KR100881835B1 - 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리장치 및 그 방법 - Google Patents

통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망을 이용하여 고스톱 게임과 같은 각종 화투 게임을 진행할 때 화투 패의 이동이 수반되는 여러 가지 상황에서 각 사용자의 캐릭터에 따라 서로 다른 패 이동 모션을 구현할 수 있도록 한다. 이에 따라, 각 사용자의 캐릭터가 아줌마, 청년, 할머니 등 다양하게 구성될 때 그 캐릭터의 특성을 패를 움직이는 모습에 반영할 수 있게 되고, 가상 공간에서 이루어지는 온라인 화투 게임을 더욱 사실적으로 표현하여 사용자들에게 현실감을 줄 수 있게 된다.
통신망, 인터넷, 화투 게임, 패 이동, 모션, 캐릭터, 특성

Description

통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치 및 그 방법{ Apparatus and Method for Processing Playing Card Movement of Online Flower Card Game }
도 1은 온라인 화투 게임 서비스 시스템의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 패 이동 모션 처리 장치의 일 실시예,
도 3은 캐릭터와 패 이동 상황별로 패 이동 모션 정보를 설정하는 개요,
도 4는 본 발명에 따른 패 이동 모션 처리 방법의 일 실시예,
도 5는 고스톱 게임을 위한 사용자 인터페이스 화면의 예,
도 6은 캐릭터의 특성에 따라 패 이동 모션을 달리 표현하는 방법을 설명하기 위한 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11-1: 컴퓨터 단말 11-2,21: 화투 게임 클라이언트
12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템
13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버
13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스
22: 패 이동 모션 설정부 23: 패 이동 모션 실행부
본 발명은 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷망 등의 통신망을 이용하여 고스톱 게임과 같은 다양한 화투 게임을 진행할 때 패의 이동이 수반되는 여러 가지 상황에서 캐릭터에 따라 패가 이동하는 모습을 서로 다르게 구현하도록 하여, 온라인 화투 게임을 더욱 사실적으로 표현할 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스도 활발하게 제공되고 있다.
온라인 게임들 중에는 고스톱 게임 등 화투를 이용하여 즐기는 게임이 있다. 일반적으로 온라인 화투 게임에서는 사용자들이 여러 가지 캐릭터들 중에서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 하고, 캐릭터를 이용하여 그 사용자를 표시한다. 이러한 화투 게임은 가상 공간에서 비교적 단순한 규칙과 플레이 형태를 통해 이루어지기 때문에 사용자들이 쉽게 지루해질 수 있다. 그러므로 온라인 화투 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 하기 위해서는 사용자들에게 현실감을 주는 것이 매우 중요하다.
이에 따라, 온라인 화투 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 사업자는 온라인 화투 게임에 현실감이 나타날 수 있도록 하는 여러 가지 방법을 시도하고 있다. 그러나, 종래에는 캐릭터의 모습을 다양화한다거나 캐릭터가 게임을 진행하면서 내는 음성을 서로 다르게 처리하는 등의 효과만을 주고 있을 뿐이어서 온라인 화투 게임에 현실감을 주는데 부족함이 많다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 통신망을 이용하여 고스톱 게임 등 각종 온라인 화투 게임을 진행할 때 패의 이동이 수반되는 여러 가지 상황에서 사용자 캐릭터의 특성에 따라 패가 이동하는 모습을 서로 다르게 구현하도록 하여, 온라인 화투 게임에 더욱 강한 현실감을 줄 수 있는 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치는, 사용자 컴퓨터 단말에 설치되어 통신망을 통해 타 사용자와 함께 화투 게임을 진행할 수 있도록 하는 화투 게임 클라이언트; 상기 화투 게임에서 각 사용자를 표시할 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션정보를 유지하는 패 이동 모션 설정부; 및 상기 화투 게임 클라이언트의 제어에 따라, 현재 플레이를 진행하는 캐릭터에 대응하는 상기 패 이동 모션 설정부의 패 이동 모션 정보를 이용하여 해당 패 이동 모션을 실행하는 패 이동 모션 실행부를 포 함하여 이루어진다.
