JP4026155B2 - ゲーム装置及びその処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の実施形態1は、二重の制限時間を設けたアドベンチャーゲームに関する。
図1に示すように、本実施形態1のゲーム装置は、装置全体の制御を行うCPUブロック10、ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサウンドブロック12、およびCD−ROM1の読み取りを行うサブシステム13により構成されている。本ゲーム装置は、CPUブロック10がCD−ROM1から読み取ったプログラムを実行することにより、図2のフローチャートにしたがって動作するものとする。
(CPUブロックの構成)CPUブロックは、SCU(System Control Unit)100、メインCPU101、RAM102、ROM103、サブCPU104およびCPUバス105等により構成されている。
(ビデオブロックの構成)ビデオブロック11は、VDP(Video Display Processor)120、VDP130、VRAM121、フレームバッファ122、および123を備えて構成されている。
(その他のブロックの構成)サウンドブロック12は、DSP140と、CPU141とにより構成される。
本発明で表示される像を以下のように定義する。図3に示すように、モニタ装置5のCRTに表示される画面Dは、W1、W2、W3の3表示枠およびそれ以外の背景領域から構成されている。
次に本実施形態1の動作を説明する。本実施形態のゲームは、複数のゲームステージから構成される。以下の説明では、図2を参照して一つのゲームステージの開始から終了までを述べる。
本実施形態1をより理解するため、実施例を示す。
本実施形態1の実施例2は、選択肢の選択によって、シナリオが変化するものである。
本実施形態1によれば、制限時間を二重に設けるよう構成したので、遊技者に従来より高い緊張感を与えることのできるゲームを提供できる。つまり、比較的長い制限時間のゲームステージ中であっても短い制限時間の選択枠が順次表示されていくため、ゲーム展開がスピーディーであり、遊技者に緊張感を与えることができる。
本発明の実施形態2は、時間経過に伴って選択肢が変化するゲーム装置に関する。
本実施形態2のゲーム装置は、実施形態1のゲーム装置と同様のものを用いる。ただし、CPUブロック10は、CD−ROM1から読み取ったプログラムデータを実行することにより、図8のフローチャートにしたがって動作するものとする。また、本実施形態で表示される画面構成も実施形態1と同様である。
次に本実施形態2の動作を説明する。本実施形態では、図9に示すように、第1タイマーTM1の現在点CP1が何処にあるかによって選択枠W1中の選択肢を変更する。同図における現在点と選択肢との関係を表2に示す。
本形態2の実施例1として、遊技者、すなわち主人公が女の子に声をかけるというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態2の実施例2として、遊技者、すなわち主人公が、鍋が煮えるのを待つというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態2の実施例3として、遊技者、すなわち主人公が、地震に遭遇し、パニックに陥ったキャラクタを助けるというシナリオでの選択肢の変更の実施例を説明する。
本形態の実施例4は、時間の経過に伴って選択肢の内容を変更するだけでなく、選択肢の表示態様を変えることにより、本形態の効果を創出するものである。
(利点)以上説明したように、本実施形態2によれば、時間の経過に伴って遊技者が操作できる内容を次々変化させるよう構成したので、多様なシナリオ展開を演出できるとともに、シナリオ遊技者に従来より高い緊張感を与えることのできるゲームを提供できる。
本発明の実施形態3は、制限時間内にステージ表示枠W2内から探し物をするゲーム装置に関する。
本実施形態3のゲーム装置は、実施形態1のゲーム装置と同様のものを用いる。ただし、CPUブロック10は、CD−ROM1から読み取ったプログラムデータを実行することにより、図13のフローチャートにしたがって動作するものとする。
次に、本実施形態3の動作を図13を参照して説明する。本実施形態では、あるステージが探し物をするステージに割り当てられるものとする。以下の処理は、この探し物をするステージが開始されてから終了するまでを説明する。
本実施形態の実施例として、次のシナリオを説明する。
本発明は、上記各実施の形態に拘らず、種々に変形して適用することが可能である。
実施形態1と実施形態2との組み合わせ実施形態1では、一つのゲームステージ(第2タイマーで管理されるもの)の中で1以上の選択枠W1(第1タイマーで管理されるもの)が表示されるが、これら選択枠W1に実施形態2を適用することは好ましい。この場合、ステージ全体で制限時間が課せられる他、選択枠W1に制限時間が課せられ、その選択枠W1の表示も時間の経過とともに順次変化していくことになる。
Claims (12)
- 遊戯者がモニタ画面に表示される選択肢のいずれかを選択することによってゲームが進行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、ゲームプログラムに基づくコンピュータの実行による、
第1表示画面に、前記ゲーム装置で進行中のゲームシナリオに関連する画像を表示するプロセスと、
前記第1表示画面の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第1の時間の進行を表す第1の画像を表示するプロセスと、
前記第1表示画面に表示された進行中のゲームのシナリオに関連する選択肢が表示された第2表示画面を表示するプロセスと、
前記第2表示画面の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第2の時間の進行を表す第2の画像を表示するプロセスであって、前記第1の時間の終了までに前記第2の時間の終了が複数回繰り返すように設定されたプロセスと、
前記第2の時間の終了毎に前記第1表示画面に表示されるゲームのシナリオに関連する新しい選択肢が表示された第2表示画面を順次表示するプロセスと、
を含み、
前記第1の時間に設定された制限時間によって制約されたゲームの進行中に、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態をモニタ画面上に同時に表示するように実行し、
