JP3849142B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法および記録媒体 - Google Patents
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本発明の実施形態1は、二重の制限時間を設けたアドベンチャーゲームに関する。
図1に示すように、本実施形態1のゲーム装置は、装置全体の制御を行うCPUブロック10、ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサウンドブロック12、およびCD−ROM1の読み取りを行うサブシステム13により構成されている。本ゲーム装置は、CPUブロック10がCD−ROM1から読み取ったプログラムを実行することにより、図2のフローチャートにしたがって動作するものとする。
(CPUブロックの構成)CPUブロックは、SCU(System Control Unit)100、メインCPU101、RAM102、ROM103、サブCPU104およびCPUバス105等により構成されている。
(ビデオブロックの構成)ビデオブロック11は、VDP(Video Display Processor)120、VDP130、VRAM121、フレームバッファ122、および123を備えて構成されている。
(その他のブロックの構成)サウンドブロック12は、DSP140と、CPU141とにより構成される。
本発明で表示される像を以下のように定義する。図3に示すように、モニタ装置5のCRTに表示される画面Dは、W1、W2、W3の3表示枠およびそれ以外の背景領域から構成されている。
次に本実施形態1の動作を説明する。本実施形態のゲームは、複数のゲームステージから構成される。以下の説明では、図2を参照して一つのゲームステージの開始から終了までを述べる。
本実施形態1をより理解するため、実施例を示す。
本実施例1では、図6に示すように、ゲームステージの制限時間(第2タイマー)が5分間に設定され、その間に複数の異なる制限時間(第1タイマー)を有する選択枠1乃至5が表示される。どの選択枠まで表示されるかは、どのくらい早く遊技者が解答したかによって決まる。
本実施形態1の実施例2は、選択肢の選択によって、シナリオが変化するものである。
(利点)本実施形態1によれば、制限時間を二重に設けるよう構成したので、遊技者に従来より高い緊張感を与えることのできるゲームを提供できる。つまり、比較的長い制限時間のゲームステージ中であっても短い制限時間の選択枠が順次表示されていくため、ゲーム展開がスピーディーであり、遊技者に緊張感を与えることができる。
本発明の実施形態2は、時間経過に伴って選択肢が変化するゲーム装置に関する。
本実施形態2のゲーム装置は、実施形態1のゲーム装置と同様のものを用いる。ただし、CPUブロック10は、CD−ROM1から読み取ったプログラムデータを実行することにより、図8のフローチャートにしたがって動作するものとする。また、本実施形態で表示される画面構成も実施形態1と同様である。
次に本実施形態2の動作を説明する。本実施形態では、図9に示すように、第1タイマーTM1の現在点CP1が何処にあるかによって選択枠W1中の選択肢を変更する。同図における現在点と選択肢との関係を表2に示す。
上記処理を図8および図9を参照してさらに詳細に説明する。このフローチャートは、実施形態1のうち一つの選択枠W1が表示されてから制限時間に達するまでの処理の変形に相当する。
本形態2の実施例1として、遊技者、すなわち主人公が女の子に声をかけるというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態2の実施例2として、遊技者、すなわち主人公が、鍋が煮えるのを待つというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態2の実施例3として、遊技者、すなわち主人公が、地震に遭遇し、パニックに陥ったキャラクタを助けるというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態の実施例4は、時間の経過に伴って選択肢の内容を変更するだけでなく、選択肢の表示態様を変えることにより、本形態の効果を創出するものである。
(利点)以上説明したように、本実施形態2によれば、時間の経過に伴って遊技者が操作できる内容を次々変化させるよう構成したので、多様なシナリオ展開を演出できるとともに、シナリオ遊技者に従来より高い緊張感を与えることのできるゲームを提供できる。
本発明の実施形態3は、制限時間内にステージ表示枠W2内から探し物をするゲーム装置に関する。
本実施形態3のゲーム装置は、実施形態1のゲーム装置と同様のものを用いる。ただし、CPUブロック10は、CD−ROM1から読み取ったプログラムデータを実行することにより、図13のフローチャートにしたがって動作するものとする。
次に、本実施形態3の動作を図13を参照して説明する。本実施形態では、あるステージが探し物をするステージに割り当てられるものとする。以下の処理は、この探し物をするステージが開始されてから終了するまでを説明する。
本実施形態の実施例として、次のシナリオを説明する。
本発明は、上記各実施の形態に拘らず、種々に変形して適用することが可能である。
実施形態1と実施形態2との組み合わせ実施形態1では、一つのゲームステージ(第2タイマーで管理されるもの)の中で1以上の選択枠W1(第1タイマーで管理されるもの)が表示されるが、これら選択枠W1に実施形態2を適用することは好ましい。この場合、ステージ全体で制限時間が課せられる他、選択枠W1に制限時間が課せられ、その選択枠W1の表示も時間の経過とともに順次変化していくことになる。