상기 패 이동 모션 설정부는 상기 각 캐릭터마다 복수의 패 이동 상황에 각각 대응하는 패 이동 모션 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 이를 통해 패 이동 모션을 더욱 구체적으로 세분화할 수 있다.
한편, 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 방법은, 사용자 컴퓨터 단말에 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션을 구현하기 위한 패 이동 모션 정보를 설정하는 단계; 상기 사용자 컴퓨터 단말에 설치된 화투 게임 클라이언트가 통신망을 통해 타 사용자와의 화투 게임을 시작하는 단계; 상기 화투 게임 클라이언트가 상기 통신망을 통해 현재 순서의 사용자가 수행한 게임 명령어를 입력받는 단계; 상기 화투 게임 클라이언트는 상기 입력된 게임 명령어에 따라 상기 화투 게임을 진행하되, 상기 입력된 게임 명령어가 패 이동을 수반하는 것일 때는 해당 캐릭터에 대응하여 설정되어 있는 상기 패 이동 모션 정보를 이용하여 해당 패 이동 모션을 실행하는 단계; 및 상기 화투 게임 클라이언트는 상기 화투 게임이 종료되지 않은 경우에는 상기 게임 명령어를 입력받는 단계로 진행하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 패 이동 모션 정보를 설정하는 단계에서 캐릭터별로 설정되는 패 이동 모션 정보는 상기 화투 게임 진행 중에 나타나는 여러 가지 패 이동 상황에 각각 대응하는 패 이동 모션 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
상기 화투 게임은 고스톱 게임 규칙에 따라 진행되는 고스톱 게임을 포함하여 구성될 수 있다.
이 때, 상기 패 이동 모션은 바닥에 먹을 패가 있을 때 패를 내는 패 이동 모션, 바닥에 먹을 패가 없을 때 패를 내는 패 이동 모션, 뗄 패 뭉치에서 패를 뒤집는 패 이동 모션, 먹은 패를 가져 오는 패 이동 모션 등을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 단말(11-1)을 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등의 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 화투 게임 서비스를 이용할 수 있다.
여기서 컴퓨터 단말(11-1)은 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA) 등 통신망(12)에 접속하여 게임 서버(13-3)에서 제공하는 화투 게임을 실행시킬 수 있는 각종 컴퓨터 장치일 수 있으며, 화투 게임을 실행하고 진행시키는 화투 게임 클라이언트(11-2)가 설치된다. 화투 게임 클라이언트(11-2)는 컴퓨터 단말(11-1)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, CD-ROM 등 디지털 데이터 저장매체에 기록되어 사용자에게 배포될 수도 있으나, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 자동 설치될 수도 있다.
화투 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템(13)은 통신망(12)의 종류에 따라 그에 적합한 형태로 구성될 수 있다.
게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 일반적으로 화투 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 화투 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 화투 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 통신망(12)을 통해 각 사용자들이 온라인상에서 화투 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 화투 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등의 구성요소를 포함한다.
게임 서버(13-3)에서 화투 게임을 제공하는 과정은 화투 게임의 종류와 규칙에 따라 다양하게 이루어질 수 있다.
고스톱 게임의 예를 들자면, 사용자들은 화투 게임 클라이언트(11-2)를 실행하여 게임 서버(13-3)에 접속하고, 게임 서버(13-3)에서 제공하는 인터페이스 화면을 이용하여 스스로 게임 룸(Game Room)을 만들거나 타인이 만들어 놓은 게임 룸에 참여한다. 그리고, 게임 룸에 정원이 참여하면 고스톱 게임이 시작된다. 그러면, 각 사용자들은 고스톱 게임의 규칙에 따라 순서대로 게임을 수행한다. 즉, 각 사용자들은 자신의 컴퓨터 단말(11-1)에 구비된 키보드나 마우스 등 각종 입력장치를 이용하여 자신이 낼 패를 골라 내거나, 고스톱 규칙에 일반적으로 포함되는 흔들기 등을 수행하거나, 또는 현재 점수가 고(Go)를 부를 수 있는 상황이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 등의 게임 명령어를 입력하면서 고스톱 게임을 진행시킨다.
