JP2017176754A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、ゲームで使用可能な1枚のカードを出力し、単数人のプレイまたは複数人の同時プレイが可能なゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
ここで、本実施形態の操作入力装置110の例示的構成について、図2(b)を参照して説明する。図2(b)に示されるように、コントロールパネル上にはゲームプレイ中にユーザが操作入力を行う操作部材である、方向指示部材111と操作ボタン群112とが離間した領域に設けられている。またコントロールパネル上、方向指示部材111と操作ボタン群112との間には、ゲームプレイにつき使用する物品から情報取得を行うためのカード認識部113及びメダル認識部114が設けられている。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるスタンバイ処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。本スタンバイ処理は、次に排出されるカードのカード情報を事前に読み取っておくと共に、対価の支払いを受け付け、最終的にゲーム処理が実行されるまでの処理を、プレイヤごとに行う処理である。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本スタンバイ処理は、例えばゲーム装置100が起動されて、対価の支払いがあればプレイヤによるゲームプレイを開始できる状態(スタンバイ状態)となった際に開始されるものとして説明する。また、スタンバイ状態には、1回のゲームプレイが完了した場合にも至るものであり、その度に本スタンバイ処理が開始される。
ここで、本実施形態の登録処理について、図6のフローチャートを参照してより詳細に説明する。
上述の実施形態では、カード情報として、カードに対応するキャラクタを特定するための情報が含まれる場合を説明したが、カード情報にはキャラクタ以外に、例えば当該キャラクタがゲーム中に使用可能なアイテムを特定するための情報が含まれていてもよい。
上記実施形態のS405におけるゲーム処理では、カード認識部113により追加のカード情報の読取りを行って、当該カード情報に基づきゲームの進行を制御するイベントが発生する場合がある。そのようなイベントでは、S403で排出されたカードのカード情報をカード認識部113により再度読み取らせることも可能である。その場合、制御部101はゲーム処理中における当該カードのキャラクタのパラメータを変更(例えば、増強)し、ゲームを有利に進行できるようにしてもよい。該追加のカード情報の読み取りにおいては、制御部101は、S403で排出されたカードが使用される場合に、他のカードが使用される場合に比べて、ゲームをより有利に進行できるよう制御してもよい。また、1枚のカードにキャラクタ情報とアイテム情報とが含まれている場合、S401ではキャラクタ情報を取得してS404の登録処理にてこれを利用する一方、ゲーム処理中に発生したイベントにおいてはアイテム情報を取得して、同様の効果を実現してもよい。これにより、カードの所有枚数が少ないプレイヤであっても、カードを利用するタイミングによりゲームを有利に進めることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
上述の実施形態では、対価の支払いが行われるとカードが排出されることになっていた。しかし、発明の実施形態はこれに限定されるものではなく、カードの排出はゲーム終了時か、ゲームの途中(少なくとも一部のゲームの終了後)であってもよい。その場合であっても、排出されるカードのキャラクタの情報をゲーム処理に利用可能とすることができる。例えば、カードが排出されていなくてもS404の登録処理において排出されるはずのカードのキャラクタをメインキャラクタに登録可能とすることができる。カード情報を登録処理において利用可能としない場合であっても、その後のゲーム処理において利用可能としてもよく、更にカード情報を利用可能とするタイミングとカード排出のタイミングが異なっていてもよい。
上述の実施形態では、対価の支払いが行われるまで、次に排出されるカードのカード情報に関する何らかの情報がプレイヤに提供されることはなかった。これに対し、対価の支払いがなされていない状況で、表示部108に提供ゲームタイトルのロゴ表示画面やデモンストレーション画面を表示する際に、その背景に、次に排出されるカードのカード情報から特定されたキャラクタに関する情報を表示してもよい。例えば、当該キャラクタのシルエットやキャラクタを想起させる情報(キャラクタが使用するアイテム等)を背景に表示する等してもよい。また、映像での情報提示以外にも、に当該キャラクタに関する音声情報を出力してもよい。
次に、発明の第2の実施形態について説明する。上記第1の実施形態では、主として、対価の支払時に排出されたカードから予め取得しておいたキャラクタやアイテムなどの情報を、カードスキャン無しにゲームで使用するキャラクタやアイテムとして登録する際に利用可能とする形態を説明した。これに対し、本実施形態では、カードの排出はゲーム終了時、或いは、一部のゲームの終了時としつつ、ゲーム進行を排出予定のカードの情報に基づいてプレイヤが選択可能とする。
上述の実施形態では、ゲーム装置100内の全てのストッカが次に排出するカードのカード情報を予め取得して、これに基づきシナリオ選択を可能とした。しかし、発明の実施形態はこれに限定されるものではなく、複数のストッカのうち、一部のストッカが次に排出するカードのカード情報は取得しないように制御してもよい。その場合、S801において提示される選択対象のシナリオは、取得されたカード情報の範囲内で特定可能とするか、または、当該範囲の他に、追加で任意のシナリオを選択対象に含めてもよい。後者の場合、プレイヤが任意に追加されたシナリオを選択した場合には、カード情報の取得対象外のストッカからカード排出を行うことができる。
