등의 캐릭터꾸미기, 사용자가 원하는 건축물구조 및 모양, 색상 등의 건축물꾸미기, 캐릭터에 장착되는 각종 무기나 장비의 생김새 및 색상 등의 장비꾸미기 등으로 나누어지며, 상기 소모형 아이템으로는 캐릭터의 각종 에너지 등을 채워주는 음식, 약물 등의 단순 소모형 물품, 캐릭터가 일시적으로 사용 후 소비되는 각종 무기류나 연장류 등의 소모형 장비 및 소모형 도구 등으로 나누어지며, 상기 사용자가 클라이언트에서 주문하는 게임 아이템은 상기한 바와 같이 꾸미기 아이템과 소모형 아이템은 사용자가 게임 실행 시 게임의 밸런스나 난이도에 크게 영향을 주지 않는 요소들로 구성하며, 경우에 따라서는 게임의 밸런스나 난이도에 크게 영향을 주지 않는 범위 내에서 다양한 캐릭터나, 캐릭터에 장착되는 의복이나 방패 등의 방어류 아이템 및 총이나 칼, 지팡이 등의 무기류 아이템 및 마법류 아이템 등도 사용자가 주문하도록 할 수 있다.
상기한 사용자의 클라이언트와 각종 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 운영자의 DB관리서버를 구비하되, 상기 DB관리서버는 사용자의 주문에 의해서 코드 값이 부여된 주문서를 접수받아서 코드별로 분류한 후 저장하는 기능과 개발사에 의해서 제작이 완성된 아이템을 저장하였다가 사용자의 클라이언트로 전송하는 기능을 함께 가지며, 종래 온라인 게임에서와 같이 기본적으로 클라이언트의 아이디 정보 및 게임의 진행에 필요한 데이터베이스를 저장 및 제공하는 역할도 갖추고 있다.
이와 더불어 본 발명에서 상기 DB관리서버 내부에는 사용자가 주문한 게임 아이템이 게임 밸런스 밑 난이도에 영향을 미칠 수 있는지 검색 및 판단한 후 아이템의 제작이 가능한지 또는 불가능한지의 여부를 결정하는 AI검색엔진부를 별도로 구비하며, 상기 AI검색엔진부는 개발사가 게임 아이템 관련 1000가지 변수의 코드를 가지고 있어서 사용자의 주문에 의해 코드별로 분류된 주문서를 개발사가 제공하는 게임 아이템 관련 1000가지 변수 코드와 비교 검색하여 일치되는 것이 있으면 사용자의 클라이언트로 제작이 불가능하다는 메시지를 보내고, 일치되는 것이 없으면 제작이 가능하도록 DB관리서버를 통해서 개발사로 보내도록 하는 기능을 갖는 것이다.
이러한 상기 AI검색엔진부를 보다 구체적으로 설명하면, 도 3에 도시된 바와 같이 3가지 구성요소를 이루어지는바, 첫째 사용자가 주문한 게임 아이템에 코드 값이 부여되어 통신망을 통해서 전송 후 저장된 DB관리서버에 있는 코드 값을 항목별로 분류하는 코드분류기능과, 둘째 주문서에 있는 내용이 AI검색엔진부에 있는 1000가지 변수 코드의 항목과 검색 대비하여 명사가 30% 일치하면 세부 검사로 들어가도록 하는 일반적인 검색의 항목대조기능과, 셋째 주문서 세부 내용 분석하는 기능으로서 1000가지 변수 코드의 항목과 검색 대비하여 명사 50%, 형용사가 20% 일치하여 총 70%가 일치하면 제작을 할 수 없다고 결정하는 세부적인 검색의 내용분석기능을 구비하며, 상기 항목대조기능과 내용분석기능에서 주문된 아이템이 일치되면 사용자에게 제작이 불가능하다고 고지하며 일치되지 않으면 개발사로 보내어 아이템을 제작토록 하는 것이다.
