WO2014038757A1 - 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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WO2014038757A1
WO2014038757A1 PCT/KR2012/011183 KR2012011183W WO2014038757A1 WO 2014038757 A1 WO2014038757 A1 WO 2014038757A1 KR 2012011183 W KR2012011183 W KR 2012011183W WO 2014038757 A1 WO2014038757 A1 WO 2014038757A1
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game
character
input
user
user terminal
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PCT/KR2012/011183
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김우현
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6036Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8094Unusual game types, e.g. virtual cooking

Definitions

  • the present invention relates to a technology for providing a sub-game provided in addition to the main game in order to enhance the fun of the game in a management simulation game or the like for managing a team of users including one or more characters.
  • management simulation games and nurturing simulation games have recently attracted particular attention.
  • city facilities such as "Sim City” and "Prince Maker” were managed in real time to manage urban facilities or select and develop a character within a predetermined path.
  • the present invention provides a sub-content that allows the user to immediately check the ability of the character that the user is in the team of the user in the online management simulation game, by providing feedback on the performance of the character development in a short time,
  • the goal is to provide new fun and reduce bounce rates for gameplay.
  • the sub-game service providing method in the management game according to an embodiment of the present invention, a game that manages a team containing the at least one character by nurturing at least one character in the first game
  • a server that provides a service for a second game, which is a sub game, is executed for any one of at least one second game, which is a game provided to be played using any one of at least one character included in the team.
  • Receiving an input from a user terminal Receiving from the user terminal a selection input for any one of the at least one character belonging to a team managed by the user corresponding to the user terminal and fostered for performance of the first game; Selecting at least one capability value set to be used to perform a second game corresponding to the execution input, from among at least one capability value used to perform the first game of the character corresponding to the selection input; And providing a result of automatically simulating a second game corresponding to the execution input using the selected at least one capability value, and reward content provided according to the simulation result to the user's account. It is characterized by.
  • the at least one capability value used to perform the second game is set equal or different.
  • the providing to the user's account may include matching a second game corresponding to the execution input among at least one simulation engine provided to automatically perform the second game using a character corresponding to the selection input.
  • the selected engine is input to the simulation engine to provide a result of automatically simulating a second game corresponding to the execution input.
  • the same or different capability values are input to each of the at least one simulation engine.
  • Selecting the at least one capability value includes selecting a simulation engine matching a second game corresponding to the execution input; Extracting capability value information to be input to the selected simulation engine from the information on the selected simulation engine; And selecting at least one capability value corresponding to the extracted capability value information, from among the at least one capability value of the character corresponding to the selection input.
  • the reward content is a reward capability value for raising at least one capability value set to be used to perform a second game corresponding to the execution input, among the at least one capability value of the character corresponding to the selection input.
  • the reward content is preferably at least one item available on the first game.
  • the transmitting to the user terminal may include: transmitting a first interface for outputting a simulation process of a second game corresponding to the execution input as voice or video content when the first watching request input is received, to the user terminal; ; And transmitting a game screen including the audio or video content corresponding to the simulation process of the second game corresponding to the execution input to the user terminal through the first interface.
  • the controlling of the output to the user terminal may include selecting a part of a simulation process of the second game corresponding to the execution input based on a predetermined criterion when the second watching request input is received; Transmitting, to the user terminal, a second interface for outputting a portion selected by the predetermined criterion during the simulation process as voice or video content; And transmitting, to the user terminal, a game screen including the voice or video content corresponding to a portion selected by the predetermined reference during the simulation process of the second game corresponding to the execution input through the second interface. It is preferable to include;
  • the result numerical information it is preferable to transmit the result numerical information to the user terminal as information obtained by automatically calculating a result of automatically simulating the second game corresponding to the execution input by a predetermined algorithm.
  • the method may further include transmitting performance result information including the result numerical information of the second game corresponding to the input and the account information of the user.
  • the sub-game service providing server in the management game is included in the team managed in the first game, which is a game in which at least one character is nurtured to manage a team including the at least one character.
  • An execution request receiver configured to receive, from a user terminal, an execution input for any one of at least one second game, which is a sub-game in the first game, provided to be played using any one of at least one character;
  • a character selector which belongs to a team managed by a user corresponding to the user terminal and receives a selection input for any one of the at least one character that is fostered for performance of the first game from the user terminal; From among at least one capability value used to perform the first game of the character corresponding to the selection input, at least one capability value set to be used to perform the second game corresponding to the execution input is selected, and the selected
  • a simulation module for automatically simulating a second game corresponding to the execution input using at least one capability value;
  • a result providing unit for providing reward contents provided to the user's account, the reward content
  • the at least one capability value used to perform the second game is set equal or different.
  • the reward content may include a reward capability value and the first game that increase at least one capability value set to be used to perform a second game corresponding to the execution input, among the at least one capability value of the character corresponding to the selection input. It is preferably at least one of the at least one item available on the platform.
  • the ability value and the training result of the desired character can be quickly confirmed by the automatic execution of the second game. Accordingly, the user can perform the second game for the character that belongs to the team that he manages to perform the second game to obtain fast feedback on the growth, and to develop the character faster through the reward content. This has a possible effect.
  • the user can feel a new fun for the game, thereby obtaining an effect of minimizing the bounce rate for the game.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a sub game service in a management game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an example of a flow of performing a second game according to an embodiment of the present invention.
  • 3 and 4 illustrate examples of flows that can confirm the performance of the second game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates an example of a flow in which reward content is provided according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 illustrates a flow of services provided to compare the performance results of the second game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram of a sub game service providing server in a management game according to an embodiment of the present invention.
  • 8 to 12 illustrate examples of game screens provided to a user terminal or an account according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • a management game means a game in which a user creates an account and operates a user's account while playing a game provided according to a game type.
  • a game type When operating the user's account, it may be a game to manage a team containing the characters by fostering at least one character or at least one character according to the game type.
  • the user may play the role of the owner, parent, etc. of the character to be nurtured, or may play the role of the manager, director, etc. of the team including at least one character.
  • the user may directly play the main game provided in the management game by directly manipulating at least one character, or automatically play the game using a simulation module which automatically executes the main game.
  • the user plays the role of manager or team owner of a team.
  • a manager or owner of a soccer team a user can develop a player character by managing training and personal information of a player character belonging to the team.
  • the first game which is the main game in the soccer management game, means a soccer game played in a certain league or tournament game.
  • the user can select and manage the team's formation, the main and candidate players, and the like for the performance of the first game.
  • the performance of the first game can be performed automatically or manually.
  • a user can directly manipulate a player character belonging to a team that he or she manages to play against artificial intelligence or a team controlled by other users.Each result of playing multiple games through a league or tournament, or Reward content provided in the game may be provided according to the final result of the league or tournament.
  • the soccer game may be performed by the constant simulation engine.
  • the simulation engine quantifies each player character's abilities and formations, and automatically plays the game.
  • the process of the game that is, the process of the soccer game can be confirmed on the screen.
  • the simulation engine may generate live information of a soccer game according to time slots in the same process as a soccer game is actually played. Accordingly, information on various situations that may occur in a soccer game, such as an attack, a defense, a pass, a tackle, a free kick situation, a goal situation, and the like may be generated according to the flow of the soccer game.
  • the goal score of the team that has played the team managed by the user is displayed as a result of the nature of the soccer game.
  • detailed result information such as a player character who has been alerted, the number of fouls, and whether there is an injury may also be generated.
  • the user's account is provided with reward content as a reward for the team, and the user can apply it to the game so that a team managed by the user can perform better using the reward content.
  • the user can cultivate a specific player character through an action such as frequently displaying some of the player characters belonging to the team to the main battle.
  • the user may release or transfer a player or recruit a new player character through a player trade service provided in the game, depending on the management of the team.
  • management game may be modified and applied according to various management games, such as sports games and company management games, in addition to the soccer game as in the above example.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a sub game service in a management game according to an embodiment of the present invention.
  • a server that provides a sub game service in a management game is any one of at least one character included in a team managed by the user in the management game as mentioned above.
  • the second game means a game played by any one of at least one character included in the team managed by the user in the management game.
  • the second game means a game of a different type from the above-mentioned first game.
  • the first game in a game for managing a soccer team, is to play the soccer team together with the overall management related input to the team that the user can manipulate as mentioned above for running the soccer team. It may mean a football game played using.
  • all services provided in a game that a user can perform to win a soccer game such as recruiting or releasing a player character, manipulating a team's formation, selecting a main player and a candidate player, and the like may belong to the first game. .
  • the second game a game different from the first game, means a game that can be played using one player character.
  • the second game may include a dribble game in which one of the field player characters is played, a free kick game, and a goal race game in which a player scores more goals in a limited time.
  • the second game is preferably in the form of a mini game in which results can be obtained immediately upon execution.
  • the game proceeds like the first game using a specific interface and simulation engine, but is played using any one player character. Means any game you can.
  • the free kick game, goalkeeping game, dribble game, golace game and the like can be selected and used.
  • step S10 the execution input for any one of the second games provided as described above is received from the user terminal.
  • the server receives from the user terminal a selection input for any one of the at least one character belonging to the team managed by the user from the user terminal through the user account corresponding to the user terminal (S20) ).
  • At least one character belonging to the team managed by the user is grown by performing the first game.