Claims (4)
- 複数の像及びカーソルを表示する第1の表示枠と、メッセージを表示する第2の表示枠とをモニタ装置の画面に同時に表示し、タイマーにより制限時間を計測し、前記制限時間中に遊戯者に前記カーソルを移動させ、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムを格納する記憶部と、前記記憶部から前記プログラムを読み出して実行するコンピュータとを備えたゲーム装置において、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1の表示枠中に複数の像を表示させる手段と、
前記複数の像の表示開始からタイマーを始動させる手段と、
前記タイマーの時間によって、前記複数の像を変更するタイミングであるか否かを判定し、前記複数の像を変更するタイミングである場合に、前記第1の表示枠中に表示される前記複数の像を、隠された目的物を探し当てる可能性を低くさせた像に順次変更する手段と、
前記遊戯者の操作に応答して画面上に表示されるカーソルの指示位置を算出し、前記カーソルによる指示位置から、前記カーソルが指示している前記像を特定する手段と、
前記像ごとに定めたメッセージを予め記憶した前記記憶部から、前記特定された像に対応するメッセージを読み出して前記第2の表示枠中に表示させる手段と、
前記タイマーの残りがゼロになる前に、前記カーソルの指示により特定した前記像に対して目的物が隠されていないと判定した場合、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムを継続して実行する手段と、
前記タイマーの残りがゼロになったと判定した場合、前記目的物を見つけたか否かに応じてゲームシナリオを変更させる手段として機能させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1の表示枠中に複数の像を表示させる手段は、
前記第1の表示枠の周囲に沿って、時間の経過に伴って長さが変化する経過時間の画像によって、前記表示枠の制限時間を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 複数の像及びカーソルを表示する第1の表示枠と、メッセージを表示する第2の表示枠とをモニタ装置の画面に同時に表示し、タイマーにより制限時間を計測し、前記制限時間中に遊戯者に前記カーソルを移動させ、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムをコンピュータが記憶部から読み出して実行するゲーム装置のゲーム処理方法において、
前記コンピュータが、
前記第1の表示枠中に複数の像を表示させる処理と、
前記複数の像の表示開始からタイマーを始動させる処理と、
前記タイマーの時間によって、前記複数の像を変更するタイミングであるか否かを判定し、前記複数の像を変更するタイミングである場合に、前記第1の表示枠中に表示される前記複数の像を、隠された目的物を探し当てる可能性を低くさせた像に順次変更する処理と、
前記遊戯者の操作に応答して画面上に表示されるカーソルの指示位置を算出し、前記カーソルによる指示位置から、前記カーソルが指示している前記像を特定する処理と、
前記像ごとに定めたメッセージを予め記憶した前記記憶部から、前記特定された像に対応するメッセージを読み出して前記第2の表示枠中に表示させる処理と、
前記タイマーの残りがゼロになる前に、前記カーソルの指示により特定した前記像に対して目的物が隠されていないと判定した場合、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムを継続させる処理と、
前記タイマーの残りがゼロになったと判定した場合、前記目的物を見つけたか否かに応じてゲームシナリオを変更させる処理と
を実行することを特徴とするゲーム処理方法。 - 複数の像及びカーソルを表示する第1の表示枠と、メッセージを表示する第2の表示枠とをモニタ装置の画面に同時に表示し、タイマーにより制限時間を計測し、前記制限時間中に遊戯者に前記カーソルを移動させ、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記第1の表示枠中に複数の像を表示させるステップと、
前記複数の像の表示開始からタイマーを始動させるステップと、
前記タイマーの時間によって、前記複数の像を変更するタイミングであるか否かを判定し、前記複数の像を変更するタイミングである場合に、前記第1の表示枠中に表示される前記複数の像を、隠された目的物を探し当てる可能性を低くさせた像に順次変更するステップと、
前記遊戯者の操作に応答して画面上に表示されるカーソルの指示位置を算出し、するス前記カーソルによる指示位置から、前記カーソルが指示している前記像を特定するステップと、
前記像ごとに定めたメッセージを予め記憶した前記記憶部から、前記特定された像に対応するメッセージを読み出して前記第2の表示枠中に表示させるステップと、
前記タイマーの残りがゼロになる前に、前記カーソルの指示により特定した前記像に対して目的物が隠されていないと判定した場合、前記像に隠された目的物を見つけさせるゲームのプログラムを継続させるステップと、
前記タイマーの残りがゼロになったと判定した場合に、前記目的物を見つけたか否かに応じてゲームシナリオを変更させるステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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