상기 DB관리서버 내부에는 AI검색엔진부에 의해 결정된 아이템의 제작 가부를 사용자의 클라이언트로 알려주는 메시지발송부를 구비하며, 상기 메시지발송부는 사용자의 주문에 따라 클라이언트가 아닌 사용자의 휴대전화로 아이템의 제작 가부를 알려줄 수도 있으며, 이와 더불어 사용자에 의해 주문된 아이템을 개발사에서 제작한 후 DB관리서버로 보내오면 아이템의 제작이 완료되었다는 것을 사용자 클라이언트 또는 휴대전화로 알려주도록 할 수도 있는 것이다.
그리고 본 발명은 상기 AI검색엔진부와 메시지발송부를 구비한 운영자 DB관리서버와 각종 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 개발사의 제작서버를 구비하며, 상기 제작서버는 AI검색엔진부에서 사용자의 클라이언트로부터 주문된 아이템이 제작 가능할 시 DB관리서버로부터 주문서를 전송받아 코드 값에 따라서 분류하되, 그 분류방법은 각종 플랫폼별로 나누고 운영체제 및 게임 아이템별로 나누는 2단계 병렬 트리구조를 갖도록 구성되며, 그 제작은 도 1에서와 같이 각 분류별로 파트를 나누어 제작하도록 하며, 제작이 완성된 아이템은 각종 유선 또는 무선 통신망을 통하여 운영자의 DB관리서버로 전송 후 저장토록 한다.
상기와 같이 구성된 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템은 사용자의 클라이언트에서 게임 아이템의 주문 시 이에 코드 값을 부여하여 각종 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 운영자의 DB관리서버로 전송 및 저장 후 AI검색엔진부에서 제작 가부를 판단하여 제작이 불가능하면 사용자에게 알리고, 제작이 가능하면 DB관리서버와 각종 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 개발사의 제작서버로 주문서를 전송하여 파트별로 주문된 아이템을 제작하여 DB관리서버로 전송 후 사용자에게 제공하도록 한 것으로서, 이의 작용 및 효과를 하기에 보다 구체적으로 설명토록 한다.
도 4에 도시된 바와 같이 우선 사용자는 개발사나 운영자가 제공하는 디지털 게임 콘텐츠를 자신의 각 플랫폼별 클라이언트에서 다운받아서 설치하여 게임을 실행하며, 게임을 실행하다가 원하는 아이템이 있으면 다운 및 설치된 게임 콘텐츠에 있는 아이템 주문 명령을 실행하여 주문을 행하되, 사용자에 의해서 아이템의 주문이 완료되면 자동으로 코드부여수행부에서 클라이언트의 플랫폼 종류, 운영체제, 사용언어, 아이디와 더불어 아이템의 종류에 따라 분류된 코드 값을 부여하여 사용자 클라이언트와 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 운영자의 DB관리서버로 전송 후 저장하게 된다.
상기 DB관리서버에서는 내부의 AI검색엔진부에 의해서 주문된 아이템이 게임 밸런스 밑 난이도에 영향을 미칠 수 있는지 검색 및 판단한 후 아이템의 제작이 가능한지 또는 불가능한지의 여부를 결정하게 되는바, 상기 AI검색엔진부에서는 코드뷴류기능에 의해서 우선 전송되어 저장된 주문서의 코드 값을 항목별로 검색한 후 1차 분류하고, 항목대조기능에 의해서 주문서에 있는 내용과 AI검색엔진부의 1000가지 변수 코드의 항목을 검색 대비하여 명사가 30% 일치하면 세부 검사로 넘어가도록 하며, 세부 내용분석기능에 의해서 주문서의 세부 내용과 1000가지 변수 코드의 항목을 검색 대비하여 명사와 형용사가 70% 이상 일치하면 DB관리서버의 메시지발송부를 통해 사용자에게 아이템의 제작이 불가능하다고 알리고, 주문서의 세부 내용과 1000가지 변수 코드의 항목을 검색 대비하여 불일치하면 DB관리서버의 메시지발송부를 통해 사용자에게 아이템의 제작이 가능하다고 알린 다음, 운영자의 DB관리서버와 유선 또는 무선 통신망으로 연결된 개발사의 제작서버로 주문서를 전송하게 된다.