  • the user fosters the character and at the same time fosters the entire team through the above services available in the first game, which is a management game.
  • the user selects any one character through the step S20, and the server receives a selection input for one character from the user terminal. .
  • the server When receiving a selection input for any one character through the step S20, the server is used to perform the second game to be executed in the step S10 of at least one of the stats used to perform the first game of the selected character.
  • operation S30 at least one capability value set as is selected.
  • the capability values of the characters set to be used for the execution of the second game and required for the execution of the second game may be set to be the same or different from each other according to the type of the second game.
  • the abilities of the player character used in the free kick game and the dribble game may be differently set as the abilities regarding the shooting accuracy and power and the abilities regarding the moving speed and the dribbling skill.
  • step S30 as described above, only the capability value of the character used according to the second game is selected, and preparation for performing the second game is completed. Detailed description thereof will be made in more detail with reference to FIG. 2.
  • the server simulates to automatically play the second game corresponding to the execution input in the step S10 using at least one capability value of the character selected by the step S30, and then, together with the simulation result,
  • the reward content for the result of playing the game is provided to the user's account.
  • providing to the user's account actually registers the simulation result and the reward content with the simulation result of the second game and the reward content thereof, among the user's account information, and simultaneously provides the relevant information to the user terminal.
  • the transmission means that the user can confirm this through the display device of the terminal.
  • the user may confirm that the second game is automatically performed by using the character selected by the user, and immediately confirm the result thereof.
  • the second game is automatically performed as a result of the reward content is provided, thereby obtaining a reward value for the management of the team or the selected character.
  • the user may use the second game provided in the content of the first game to present the character to the user. Immediate feedback on upbringing is possible and additional rewards content can be provided.
  • the user can move away from simply managing a team and managing a character, and can use a service that automatically plays a new game using a work character, thereby providing new fun. Along with this, the effect of minimizing the bounce rate can be expected.
  • 2 illustrates an example of a flow of performing a second game according to an embodiment of the present invention. 2 specifically illustrates an example of a specific flow of automatically simulating a second game by analyzing data of an execution input second game and a selected input character.
  • the server performs step S31 of extracting required capability information for performing the second game, which is set to be the same or different according to the second game. .
  • step S32 of extracting capability value information of the character selected and input by S20 of FIG. 1, and then, from the extracted capability value information, capability value information corresponding to the necessary capability value information extracted by step S31. Selecting step S33 is performed.
  • the second game requires the same or different abilities according to the type. Therefore, when the character is selected, there will be the capability information possessed by the character, and the server selects only the capability values corresponding to the necessary ability values which are set equal to or different from each other according to the second game which is executed.
  • the server performs a step (S34) of selecting the simulation engine of the second game stored in the server in advance in order to automatically play the second game, not the user's operation.
  • the simulation engine refers to a kind of program that automatically executes a game by a stored artificial intelligence or algorithm instead of performing a game by a user directly operating a character or a team when using a character or a team. .
  • the simulation engine may include a program that calculates an execution process of the second game and outputs result data of the calculated execution process.
  • the data on the result of adding up the number of success results may be determined by the simulation engine.
  • the simulation engine is a client program that contains all the programs necessary to derive the process and result that AI performs on behalf of a user performing a free kick by directly operating a key in a free kick situation using the player character. it means.
  • a simulation engine corresponding to the second game may naturally exist for each second game corresponding to the number of the second games.
  • the server selects a simulation engine corresponding to the second game corresponding to the execution input among the simulation engines for the at least one second game stored in the server.
  • step S34 the server performs a step S41 of performing a simulation of the second game that is executed by inputting the capability value of the selected character into the simulation engine in step S33.
  • the capability information necessary for the execution of the second game is selected from the capability information of the character, and then a simulation engine of the second game is shown.
  • the server when the execution input of the first game is received, the server first performs a step S34 of selecting a simulation engine matching the second game among the simulation engines stored in the server, and then executing the simulation engine. After analyzing the information about the extracted capability value information to be input to the selected simulation engine, at least one capability value corresponding to the extracted capability value information to be input to the selected simulation engine may be selected.
  • the abilities required for the performance of the second game may be the same or different according to the second game, it is natural that the abilities input to the simulation engine may also be the same or different.
  • the server After performing the series of execution processes mentioned above, the server performs a simulation for the second game through step S41. Subsequently, a step (S42) of transmitting the simulated second game performance result to the user's terminal is performed, and the reward content corresponding to the performance result of the second game is performed according to the information stored in the server with respect to the second game. A step S43 of selecting is performed.
  • the reward content selected through the step S43 is paid to the user's account as mentioned above (S44).
  • the user Since the second game is automatically performed through the simulation engine, in the present invention, the user does not directly operate the second game to perform the second game at a slow speed, but immediately derives the performance result of the second game at a high speed. can do.
  • the simulation engine generates data related to the execution process of the second game, but in one embodiment of the present invention, the user can selectively check the data generated according to the execution process, and the user's selection input According to this, only the execution result can be confirmed.
  • 3 and 4 illustrate examples of flows that can confirm the performance of the second game according to an embodiment of the present invention.
  • the server completes preparation for execution of the second game through step S34 of selecting a simulation engine of the second game.
  • the server may perform a step S411 of receiving a first watching request input for the second game corresponding to the execution input from the user terminal.
  • a menu capable of inputting a first watching request that allows the user to check the entire execution process of the second game before the execution of the second game may exist.
  • the server When receiving a selection input for a menu capable of inputting a first watching request from a user through step S411, the server first displays a performance process of the second game, that is, a simulation process for the second game, on the game screen of the user terminal.
  • a first interface which is an interface for making a bet, is transmitted to the user terminal.
  • step S412 when the user selects a menu for the first watching request, a first interface for displaying a character screen selected by the user and a game screen corresponding to the second game is output to the user terminal. .
  • the server When the step S412 is performed, the server performs a step (S413) of transmitting a game screen including voice or video content corresponding to a simulation process of the second game corresponding to the execution input through the transmitted first interface to the user terminal (S413). do.
  • a goalkeeper For example, if the user performs an input for the first watching request, for example, a goalkeeper, a character selected by the user, a soccer stadium, and a goal post may be displayed. have. In the free kick situation, a plurality of defensive characters and the like may additionally be displayed on the first interface.
  • data about an execution process may be generated by the simulation engine. For example, data indicating that the character selected by the user starts a free kick, data about the trajectory of a soccer ball that is automatically generated according to the abilities related to the shooting accuracy and power of the character selected by the user, and a goalkeeper generated according to the stats. Keeping motion data and the like may be generated.
  • the data generated as described above may be reproduced as a series of video data in which the character actually performs a free kick through the first interface.
  • simulation engine may additionally generate data about whether the character succeeds in free kick and goal ceremony data when the free kick succeeds.
  • This may also be output as an image, text or voice data indicating that the free kick actually succeeded or failed through the first interface provided to the user terminal, and the goal ceremony data of the character may also be reproduced as video or audio.
  • the server inputs some of the character's abilities into the simulation engine to perform a simulation for the second game (S41).
  • step S41 After the execution of step S41 is completed, that is, after the automatic simulation of the second game is completed, receiving the user's selection input for the menu capable of inputting the second watching request included in the menu for checking the simulation result, that is, In operation S421, a second watching request input may be received from the user terminal.
  • the server that has received the second observation request input in step S421 performs a step S422 of transmitting a second interface similar to the first interface to the user terminal.
  • the second interface is basically the same as the first interface in data to be received and data to be output. However, unlike the first interface, the second interface receives only data corresponding to a process corresponding to a part selected by a predetermined criterion during the simulation process of the second game, and outputs it as a game screen to the user terminal.
  • the server selects a part of the simulation process of the second game corresponding to the execution input by preset criteria before delivering the second interface.
  • the preset criterion refers to a criterion for selecting a part of the simulation process to be configured as a highlight screen due to the characteristics of the second game.
  • simulation process data may be generated by a character selected by the user attempting various free kicks. In this case, some of the data may be selected based on the order of attempts for successful free kick, and only a simulation process for successful free kick may be selected. Alternatively, according to the trajectory of the soccer ball, it is possible to select only a simulation process corresponding to the degree of a part of the trial order in which the trajectory is bent the most or the trial orders arranged in the order close to the edge of the goal post.
  • the server transmits the second interface to the user terminal as described in FIG. 3 and step S422 so as to output the same to the user terminal.
  • a game execution screen including voice or video content corresponding to a part of the simulation process selected through the above process is transmitted to the user terminal through the second interface.
  • the user can input the second watching request to check the main scene, thereby effectively increasing interest in the character's development. It is possible to have, and by providing a variety of services can increase the user's interest in the second game.
  • FIG. 5 illustrates an example of a flow in which reward content is provided according to an embodiment of the present invention.
  • the server performs an operation S42 of transmitting a performance result of a second game that is automatically simulated by the simulation engine to the user terminal.
  • the server selects a reward capability value for the selected capability value to be used for performance of the second game among the character's capability values according to the performance result of the second game (S431).
  • the server selects a reward capability value for the capability related to the shooting accuracy and the shot power, which is the capability value of the character used in the free kick game as mentioned above. For example, the shooting accuracy compensation capability value of "number of successes * 0.5" and the shooting power compensation capability value of "number of successes * 0.3" may be calculated.
