JPH10151274A - 無線型対戦ゲーム機 - Google Patents

無線型対戦ゲーム機

Info

Publication number
JPH10151274A
JPH10151274A JP8313236A JP31323696A JPH10151274A JP H10151274 A JPH10151274 A JP H10151274A JP 8313236 A JP8313236 A JP 8313236A JP 31323696 A JP31323696 A JP 31323696A JP H10151274 A JPH10151274 A JP H10151274A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game machine
battle
opponent
fighting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8313236A
Other languages
English (en)
Inventor
Hajime Agawa
肇 阿河
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP8313236A priority Critical patent/JPH10151274A/ja
Publication of JPH10151274A publication Critical patent/JPH10151274A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 対戦ゲーム機は、無線LANを構築して、不
特定の相手と接続を可能とし、未知の相手と対戦する。 【解決手段】 この発明では、少なくとも2台の、通信
機能をそれぞれ備えた対戦型ゲーム機からなるゲームシ
ステムにおいて、各ゲーム機には、無線通信により他の
ゲーム機とデータの送受信を行うための送受信手段を備
える。無線LANを形成して不特定の相手と接続が可能
となり、複数のプレーヤーが、2つのグループに分かれ
て表示が同一の画面上でプレーする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、プレーヤーが対
戦相手を任意に選択できる無線型対戦ゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来の、対戦ゲーム機では、予めケーブ
ルで接続されているゲーム機同士でのみ対戦が可能であ
り、接続はハード的に決定されており、席が決まった時
点でゲーム機が特定され、対戦相手がわかってしまい興
味をそがれてしまう欠点があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来の対戦ゲーム機で
は、限られたノード数の組み合わせでしかゲーム機相互
につながらないので、面白みに欠けていた。また、対戦
ゲーム機の設置には、ケーブル配線の工事に時間と手間
がかかりコスト高になっていた。この発明では、対戦ゲ
ーム機は、無線LANを構成することにより不特定の相
手と接続が可能とし、未知の相手と対戦する楽しみをも
たらすものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】この発明に係る無線型対
戦ゲーム機では、少なくとも2台の、通信機能をそれぞ
れ備えた対戦型ゲーム機からなるゲームシステムにおい
て、各ゲーム機が無線通信により他のゲーム機とデータ
の送受信を行うための送受信手段を備える。無線LAN
を形成して、不特定の相手と接続し、複数のプレーヤー
が、2つのグループに分かれて表示が同一の画面上でプ
レーする。
【0005】
【発明の実施の形態】
実施の形態1 以下この発明を図面に従って説明する。まず、図1にお
いて、本発明の無線型対戦ゲーム機について説明する。
ゲーム室には、互いに分離して独立した複数の対戦ゲー
ム機1、1a、1b・・・が配置され、各対戦ゲーム機
1、1a、1b・・・はアンテナ12をそれぞれ備え、
互いに交信可能となっている。各対戦ゲーム機1、1
a、1b・・・はその固有番号が異なるだけで、回路構
成はほぼ同じであるので、対戦ゲーム機1を例にその構
成を図2において説明する。
【0006】対戦ゲーム機1は、中央演算装置(CP
U)2と、バッファ5と、読み出し専用メモリ(RO
M)6、入力回路7と、強度判定回路8と、ファイルメ
モリ4と、ゲームソフトのメモリ10と、送信部11
と、アンテナ12と、受信部13とから構成され、これ
らはバス14により接続される。アンテナ12は対戦ゲ
ーム機1の箱体から露出して電波が効率良く発射される
ようになっている。
【0007】ROM6には予め設定した自機の固有番号
(例えば1、1a、1b・・・)が格納され、ゲームソ
フトのメモリ10にはゲームソフトのプログラムが格納
されている。入力回路7は図示外のキーボード等に接続
され、ゲーム開始・終了やゲーム展開の指示をCPU2
に伝える。強度判定回路8はアンテナ12で受信した電
波の強度を基準値と比較してCPU2に伝える。
【0008】更にまたアンテナ12で受信した電波は受
信部13でゲーム信号に復元されてCPU2に送られ
る。送信部11ではゲーム信号を搬送信号に変調してア
ンテナ12に送り、アンテナ12から電波が発射され
る。ファイルテーブル4はRAMや磁気記録装置から構
成され、図3に示すように、対戦フラグ、グループ戦フ
ラグ、受付順、技量レベル、得点、任意相手、電波強度
の各欄を備えている。
【0009】対戦フラグ欄は相手を決定したかどうかを
示すもので、対戦フラグがF=1なら、相手を決定済か
既に対戦中、フラグF=0ならゲーム開始前の準備中を
示し、CPU2は自機か対戦中か、ゲーム開始前の準備
中かを見て、対戦フラグFを1または0にセットする。
【0010】グループ戦フラグはグループ宣言を付した
信号が敵か味方かを示すもので、グループ戦フラグがF
=1なら、味方を希望し、フラグF=0なら敵を希望し
ていることを示し、CPU2は自機のプレーヤーが入力
した敵・味方を確認して、グループ戦フラグFを1また
は0にセットする。
【0011】バッファ5には電波を受信した時に、送信
側ゲーム機の固有番号を記憶し、次に別の送信側ゲーム
機から受信があると、先の固有番号1b等をファイルテ
ーブル4の受付順の欄に移し、今回の送信側ゲーム機の
固有番号1aを記憶する。受付順の欄は対戦モード宣言
を付した信号を、受信した順に記録するもので、送信側
ゲーム機の固有番号1a、1b等が順番に登録されるこ
とになる。
【0012】技量レベル欄は技量レベルを入力するもの
で、プレーヤがゲーム開始前に希望の難易度を入力す
