JP5146813B2 - ゲーム装置とゲームシステム及びゲームシステムの効果音生成方法 - Google Patents
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Description
前記ユーザーとは異なる他のユーザーの操作による操作オブジェクトに関する情報を非操作オブジェクトに関する情報として通信により受信する情報受信回路と、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を生成する効果音生成手段と、当該効果音を発生するスピーカと、前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトを前記表示装置の画面に表示するための制御を行う表示制御回路と、前記メモリに格納された情報資源に基づいて、電子遊戯のための画像情報を生成し、生成した画像情報を前記表示装置に表示する画像処理回路と
を備え、前記効果音生成手段は、前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音として前記操作オブジェクトの挙動に応じた効果音とは波形を異なる波形に変更した効果音を生成することを特徴とするものである。
3 操作部モニタ
4 タッチパネル
5 操作ボタン
6 スピーカ
7 制御部
8 外部記憶媒体
71 CPU
74 メインモニタ用グラフィックコントローラ
75 操作部モニタ用グラフィックコントローラ
76 サウンドコントローラ
77 通信I/F
納された外部記憶媒体(メモリ)8を備えて構成されている。
するための制御を行う表示制御回路としてのメインモニタ用グラフィックコントローラ74と、操作部モニタ3の画面に画像を表示するための制御を行う操作部モニタ用グラフィックコントローラ75と、を備えて構成されている。
た場合の画面であって、4人のキャラクタ(キャラクタ1〜キャラクタ4)がレースを行うときの画面の表示例である。
タ4を操作するプレイヤは存在せず、ゆえにこの場合では、本来4番目のプレイヤ(プレイヤ4)が操作するゲーム装置IDであるID#3は割り付けられていない。
を変化させた)効果音を生成するために、例えば、効果音を変調する処理を実行し(ステップS13)、この処理結果に従って、他のプレイヤ、及びコンピュータの操作(指定)による非操作キャラクタの挙動に伴う効果音を生成し、この効果音をスピーカ6から発生させる(ステップS14)。このステップS14では、ステップS12において、CPU71に対応した自ゲーム装置100を利用するプレイヤの操作による操作キャラクタの挙動に伴う効果音の発生であると判定された後の処理として、CPU71に対応した自ゲーム装置100を利用するプレイヤの操作による操作キャラクタの挙動に伴う効果音を生成し、この効果音をスピーカ6から発生させる。例えば、開発者の意図した原音となる効果音を生成し、生成した効果音をスピーカ6から発生させる。
タ4をコンピュータが操作するとし、4キャラクタでの通信時の発音について、3台での通信を行ったときに、各ゲーム装置100と各キャラクタとの関係を以下の表1に示す。
Claims (5)
- 複数のゲーム装置が通信手段を介して互いに接続されることにより、複数の遊戯者を対象にした電子遊戯を実現し、
前記複数のゲーム装置間で前記電子遊戯における複数のオブジェクトを共有し、
各ゲーム装置に対して当該ゲーム装置が操作できる操作オブジェクトと、他のゲーム装置によって操作され、自身は操作できない非操作オブジェクトとがあり、
前記複数のゲーム装置の各ゲーム装置にはそれぞれ異なる装置IDが設定され、
当該装置IDに基づいて前記複数のオブジェクトの各オブジェクトについてオブジェクトIDが設定される、
ように構成されたゲームシステムにおいて使用される前記各ゲーム装置であり、
当該ゲーム装置は、
前記電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、
ユーザーの操作に応答して、前記ユーザーの操作による操作オブジェクトと、当該操作オブジェクトの挙動と、を決定するための入力を受け付ける入力装置と、
前記ユーザーとは異なる他のユーザーの操作による操作オブジェクトに関する情報を非操作オブジェクトに関する情報として通信により受信する情報受信回路と、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を生成する効果音生成手段と、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトを表示装置の画面に表示するための制御を行う表示制御回路と、
前記メモリに格納された情報資源に基づいて、電子遊戯のための画像情報を生成し、生成した画像情報を前記表示装置に表示する画像処理回路と、
を備え、
前記効果音生成手段は、前記効果音を発生させる対象である前記オブジェクトが有する前記オブジェクトIDを取得し、当該オブジェクトIDと前記効果音を発生させるべき前記ゲーム装置が有する前記装置IDを取得し、前記オブジェクトIDと前記装置IDとが一致するか否かに基づいて前記オブジェクトについての効果音を変更し、前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を前記操作オブジェクトの挙動に応じた効果音とは異なる効果音に設定してなる、ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、前記効果音生成手段は、前記効果音を変更する手段として、前記効果音の周波数を変更する手段、及び/又は、前記効果音の音声波形のピッチを変更する手段である、ゲーム装置。