이 때, 화투 게임 클라이언트(11-2)는 사용자가 입력한 게임 명령어가 상대방 사용자에게 전송할 필요가 있는 것일 때는 패킷 형태로 게임 서버(13-3)에 전송하고, 게임 서버(13-3)는 해당 패킷에 포함된 게임 명령어를 함께 게임에 참여하고 있는 각 상대방 사용자의 화투 게임 클라이언트에게 전송해 줌으로써, 게임에 함께 참여하는 모든 사용자의 화투 게임 클라이언트가 전체적인 게임 진행 상황을 인식할 수 있도록 한다.
도 2를 참조하자면, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치(20: 이하, 패 이동 모션 처리 장치라 한다)는 화투 게임 클라이언트(21), 패 이동 모션 설정부(22), 패 이동 모션 실행부(23) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
화투 게임 클라이언트(21)는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이 사용자 컴퓨터 단말(11-1)에 설치되어 통신망(12)을 통해 게임 서버(13-3)와 통신함으로써 타 사용자와 함께 온라인 화투 게임을 진행할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 이를 위하여 화투 게임 클라이언트(21)는 컴퓨터 단말(11-1)의 모니터 화면에 화투 게임을 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 역할, 사용자가 입력한 게임 명령어를 패킷화하여 게임 서버(13-3)로 전송하는 역할, 게임 서버(13-3)로부터 패킷을 수신하여 상대방 사용자가 입력한 게임 명령어를 분석하는 역할, 분석된 게임 명령어에 따라 상기 사용자 인터페이스 화면에 게임 진행 상태를 반영하는 역할 등 화투 게임을 진행하는데 필요한 전체적인 동작을 수행한다.
패 이동 모션 설정부(22)는 화투 게임에서 각 사용자를 표시할 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션 정보를 유지한다. 이러한 캐릭터별 패 이동 모션 정보는 주기적으로 또는 게임 서버(13-3)에서의 갱신 지시에 따라 항상 최신 버젼으로 갱신되어 유지될 수 있는 것임은 물론이다.
여기서, 패 이동 모션이란 화투 게임에서 패가 움직이는 모든 동작을 총괄적으로 의미한다. 예로서, 고스톱 게임에서 자신의 순서일 때 자신이 가지고 있는 패들 중 어느 하나를 내는 동작, 먹은 패를 가져오는 동작, 바닥의 뗄 패를 뒤집는 동작 등을 들 수 있다. 그러므로, 패 이동 모션 정보란 각 게임 상황에서 패 이동 모션을 표시할 수 있도록 해주는 정보를 의미한다.
이러한 패 이동 모션 정보는 이미지 데이터, 좌표값 데이터, 움직임 벡터 등 패의 이동을 표시할 수 있도록 해주는 다양한 데이터로서 이루어질 수 있다.
패 이동 모션 실행부(23)는 화투 게임 클라이언트(21)의 제어에 따라 현재 플레이를 진행하는 캐릭터에 대한 패 이동 모션을 실행한다.
예로서, 화투 게임 클라이언트(21)는 컴퓨터 단말(11-1)의 입력장치로부터 게임 명령어가 입력되거나 또는 통신망(12)을 통해 게임 명령어가 수신되면 이 게임 명령어를 발생시킨 사용자 캐릭터가 어느 것인지와 게임 명령어의 종류를 패 이동 모션 실행부(23)로 알려 준다. 그러면, 패 이동 모션 실행부(23)는 패 이동 모션 설정부(22)에 의해 유지되는 해당 캐릭터에 대한 패 이동 모션 정보를 이용하여 해당 패 이동 모션이 모니터 화면에 표시되도록 처리한다.
한편, 패 이동 모션 설정부(22)는 각 캐릭터에 대하여 하나의 패 이동 모션 정보만를 유지하는 것이 아니라 화투 게임 진행 중에 나타나는 다양한 패 이동 상황에 대응하여 각각의 패 이동 모션 정보를 유지할 수 있다.
