KR20000012320A - 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법 - Google Patents

두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20000012320A
KR20000012320A KR1019990052562A KR19990052562A KR20000012320A KR 20000012320 A KR20000012320 A KR 20000012320A KR 1019990052562 A KR1019990052562 A KR 1019990052562A KR 19990052562 A KR19990052562 A KR 19990052562A KR 20000012320 A KR20000012320 A KR 20000012320A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
portable game
equipments
game equipments
communication method
sharing data
Prior art date
Application number
KR1019990052562A
Other languages
English (en)
Inventor
강신창
Original Assignee
강신창
주식회사 비전테크시스템
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 강신창, 주식회사 비전테크시스템 filed Critical 강신창
Priority to KR1019990052562A priority Critical patent/KR20000012320A/ko
Publication of KR20000012320A publication Critical patent/KR20000012320A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Abstract

본 발명은 두 개의 휴대형 게임기의 연결방법 및 데이터 공유에 관한 것으로, 두 개의 독립적인 휴대형 게임기 1, 2에 있어서 각기 서로 다른 기능을 수행하다가 결합하게 되면 서로를 감지하여 통신포트를 통해 정보를 주고받으며, 1개의 게임기와같이 동작하게 만드는 방법을 이용하게 되므로서 시스템의 외부구조가 아주 간단해지게 되면서 동시에 상당히 탄력적인 시스템이 될 수 있게 된다.