遊戯者が、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態がモニタ画面上に同時に目視表示されている環境下で、操作手段を操作して前記表示される複数の選択肢のいずれかを選択する選択操作を順次実行することによってゲームの進行が制御されるように構成されてなるゲーム装置。 - 遊戯者がモニタ画面に表示される選択肢のいずれかを選択することによってゲームが進行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、ゲームプログラムに基づくコンピュータの実行による、
モニタ画面内にその周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第1の時間の進行を表す第1の画像を表示するプロセスと、
選択肢表示画面を表示するプロセスと、
前記選択肢表示画面の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第2の時間の進行を表す第2の画像を表示するプロセスであって、前記第1の時間の終了までに前記第2の時間の終了が複数回繰り返すように設定されたプロセスと、
前記第2の時間の終了毎に新しい選択肢が表示された選択肢表示画像を順次表示するプロセスと、
を含み、
前記第1の時間に設定された制限時間によって制約されたゲームの進行中に、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態をモニタ画面上に同時に表示するように実行し、
遊戯者が、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態がモニタ画面上に同時に目視表示されている環境下で、操作手段を操作して前記表示される選択肢のいずれかを選択する選択操作を順次実行することによってゲームの進行が制御されるように構成されてなるゲーム装置。 - 前記第2の時間は、前記遊戯者による前記選択肢の選択の入力があった場合に、または、当該選択肢の選択に設定された制限時間が経過した場合に、次の新しい選択肢を含む表示画面が表示されるように設定されていることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記制限時間を設定するタイマーの速度設定を前記選択肢が表示された第2表示画面毎に異なるようにしたことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第1の画像及び前記第2の画像は、それぞれ出発点から終了点に向かって延伸する表示棒として表示される請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 遊戯者の前記選択操作によって選択された結果に応じて前記ゲームのシナリオを変更するプロセスをさらに含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置。
- コンピュータ上でのゲームプログラムの実行によって、
モニタ画面の第1領域に、前記コンピュータ上で進行中のゲームシナリオに関連する画像を表示するプロセスと、
前記第1領域の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第1の時間の進行を表す第1の画像を表示するプロセスと、
モニタ画面の第2領域に、前記第1表示画面に表示された進行中のゲームのシナリオに関連する選択肢を表示するプロセスと、
前記第2領域の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第2の時間の進行を表す第2の画像を表示するプロセスであって、前記第1の時間の終了までに前記第2の時間の終了が複数回繰り返すように設定されたプロセスと、
前記第2領域に、前記第2の時間の終了毎に前記第1領域に表示されるゲームのシナリオに関連する新しい選択肢を順次表示するプロセスと、
を含み、
前記第1の時間に設定された制限時間によって制約されたゲームの進行中に、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態をモニタ画面上に同時に表示するように前記プロセスをそれぞれ実行し、
遊戯者が前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態がモニタ画面上に同時に目視表示されている環境下で、前記コンピュータに接続された操作手段を操作して前記表示される複数の選択肢のいずれかを選択する選択操作を順次実行することによってゲームの進行が制御されるように構成されたゲームプログラムを記録した記録媒体。 - コンピュータ上でのゲームプログラムの実行によって、
モニタ画面内にその周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第1の時間の進行を表す第1の画像を表示するプロセスと、
選択肢表示画面を表示するプロセスと、
前記選択肢表示画面の周縁に沿って開始点から終了点に向かって移動する第2の時間の進行を表す第2の画像を表示するプロセスであって、前記第1の時間の終了までに前記第2の時間の終了が複数回繰り返すように設定されたプロセスと、
前記第2の時間の終了毎に新しい選択肢が表示された選択肢表示画像を順次表示するプロセスと、
を含み、
前記第1の時間に設定された制限時間によって制約されたゲームの進行中に、前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態をモニタ画面上に同時に表示するように前記プロセスのそれぞれを実行し、
遊戯者が前記第1の時間の進行を表す前記第1の画像と前記第2の時間の進行を表す前記第2の画像が刻々変化する状態がモニタ画面上に同時に目視表示されている環境下で、操作手段を操作して前記表示される選択肢のいずれかを選択する選択操作を順次実行することによってゲームの進行が制御されるように構成されたゲームプログラムを記録した記録媒体。 - 前記第の時間内に前記遊戯者による前記選択肢の選択の入力があった場合に、または、前記第2の時間が経過した場合に、次の新しい選択肢を含む表示画面が表示されるように設定されていることを特徴とする請求項7または8記載のゲームプログラムを記録した記録媒体。
- 前記制限時間を設定するタイマーの速度設定を前記選択肢が表示された表示画面毎に異なるようにしたことを特徴とする請求項7または8に記載のゲームプログラムを記録した記録媒体。
- 遊戯者の前記選択操作によって選択された結果に応じて前記ゲームのシナリオを変更するプロセスをさらに含むことを特徴とする請求項7乃至10のいずれかに記載のゲームプログラムを記録した記録媒体。
- 前記第1の画像及び前記第2の画像は、それぞれ出発点から終了点に向かって延伸する表示棒として表示される請求項7乃至11のいずれかに記載のゲームプログラムを記録した記録媒体。
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