  • the server may perform step S432 of selecting a reward item.
  • the reward item may be at least one item usable on the first game.
  • items that can be provided as reward items may be set differently according to the second game.
  • the server applies the reward statistic to the character selected to play the second game and provides the reward item to the user's account (S441).
  • the reward ability value is applied to the selected character's ability to perform the second game, which helps the character's development and can be used by the user on the first game.
  • An item is provided.
  • the user can feel an interest in using the first game more.
  • FIG. 6 illustrates a flow of services provided to compare the performance results of the second game according to an embodiment of the present invention.
  • the server first performs a step (S41) of performing a simulation of the second game by inputting some of the character's abilities into the simulation engine.
  • the server is a database for storing the result of the second game being played by the users using the first game of the present invention, that is, the online management game.
  • the game result database transmits performance result information including the result numerical information of the second game performed by the user selecting the character and the account information of the user.
  • the management game which is the first game in the present invention, can be played online.
  • the second game may also be used by other users.
  • the server transmits the performance result information on the second game that the user has completed the current performance to the second game result database so that the performance results of the second game can be compared with other users.
  • the performance result information for the second game may include some of the result numerical information for the second game and user account information.
  • the result numerical information means information obtained by numerically calculating a result of automatically simulating the second game by a predetermined algorithm.
  • the number of successes may be the resulting numerical information.
  • at least one of cumulative success count and total success probability information of one character may be generated as the result numerical information.
  • the account information of the user may be, for example, ID information that is identification information of the user's account.
  • the server analyzes the corresponding second game result database and performs the second game for each of the at least one second game.
  • a predetermined number of execution result information may be selected in order of the result numerical information.
  • the server may perform step S47 of transmitting the information to the operation server of the first game so that the selected performance result information is output on the game screen of the first game.
  • a game such as a free kick game or a dribbling game corresponding to the second game may be used in the game screen of the first game, for example, in a menu screen for performing execution input of the second game.
  • performance result information for the game may be displayed.
  • the user who played the free kick game and each of the characters selected by each of the users selected as the highest free-kick success rate and the information of the character used by the user are displayed in order of success probability. Can be.
  • FIG. 7 is a block diagram of a sub game service providing server in a management game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • a sub game service providing server 10 in a management game may include an execution request receiving unit 11, a character selecting unit 12, a simulation module 13, and a result providing unit ( And 14).
  • the execution request receiving unit 11 performs a function of receiving an execution input of the user terminal 20 with respect to a menu capable of executing an input for any one of at least one second game among a plurality of menus in the screen related to the first game. do.
  • the character selector 12 After receiving the execution input for the second game, the character selector 12 performs a function of receiving a character selection input for execution of the second game from the user terminal 20.
  • the character selecting unit 12 confirms from the execution request receiving unit 11 that the execution input for the second game has been received, the character selection menu for selecting any one of a plurality of characters belonging to the team managed by the user Can be provided to the user terminal 20 through the game operation server (30).
  • the simulation module 13 selects at least one of the abilities of the character corresponding to the selection input to perform the second game, and automatically simulates the second game corresponding to the execution input using the selected abilities. Perform the function.
  • a simulation engine corresponding to the second game may be loaded from the storage space of the server 10, and a second of the character's abilities according to the information of the simulation engine or the information of the second game. You can choose the stats you need to play the game. Thereafter, the selected stats are input to the selected simulation engine to perform the second game, and the simulation is performed. As mentioned above, the same or different abilities of the character's abilities will be selected according to the second game.
  • the simulation module 13 transmits a first interface for displaying a simulation process on the user terminal 20 as a game screen when receiving an input for a first watching request from a user. Can be.
  • the result providing unit 14 performs a function of providing the user's account with the simulation result performed by the simulation module 13 and the reward content provided according to the simulation result.
  • the reward content may be at least one of a reward ability value for raising at least one of the character's ability values set to be used to perform the second game, and a reward item that can be used in the first game.
  • a part selected based on a predetermined criterion during the simulation process may be transmitted to the user terminal 20.
  • 8 to 12 illustrate examples of game screens provided to a user terminal or an account according to an embodiment of the present invention.
  • a menu 100 capable of executing an input for a second game is illustrated.
  • the user may check identification information of the second game provided on the game, and select one of the selection menus 101 for each second game to perform execution input for the second game. have.
  • the character selection screen 110 is a menu capable of selecting and inputting a character to be selected by performing the execution input second game.
  • the user can check the list 111 of the plurality of characters belonging to the team he manages.
  • the identification information 112 of the character selected by performing the second game may be checked.
  • the user may select the confirmation menu to allow the selected character to play the second game.
  • FIG. 10 an example of the execution confirmation menu 120 that can finally perform the second game is shown.
  • the user may confirm whether the finally selected character is to execute the second game through the execution confirmation menu 120. have.
  • the simulation result may be immediately checked through the result viewing menu 121, but the user may input the first watching request mentioned in the embodiments of FIGS. 1 to 7 through the real-time watching menu 122.
  • the simulation process may be made into a game screen and output on the first interface display screen of the user terminal.
  • FIG. 11 an example of the simulation result screen 130 is shown.
  • the performance result of the second game is shown.
  • the results of the aforementioned free kick game are shown as an example. The user can confirm that the character selected by the user has succeeded 4 free kicks out of a total of 10 attempts.
  • the user can check the reward content obtained as a result of performing the free kick game.
  • a character selected by the user is applied with an addition value of 2 in the shooting accuracy and an addition value of 1 in the shooting power, and the user's account is assigned to any one of the characters when the first game is performed. You can see that 1 item of shoes is provided.
  • the user may perform the above-described first watching request input through the highlight view menu 132. If the highlight view menu 132 is selected, for example, a free kick image of four attempts at which the free kick succeeds may be played.
  • FIG. 12 an example of the execution result confirming menu 140 for the second game is illustrated.
  • a predetermined number of execution result information 141 may be displayed in order of result numerical information.
  • the rightmost point in the free kick game may be point information calculated according to the free kick success probability.
  • the ID of the user who performed the free kick game, information on the player character selected by the user, and the resulting numerical information may be displayed.
  • the sub-game service providing method in the management game according to the above-described embodiment of the present invention may be performed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal). It may be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the sub-game service providing method in the management game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is executed in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a processor (CPU) of a computer. It may include a coded code.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon an application which is a program for executing a method of providing a sub-game service in a management game, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a related web server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the sub game service provision method in a management game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a sub-game service providing method in a management game is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

경영 게임에서 조작되는 캐릭터의 육성에 대한 즉각적인 피드백을 통해 게임에 대한 이탈율을 최소화하는 기술이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임 내의 서브 게임인 제2 게임에 대한 서비스를 제공하는 서버가, 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계; 및 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과와, 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 사용자의 팀을 경영하는 경영 시뮬레이션 게임 등에 있어서, 게임의 재미를 높이기 위해 메인 게임 외에 제공되는 서브 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 컴퓨터, 이동통신기기 등을 이용한 게임의 열풍에 힘입어, 다양한 스타일의 온라인 게임 또는 패키지 게임이 출시되고 있으며, 게임에 대한 이용 연령층 또한 다양해지고 있다.
사용자들은 게임을 이용하면서 자신과 게임 상에서의 캐릭터를 동일시하게 되며, 또는 자신이 실제로 경험하지 못하는 위치에서 다양한 게임 상의 컨텐츠가 제공하는 간접 경험을 통해 즐거움을 느끼고 있다.
게임의 종류 역시 다양해지고 있다. 롤플레잉 게임, 스포츠 게임, 경영 게임, 디펜스 게임 등 최근에는 신개념의 게임들이 계속적으로 등장하고 있다. 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 즐기면서, 스트레스를 풀고 다양한 간접 경험을 제공받고 있다.
현재 제공되고 있는 다양한 게임의 타입 중, 최근에는 경영 시뮬레이션 게임 및 육성 시뮬레이션 게임이 특히 주목을 받고 있다. 종래의 경영 시뮬레이션은 "심시티", "프린세스 메이커"등 도시를 건설하기 위해 실시간으로 도시 시설물을 관리하거나 하나의 캐릭터를 정해진 경로 안에서 선택하여 육성하는 게임이 존재했다.
그러나 최근 인기를 끌고 있는 경영 시뮬레이션 게임 및 육성 시뮬레이션 게임은, 다른 사용자들과 함께 자신이 경영하는 팀 또는 육성하는 캐릭터를 이용하여 대전 또는 협력 플레이를 할 수 있는 게임들이 등장하고 있다. 즉 기존의 게임을 온라인으로 다른 사용자들과 함께 이용할 수 있도록 제공되는 것이다.
그러나 이러한 온라인 경영 시뮬레이션 게임에서, 사용자는 다른 사용자들 또는 인공지능과 대전을 하는 경우, 자신이 경영 및 육성하는 팀으로 게임을 진행하는 특성 상, 어느 한 캐릭터에 대해서 많은 육성을 하였다고 하더라도 즉각적인 피드백을 얻기가 힘든 문제점이 있었다. 즉, 게임을 단순히 즐기려는 보통의 사용자는 게임 도중 자신이 집중하여 육성한 캐릭터에 대한 피드백을 얻지 못해, 게임을 이탈하는 문제점이 발생되어 왔다.