Description

두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한 통신방법
본 발명은 두 개의 휴대형 게임기에 관한 것으로서, 각각의 시스템에 있어 데이터를 공유하는 방법에 관한 것으로, 두개 휴대형 게임기의 메모리를 효율적으로 공유하는 방법과 이에 따른 통신방법의 고안에 관한 것이다.
본 발명은 두 개의 독립적인 휴대형 게임기에 있어서 각기 서로 다른 기능을 수행하다가 결합하게 되면 서로의 데이터를 공유하며, 데이터 저장용 메모리를 통합관리하여 2개의 휴대형 게임기를 1개의 시스템으로 동작하게 만드는 두 개 휴대형 게임기의 연결방법 및 데이터 공유방법을 제공하는 데 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 공유의 방법을 도시한 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 데이터공유방법의 통신 프로토콜.
두 개의 독립적인 휴대형 게임기에 있어서 각기 서로 다른 기능을 수행하다가 결합하게 되면 서로를 감지하여 데이터 저장용 메모리를 통합관리하여 한 개의 휴대형 게임기로 모듈로 동작하게 만든다.
이 때 필요한 기본요소를 나열하면 다음과 같다.
첫째, 각각의 시스템에 대한통신 프로토콜과,
둘째, 각각의 시스템의 결합여부를 확인하는 방법인데,
우선 서로를 감지할 수 있는 장치로서는 각각의 시스템과의 통신방법에 있어 전송 에러를 줄이기 위하여 CRC 방식을 사용하며, CRC코드 수는 5개로 하고, 따라서 총 전송 비트 수는 16비트로 한다.
(CRC방정식: X5+ X3+ X2+ 1) 도 3 참조.
또한 본 휴대형 게임기의 데이터를 공유하는데 있어, 결합을 감지할수 있는 방법으로서는 본 휴대형 게임기가 작동중에는 일정시간(10/1000초) 주기로 PREAMBLE 신호를 본 시스템의 송신포드를 통해 전송하고, 수신포트를 확인하는 방법으로 결합 여부를 감지할 수 있는 방법을 이용 하므로서 가장 효율적으로 시스템의 결합여부의 감지하여 에러 없는 효율적인 통신을 하므로서 두 시스템과의 데이터 공유를 할 수가 있다. 또한 통신 구조에 따라 시스템의 전체 구조가 크게 달라지게 되는데 본 발명의 실시 예에서는 통신구조에 따른 전체시스템의 구조를 몇 가지 설명할 것이다.
각각의 경우에 대한 설명 및 장단점을 기술해 보면 다음과 같다.
일반적으로 2개 이상의 시스템을 통합 제어하는데 있어서 크게 2가지의 분류가 있을 수 있다.
I ) 계층적인(Hierarchical) 것으로서, 1개의 메인과 나머지의 서브 시스템(도 2 참조)
Ⅱ) 분배적인(Distributive) 것으로서, 메인이 따로 없이 각각이 메인이 되어 동작(도 3 내지 도 4 참조)
도 1은 메인과 서브를 따로 두어 결합시에 서브시스템으로부터의 정보의 입력 및 출력을 바로 메인으로 연결시켜서 메인의 프로세서가 모든 정보를 관장하고 출력도 독단적으로 제어하게 된다. 서브는 MUX를 이용하여 평소에는 자신이 입력 및 출력을 담당하다가 결합시에는 출력권을 메인으로 넘기게 된다.
이 시스템은 서브의 정보를 메인으로 바로 연결되기 때문에 통신에 필요한 S/W 및 복잡한 H/W가 필요 없어서 구조가 간단하다. 그러나 H/W를 제작함에 있어 메인과 서브를 따로 만들어야 하기 때문에 전체적으로 시스템이 탄력적(flexible)이지 못한 단점이 있다.
도 2 는 도 1의 단점을 보완하기 위해 제시한 것이다.
도 2는 양쪽 모두로부터의 입력정보를 주고받기 때문에 메인과 서브의 구분없이 같은 H/W 및 S/W를 사용할 수 있다. 그러나. 컨넥션 수가 급격히 증가하게 된다. 구현하고자 하는 시스템과 같이 크기가 작은 시스템에서 I/O 라인이 많아진다는 것은 기계적이나 전기적으로 큰 부담이 되므로 이를 충분히 고려해야 한다.
도 3은 컨넥션 수를 줄이기 위한 방법으로서 직접 정보를 연결하는 것이 아니라 시리얼 통신을 함으로써 2개의 라인(TXD, RXD)만 달아서 정보를 송수신하고자 한 것이며,
상기와 같은 시스템을 구비하게 되면 외부구조는 아주 간단해지게 되고 상당히 탄력적인 시스템이 된다.
발명은 두 개의 다른 종류의 휴대형 게임기가 보통은 단독모드로, 결합시에는 결합여부를 상기와 같은 통신방식을 이용하여 두 개의 시스템의 결합여부를 신속하게 확인할 수 있어 에러 없는 정보공유를 쉽게 구현할 수 있다.
전자생물이라는 이름으로 다마고치가 전세계시장을 휩쓸었다. 그러나, 기존의 다마고치 제품은 대상고객이 주로 청소년이하의 층에 한정되어 있었다. 본 아이디어에서는 이러한 다마고치류의 제품을 성인층으로 확대하기 위하여 먼저 제품을 남성용과 여성용으로 서로 다른 기능을 가지도록 최초사용자가 지정하여 사용하며, 분리 시에는 독립적인 개체로서 작동하도록 하고 연결 시에는 (제품을 실제로 결합) 결합모드로 작동하도록 한다.
이때 제품의 연결에는 배선 등을 통해 직접적인 연결이 가능하여야 한다.
본 발명은 다마고치 이외에도 호출기 등의 제품에 적용이 가능하다. 다마고치를 2개의 다른 종류, 예를 들면 남성용과 여성용으로 최초 사용자가 지정하여 사용가능하며 보통시에는 단독모드로 필요시에는 이를 결합하여 결합모드로 작동하게 한다.
이는 남성과 여성의 만남에서부터 결혼으로 완성되는 생활을 그대로 묘사하게 만들 수 있다. 예를 들어, 단순한 다마고치 기능 혹은 바이오리듬이나 시계 등의 기능을 하는 단독모드로부터 두 사람이 만나는 날부터 결합모드로 전환하게 된다. 결합모드에서는 동시에 전자생물을 키우게 되고 일정기간동안 결합모드를 수행하지 않으면 전자생물이 죽어버리게 하여 만나는 날을 유지시킬 수 있다. 이외에도 둘이 동시에 하나의 목표를 가지고 움직이고 만난 날을 체크하는 등의 부가기능을 통하여 사랑하는 남녀의 필수품으로 개념을 바꾸어 나갈 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 두 개의 독립적인 시스템 1, 2에 있어서
    상기 두 시스템이 각기 서로 다른 기능을 수행하다가 결합하게 되면 서로를 감지할 수 있는 방법을 통해 결합을 인식하게 되고 통신포트를 통행 정보를 주고받으며 1개의 모듈로 동작하게 만드는 것을 특징으로 하는 두 개의 휴대형 게임기의 정보를 공유방법에 있어 결합여부를 확인방법 및 통신방법.
KR1019990052562A 1999-11-24 1999-11-24 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법 KR20000012320A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990052562A KR20000012320A (ko) 1999-11-24 1999-11-24 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990052562A KR20000012320A (ko) 1999-11-24 1999-11-24 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000012320A true KR20000012320A (ko) 2000-03-06