이후 제작서버로 전송된 주문서의 각 코드 값에 따라서 1차 각 플랫폼별로 나누고 2차 운영체제 및 게임 아이템별로 나누어 이를 각 파트별로 분류된 개발부서로 보내어 각 아이템을 제작토록 하며, 이후 각 파트별로 제작이 완성된 아이템을 제작서버에서 취합 또는 개별적으로 각종 유선 또는 무선 통신망을 통해서 운영자의 DB관리서버로 전송 및 저장하게 된다.
그리고 완성된 게임 아이템을 DB관리서버에서 사용자 클라이언트로 전송하면서 DB관리서버 내부의 메시지발송부에서 함께 사용자의 클라이언트나 주문 시 신청한 휴대전화 등으로 알려주면 사용자는 클라이언트에서 로그인하여 접속 후 완성된 아이템을 확인한 후 마음에 들면 결제를 한 후 자신의 클라이언트로 다운을 받으면 바로 게임에 적용하여 사용할 수 있으며, 아이템의 확인 후 마음에 들지 않으면 부분적으로 수정을 요청할 수 있으며, 통상 3번까지 수정이 가능토록 할 수 있으며, 이때 수정된 게임 아이템은 고유 코드 값에 넘버링 코드 값을 추가하면 수정 개수를 확인할 수 있는 것이다.
이와 같이 본 발명은 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템에 의해서 사용자가 원하는 형상, 모양, 색상 등을 다양하게 구상하여 주문만 하면 운영자 또는 개발사에서 이를 제작하여 제공하므로 사용자는 자신이 직접 도구를 사용하여 캐릭터나 아이템을 제작하던 개발사에서 일방적으로 제공하는 종래 커스터마이징툴에 비하여 편의성을 극대화시킬 수 있으며, 종래 커스터아이징툴에는 다양성에 한계가 있었으나 본 발명에 의하면 자신만의 아이템이 제공되므로 다른 사용자와의 차별화와 게임의 만족도가 일층 향상되는 등 다수의 효과를 득할 수 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 다수의 사용자가 각종 플랫폼으로 게임의 다운 및 설치 후에 접속하여 게임을 진행하는 클라이언트와,
    클라이언트에서 사용자가 원하는 아이템을 주문하면 클라이언트의 플랫폼, 운영체제, 사용언어, 아이디와 더불어서 주문된 아이템의 분류에 따라 디지털 코드 값을 부여하는 코드부여수행부와,
    사용자 클라이언트에서의 주문에 의해서 코드 값이 부여된 주문서를 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 접수받아서 코드별로 분류한 후 저장하며, 개발사에 의해서 제작이 완성된 아이템을 저장하였다가 사용자의 클라이언트로 각종 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 전송하는 운영자의 DB관리서버와,
    DB관리서버 내부에서 코드별로 분류된 주문서를 개발사가 제공하는 변수 코드와 대비하여 주문한 게임 아이템이 게임 밸런스 및 난이도에 영향을 미칠 수 있는지 검색 및 판단한 후 아이템의 제작 가부를 결정하는 AI검색엔진부와,
    DB관리서버 내부에서 AI검색엔진부에 의해 결정된 아이템의 제작 가부나 아이템의 제작 후 제작완료를 사용자에게 알려주는 메시지발송부와,
    AI검색엔진부에서 사용자의 클라이언트로부터 주문된 아이템이 제작 가능 할 시 DB관리서버로부터 주문서를 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 전송받아 코드 값에 따라서 분류하여 아이템을 파트별로 제작한 후 제작이 완성된 아이템을 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 운영자의 DB관리서버로 전송 및 저장하는 개발사의 제작서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템.
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