이에 본 발명은, 온라인 경영 시뮬레이션 게임에 있어서 사용자의 팀에 속하여 사용자가 육성하고 있는 캐릭터의 능력을 바로 확인할 수 있도록 하는 서브 컨텐츠를 제공하여, 캐릭터 육성의 성과에 대한 피드백을 빠른 시간 내에 제공함으로써, 게임 이용에 관한 새로운 재미를 제공하고 이탈율을 감소시키는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 상기 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임 내의 서브 게임인 제2 게임에 대한 서비스를 제공하는 서버가, 상기 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 상기 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 상기 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 상기 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과와, 상기 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 상기 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 제2 게임에 따라서 상기 제2 게임의 수행에 사용되는 상기 적어도 하나의 능력치가 같거나 다르게 설정되는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는, 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터를 이용하여 상기 제2 게임을 자동으로 수행하기 위해 마련된 적어도 하나의 시뮬레이션 엔진 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 매칭되는 시뮬레이션 엔진에 상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 입력하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과를 제공하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 시뮬레이션 엔진마다 서로 같거나 다른 능력치가 입력되는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계는, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 매칭되는 시뮬레이션 엔진을 선택하는 단계; 상기 선택된 시뮬레이션 엔진에 관한 정보 중, 상기 선택된 시뮬레이션 엔진에 입력될 능력치 정보를 추출하는 단계; 및 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 상기 적어도 하나의 능력치 중, 상기 추출된 능력치 정보에 대응하는 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계;를 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 보상 컨텐츠는, 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 상기 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 상승시키는 보상 능력치인 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는, 상기 보상 능력치를 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터에 적용하는 것이 바람직하다.
상기 보상 컨텐츠는, 상기 제1 게임 상에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템인 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계 전, 상기 사용자 단말로부터 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 관한 제1 관전 요청 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임이 수행되는 과정을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 제1 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정을 음성 또는 영상 컨텐츠로 출력하기 위한 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정에 대응하는 상기 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임 화면을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 관한 제2 관전 요청 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제2 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임이 수행되는 과정 중 일부를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 출력되도록 제어하는 단계는, 상기 제2 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정 중 일부를 기설정된 기준에 의해 선택하는 단계; 상기 시뮬레이션 과정 중 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 일부를 음성 또는 영상 컨텐츠로 출력하기 위한 제2 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 상기 시뮬레이션 과정 중 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 일부에 대응하는 상기 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임 화면을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과를 기설정된 알고리즘에 의해 수치화한 정보로서 결과 수치 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계 후, 상기 적어도 하나의 제2 게임별로 상기 제1 게임을 이용하는 사용자들의 상기 제2 게임에 대한 결과 수치 정보를 저장하는 데이터베이스인 제2 게임 결과 데이터 베이스에, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 대한 결과 수치 정보와 상기 사용자의 계정 정보를 포함하는 수행 결과 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 계정에 제공하는 단계 후, 상기 적어도 하나의 제2 게임별로, 상기 제2 게임에 대한 수행 결과 수치 정보 순으로 기설정된 개수의 수행 결과 정보를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 수행 결과 정보가 상기 제1 게임의 게임 화면에 출력되도록 상기 선택된 수행 결과 정보를 상기 제1 게임의 운영 서버에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 상기 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임에서 경영되는 상기 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 상기 제1 게임 내의 서브 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 실행 요청 수신부; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 상기 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 상기 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 캐릭터 선택부; 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 상기 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션하는 시뮬레이션 모듈; 및 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 상기 사용자의 계정에 제공하는 결과 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 제2 게임에 따라서 상기 제2 게임의 수행에 사용되는 상기 적어도 하나의 능력치가 같거나 다르게 설정되는 것이 바람직하다.
상기 보상 컨텐츠는, 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 상기 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 상승시키는 보상 능력치와 상기 제1 게임 상에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 경영 시뮬레이션 게임 내에서, 원하는 캐릭터의 능력치 및 육성 성과를 제2 게임의 자동 수행에 의해 빠르게 확인할 수 있다. 이에 따라서, 사용자는 자신이 경영하는 팀에 속하는 캐릭터 중 육성 결과를 확인하고자 하는 캐릭터에 대해서 제2 게임을 수행하도록 함으로써 육성에 대한 빠른 피드백을 얻을 수 있는 동시에, 보상 컨텐츠를 통해 더욱 빠른 캐릭터의 육성이 가능한 효과가 있다.
이에 따라서, 사용자는 게임에 대한 새로운 재미를 느낄 수 있으며, 이에 따라 게임에 대한 이탈율을 최소화할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 제2 게임을 수행하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 게임의 수행 과정을 확인할 수 있는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 컨텐츠가 제공되는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 게임의 수행 결과를 비교할 수 있도록 제공되는 서비스의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 8 내지 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 또는 계정에 제공되는 게임 화면의 예들을 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
이하의 설명에 있어서, 경영 게임이란 사용자가 하나의 계정을 생성하고, 게임 종류에 따라서 제공되는 게임을 수행하면서 사용자의 계정을 운영하는 게임을 의미한다. 사용자의 계정을 운영 시, 게임 타입에 따라서 적어도 하나의 캐릭터를 육성하거나, 적어도 하나의 캐릭터를 육성함으로써 캐릭터들이 포함된 팀을 경영하는 게임이 될 수 있다.
경영 게임에서 사용자는 육성하는 캐릭터의 주인, 부모 등의 역할을 수행하거나, 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀의 경영주, 감독 등의 역할을 수행할 수 있다. 사용자는 적어도 하나의 캐릭터를 직접 조작하여 경영 게임 내에서 제공되는 메인 게임을 수행하거나, 메인 게임을 자동으로 수행하는 시뮬레이션 모듈을 이용하여 게임을 자동으로 수행할 수 있다.
축구 경영 게임을 예로 들면, 사용자는 하나의 팀의 감독 또는 구단주의 역할을 수행한다. 사용자는 축구 팀의 감독 또는 구단주로서, 팀에 속하는 선수 캐릭터의 훈련, 개인 정보를 관리함으로써 선수 캐릭터를 육성할 수 있다.
축구 경영 게임에서 메인 게임인 제1 게임은 일정한 리그 또는 토너먼트 게임에서 수행되는 축구 게임을 의미한다. 사용자는 제1 게임의 수행을 위해 팀의 포메이션, 주전 및 후보 선수 등을 선택 및 관리할 수 있다.
제1 게임의 수행은 자동 또는 수동으로 수행될 수 있다. 일반 축구 게임처럼 사용자는 자신이 경영하는 팀에 속한 선수 캐릭터를 직접 조작하여 인공지능 또는 다른 사용자들이 조작하는 팀과 대전할 수 있으며, 리그 또는 토너먼트의 진행을 통해 복수의 게임을 플레이한 각 결과 또는 리그 또는 토너먼트의 최종 결과에 따라서 게임에서 제공되는 보상 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
자동으로 제1 게임이 수행되는 경우, 일정 시뮬레이션 엔진에 의해 축구 게임이 수행될 수 있다. 시뮬레이션 엔진에서는 각 선수 캐릭터의 능력치 및 포메이션 상의 유불리함을 수치화하여, 게임을 자동으로 플레이하게 된다. 이때 게임 서비스에 따라서, 게임이 진행되는 과정, 즉 축구 경기가 수행되는 과정을 화면 상에서 확인할 수 있다. 시뮬레이션 엔진은 축구 경기가 실제로 플레이되는 것과 같은 과정으로, 시간대에 따라서 축구 경기의 실황 정보를 생성할 수 있다. 이에 따라서, 공격, 수비, 패스, 태클, 프리킥 상황, 골 상황 등 축구 경기에서 발생할 수 있는 다양한 상황에 대한 정보가 축구 경기의 흐름에 따라서 생성될 수 있다.
제1 게임이 시뮬레이션 엔진에 대해서 다양한 상황 정보가 생성되면서 수행되면, 최종적으로는 축구 게임의 성격 상 그 결과로서 사용자가 경영하는 팀과 대전한 팀의 골 스코어가 표시된다. 게임에 따라서, 경고를 받은 선수 캐릭터, 파울 수, 부상 여부 등의 상세 결과 정보 역시 생성될 수 있다.
제1 게임이 완료되면 사용자의 계정에는 팀에 대한 보상으로서 보상 컨텐츠가 제공되며, 사용자는 보상 컨텐츠를 이용하여 자신이 경영하는 팀이 더욱 좋은 성적을 낼 수 있도록 게임 상에 이를 적용시킬 수 있다.
사용자는 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 일부를 자주 주전으로 출전시키는 등의 행위를 통해 특정 선수 캐릭터를 육성시킬 수 있다. 또한 사용자는 팀의 경영에 따라서, 선수를 방출 또는 이적시키거나, 게임에서 제공되는 선수 트레이드 서비스를 통해 새로운 선수 캐릭터를 영입할 수 있다.