- 請求項1に記載のゲーム装置において、前記非操作オブジェクトとは、他の遊戯者によって操作されるオブジェクト及び/又はコンピュータによって操作されるオブジェクトである、ゲーム装置。
- 複数のゲーム装置が通信手段を介して互いに通信して、複数の遊戯者を対象にした電子遊戯を実現するゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
前記複数のゲーム装置間で前記電子遊戯における複数のオブジェクトを共有し、
各ゲーム装置に対して当該ゲーム装置が操作できる操作オブジェクトと、他のゲーム装置によって操作され、自身は操作できない非操作オブジェクトとがあり、
前記複数のゲーム装置の各ゲーム装置にはそれぞれ異なる装置IDが設定され、
当該装置IDに基づいて前記複数のオブジェクトの各オブジェクトについてオブジェクトIDが設定され、
前記各ゲーム装置が当該オブジェクトIDに基づいて、当該オブジェクトを操作した際に発生する効果音を変更する、
ように構成され、
前記ゲーム装置のそれぞれは、
前記電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、
ユーザーの操作に応答して、前記ユーザーの操作による操作オブジェクトと、当該操作オブジェクトの挙動と、を決定するための入力を受け付ける入力装置と、
前記ユーザーとは異なる他のユーザーの操作による操作オブジェクトに関する情報を非操作オブジェクトに関する情報として通信により受信する情報受信回路と、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を生成する効果音生成手段と、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトを表示装置の画面に表示するための制御を行う表示制御回路と、
前記メモリに格納された情報資源に基づいて、電子遊戯のための画像情報を生成し、生成した画像情報を前記表示装置に表示する画像処理回路と、
を備え、
前記効果音生成手段は、前記効果音を発生させる対象である前記オブジェクトが有する前記オブジェクトIDを取得し、当該オブジェクトIDと前記効果音を発生させるべき前記ゲーム装置が有する前記装置IDを取得し、前記オブジェクトIDと前記装置IDとが一致するか否かに基づいて前記オブジェクトについての効果音を変更し、前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を前記操作オブジェクトの挙動に応じた効果音とは異なる効果音に設定してなる、ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置が通信手段を介して互いに接続されることにより、複数の遊戯者を対象にした電子遊戯を実現し、
前記複数のゲーム装置間で前記電子遊戯における複数のオブジェクトを共有し、
各ゲーム装置に対して当該ゲーム装置が操作できる操作オブジェクトと、他のゲーム装置によって操作され、自身は操作できない非操作オブジェクトとがあり、
前記複数のゲーム装置の各ゲーム装置にはそれぞれ異なる装置IDが設定され、
当該装置IDに基づいて前記複数のオブジェクトの各オブジェクトについてオブジェクトIDが設定される、
ように構成されたゲームシステムにおいて前記電子遊戯を実現させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記ゲーム装置を、
前記電子遊戯用の情報資源をメモリに格納させる手段、
ユーザーの操作に応答して、前記ユーザーの操作による操作オブジェクトと、当該操作オブジェクトの挙動と、を決定するための入力を受け付ける手段、
前記ユーザーとは異なる他のユーザーの操作による操作オブジェクトに関する情報を非操作オブジェクトに関する情報として通信により受信する手段、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を生成する効果音生成手段、
前記操作オブジェクトと前記非操作オブジェクトとを表示装置の画面に表示するための制御を行う手段、
前記メモリに格納された情報資源に基づいて、前記電子遊戯のための画像情報を生成させ、生成した画像情報を前記表示装置に表示させる手段、として機能させ、
前記効果音生成手段は、前記効果音を発生させる対象である前記オブジェクトが有する前記オブジェクトIDを取得し、当該オブジェクトIDと前記効果音を発生させるべき前記ゲーム装置が有する前記装置IDを取得し、前記オブジェクトIDと前記装置IDとが一致するか否かに基づいて前記オブジェクトについての効果音を変更し、前記非操作オブジェクトの挙動に応じた効果音を前記操作オブジェクトの挙動に応じた効果音とは異なる効果音に設定してなる、プログラム。
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