JP7066435B2 - コンピュータシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
前記評価の結果に基づく特殊効果発動条件を満たしたかを判定する判定手段(例えば、図1の制御基板1350、図7の処理部200、ゲーム管理部220、発動判定部224、図11のステップS22)と、
前記特殊効果発動条件を満たした発動タイミングから所与の効果対象範囲の前記音符相対体を対象に特殊効果を発動させる特殊効果発動手段であって、プレイ楽曲の未プレイ部分が前記効果対象範囲に満たない場合には、前記特殊効果に代えて、当該未プレイ部分の前記音符相当体を対象に当該特殊効果よりもプレーヤに有利な特別特殊効果を発動させる特殊効果発動手段(例えば、図1の制御基板1350、図7の処理部200、ゲーム管理部220、特殊効果発動部226、図11のステップS30~S34)と、
を備えたコンピュータシステムである。
業務用ゲーム装置1300はコンピュータシステムであって、打楽器演奏をモチーフとした音楽ゲーム用の専用装置である。
業務用ゲーム装置1300は、ゲーム本体装置1301の前方に突設された操作台1304に、プレーヤが各種操作入力をするための打楽器を模した操作入力装置1306を備える。本実施形態では、複数のプレーヤが同時にゲームプレイできるように2つの操作入力装置1306を備える構成となっているが、その数は適宜設定することができる。
図2は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図であって、業務用ゲーム装置1300のビデオモニタ1322にて表示されるゲーム画面の一例を示している。ゲーム画面W2は、音楽ゲームのプレイに使用するとして選択された選択済楽曲の音声出力と同期して表示され、規準タイミングや規準操作などの各種情報をプレーヤに提供する。
図3(1)は、標準的な特殊効果の発動について示し、図3(2)は、特別な特殊効果の発動について示している。
特殊効果発動条件を満たしたタイミング(以降「発動タイミング」と呼称する。)から所与の効果対象範囲の音符相対体を対象に適用される。
本実施形態では、特殊効果発動条件として、1)蓄積パラメータ値が所定基準値に達した場合、具体的には蓄積ゲージ29が一杯になった場合、2)特定音符相当体である第3種音符相当体25cにおいて「良」評価された場合、が少なくとも含まれている。
例えば、効果対象範囲を時間経過の範囲で、例えば「20秒」に設定しているとして、プレイ楽曲が残り10秒で終わる場合、プレイ楽曲の未プレイ部分(残り10秒)は効果対象範囲(20秒)に満たないことになる。効果対象範囲を規準タイミングの数で、例えば「20個」と設定しているとして、プレイ楽曲が終わるまで残り10回しか規準タイミングが無ければ、同じく効果対象範囲に満たないことになる。
本実施形態では、発動タイミングにおける音楽ゲームの進行状況を記述するパラメータ値として、未プレイ部分の時間RNtを用いる。そして、その時適用される特殊効果(標準の特殊効果又は特別特殊効果)の内容を、未プレイ部分の時間RNtが短いほどプレーヤにとってより有利となるように変更する。
但し、このように特殊効果の内容が変化するとしても、標準の特殊効果の方が、特別特殊効果よりもプレーヤにとって有利となる内容にしてもよいことは勿論である。
図7は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態における業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部110と、処理部200と、音出力部390、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
図11~図12は、本実施形態の業務用ゲーム装置1300における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の流れは、処理部200にてゲームプログラム503を実行することにより実現される。なお、1人プレイを前提として説明するが、マルチプレイでもよい。
そして、特殊効果発動条件が満たされた特殊効果が有り(ステップS22のYES)、それが複数ある場合には(ステップS24のYES)、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム画面中に選択要求表示30と選択操作アイコン32を表示させ(図5参照)、発動させる特殊効果のプレーヤによる選択を受け付け、選択された特殊効果の特殊効果ID601(図10参照)を発動中特殊効果ID714(図8参照)に設定する(ステップS26)。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
上記実施形態では、ゲームの進行制御を業務用ゲーム装置1300にて行うスタンドアローンのゲームシステムとしていたが、これに限らない。業務用ゲーム装置1300をコントローラ兼表示装置すなわちプレーヤ端末として位置付け、ゲーム進行制御をサーバシステム1100(図1参照)にて実行する形態も可能である。すなわち、クライアント・サーバシステムとすることもできる。
また、上記実施形態の業務用ゲーム装置1300は、パソコン、スマートフォン、タブレットコンピュータ、携帯型ゲーム機、家庭用据置型ゲーム機、などのその他の形態の装置により実現することもできる。1台の装置を複数人で使用できない場合には、適宜、装置間を通信接続して通信対戦形式とすればよい。通信接続の方式は問わない。
また、上記実施形態では、タイミングゲームを、和太鼓を仮想演奏する音楽ゲームとして例示したが、その他の楽器を仮想演奏する音楽ゲームとしてもよいことは勿論のこと、他ジャンルのゲームであってもよい。