る。慣れないゲームでは初心者用Cに、慣熟したゲーム
ではハイテクニック用のA等に自己宣言で入力する。
【0013】技量レベルについてゲーム開始前に、ゲー
ム機1がプレーヤに問い合わせてくるので、プレーヤが
ゲームに対する経験や熟練度に配慮して宣誓的に入力す
る。技量レベルの欄には、CPU5は自機のプレーヤが
入力したレベル区分を確認して、技量の順にA、B、C
・・・等を設定する。
【0014】得点欄には、前回の単独ゲーム(コンピュ
ータ対戦モード)時の得点が記録されているか、または
別のゲーム機との対戦の結果である得点、5,500等
の数字が記憶される。任意相手欄には、プレーヤは誰と
でも相手したいことを宣言するもので、ゲーム開始前に
入力し、任意相手希望が有ればフラグFを1、なければ
0にセットする。任意相手フラグ欄がF=1なら、任意
相手を希望し、F=0なら内蔵プログラムに従って、技
量レベルや得点や申し込み順等により相手が決定され
る。
【0015】電波強度欄は、電波の強度レベルが信号と
して安定した強度を満たしているかどうか示し、強度フ
ラグF=1なら充分な強度であり、強度フラグF=0な
ら信号が弱くゲームが正確に遂行できないことを示して
いる。ゲーム開始前に強度判定回路8が検出する信号に
基づいて、CPU5は送信側ゲーム機の電波強度を判定
してフラグFを1または0にセットする。
【0016】次に動作について説明する。ゲームの相手
を求めて一方の対戦型ゲーム機1aに電源がオンされる
と、ゲーム機1aのCPU2は、ROM6から自己の固
有番号を読み出し、送信部11で変調してアンテナ12
から電波を発射する。相手を求めて待機する別の対戦型
ゲーム機1では、アンテナ12でこの電波を受信し、強
度判定回路8はアンテナ12で受信された電波の強度を
判定しCPU2に報告する。
【0017】電波の強度が充分であれば、CPU2はフ
ァイルテーブル4の電波強度フラグを1にして、ゲーム
を開始の態勢にする。ここで待機する対戦型ゲーム機1
のCPU2は、自己の対戦フラグを調べ、F=1なら既
に他のゲーム機と対戦中であるので、今回の申し込みを
受け付けないで当該他のゲーム機との対戦を続行する。
即ち、第1のゲーム機1と第2(他)のゲーム機とで、
通信を行っている間は、第3のゲーム機1aが第1のゲ
ーム機1及び第2(他)のゲーム機と通信を行うことを
禁止する。対戦フラグがF=0なら、対戦型ゲーム機1
aによる今回の申し込みを受け付け、相手に通知し、ゲ
ームを開始する。
【0018】通信機能を備えた対戦型ゲーム機1と対戦
型ゲーム機1bとは、各ファイルテーブル4のROM6
から固有番号を、ゲームメモリ10からゲームデータ
を、得点欄から得点データをそれぞれ読み出し、送信部
11を介しアンテナ12から無線通信により相手のゲー
ム機1aにデータの送信を行う。各ゲーム機1、1bで
は対戦相手からの電波をアンテナ12で受信し、強度判
定回路8で強度が検出され、CPU5に伝え、CPU5
はゲームを進行させる。
【0019】第1のゲーム機1と第2のゲーム機1bと
で、通信を行っている間はこれらゲーム機1とゲーム機
1bの対戦中フラグFは、各CPUより共に1にそれぞ
れセットされ、対戦相手の固有番号を互いの受付順の欄
に登録する。そこで、第3のゲーム機1aから第1のゲ
ーム機1及び第2のゲーム機1bに電波が到着すると、
各CPU2は現在の対戦中フラグFは1であり、対戦相
手の固有番号1、1bであり、今回の第3のゲーム機1
aについては次回対戦位置に受けつけるだけにする。
【0020】ゲームの展開毎に第1のゲーム機1から第
2のゲーム機1bに電波が到着する毎に、各CPU2は
受付順の欄の固有番号と受信した固有番号とを比較し、
第1順番と一致するので、第1のゲーム機1からのデー
タ信号を受けつけて、ゲームを続行する。
【0021】次に、グループ戦を希望する場合には、グ
ループ宣言を付したフラグF信号をアンテナ12から送
信し、複数のプレーヤが、希望帰属先を敵F=1、また
は味方F=0により2つのグループに区別される。各グ
ループは自己の固有番号をゲームの展開毎に、送信する
とともに、受信したほかのゲーム機からの信号と自己の
グループ戦フラグとを比較し、相手が自己の敵か味方か
を互いに決定し、表示が同一の各画面上でプレーする。
【0022】次に、1人対1人の対戦モード宣言を付し
た信号を、一方のゲーム機1のCPUが、送信部11を
介しアンテナ12から送信する。受信側のゲーム機1a
では、対戦モード宣言を付した信号を受信した順に、送
信側ゲーム機1の固有番号をファイルテーブル4に記録
する。このファイルテーブル4に記録された順に、対戦
相手を順次組み合わせていくようにする。敵対関係の相
手側のゲーム機がゲームを終了または中止したら、ファ
イルテーブル4の中で次に記録されたゲーム機を、対戦
相手として組み合わせる。
【0023】受信側のゲーム機1a では、複数の送信側
ゲーム機1,1bから対戦モード宣言を付した信号を受信
すると、各送信側ゲーム機1,1bから届いた希望技量レ
ベルを調べ、自己の希望技量レベルと比較する。技量レ
ベルが等しいか近い送信側ゲーム機1 を選択して対戦相
手のプレーヤに決定し、対戦するように組み合わせる。
【0024】受信側のゲーム機1では、複数の送信側ゲ
ーム機1a、1bから対戦モード宣言を付した信号を受
信すると、各送信側ゲーム機1a,1bから届いたコンピュ
ータ対戦モード時の得点を調べ、自己のファイルテーブ
ル4にある得点5,500と比較する。同じ得点レベル
の送信ゲーム機1aを選択して対戦相手のプレーヤに決
定し、対戦するように組み合わせる。
【0025】次に、プレーヤが対戦相手を任意に選択可
能である。受信側のゲーム機1では、複数の送信ゲーム
機1a、1bから任意相手信号とを受信し、自己の任意
相手信号がF=1なら、任意に対戦相手を選択・決定
し、決定した相手のゲーム機1aにその固有番号を指定
して、組み合わせになったことを通知する。
【0026】従来のように、単独ゲーム(コンピュータ
対戦)時には、技量レベル欄に指定した技量レベルA、
B等に合わせてゲームの難易度がプログラムにより設定
される。対戦ゲーム機1、1a 、1bは固有番号とは別
に、希望同類同士が、例えばグループa、グループb、
グループcのようにそれぞれのグループに分かれて、複
数グループ間でのでプレイも可能である。
【0027】また有線の場合と異なり、対戦ゲーム機の
間をケーブルで接続する作業や材料が不要となる。本発
明の対戦ゲーム機は特別に有線LANを設置する必要が
なく、近くに同じ対戦ゲーム機を見つけると勝手にLA
Nを構築し、電波が強ければ他社のコーナーに販売され