상기 언급한 경영 게임의 형태는, 상기의 예와 같은 축구 게임 외에도, 스포츠 게임, 회사 경영 게임 등 다양한 경영 게임의 종류에 따라서 변형되어 적용될 수 있음은 당연할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 경영 게임 내의 서브 게임 서비스를 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는, 사용자가 상기 언급한 바와 같이 경영 게임 내에서 경영하고 있는 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
본 발명에서 제2 게임은, 상기 언급한 바와 같이 경영 게임에서 사용자가 경영하는 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 한 캐릭터에 의해 수행되는 게임을 의미한다. 또한 제2 게임은 상기 언급한 제1 게임과는 다른 형태의 게임을 의미한다.
상기의 예를 들 때, 축구 팀을 경영하는 게임에 있어서, 제1 게임은 축구 팀을 경영하기 위한 상기 언급한 바와 같이 사용자가 조작할 수 있는 팀에 대한 전체적인 경영 관련 입력과 함께, 축구 팀을 이용하여 진행되는 축구 경기를 의미할 수 있다.
즉, 사용자가 선수 캐릭터를 영입, 방출하거나, 팀의 포메이션을 조작하고 주전 및 후보 선수를 선택하는 등 축구 게임에서 승리하기 위해 수행할 수 있는 게임 상에서 제공되는 모든 서비스가 제1 게임에 속할 수 있다.
한편, 제2 게임은, 제1 게임과 다른 형태의 게임으로서, 하나의 선수 캐릭터를 이용하여 수행할 수 있는 게임을 의미한다. 예를 들어 필드 선수 캐릭터 중 어느 하나를 선택하여 수행하는 드리블 게임, 프리킥 게임, 제한된 시간 내에 누가 더 많은 골을 넣는지 경쟁하는 골 레이스 게임 등이 제2 게임에 속할 수 있다. 제2 게임은 실행 즉시 결과가 도출될 수 있는 미니 게임 형태임이 바람직하다.
즉, 선수 훈련과 같이 단순히 훈련을 요청하고 시간이 흐른 뒤 랜덤하게 선수의 성장이 이루어지는 것이 아니라, 특정 인터페이스 및 시뮬레이션 엔진을 이용하여 제1 게임과 같이 진행되되, 어느 한 선수 캐릭터를 이용하여 플레이될 수 있는 모든 게임을 의미한다.
제2 게임은 제1 게임 상에서 적어도 하나가 존재할 수 있다. 상기의 예를 다시 들면, 프리킥 게임, 골키핑 게임, 드리블 게임, 골레이스 게임 등을 선택하여 이용할 수 있다.
즉 S10 단계에서는 상기 언급한 바와 같이 제공되는 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하게 된다.
S10 단계가 수행되면, 서버는 사용자 단말로부터, 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정을 통해 사용자가 경영하는 팀에 속해 있는 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
상기 언급한 바와 같이 사용자가 경영하는 팀에 속해 있는 적어도 하나의 캐릭터는, 제1 게임의 수행에 의해 육성된다. 사용자는 캐릭터를 육성하는 동시에, 경영 게임인 제1 게임에서 이용할 수 있는 상기의 서비스들을 통해 팀 전체를 육성하게 된다.
이때 제2 게임의 수행에는 팀에 속해있는 캐릭터 중 어느 하나가 이용되기 때문에, 사용자는 S20 단계를 통해 어느 한 캐릭터를 선택하게 되며, 서버는 사용자 단말로부터 어느 한 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신하게 된다.
S20 단계를 통해 어느 한 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신하면, 서버는 선택된 캐릭터가 갖는 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, S10 단계에서 실행 대상이 되는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계(S30)를 수행한다.
제2 게임의 수행에 있어서는 캐릭터의 전체 능력치 중 제2 게임의 수행에 사용되는 일부의 능력치만이 사용된다. 상기의 축구 경영 게임을 예로 들면, 프리킥 게임에 있어서 선택된 캐릭터의 전체 능력치 중, 슛의 정확도 및 파워에 관한 능력치만이 사용될 수 있다.
본 발명에서 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정되어 제2 게임의 수행 시 필요로 되는 캐릭터의 능력치는 제2 게임의 종류에 따라서 서로 같거나 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 프리킥 게임과 드리블 게임에서 사용되는 선수 캐릭터의 능력치는, 슛 정확도 및 파워에 관한 능력치와 이동 속도 및 드리블 스킬에 관한 능력치로 다르게 설정될 수 있다.
S30 단계에서는 상기 언급한 바와 같이 제2 게임에 따라서 사용되는 캐릭터의 능력치만을 선택하여, 제2 게임의 수행을 위한 준비를 마치게 된다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2에 관련된 설명에서 더욱 자세히 하기로 한다.
S30 단계가 수행되면, 서버는 S30 단계에 의해 선택된 캐릭터의 적어도 하나의 능력치를 이용하여, S10 단계에서의 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 플레이하도록 시뮬레이션한 뒤, 시뮬레이션 결과와 함께, 제2 게임의 플레이 결과에 대한 보상 컨텐츠를 사용자의 계정에 제공하는 단계(S40)를 수행하게 된다.
이때 사용자의 계정에 제공한다는 것은, 실제로 사용자의 계정 정보 중 제2 게임의 시뮬레이션 결과와 이에 대한 보상 컨텐츠가 저장될 수 있는 정보에 시뮬레이션 결과 및 보상 컨텐츠를 등록하는 것과 동시에, 사용자 단말에 관련 정보를 전송하여 사용자가 단말의 표시 장치를 통해 이를 확인할 수 있도록 하는 것을 의미함은 당연할 것이다.
S40 단계를 통해, 사용자는 자신이 선택한 캐릭터를 이용하여 제2 게임이 자동으로 수행됨을 확인할 수 있으며 이에 대한 결과를 즉시 확인할 수 있다. 또한, 제2 게임이 자동으로 수행된 결과 보상 컨텐츠를 제공받음으로써, 팀의 경영 또는 선택한 캐릭터에 대한 보상치를 획득할 수 있다.
도 1의 실시예에 의하면, 상기 언급한 바와 같이 복수의 캐릭터를 포함하는 팀을 경영하는 제1 게임의 수행과 별도로, 제1 게임의 컨텐츠 내에서 제공되는 제2 게임을 이용하여 사용자에게 캐릭터의 육성에 대한 즉각적인 피드백이 가능하고, 추가적인 보상 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이에 따라서 사용자는 단순히 팀을 경영하고 캐릭터를 관리하는 것에서 벗어나, 일 캐릭터를 이용한 새로운 게임을 자동으로 플레이하는 서비스를 이용할 수 있어, 새로운 재미를 느낄 수 있으며, 이를 통해 게임의 이용에 대한 리텐션과 함께 이탈율을 최소화할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 제2 게임을 수행하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다. 도 2는 구체적으로, 실행 입력된 제2 게임과 선택 입력된 캐릭터의 데이터를 분석하여 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션하는 구체적인 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 먼저 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 제2 게임에 따라서 서로 같거나 다르게 설정된 제2 게임의 수행을 위한 필요 능력치 정보를 추출하는 단계(S31)를 수행한다.
이후, 서버는 도 1의 S20에 의해 선택 입력된 캐릭터가 갖는 능력치 정보를 추출하는 단계(S32)를 수행한 뒤, 추출된 능력치 정보 중, S31 단계에 의해 추출된 필요 능력치 정보에 대응하는 능력치 정보를 선택하는 단계(S33)를 수행한다.
도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 제2 게임은 그 종류에 따라서 서로 같거나 다른 능력치를 필요로 한다. 따라서, 캐릭터가 선택되면 캐릭터가 보유하고 있는 능력치 정보가 있을 것이며, 서버는 이 중 실행 입력된 제2 게임에 따라서 서로 같거나 다르게 설정된 필요 능력치에 해당하는 능력치만을 선택하게 된다.
한편 서버는 제2 게임을 사용자의 조작이 아닌 자동으로 수행하기 위해, 미리 서버에 저장된 제2 게임의 시뮬레이션 엔진을 선택하는 단계(S34)를 수행하게 된다.
본 발명에서 시뮬레이션 엔진은, 캐릭터 또는 팀을 이용하여 게임을 수행 시, 사용자가 직접 캐릭터 또는 팀을 조작하여 게임을 수행하는 대신 저장된 인공지능 또는 알고리즘에 의해 자동으로 게임을 수행하는 일종의 프로그램을 의미한다.
시뮬레이션 엔진에는 제2 게임의 수행 과정을 연산하고, 연산된 수행 과정의 결과 데이터를 출력하는 프로그램이 내장될 수 있다.
프리킥 게임을 예로 들면, 프리킥 게임의 수행을 위해 필요한 이미지, 사운드 및 동영상 데이터와, 캐릭터가 프리킥을 수행하는 모션, 프리킥의 수행 결과 표시되는 축구공의 궤적 데이터, 이에 반응하는 인공지능 골키퍼의 골키핑 수행에 대응하는 이미지, 사운드 및 동영상 데이터, 축구공의 궤적 데이터 및 골키핑 수행에 따른 프리킥 성공 확률 결정 데이터, 각 프리킥 성공 확률에 따라서 산출되는 각 프리킥 수행 마다의 성공 여부에 관한 데이터, 프리킥 게임의 수행 결과 성공 횟수를 합산한 결과에 대한 데이터 등이 시뮬레이션 엔진에 의해 결정될 수 있다.