고스톱 게임의 예를 들자면, 자신의 순서일 때 자신이 가지고 있는 패들 중 어느 하나를 내는 동작, 먹은 패를 가져오는 동작, 바닥의 뗄 패를 뒤집는 동작 등 게임 상황에 따라 여러 종류의 패 이동 상황이 발생한다. 이 때, 각각의 패 이동 상황마다 서로 다른 패 이동 모션을 적용하면 더욱 사실적이고 세밀한 효과를 줄 수 있다.
도 3을 참조하자면, 패 이동 모션 설정부(22)에 의해 캐릭터 #1 내지 캐릭터 #n에 대응하여 각각 패 이동 상황 #1 내지 #k의 패 이동 모션 정보가 유지된다고 가정할 때, 캐릭터 #2가 패 이동 상황 #2를 일어나게 하는 게임 명령어를 입력하였다면 패 이동 모션 실행부(23)는 '패 이동 모션 2-2'를 실행하게 되고, 캐릭터 #n이 패 이동 상황 #k를 일어나게 하는 게임 명령어를 입력하였다면 패 이동 모션 실행부(23)는 '패 이동 모션 n-k'를 실행하게 된다.
도 4를 참조하여 본 발명에 따른 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자 컴퓨터 단말에 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션을 구현하기 위한 패 이동 모션 정보를 설정한다(S41). 이러한 캐릭터별 패 이동 모션 정보는 게임 서버에서 갱신해 줄 수 있는 것임은 물론이다.
단계 S41에서 설정되는 캐릭터별 패 이동 모션 정보는 화투 게임 진행 중에 나타나는 다양한 패 이동 상황에 각각 대응하는 복수의 패 이동 모션 정보를 포함하도록 구성할 수 있다.
고스톱 게임의 예로서 설명하자면, 패 이동 모션에는 바닥에 먹을 패가 있을 때 패를 내는 패 이동 모션, 바닥에 먹을 패가 없을 때 패를 내는 패 이동 모션, 뗄 패를 뒤집는 패 이동 모션, 먹은 패를 가져 오는 패 이동 모션 등 게임 상황에 따라 여러 가지가 존재할 수 있다. 그러므로, 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이 캐릭터별로 여러 가지 게임 상황에 각각 대응하는 패 이동 모션 정보를 유지하도록 구성할 수 있는 것이다. 그러면, 화투 게임에 더욱 사실적이고 세밀한 효과를 줄 수 있게 된다.
이하의 각 과정은 설명의 이해를 돕기 위하여 고스톱 게임의 예로서 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 고스톱 게임 이외의 각종 화투 게임에 그대로 적용될 수 있는 것임은 물론이다.
이제 사용자 컴퓨터 단말에 설치된 화투 게임 클라이언트가 통신망을 통해 타 사용자와의 고스톱 게임을 시작한다(S42). 즉, 사용자는 게임 서버에서 제공하는 인터페이스 화면을 이용하여 스스로 게임 룸을 만들거나 타인이 만들어 놓은 게임 룸에 참여함으로써 고스톱 게임을 시작한다.
도 5를 참조하여 고스톱 게임이 시작되면 각 사용자의 모니터 화면에 나타나는 사용자 인터페이스 화면의 예를 설명하기로 한다. 도 5에는 2명의 사용자가 참여하는 맞고의 예를 도시하였다.
사용자 인터페이스 화면은 자신의 손에 주어지는 패를 의미하는 내 손 패(51), 상대방의 손에 주어지는 패를 의미하는 상대 손 패(52), 바닥에 공개되고 현재 플레이하는 사용자가 자신의 손 패와 동일한 월의 패인 경우에는 먹을 수 있는 바닥 패(53), 바닥에 감추어진 상태로 모여 있는 뗄 패 뭉치에서 현재 뒤집혀 지는 패인 뗄 패(54), 게임 도중 자신이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 내 먹은 자리(55), 게임 도중 상대방이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 상대 먹은 자리(56) 등으로 이루어진다.