Claims (9)
- 対価の支払いに応じて物品を排出するゲーム装置であって、
ゲームを実行する実行手段と、
物品を排出する排出手段と、
前記排出手段により次に排出される物品から情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得された情報に基づき、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる制御手段と、を有するゲーム装置。 - 前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を提示する提示手段と、
前記提示手段による提示後、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を前記ゲームに登場させるか否かを選択する選択手段と、をさらに有し、
前記制御手段は、前記選択手段による選択に基づき、前記実行手段による前記ゲームの実行を制御する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段は、物品を各々収容する複数の収容部を有し、該複数の収容部のいずれかに収容された物品が排出されるよう制御可能に構成され、
前記第1の取得手段は、前記次に排出される物品の候補として、前記複数の収容部のうちの少なくとも一部の収容部について、該収容部が排出制御された際に排出する物品から情報を取得する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素を含む、複数のゲーム内要素を提示する提示手段と、
前記提示手段による提示後、前記複数のゲーム内要素のうちのいずれのゲーム内要素を前記ゲームに登場させるかを選択する選択手段と、をさらに有し、
前記制御手段は、前記選択手段により、前記次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素が選択された場合に、該選択された候補に係る収容部から物品を排出するよう前記排出手段を制御する請求項3に記載のゲーム装置。 - ゲーム内要素の各々には、前記ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、
前記制御手段は、前記選択手段により選択されたゲーム内要素に係る前記参照情報を、前記ゲームの進行が有利な状態に変更し、前記実行手段に前記ゲームを実行させる請求項2または4に記載のゲーム装置。 - 既に排出された物品、あるいは前記ゲーム装置において情報取得可能に構成された物品から情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
ゲーム内要素の各々には、前記ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、
前記排出手段による前記次に排出される物品の排出は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイの完了までになされ、
前記制御手段は、前記排出手段により前記次に排出される物品が排出された後、前記第2の取得手段により該物品からの情報取得が行われた場合に、該物品に対応するゲーム内要素に係る前記参照情報を前記ゲームの進行が有利な状態に変更し、前記実行手段に前記ゲームを実行させる請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 既に排出された物品、あるいは前記ゲーム装置において情報取得可能に構成された物品から情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
対価の支払いに基づき実行される1回の前記ゲームには、所定数のゲーム内要素が登場するものであり、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により前記所定数の物品からの情報取得がなされない場合に、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の取得手段により情報取得がなされた物品の数と前記次に排出される物品の数の合計が前記所定数に満たない場合に、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を除くゲーム内要素のうちから、抽選により選択されたゲーム内要素を登場させて前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項7に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020163033A (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
WO2022163287A1 (ja) * | 2021-01-27 | 2022-08-04 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010172505A (ja) * | 2009-01-29 | 2010-08-12 | Sega Corp | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置の制御プログラム |
JP4997970B2 (ja) * | 2004-05-02 | 2012-08-15 | 株式会社セガ | ゲームシステム |
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2016
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