また、上記実施形態では、標準の特殊効果と特別特殊効果の何れかを択一的に発動させる例を説明するが、これに限らない。標準の特殊効果は必ず発動されることとし、これに重ねて特別特殊効果を発動させることで、結果的に標準の特殊効果よりも、よりプレーヤが有利となるように特殊効果の内容を変更或いは多重化する構成としてもよい。
24…基準位置
25…音符相当体
25c…第3種音符相当体(特定音符相当体)
27…評価通知部
29…蓄積ゲージ
30…選択要求表示
32…選択操作アイコン
34…発動通知兼残存度合表示
36…特別特殊効果発動通知
200…処理部
220…ゲーム管理部
222…楽曲選択制御部
224…発動判定部
226…特殊効果発動部
228…残存度合表示制御部
500…記憶部
503…ゲームプログラム
520…楽曲定義データ
600…特殊効果定義データ
603…特殊効果発動条件
605…効果対象範囲
610…特殊効果内容
630…特別特殊効果内容
640…変更度合決定関数
700…プレイデータ
701…プレイ楽曲名
703…経過時間
705…評価結果履歴データ
707…蓄積パラメータ値
710…譜面表示制御データ
712…プレイ成績データ
720…適用効果対象範囲
722…適用個別評価基準
724…適用コンボボーナス評価基準
726…残存度合値
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
RNt…未プレイ部分の時間
RNp…未プレイ部分の音符相当体数
f…変更度合決定関数
Claims (11)
- 楽曲に紐付けて定められた規準操作種類および規準タイミングを示す音符相当体を表示制御し、プレーヤの操作入力の種類および操作入力タイミングを、当該規準操作種類および当該規準タイミングと比較して評価するタイミングゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記評価の結果に基づく特殊効果発動条件を満たしたかを判定する判定手段と、
前記特殊効果発動条件を満たした発動タイミングから所与の効果対象範囲の前記音符相当体を対象に特殊効果を発動させる特殊効果発動手段であって、プレイ楽曲の未プレイ部分が前記効果対象範囲に満たない場合には、前記特殊効果に代えて、当該未プレイ部分の前記音符相当体を対象に当該特殊効果よりもプレーヤに有利な特別特殊効果を発動させる特殊効果発動手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記特殊効果発動手段は、
発動対象の前記音符相当体に対する前記評価を特殊評価規準で評価することを前記特殊効果として発動し、
発動対象の前記音符相当体に対する前記評価を前記特殊評価規準よりもプレーヤに有利な特別特殊評価規準で評価することを前記特別特殊効果として発動する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記特別特殊評価規準は、前記未プレイ部分の時間が短いほど、プレーヤにとってより有利な評価規準である、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記特別特殊評価規準は、前記未プレイ部分に含まれる前記音符相当体の数が少ないほど、プレーヤにとってより有利な評価規準である、
請求項2又は3に記載のコンピュータシステム。 - 前記特殊評価規準および前記特別特殊評価規準には、コンボボーナスの評価規準が含まれる、
請求項2~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 難易度の異なる複数の楽曲の中からプレーヤがプレイ楽曲を選択する楽曲選択手段、
を更に備え、
前記特別特殊評価規準は、前記難易度が高いほど、プレーヤにとってより有利な評価規準である、
請求項2~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記判定手段は、前記音符相当体に対する前記評価の結果を蓄積的に示す蓄積パラメータ値に基づいて前記特殊効果発動条件を満たしたかを判定する、
請求項1~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記判定手段は、特定の前記音符相当体に対する前記評価の結果に基づいて前記特殊効果発動条件を満たしたかを判定する、
請求項1~7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特殊効果発動手段は、前記特殊効果発動条件を満たした場合に前記特殊効果の候補を複数提示し、プレーヤによって選択された候補の前記特殊効果を発動させる、
請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特殊効果発動手段によって発動された特殊効果および特別特殊効果の効力の残存度合を示す表示体を表示制御する手段、
を更に備えた請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - コンピュータシステムに、楽曲に紐付けて定められた規準操作種類および規準タイミングを示す音符相当体を表示制御し、プレーヤの操作入力の種類および操作入力タイミングを、当該規準操作種類および当該規準タイミングと比較して評価するタイミングゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記評価の結果に基づく特殊効果発動条件を満たしたかを判定する判定手段、
前記特殊効果発動条件を満たした発動タイミングから所与の効果対象範囲の前記音符相当体を対象に特殊効果を発動させる特殊効果発動手段であって、プレイ楽曲の未プレイ部分が前記効果対象範囲に満たない場合には、前記特殊効果に代えて、当該未プレイ部分の前記音符相当体を対象に当該特殊効果よりもプレーヤに有利な特別特殊効果を発動させる特殊効果発動手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
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