이 때, 화투 패는 1월부터 12월까지 각각 4장씩의 패로 이루어지며, 사용자는 자신의 내 손 패들 중에서 바닥 패들 중 어느 패와 월이 같은 패가 있으면 해당 내 손 패를 내어 해당 바닥 패를 먹을 수 있다. 즉, 고스톱 게임에 참여하는 각 사용자는 순서에 따라 돌아가면서 자신이 현재 가지고 있는 내 손 패들 중 어느 하나를 지정하여 내림으로써 게임을 진행한다. 고스톱 게임에는 여러 가지 게임 규칙이 있지만, 본 발명의 실시와 직접적인 관계가 없는 게임 규칙에 대해서는 설명을 생략하기로 한다.
위에서 설명한 바와 같이 어느 사용자가 자신의 순서에서 고스톱 게임을 진행하기 위한 게임 명령어를 입력하면, 게임 서버를 통해 함께 게임에 참여하는 각 사용자의 화투 게임 클라이언트로 전달된다. 그러므로, 고스톱 게임 진행 중에 화투 게임 클라이언트는 통신망을 통해 게임 서버로부터 현재 순서의 사용자가 수행한 게임 명령어를 입력받는다.
화투 게임 클라이언트는 게임 명령어가 입력되면(S43), 입력된 게임 명령어에 따라 화투 게임을 진행시킨다(S46).
이 때, 화투 게임 클라이언트는 입력된 게임 명령어가 패 이동을 수반하는 것일 때는(S44), 현재 게임 명령어를 입력한 캐릭터에 대해 단계 S41을 통해 설정되어 있는 해당 패 이동 모션 정보를 이용하여 패 이동 모션을 실행함으로써 모니터 화면에 패 이동 모션이 표시되도록 처리한다(S45).
예로서, 캐릭터 #1과 캐릭터 #2가 맞고를 치고 있다고 가정할 때, 바닥 패들 중 1월 피가 있어서 캐릭터 #1이 내 손 패 중 1월 광(솔광) 패를 냈다면, 캐릭터 #1에 설정되어 있는 패 움직임 모션들 중 바닥에 먹을 패가 있을 때 패를 내는 이동 모션이 실행되고, 그 후에는 캐릭터 #1에 설정되어 있는 패 움직임 모션들 중 뗄 패를 뒤집는 이동 모션이 실행된다. 또한, 뒤집은 패가 12월 광(비광)이고 바닥 패들 중 12월 피가 있다면 뒤집은 12월 광 패와 바닥에 있던 12월 피 패를 가져오는 패 이동 모션이 실행될 것이다.
그리고, 화투 게임 클라이언트는 화투 게임이 종료되지 않은 경우에는 단계 S43으로 진행하여 계속 고스톱 게임을 진행하고, 그렇지 않은 경우에는 고스톱 게임을 종료한다(S47,S48).
한편, 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션을 설정하는 구체적인 예로서, 만일 사용자들이 선택할 수 있는 캐릭터가 할머니, 아줌마, 청년을 나타내도록 구성된다면 캐릭터의 그러한 성격을 고스톱 게임에도 그대로 반영할 수 있을 것이다.
실제 사람들이 만나서 고스톱 게임을 즐길 때를 생각해 보면 할머니, 아줌마, 청년이 고스톱 패를 치는 동작은 모두 차이가 있음을 알 수 있다.
즉, 할머니는 힘이 없어 패를 덜 들어올리고 약하게 치는 것으로 묘사할 수 있으며, 청년은 기운이 넘쳐 패를 많이 들어올려서 강하게 치는 것으로, 또한 아줌마는 패를 약간 휘두르는 듯이 치는 것으로 묘사할 수 있을 것이다.
도 6a를 참조하자면, 할머니는 힘이 없어 내 손 패(62)를 A 지점까지 들어올린 후 약하게 쳐서 패가 점선으로 표시된 곡선 경로를 따라 바닥(61)의 B 위치에 떨어지는 것으로 패 이동 움직임을 묘사할 수 있다.