た対戦ゲーム機の箱体とも通信する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態1の対戦ゲーム機の全体
配置の図である。
【図2】実施の形態1の対戦ゲーム機のブロック構成図
である。
【図3】この発明の実施の形態1の対戦ゲーム機のファ
イルテーブルの構成図である。
【符号の説明】
1 1a、1b 対戦ゲーム機 2 CPU 4 ファイルテーブル 5 バッファ 6 ROM 7 入力回路 8 強度判定回路 10 ゲームソフトのメモリ 11 送信部 12 アンテナ 13 受信部 14 バス

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも2台の、通信機能をそれぞ
    れ備えた対戦型ゲーム機からなるゲームシステムにおい
    て、各ゲーム機が無線通信により他のゲーム機とデータ
    の送受信を行うための送受信手段を備え、複数のプレー
    ヤーが、2つのグループに分かれて、同一の画面上でプ
    レーすることを特徴とすることを特徴とする無線型対戦
    ゲーム機。
JP8313236A 1996-11-25 1996-11-25 無線型対戦ゲーム機 Pending JPH10151274A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8313236A JPH10151274A (ja) 1996-11-25 1996-11-25 無線型対戦ゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8313236A JPH10151274A (ja) 1996-11-25 1996-11-25 無線型対戦ゲーム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10151274A true JPH10151274A (ja) 1998-06-09

Family

ID=18038759

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8313236A Pending JPH10151274A (ja) 1996-11-25 1996-11-25 無線型対戦ゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10151274A (ja)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990063494A (ko) * 1997-12-26 1999-07-26 고도 요시히꼬 게임 장치
KR20000012320A (ko) * 1999-11-24 2000-03-06 강신창 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법
JP2000262749A (ja) * 1999-03-18 2000-09-26 Snk Corp ゲーム用通信装置及びゲーム装置
JP2001129260A (ja) * 1999-11-08 2001-05-15 Konami Co Ltd ゲームシステム
US6733392B2 (en) 1999-09-30 2004-05-11 Kabushiki Kaisha Square Enix Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium
JP2006505064A (ja) * 2002-10-30 2006-02-09 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ, エービー 無線網を用いて遠隔装置とコンテントを共用する方法と装置
US7217192B2 (en) 1997-10-28 2007-05-15 Snk Playmore Corporation Game machine and game system
JP2007143189A (ja) * 2007-02-08 2007-06-07 Nintendo Co Ltd 無線通信アプリケーション実行システム、アプリケーション実行装置およびプログラム
JP2007181228A (ja) * 2007-02-08 2007-07-12 Nintendo Co Ltd 無線通信ゲームシステム、ゲーム装置およびプログラム
US7251485B2 (en) 2003-09-17 2007-07-31 Oki Electric Industry Co., Ltd. Wireless LAN terminal device, portable data terminal system, mobile phone, wireless LAN communication method, method for providing service, and method for transferring incoming call
US7618325B2 (en) 2004-05-07 2009-11-17 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and storage medium storing game program
US7635305B2 (en) 2004-05-06 2009-12-22 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium storing game program
JP2010161777A (ja) * 2010-01-06 2010-07-22 Nintendo Co Ltd 携帯型デ―タ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム
US7841945B2 (en) * 2004-01-20 2010-11-30 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US8628419B2 (en) 2003-06-17 2014-01-14 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8768255B2 (en) 2002-10-21 2014-07-01 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US10293125B2 (en) 2003-06-20 2019-05-21 Resmed Limited Flow generator with patient reminder