즉, 시뮬레이션 엔진은 사용자가 해당 선수 캐릭터를 이용하여 직접 프리킥 상황에서 키를 조작하여 프리킥을 수행하는 것을 인공지능이 대신해 수행하는 과정 및 결과를 도출하기 위해 필요한 모든 프로그램이 내장되어 실행되는 클라이언트 프로그램을 의미한다.
제2 게임은 본 발명에서 복수개 존재할 수 있기 때문에, 제2 게임에 대응하는 시뮬레이션 엔진은 당연히 제2 게임의 수에 대응하여 제2 게임마다 존재할 수 있다.
서버는 서버에 저장된 적어도 하나의 제2 게임에 대한 시뮬레이션 엔진 중, 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 대응하는 시뮬레이션 엔진을 선택하게 된다.
S34 단계를 통해 제2 게임의 시뮬레이션 엔진이 선택되면, 서버는 시뮬레이션 엔진에 S33 단계를 통해 선택된 캐릭터의 능력치를 대입하여 실행 입력된 제2 게임의 시뮬레이션을 수행하는 단계(S41)를 수행한다.
도 2에서는 제2 게임의 수행을 위해 필요한 능력치 정보를 먼저 캐릭터의 능력치 정보로부터 선택한 뒤 제2 게임의 시뮬레이션 엔진을 선택하는 흐름을 보이고 있다.
그러나 본 발명의 다른 실시예에서는, 제1 게임의 실행 입력이 수신되면, 먼저 서버가 서버 내에 저장된 시뮬레이션 엔진들 중 제2 게임에 매칭되는 시뮬레이션 엔진을 선택하는 S34 단계를 수행한 뒤, 시뮬레이션 엔진에 대한 정보를 분석하여, 선택된 시뮬레이션 엔진에 입력되어야 하는 능력치 정보를 추출한 뒤, 캐릭터의 능력치 중 선택된 시뮬레이션 엔진에 입력되어야 하는 것으로 추출된 능력치 정보에 대응하는 적어도 하나의 능력치를 선택할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 제2 게임의 수행에 필요한 능력치는 제2 게임에 따라서 서로 같거나 다를 수 있기 때문에, 시뮬레이션 엔진에 입력되는 능력치 역시 서로 같거나 다른 능력치가 입력될 수 있음은 당연할 것이다.
상기 언급한 일련의 수행 과정의 수행 후, 서버는 S41 단계를 통해 제2 게임에 대한 시뮬레이션을 수행한다. 이후, 시뮬레이션된 제2 게임의 수행 결과를 사용자의 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행하게 되며, 제2 게임에 관하여 서버에 저장된 정보에 따라, 제2 게임의 수행 결과에 대응하는 보상 컨텐츠를 선택하는 단계(S43)를 수행한다.
S43 단계를 통해 선택된 보상 컨텐츠는 상기 언급한 바와 같이 사용자의 계정에 지급된다(S44).
시뮬레이션 엔진을 통해 제2 게임이 자동으로 수행되기 때문에, 본 발명에서 사용자는 일일이 제2 게임을 조작하여 느린 속도로 제2 게임을 수행하는 것이 아니라, 빠른 속도로 제2 게임의 수행 결과를 즉시 도출할 수 있다. 상기 언급한 내용 중, 시뮬레이션 엔진이 제2 게임의 수행 과정에 관련된 데이터를 생성하고 있으나, 본 발명의 일 실시예에서 사용자는 선택적으로 수행 과정에 따라 생성된 데이터를 확인할 수 있으며, 사용자의 선택 입력에 따라서 수행 결과만을 확인할 수 있다.
따라서, 즉각적인 제2 게임의 수행에 대한 피드백을 받기 때문에 스피드한 게임 전개를 통해 경영 게임의 특성 상 지루함을 느끼기 쉬운 사용자에게 빠른 결과 확인 서비스를 제공할 수 있으며, 제2 게임의 수행을 통해 제1 게임에 대한 새로운 재미를 제공하여, 게임의 이탈율을 줄일 수 있다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 게임의 수행 과정을 확인할 수 있는 흐름의 예를 도시한 것이다.
먼저 도 3을 참조하면, 서버는 제2 게임의 시뮬레이션 엔진을 선택하는 단계(S34)를 통해, 제2 게임의 실행 준비를 마치게 된다.
이때, 서버는 사용자 단말로부터, 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 대한 제1 관전 요청 입력을 수신하는 단계(S411)를 수행할 수 있다. 본 발명에서 제2 게임을 이용할 수 있는 인터페이스 상에는, 제2 게임의 실행 전, 사용자가 제2 게임의 수행 과정을 전부 확인할 수 있도록 하는 제1 관전 요청에 대한 입력이 가능한 메뉴가 존재할 수 있다.
S411 단계를 통해 사용자로부터 제1 관전 요청에 대한 입력이 가능한 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하면, 서버는 먼저 제2 게임의 수행 과정, 즉 제2 게임에 대한 시뮬레이션 과정을 사용자 단말의 게임 화면에 나타내기 위한 인터페이스인 제1 인터페이스를 사용자 단말에 전송하는 단계(S412)를 수행한다.
S412 단계를 사용자 단말의 측면에서 설명하면, 사용자가 제1 관전 요청에 대한 메뉴를 선택하게 되면, 사용자가 선택한 캐릭터와 제2 게임에 대응하는 게임 화면이 표시되는 제1 인터페이스가 사용자 단말에 출력된다.
S412 단계가 수행되면, 서버는 전송된 제1 인터페이스를 통하여 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정에 대응하는 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임화면을 사용자 단말에 전송하는 단계(S413)를 수행한다.
상기의 축구 경영 게임 중 제2 게임인 프리킥 게임을 예로 들면, 사용자가 제1 관전 요청에 대한 입력을 수행하게 되면, 예를 들어 골키퍼, 사용자가 선택한 캐릭터, 축구 경기장 및 골대의 이미지가 표시될 수 있다. 프리킥 상황 상, 복수의 수비 캐릭터 등이 추가적으로 제1 인터페이스 상에 표시될 수 있다.
이때 시뮬레이션 엔진에 의해 수행 과정에 대한 데이터가 생성될 수 있다. 예를 들어 사용자가 선택한 캐릭터가 프리킥을 시작함을 알리는 데이터, 사용자가 선택한 캐릭터의 슛 정확도 및 파워에 관한 능력치에 따라서 자동으로 생성되는 축구공의 궤적에 관한 데이터, 상기 능력치에 따라서 생성되는 골키퍼의 키핑 모션 데이터 등이 생성될 수 있다.
상기와 같이 생성되는 데이터는 사용자 단말에서는 제1 인터페이스를 통해 실제로 캐릭터가 프리킥을 수행하는 일련의 동영상 데이터로 재생될 수 있다.
또한, 시뮬레이션 엔진에서는 캐릭터가 프리킥을 성공했는지 여부에 대한 데이터 및 프리킥 성공 시의 골 세레머니 데이터 등이 추가적으로 생성될 수 있다.
이 역시 사용자 단말에 제공되는 제1 인터페이스를 통하여 실제로 프리킥을 성공하거나 실패했음을 알리는 이미지, 문자 또는 음성 데이터로 출력될 수 있으며, 캐릭터의 골 세레머니 데이터 역시 영상 또는 음성으로 재생될 수 있다.
본 발명에서 기본적으로 제2 게임은 그 수행 결과만이 표시된다. 그러나 도 3의 실시예를 통해, 제2 게임의 수행 과정이 상세하게 영상 및 음성 컨텐츠로 재생되도록 함으로써, 사용자에게 또 다른 재미를 선사할 수 있고, 자신이 선택한 캐릭터가 제2 게임을 수행하는 것을 확인할 수 있어 캐릭터 육성에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
한편 도 4의 실시예에서, 서버는 시뮬레이션 엔진에 캐릭터의 능력치 중 일부를 입력하여 제2 게임에 대한 시뮬레이션을 수행하는 단계(S41)를 수행하게 된다.
S41 단계의 수행이 완료된 후, 즉 제2 게임에 대한 자동 시뮬레이션이 완료된 후, 시뮬레이션 결과를 확인할 수 있는 메뉴 등에 포함된 제2 관전 요청 입력이 가능한 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계, 즉 사용자 단말로부터 제2 관전 요청 입력을 수신하는 단계(S421)를 수행할 수 있다.
S421 단계를 통해 제2 관전 요청 입력을 수신한 서버는, 제1 인터페이스와 유사한 제2 인터페이스를 사용자 단말에 전송하는 단계(S422)를 수행한다.
제2 인터페이스는 기본적으로 수신하는 데이터 및 출력하는 데이터에 있어서 제1 인터페이스와 동일하다. 그러나 제1 인터페이스와 달리, 제2 인터페이스는 제2 게임의 시뮬레이션 과정 중 기설정된 기준에 의해 선택된 일부에 대응한 과정에 대응하는 데이터만을 수신하며, 이를 사용자 단말에 게임 화면으로서 출력하게 된다.
즉 이를 위해, 서버는 제2 인터페이스를 전달하기 전, 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정 중 일부를 기설정된 기준에 의해 선택하게 된다.
이때 기설정된 기준이라 함은, 제2 게임의 특성 상 하이라이트 화면으로 구성할 수 있도록 시뮬레이션 과정 중 일부를 선택하는 기준을 의미한다.
