JP6069637B2 - ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
10 制御ユニット(コンピュータ、変化付与手段)
20 外部記憶装置(データ記憶手段)
25 メッセージデータ
GM ゲーム機
Claims (9)
- 通信回線を介して接続された複数の端末の一つとして機能し、前記通信回線を介して前記複数の端末間で互いにメッセージを送受信し合うためのメッセージ送受信機能が設けられているゲーム機であって、
前記メッセージとして送信可能な複数のメッセージ候補を予め定義するメッセージデータを記憶するデータ記憶手段と、
ゲーム中に前記メッセージ送受信機能の利用に関連する所定の利用条件を満たした場合に、前記ゲームに関連する変化を付与する変化付与手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記複数の端末間において進行を共有する進行共有タイプのゲーム及び前記複数の端末間で独立して進行する進行独立タイプのゲームを含み、
前記所定の利用条件には、当該所定の利用条件を満たすか否か判別するための要件として、前記進行共有タイプのゲームにおいて対戦関係を形成する対戦相手のユーザに送信した前記メッセージの内容が、前記進行独立タイプのゲームにおいて他のゲーム機を使用する他のユーザに送信した前記メッセージの内容が、それぞれ利用され、
前記メッセージとして、前記複数のメッセージ候補の中から選択されたメッセージ候補が送信され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補の内容が使用される、ことを特徴とする、ゲーム機。 - 通信回線を介して接続された複数の端末の一つとして機能し、前記通信回線を介して前記複数の端末間で互いにメッセージを送受信し合うためのメッセージ送受信機能が設けられているゲーム機であって、
前記メッセージとして送信可能な複数のメッセージ候補を予め定義するメッセージデータを記憶するデータ記憶手段と、
ゲーム中に前記メッセージ送受信機能の利用に関連する所定の利用条件を満たした場合に、前記ゲームに関連する変化を付与する変化付与手段と、
を備え、
前記所定の利用条件には、当該所定の利用条件を満たすか否か判別するための要件として前記メッセージの内容が利用され、
前記メッセージとして、前記複数のメッセージ候補の中から選択されたメッセージ候補が送信され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補の内容が使用され、
前記ゲームには、当該ゲームに関連する所定の特典を付与するために消費される付与基準量が設けられ、
前記変化付与手段は、前記所定の利用条件を満たした場合に、前記付与基準量を増減することにより、前記変化を付与する、ゲーム機。 - 前記複数のメッセージ候補は、複数の分類にそれぞれ分類され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補が属する分類が使用される、請求項1又は2に記載のゲーム機。 - 通信回線を介して接続された複数の端末の一つとして機能し、前記通信回線を介して前記複数の端末間で互いにメッセージを送受信し合うためのメッセージ送受信機能が設けられているゲーム機であって、
前記メッセージとして送信可能な複数のメッセージ候補を予め定義するメッセージデータを記憶するデータ記憶手段と、
ゲーム中に前記メッセージ送受信機能の利用に関連する所定の利用条件を満たした場合に、前記ゲームに関連する変化を付与する変化付与手段と、
を備え、
前記所定の利用条件には、当該所定の利用条件を満たすか否か判別するための要件として前記メッセージの内容が利用され、
前記メッセージとして、前記複数のメッセージ候補の中から選択されたメッセージ候補が送信され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補の内容が使用され、
前記複数のメッセージ候補は、複数の分類にそれぞれ分類され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補が属する分類が使用され、
前記所定の利用条件は、前記ゲーム内において前記複数の端末のユーザのうちの所定数のユーザの間で送受信されたメッセージが属する分類の組み合わせを前記メッセージの内容として利用し、当該組み合わせが所定の組み合わせに該当する場合に満たされる、ゲーム機。 - 前記ゲームとして、複数のプレイヤが参加するタイプのゲームが提供され、
前記所定数のユーザとして、前記複数のプレイヤのうちの所定数のプレイヤが利用され、
前記所定の利用条件は、前記所定数のプレイヤの間で送受信されたメッセージが属する分類の組み合わせが前記所定の組み合わせに該当する場合に満たされる、請求項4に記載のゲーム機。 - 前記ゲームは、前記複数のプレイヤが対戦する対戦型のアクションゲームとして構成されている、請求項5に記載のゲーム機。
- 前記所定の利用条件には、前記要件として、前記メッセージの内容に加えて、前記ゲームの状況が使用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 通信回線を介して接続された複数の端末の一つとして機能し、前記通信回線を介して前記複数の端末間で互いにメッセージを送受信し合うためのメッセージ送受信機能が設けられ、前記メッセージとして送信可能な複数のメッセージ候補を予め定義するメッセージデータを記憶するデータ記憶手段を備えているゲーム機に適用される制御方法であって、
ゲーム中に前記メッセージ送受信機能の利用に関連する所定の利用条件を満たした場合に、前記ゲームに関連する変化を付与する変化付与手順を備え、
前記ゲームは、前記複数の端末間において進行を共有する進行共有タイプのゲーム及び前記複数の端末間で独立して進行する進行独立タイプのゲームを含み、
前記所定の利用条件には、当該所定の利用条件を満たすか否か判別するための要件として、前記進行共有タイプのゲームにおいて対戦関係を形成する対戦相手のユーザに送信した前記メッセージの内容が、前記進行独立タイプのゲームにおいて他のゲーム機を使用する他のユーザに送信した前記メッセージの内容が、それぞれ利用され、
前記メッセージとして、前記複数のメッセージ候補の中から選択されたメッセージ候補が送信され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補の内容が使用される、制御方法。 - 通信回線を介して接続された複数の端末の一つとして機能し、前記通信回線を介して前記複数の端末間で互いにメッセージを送受信し合うためのメッセージ送受信機能が設けられ、前記メッセージとして送信可能な複数のメッセージ候補を予め定義するメッセージデータを記憶するデータ記憶手段を備えているゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
ゲーム中に前記メッセージ送受信機能の利用に関連する所定の利用条件を満たした場合に、前記ゲームに関連する変化を付与する変化付与手段として機能させ、
前記ゲームは、前記複数の端末間において進行を共有する進行共有タイプのゲーム及び前記複数の端末間で独立して進行する進行独立タイプのゲームを含み、
前記所定の利用条件には、当該所定の利用条件を満たすか否か判別するための要件として、前記進行共有タイプのゲームにおいて対戦関係を形成する対戦相手のユーザに送信した前記メッセージの内容が、前記進行独立タイプのゲームにおいて他のゲーム機を使用する他のユーザに送信した前記メッセージの内容が、それぞれ利用され、
前記メッセージとして、前記複数のメッセージ候補の中から選択されたメッセージ候補が送信され、
前記メッセージの内容として、前記選択されたメッセージ候補の内容が使用されるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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