Cited By (51)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7217192B2 (en) 1997-10-28 2007-05-15 Snk Playmore Corporation Game machine and game system
KR19990063494A (ko) * 1997-12-26 1999-07-26 고도 요시히꼬 게임 장치
JP2000262749A (ja) * 1999-03-18 2000-09-26 Snk Corp ゲーム用通信装置及びゲーム装置
US6733392B2 (en) 1999-09-30 2004-05-11 Kabushiki Kaisha Square Enix Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium
US6761638B1 (en) * 1999-09-30 2004-07-13 Kabushiki Kaisha Square Enix Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium
JP2001129260A (ja) * 1999-11-08 2001-05-15 Konami Co Ltd ゲームシステム
US6554712B1 (en) 1999-11-08 2003-04-29 Konami Corporation Game system using communication network
KR20000012320A (ko) * 1999-11-24 2000-03-06 강신창 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법
US10086277B2 (en) 2002-10-21 2018-10-02 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9320972B2 (en) 2002-10-21 2016-04-26 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8768255B2 (en) 2002-10-21 2014-07-01 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9789398B2 (en) 2002-10-21 2017-10-17 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9526986B2 (en) 2002-10-21 2016-12-27 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9504915B2 (en) 2002-10-21 2016-11-29 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8956233B2 (en) 2002-10-21 2015-02-17 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US10518176B2 (en) 2002-10-21 2019-12-31 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8968102B2 (en) 2002-10-21 2015-03-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9174126B2 (en) 2002-10-21 2015-11-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9174129B2 (en) 2002-10-21 2015-11-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8968101B2 (en) 2002-10-21 2015-03-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
JP4733983B2 (ja) * 2002-10-30 2011-07-27 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー 無線網を用いて遠隔装置とコンテントを共用する方法と装置
JP2006505064A (ja) * 2002-10-30 2006-02-09 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ, エービー 無線網を用いて遠隔装置とコンテントを共用する方法と装置
US9345968B2 (en) 2003-06-17 2016-05-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9370715B2 (en) 2003-06-17 2016-06-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8734253B2 (en) 2003-06-17 2014-05-27 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8641527B2 (en) 2003-06-17 2014-02-04 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program, and data broadcasting method
US8851997B2 (en) 2003-06-17 2014-10-07 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data broadcasting method
US8858337B2 (en) 2003-06-17 2014-10-14 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data exchange method