상기의 프리킥 게임을 제2 게임의 예로 들면, 사용자가 선택한 캐릭터는 다양한 프리킥을 시도하는 것으로 시뮬레이션 과정 데이터가 생성될 수 있다. 이때, 프리킥을 성공한 시도 차수를 기준으로 데이터 중 일부를 선택하여, 프리킥이 성공한 시뮬레이션 과정만을 선택할 수 있다. 또는 축구공의 궤적에 따라서, 궤적이 제일 많이 꺾인 시도 차수 또는 골대의 가장자리에 가까운 순으로 정렬한 시도 차수 중 일부의 차수에 대응하는 시뮬레이션 과정만을 선택할 수 있다.
기설정된 기준에 의해 제2 게임의 시뮬레이션 과정 중 일부가 선택되면, 서버는 이를 사용자 단말에 출력할 수 있도록, 도 3의 설명 및 S422 단계에서 언급한 바와 같이 사용자 단말에 제2 인터페이스를 전송하고, 제2 인터페이스를 통해 상기의 과정을 통해 선택된 시뮬레이션 과정 중 일부에 대응하는 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임 수행 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계(S423)를 수행한다.
이를 통해 사용자는 게임의 시뮬레이션이 완료된 후에도, 하이라이트로 지칭되는 제2 게임의 주요 수행 과정을 게임 화면으로서 확인할 수 있다. 이는, 스포츠 뉴스 등에서 경기의 하이라이트 화면을 제공하는 것과 유사하다.
이를 통해, 사용자는 일일이 제2 게임의 수행 과정을 확인하기는 싫지만 게임의 주요 장면을 확인하고자 할 경우, 제2 관전 요청을 입력하여 주요 장면을 확인할 수 있어, 캐릭터의 육성에 대한 흥미를 효율적으로 가질 수 있으며, 다양한 서비스의 제공을 통해 사용자들의 제2 게임에 대한 흥미도를 높일 수 있다.
*도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 컨텐츠가 제공되는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 서버는 먼저 도 2에서 설명한 바와 같이 시뮬레이션 엔진에 의해 자동으로 시뮬레이션된 제2 게임의 수행 결과를 사용자 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행한다.
이때, 서버는 제2 게임의 수행 결과에 따라서, 캐릭터의 능력치 중 제2 게임의 수행에 이용되도록 선택된 능력치에 대한 보상 능력치를 선택하게 된다(S431).
프리킥 게임을 계속 예로 들면, 프리킥 게임의 시뮬레이션이 종료되면 시도 차수 대비 성공 횟수 등의 데이터가 생성될 수 있다. 서버는 이러한 성공 횟수 등의 데이터를 이용하여, 상기 언급한 바와 같이 프리킥 게임에 사용되는 캐릭터의 능력치인 슛 정확도 및 슛 파워에 관한 능력치에 대한 보상 능력치를 선택하게 된다. 예를 들어 "성공 횟수 * 0.5"의 슛 정확도 보상 능력치와, "성공 횟수 * 0.3"의 슛 파워 보상 능력치가 연산될 수 있다.
S431 단계의 수행과 별도로, 서버는 보상 아이템을 선택하는 단계(S432)를 수행할 수 있다. 보상 아이템은, 제1 게임 상에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템일 수 있다. 물론 보상 아이템으로 제공될 수 있는 아이템은 제2 게임에 따라서 서로 다르게 설정될 수 있다.
서버는 보상 능력치와 보상 아이템이 결정되면, 보상 능력치를 제2 게임을 수행하도록 선택된 캐릭터에 적용하고, 보상 아이템을 사용자의 계정에 제공하는 단계(S441)를 수행한다.
즉, 도 5의 실시예에 의해 제2 게임을 수행하게 되면 제2 게임을 수행하는 것으로 선택된 캐릭터의 능력치에 보상 능력치가 적용되어 캐릭터의 육성에 도움이 됨과 동시에, 제1 게임 상에서 사용자가 사용할 수 있는 아이템이 제공된다.
이를 통해, 제1 게임만을 이용하는 데 비하여 제2 게임을 동시에 이용함으로써 사용자는 제1 게임의 이용에 대한 흥미를 더욱 느낄 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 게임의 수행 결과를 비교할 수 있도록 제공되는 서비스의 흐름을 도시한 것이다.
서버는 먼저 시뮬레이션 엔진에 캐릭터의 능력치 중 일부를 입력하여 제2 게임의 시뮬레이션을 진행하는 단계(S41)를 수행한다.
S41 단계의 수행에 의해 제2 게임의 결과가 도출되면, 서버는 제2 게임마다, 본 발명의 제1 게임, 즉 온라인 경영 게임을 이용하는 사용자들이 제2 게임을 수행할 결과를 저장하는 데이터베이스인 제2 게임 결과 데이터베이스에, 사용자가 캐릭터를 선택하여 수행한 제2 게임에 대한 결과 수치 정보와 사용자의 계정 정보를 포함하는 수행 결과 정보를 전송하는 단계(S45)를 수행한다.
본 발명에서 제1 게임인 경영 게임은 온라인으로 진행될 수 있다. 이 경우 제2 게임은 다른 사용자들에 의해서도 이용될 수 있다. 서버는 제2 게임 결과 데이터베이스에 사용자가 현재 수행을 완료한 제2 게임에 대한 수행 결과 정보를 전송하여 다른 사용자들과 제2 게임에 대한 수행 결과를 비교할 수 있도록 하는 것이다.
한편 제2 게임에 대한 수행 결과 정보에는, 제2 게임에 대한 결과 수치 정보와 사용자의 계정 정보 중 일부가 포함될 수 있다.
결과 수치 정보는, 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과를 기설정된 알고리즘에 의해 수치화한 정보를 의미한다.
프리킥 게임을 예로 들면, 성공 횟수가 결과 수치 정보로 될 수 있다. 한편, 같은 캐릭터가 같은 프리킥 게임을 수행하도록 할 수 있기 때문에, 한 캐릭터의 누적 성공 횟수 및 총 성공 확률 정보 중 적어도 하나가 결과 수치 정보로 생성될 수 있다. 사용자의 계정 정보는 예를 들어 사용자의 계정의 식별 정보인 아이디 정보가 될 수 있다.
S45 단계의 수행 결과 제2 게임 결과 데이터베이스에 제2 게임에 대한 수행 결과 정보가 전송되어 저장되면, 서버는 해당 제2 게임 결과 데이터베이스를 분석하여, 적어도 하나의 제2 게임별로 제2 게임에 대한 수행 결과 수치 정보 순으로 기설정된 개수의 수행 결과 정보를 선택하는 단계(S46)를 수행할 수 있다.
이후, 서버는 선택된 수행 결과 정보가 제1 게임의 게임 화면에 출력되도록 상기의 선택된 수행 겨로가 정보를 제1 게임의 운영 서버에 전송하는 단계(S47)를 수행할 수 있다.
상기의 축구 경영 게임을 예로 들면, 제1 게임의 게임 화면 중, 예를 들어 제2 게임의 실행 입력을 수행할 수 있는 메뉴 화면 중에, 제2 게임에 해당하는 프리킥 게임, 드리블 게임 등의 게임에 있어서, 해당 게임에 대한 수행 결과 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어 프리킥 게임을 수행한 사용자들 및 사용자들 각각이 선택한 캐릭터들 중 가장 프리킥 성공 확률이 높은 것으로 집계된 사용자들의 아이디 및 해당 사용자가 사용한 캐릭터의 정보가 성공 확률 순으로 예를 들어 5개가 표시될 수 있다.
이와 같이 제2 게임에 대한 수행 결과를 제1 게임의 화면 상에 표시하도록 함으로써, 온라인 경영 게임의 경우, 사용자들의 제2 게임에 대한 경쟁심을 유발하여, 제2 게임에 대한 이용률을 높여 결과적으로 제1 게임에 대한 이탈율을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 서버(10)는 실행 요청 수신부(11), 캐릭터 선택부(12), 시뮬레이션 모듈(13) 및 결과 제공부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실행 요청 수신부(11)는 제1 게임에 관한 화면 내의 복수의 메뉴 중 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력이 가능한 메뉴에 대한 사용자 단말(20)의 실행 입력을 수신하는 기능을 수행한다.
캐릭터 선택부(12)는, 제2 게임에 대한 실행 입력을 수신한 후, 사용자 단말(20)로부터 제2 게임의 실행을 위한 캐릭터 선택 입력을 수신하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 캐릭터 선택부(12)는 제2 게임에 대한 실행 입력이 수신되었음을 실행 요청 수신부(11)로부터 확인하면, 사용자가 경영하는 팀에 속한 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 캐릭터 선택 메뉴를 게임 운영 서버(30)를 통해 사용자 단말(20)에 제공할 수 있다.
시뮬레이션 모듈(13)은, 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 능력치 중, 제2 게임의 수행에 필요한 적어도 하나의 능력치를 선택하고, 선택된 능력치를 이용하여 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션하는 기능을 수행한다.