도 6b를 참조하자면, 청년은 힘이 넘쳐 내 손 패(62)를 A 지점까지(도 6a의 위치 A보다는 높게) 들어올린 후 강하게 쳐서 패가 직선 경로를 따라 바닥(61)의 B 위치에 떨어지는 것으로 패 이동 움직임을 묘사할 수 있다.
도 6c를 참조하자면, 아줌마는 성격상 내 손 패(62)를 A 지점까지 곡선 경로를 따라 들어올린 후 약간 휘두르는 듯이 쳐서 패가 곡선 경로를 따라 바닥(61)의 B 위치에 떨어지는 것으로 패 이동 움직임을 묘사할 수 있다.
이와 같이 다양한 캐릭터와 여러 가지 게임 상황에 맞는 패 이동 모션을 구현함으로써 화투 게임에 더욱 세밀하고 정확한 현실감을 부여할 수 있게 된다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 고스톱 게임 등 각종 화투 게임에 등장하는 캐릭터들에 따라 패 이동 모션을 각기 다르게 적용함으로써 온라인 화투 게임에 현실감을 부여할 수 있다.
또한, 캐릭터의 성격을 더욱 세밀하게 반영할 수 있으므로 온라인 화투 게임을 더욱 재미있고 흥미롭게 진행할 수 있다.

Claims (6)

  1. 사용자 컴퓨터 단말에 설치되어 통신망을 통해 타 사용자와 함께 화투 게임을 진행할 수 있도록 하는 화투 게임 클라이언트;
    상기 화투 게임에서 각 사용자를 표시할 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션정보를 유지하는 패 이동 모션 설정부; 및
    상기 화투 게임 클라이언트의 제어에 따라, 현재 플레이를 진행하는 캐릭터에 대응하는 상기 패 이동 모션 설정부의 패 이동 모션 정보를 이용하여 해당 패 이동 모션을 실행하는 패 이동 모션 실행부를 포함하고,
    상기 패 이동 모션 설정부는 각 캐릭터마다 복수의 패 이동 상황에 각각 대응하는 패 이동 모션 정보를 유지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 장치.
  2. 삭제
  3. 사용자 컴퓨터 단말에 캐릭터별로 서로 다른 패 이동 모션을 구현하기 위한 패 이동 모션 정보를 설정하는 단계;
    상기 사용자 컴퓨터 단말에 설치된 화투 게임 클라이언트가 통신망을 통해 타 사용자와의 화투 게임을 시작하는 단계;
    상기 화투 게임 클라이언트가 상기 통신망을 통해 현재 순서의 사용자가 수행한 게임 명령어를 입력받는 단계;
    상기 화투 게임 클라이언트는 상기 입력된 게임 명령어에 따라 상기 화투 게임을 진행하되, 상기 입력된 게임 명령어가 패 이동을 수반하는 것일 때는 해당 캐릭터에 대응하여 설정되어 있는 상기 패 이동 모션 정보를 이용하여 해당 패 이동 모션을 실행하는 단계; 및
    상기 화투 게임 클라이언트는 상기 화투 게임이 종료되지 않은 경우에는 상기 게임 명령어를 입력받는 단계로 진행하는 단계를 포함하고,
    상기 캐릭터별로 설정되는 패 이동 모션 정보는 상기 화투 게임 진행 중에 나타나는 복수의 패 이동 상황에 각각 대응하는 패 이동 모션 정보를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 방법.
  4. 삭제
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 화투 게임은 고스톱 게임 규칙에 따라 진행되는 고스톱 게임을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 패 이동 모션은 바닥에 먹을 패가 있을 때 패를 내는 패 이동 모션, 바닥에 먹을 패가 없을 때 패를 내는 패 이동 모션, 뗄 패 뭉치에서 패를 뒤집는 패 이동 모션, 먹은 패를 가져 오는 패 이동 모션 중 하나 이상의 패 이동 모션을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리 방법.
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