US8951122B2 (en) 2003-06-17 2015-02-10 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8636595B2 (en) 2003-06-17 2014-01-28 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8632404B2 (en) 2003-06-17 2014-01-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8628419B2 (en) 2003-06-17 2014-01-14 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US10507384B2 (en) 2003-06-17 2019-12-17 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9873041B2 (en) 2003-06-17 2018-01-23 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9180376B2 (en) 2003-06-17 2015-11-10 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9839841B2 (en) 2003-06-17 2017-12-12 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9550117B2 (en) 2003-06-17 2017-01-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8647205B2 (en) 2003-06-17 2014-02-11 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data exchange method
US9387404B2 (en) 2003-06-17 2016-07-12 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9457268B2 (en) 2003-06-17 2016-10-04 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9457267B2 (en) 2003-06-17 2016-10-04 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US10293125B2 (en) 2003-06-20 2019-05-21 Resmed Limited Flow generator with patient reminder
US7251485B2 (en) 2003-09-17 2007-07-31 Oki Electric Industry Co., Ltd. Wireless LAN terminal device, portable data terminal system, mobile phone, wireless LAN communication method, method for providing service, and method for transferring incoming call
US7841945B2 (en) * 2004-01-20 2010-11-30 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US8262482B2 (en) 2004-01-20 2012-09-11 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US7635305B2 (en) 2004-05-06 2009-12-22 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium storing game program
US8393966B2 (en) 2004-05-06 2013-03-12 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium storing game program
US7618325B2 (en) 2004-05-07 2009-11-17 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and storage medium storing game program
JP2007181228A (ja) * 2007-02-08 2007-07-12 Nintendo Co Ltd 無線通信ゲームシステム、ゲーム装置およびプログラム
JP2007143189A (ja) * 2007-02-08 2007-06-07 Nintendo Co Ltd 無線通信アプリケーション実行システム、アプリケーション実行装置およびプログラム
JP2010161777A (ja) * 2010-01-06 2010-07-22 Nintendo Co Ltd 携帯型デ―タ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10151274A (ja) 無線型対戦ゲーム機
US9789398B2 (en) Wireless communication game system
US8437325B2 (en) Wireless communication terminal, air interface apparatus and method for participating in wireless network
KR100765050B1 (ko) 네트워크 식별자 설정방법, 통신방법 및 무선통신 단말장치
JP3210558B2 (ja) 電話回線網を介してビデオ・ゲームをプレイする方法、装置およびビデオ・ゲーム機械に接続される回線網接続装置
KR100884460B1 (ko) 게임 시스템, 게임 서버 장치 및 그 제어 방법, 및 단말장치 및 그 제어 프로그램 제품
EP1097739B1 (en) Game system using communication network
JP2002224449A (ja) ビデオゲーム機
JPH11114224A (ja) 通信式ゲームシステム
JP2000078168A (ja) アドレス設定方法及び装置
JP4110063B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体
JP2007060256A (ja) 通信端末装置
JP2001232068A (ja) ゲーム装置、処理方法、記録媒体およびネットワーク・ゲーム装置システム
JP4646005B2 (ja) 無線通信端末装置、および無線ネットワーク構築方法
KR20070011862A (ko) 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의게임방법