JP7232620B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と有線又は無線により通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3~図9を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図10を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。本フローチャートは、プレイヤにより調査パートの開始に関わる所定の操作がなされた場合に開始される。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、プレイヤが操作可能なゲームキャラクタを含む複数のゲームキャラクタの各ゲームキャラクタ間にそれぞれ設定された絆の度合いを表す相棒度を取得する第1パラメータ取得処理部19、各ゲームキャラクタにそれぞれ設定された所定の対象に対する興味の度合いを表す興味度を取得する第2パラメータ取得処理部21、プレイヤの操作内容に基づいて相棒度を変化させる第1パラメータ制御処理部27、相棒度の変化に基づいて興味度を変化させる第2パラメータ制御処理部29、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図11を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
19 第1パラメータ取得処理部
21 第2パラメータ取得処理部
23 チーム編成処理部
25 上限値制御処理部
27 第1パラメータ制御処理部
29 第2パラメータ制御処理部
31 発言制御処理部
33 一覧表示処理部
35 イベント発生処理部
37 マップ
125 記録媒体
Claims (7)
- 情報処理装置を、
プレイヤが操作可能なゲームキャラクタを含む複数のゲームキャラクタの各ゲームキャラクタ間にそれぞれ設定された絆の度合いを表す第1パラメータを取得する第1パラメータ取得処理部、
各ゲームキャラクタにそれぞれ設定された所定の対象に対する興味の度合いを表す第2パラメータを取得する第2パラメータ取得処理部、
前記プレイヤの操作内容に基づいて前記第1パラメータを変化させる第1パラメータ制御処理部、
前記第1パラメータの変化に基づいて前記第2パラメータを変化させる第2パラメータ制御処理部、
前記プレイヤによる前記ゲームキャラクタの選択を受け付けて複数の前記ゲームキャラクタによるチームを編成するチーム編成処理部、
前記チームが編成された場合に、当該チームを構成する前記複数のゲームキャラクタの相互間の前記第1パラメータの上限値を前記チームが編成される前よりも上昇させる上限値制御処理部、
として機能させ、
前記第1パラメータ制御処理部は、
前記プレイヤの操作内容に基づいて前記第1パラメータを前記上限値を超えない範囲で変化させる、
ゲームプログラム。 - 前記第2パラメータ制御処理部は、
2人の前記ゲームキャラクタの間の前記第1パラメータが第1のしきい値より大きくなった場合に、一方の前記ゲームキャラクタが興味をもつ対象が他方の前記ゲームキャラクタが興味をもつ対象に一致するように、前記一方のゲームキャラクタの前記第2パラメータを変化させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第2パラメータに基づいて、各ゲームキャラクタにゲームの進行に関わる発言を行わせる発言制御処理部、
としてさらに機能させ、
前記発言制御処理部は、
前記第2パラメータの変化に基づいて前記発言の内容を変化させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記発言を行った複数の前記ゲームキャラクタについて、前記ゲームキャラクタの画像と当該ゲームキャラクタの発言内容とを対応付けて一覧表示する一覧表示処理部、
としてさらに機能させる、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
2人の前記ゲームキャラクタの間の前記第1パラメータが第2のしきい値より大きくなった場合に、当該2人のゲームキャラクタの絆を演出するイベントを発生させるイベント発生処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤが操作可能なゲームキャラクタを含む複数のゲームキャラクタの各ゲームキャラクタ間にそれぞれ設定された絆の度合いを表す第1パラメータを取得するステップと、
各ゲームキャラクタにそれぞれ設定された所定の対象に対する興味の度合いを表す第2パラメータを取得するステップと、
前記プレイヤの操作内容に基づいて前記第1パラメータを変化させるステップと、
前記第1パラメータの変化に基づいて前記第2パラメータを変化させるステップと、
前記プレイヤによる前記ゲームキャラクタの選択を受け付けて複数の前記ゲームキャラクタによるチームを編成するステップと、
前記チームが編成された場合に、当該チームを構成する前記複数のゲームキャラクタの相互間の前記第1パラメータの上限値を前記チームが編成される前よりも上昇させるステップと、
を有し、
前記前記第1パラメータを変化させるステップでは、
前記プレイヤの操作内容に基づいて前記第1パラメータを前記上限値を超えない範囲で変化させる、
ゲーム処理方法。
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---|---|---|---|---|
JP2004033689A (ja) | 2002-07-03 | 2004-02-05 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム |
JP2011056110A (ja) | 2009-09-11 | 2011-03-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
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[A3!(エースリー)攻略]劇団員ブログ・ボイスアルバムほか大型アップデート(ver2.0.0)詳細チェック![online],2018年01月29日,https://www.bs-log.com/20180129_1227580/,[2022年10月26日検索] |
ゆゆゆい攻略wiki,[ゆゆゆい]親密度について[online],2018年06月21日,https://yuyuyu.gamerch.com/親密度 |
ラブプラス,電撃ゲームス Vol.3 デンゲキニンテンドーDS 1月号増刊,株式会社アスキー・メディアワークス,2009年11月24日,第10巻 第1号,P80-P90 |
沓澤 真二,俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル が続くわけがない ザ・コンプリートガイド 初版 ore no imouto ga konnani kawaii wake ga nai portable ga tsuzuku wake ga nai the complete guide,第1版,株式会社アスキー・メディアワークス ▲高▼野 潔,2012年05月25日,p.11, 18 |
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