Family

ID=19621702

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990052562A KR20000012320A (ko) 1999-11-24 1999-11-24 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000012320A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070067423A (ko) * 2005-12-23 2007-06-28 삼성전자주식회사 휴대용 기록 및/또는 재생 장치와 그의 운영 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5048831A (en) * 1990-08-31 1991-09-17 Sides Jim T Electronic game apparatus and method of use
JPH10151274A (ja) * 1996-11-25 1998-06-09 Taito Corp 無線型対戦ゲーム機
KR19980078750A (ko) * 1997-04-29 1998-11-25 장민근 페이저를 이용한 게임 제어 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5048831A (en) * 1990-08-31 1991-09-17 Sides Jim T Electronic game apparatus and method of use
JPH10151274A (ja) * 1996-11-25 1998-06-09 Taito Corp 無線型対戦ゲーム機
KR19980078750A (ko) * 1997-04-29 1998-11-25 장민근 페이저를 이용한 게임 제어 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070067423A (ko) * 2005-12-23 2007-06-28 삼성전자주식회사 휴대용 기록 및/또는 재생 장치와 그의 운영 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4446515A (en) Passive bus system for decentrally organized multi-computer systems
EP0340325B1 (en) Digitally addressable electronic device
JPH02202247A (ja) ローカルエリアネットワークステーション内でデータ経路を構成するための装置およびモジュラシステム
JPS5951186B2 (ja) 制御装置
JPH09179810A (ja) ユニット選択装置
CA1228168A (en) I/o scanner for an industrial control
JP3740746B2 (ja) 増設ユニットを備えるプログラマブルコントローラ
US5668716A (en) Controller for two-way serial transmission and adapter for serial port
KR20000012320A (ko) 두 개의 휴대형 게임기에 있어 데이터의 공유를 위한통신방법
JPS649651U (ko)
EP0853865B1 (en) Redundancy structure in a digital switch
JPH0793614B2 (ja) 直列制御装置
US6614889B2 (en) Software controlled switch device
KR100331509B1 (ko) 독립적인두개의시스템을연동하여작동시키는방법
RU226178U1 (ru) Плата системная служебного модуля сервера
KR100564235B1 (ko) 알티유(rtu)의 마이크로 콘트롤러 2중화 제어장치와 방법
JP2003124947A (ja) シリアル通信方式によるデージーチェーン・データ入出力システム
US6944176B1 (en) Method and apparatus for bit level network data multiplexing
KR100524193B1 (ko) 캔-통신망을 이용한 검안기기 제어장치 및 제어방법
RU2260835C2 (ru) Расширяемая автоматическая система
JP2823875B2 (ja) カウンタ装置
KR100299163B1 (ko) 상위 프로세서 보드와 인터페이스 모듈이 일체화된 교환기내 운용자 인터페이스 장치 및 그 제어방법
JPH04242339A (ja) 1対n直列通信システム用子機ユニット
JP2781003B2 (ja) 遠隔監視制御システムの端末器の機能設定器
JPH11250001A (ja) メモリ駆動装置、メモリモジュール及びパーソナルコンピュータ

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application