이를 위해 도 2의 실시예와 같이, 제2 게임에 대응하는 시뮬레이션 엔진을 서버(10)의 저장 공간으로부터 로드할 수 있으며, 시뮬레이션 엔진의 정보 또는 제2 게임의 정보에 따라서 캐릭터의 능력치 중 제2 게임의 수행을 위해 필요한 능력치를 선택할 수 있다. 이후 선택된 능력치를 제2 게임의 수행을 위해 선택된 시뮬레이션 엔진에 입력하여 시뮬레이션을 수행하게 된다. 상기 언급한 바와 같이, 제2 게임에 따라서 캐릭터의 능력치 중 서로 같거나 다른 능력치가 선택될 것이다.
한편 시뮬레이션 모듈(13)은 도 3의 실시예에서 언급한 바와 같이 사용자로부터 제1 관전 요청에 대한 입력을 수신하면, 시뮬레이션 과정을 사용자 단말(20)에 게임 화면으로 표시하기 위한 제1 인터페이스를 전송할 수 있다.
이후 제1 인터페이스를 통해 제2 게임의 수행 과정이 사용자 단말(20)에 출력된다.
결과 제공부(14)는, 시뮬레이션 모듈(13)에 의해 수행되는 시뮬레이션 결과와, 시뮬레이션 결과에 따라서 제공되는 보상 컨텐츠를 사용자의 계정에 제공하는 기능을 수행한다.
이때 보상 컨텐츠는 상기 언급한 바와 같이 캐릭터의 능력치 중 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 상승시키는 보상 능력치와, 제1 게임 상에서 사용될 수 있는 보상 아이템 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 도 4에서 언급한 바와 같이 시뮬레이션 후 사용자 단말(20)로부터 제2 관전 요청에 대한 입력을 수신하는 경우, 사용자 단말(20)에 상기 언급한 제2 인터페이스를 제공하여, 제2 인터페이스를 통해 시뮬레이션 과정 중 기설정된 기준에 의해 선택된 일부를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.
도 8 내지 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 또는 계정에 제공되는 게임 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 8을 참조하면 제2 게임에 대한 실행 입력이 가능한 메뉴(100)가 도시되어 있다. 메뉴(100)에서 사용자는 게임 상에서 제공되는 제2 게임의 식별 정보를 확인할 수 있으며, 각 제2 게임에 대한 선택 메뉴(101) 중 어느 하나를 선택하여 제2 게임에 대한 실행 입력을 수행할 수 있다.
도 9를 참조하면, 캐릭터 선택 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 캐릭터 선택 화면(110)은 실행 입력된 제2 게임을 수행하는 것으로 선택할 캐릭터에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴이다.
사용자는 자신이 경영하는 팀에 속하는 복수의 캐릭터의 리스트(111)를 확인할 수 있다. 리스트(111)에서 어느 한 캐릭터를 선택하면, 제2 게임을 수행하는 것으로 선택된 캐릭터의 식별 정보(112)를 확인할 수 있다. 사용자는 확인 메뉴를 선택하여 선택한 캐릭터가 제2 게임을 수행하도록 할 수 있다.
도 10을 참조하면, 최종적으로 제2 게임을 수행하도록 할 수 있는 실행 확인 메뉴(120)의 예가 도시되어 있다.
도 8과 9에서 도시된 예를 통해 실행할 제2 게임과 제2 게임을 수행할 캐릭터가 선택되면, 사용자는 실행 확인 메뉴(120)를 통해 최종적으로 선택한 캐릭터가 제2 게임을 실행할 것인지를 확인할 수 있다.
이때, 결과 보기 메뉴(121)를 통해 바로 시뮬레이션 결과를 확인할 수 있으나, 사용자는 실시간 관전 메뉴(122)를 통해 도 1 내지 7의 실시예에서 언급한 제1 관전 요청을 입력할 수 있다. 실시간 관전 메뉴(122)를 선택하는 경우, 상기 언급한 바와 같이 시뮬레이션 과정이 게임 화면화 되어 사용자 단말의 제1 인터페이스 표시 화면에 출력될 수 있다.
도 11을 참조하면, 시뮬레이션 결과 화면(130)의 예가 도시되어 있다. 시뮬레이션 결과 화면(130)에서는, 제2 게임의 수행 결과가 도시되어 있다. 도 11에서는 상기 언급한 프리킥 게임에 대한 수행 결과를 예를 들어 표시하고 있다. 사용자는 자신이 선택한 캐릭터가 총 10회의 시도 중 4회의 프리킥을 성공했음을 확인할 수 있다.
*한편 보상 컨텐츠 메뉴(131)에서 사용자는 프리킥 게임의 수행결과 얻게 되는 보상 컨텐츠를 확인할 수 있다. 도 11의 보상 컨텐츠 메뉴(131)에서, 사용자가 선택한 캐릭터는 슛 정확도에서 2의 가산치와, 슛 파워에서 1의 가산치가 적용되었으며, 사용자의 계정에는 제1 게임을 수행 시 캐릭터 중 어느 하나에 적용할 수 있는 신발 3 아이템이 1개 제공됨을 확인할 수 있다.
한편, 사용자는 하이라이트 보기 메뉴(132)를 통해, 상기 언급한 제1 관전 요청 입력을 수행할 수 있다. 하이라이트 보기 메뉴(132)를 선택하면, 예를 들어 프리킥이 성공한 4회의 시도 차수의 프리킥 영상이 재생될 수 있다.
도 12를 참조하면, 제2 게임에 대한 수행 결과 확인 메뉴(140)에 대한 예가 도시되어 있다. 각 제2 게임별로, 상기 도 6에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 결과 수치 정보 순으로 기설정된 개수의 수행 결과 정보(141)가 표시될 수 있다.
도 12의 예에서, 프리킥 게임에서 가장 오른쪽의 포인트는 프리킥 성공 확률에 따라서 산출된 포인트 정보가 될 수 있다. 이때 프리킥 게임을 수행한 사용자의 아이디와, 사용자가 선택한 선수 캐릭터의 정보 및 결과 수치 정보가 표시될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 상기 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임 내의 서브 게임인 제2 게임에 대한 서비스를 제공하는 서버가,
    상기 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 상기 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 상기 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 상기 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과와, 상기 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 상기 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 게임에 따라서 상기 제2 게임의 수행에 사용되는 상기 적어도 하나의 능력치가 같거나 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는,
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터를 이용하여 상기 제2 게임을 자동으로 수행하기 위해 마련된 적어도 하나의 시뮬레이션 엔진 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 매칭되는 시뮬레이션 엔진에 상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 입력하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과를 제공하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 시뮬레이션 엔진마다 서로 같거나 다른 능력치가 입력되는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계는,
    상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 매칭되는 시뮬레이션 엔진을 선택하는 단계;
    상기 선택된 시뮬레이션 엔진에 관한 정보 중, 상기 선택된 시뮬레이션 엔진에 입력될 능력치 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 상기 적어도 하나의 능력치 중, 상기 추출된 능력치 정보에 대응하는 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계;를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보상 컨텐츠는,
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터의 상기 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 상승시키는 보상 능력치인 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는,
    상기 보상 능력치를 상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터에 적용하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 보상 컨텐츠는,
    상기 제1 게임 상에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템인 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 계정에 제공하는 단계 전,
    상기 사용자 단말로부터 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 관한 제1 관전 요청 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임이 수행되는 과정을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 제1 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정을 음성 또는 영상 컨텐츠로 출력하기 위한 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 제1 인터페이스를 통해 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정에 대응하는 상기 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임 화면을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임에 관한 제2 관전 요청 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임이 수행되는 과정 중 일부를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 출력되도록 제어하는 단계는,
    상기 제2 관전 요청 입력 수신 시, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 시뮬레이션 과정 중 일부를 기설정된 기준에 의해 선택하는 단계;
    상기 시뮬레이션 과정 중 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 일부를 음성 또는 영상 컨텐츠로 출력하기 위한 제2 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스를 통해 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 상기 시뮬레이션 과정 중 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 일부에 대응하는 상기 음성 또는 영상 컨텐츠를 포함하는 게임 화면을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 계정에 제공하는 단계는,
    상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과를 기설정된 알고리즘에 의해 수치화한 정보로서 결과 수치 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법.
  14. 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 상기 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임에서 경영되는 상기 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 상기 제1 게임 내의 서브 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 실행 요청 수신부;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 상기 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 상기 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 캐릭터 선택부;
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 상기 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션하는 시뮬레이션 모듈; 및
    상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 상기 사용자의 계정에 제공하는 결과 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 서버.
  15. 적어도 하나의 캐릭터를 육성하여 상기 적어도 하나의 캐릭터가 포함된 팀을 경영하는 게임인 제1 게임 내의 서브 게임인 제2 게임에 대한 서비스를 제공하는 서버가,
    상기 팀에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나를 이용하여 플레이할 수 있도록 제공되는 게임인 적어도 하나의 제2 게임 중 어느 하나에 대한 실행 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 경영하는 팀에 속해 있고, 상기 제1 게임의 수행을 위해 육성되는 상기 적어도 하나의 캐릭터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 선택 입력에 대응하는 캐릭터가 갖는 상기 제1 게임의 수행에 사용되는 적어도 하나의 능력치 중, 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임의 수행에 사용되는 것으로 설정된 적어도 하나의 능력치를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 능력치를 이용하여 상기 실행 입력에 대응하는 제2 게임을 자동으로 시뮬레이션한 결과와, 상기 시뮬레이션한 결과에 따라 제공되는 보상 컨텐츠를 상기 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경영 게임 내의 서브 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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