JP6832245B2 - コンピュータシステムおよびプログラム - Google Patents
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Description
本実施形態の業務用ゲーム装置30は、タイミングゲームとして、和太鼓を仮想演奏する音楽ゲームを実行する。そのために、ゲーム中、ディスプレイ3311には、プレイ曲の譜面表示を含むゲーム画面が表示され、スピーカ3313からは、プレイ曲の音声や操作入力に応じた和太鼓の叩打音等が出力される。プレーヤ9は、スピーカ3313から出力されるプレイ曲を聞きながら、ディスプレイ3311のゲーム画面に出現する音符に従い操作入力装置3305を操作棒3307で叩いて、プレイ曲の演奏を楽しむ。
本実施形態では、業務用ゲーム装置30は、プレーヤのプレイ状況に応じて、あせり度合を低減させるためのサポート制御として、規準タイミングを削減するサポート制御を行う。図3は、サポート制御の概要を説明する図であり、プレイ曲を構成する音符を、その規準タイミングに従い時間軸に沿って並べて示している。規準タイミングは、例えば、再生開始Tsからの時間として定義される。
先ず、判定対象区間は、基準ラインLに高頻度で(短い時間間隔で)音符が到来する1小節区間とする。具体的には、規準タイミングの到来時間差に基づく当該規準タイミングの密度が所与の高密度条件を満たす小節を判定対象区間とする。高密度条件は、例えば、「基準ラインLへの到来時間差が所定の閾値以下である音符が所定数(例えば8個)以上連続した一群の音符を含むこと」等とすることができ、プレイ曲毎に、該当する小節を判定対象区間として予め設定しておく。
あせり度合は、プレーヤのあせり状態を示す指標であり、判定対象区間内の各音符の操作入力評価の結果に基づき算出・判定する。当該判定には、A)第2の評価項目に係る「スルー」の評価結果、B)第2の評価項目に係る「不可」の評価結果、C)第1の評価項目に係る「不可」の評価結果、の何れかを少なくとも用いる。
サポート制御は、あせり度合が中段階であればサポートレベル「1」、高段階であればサポートレベル「2」とし、異なる削減処理を適用して実行する。本実施形態では、サポートレベル「1」の場合は削減処理の一例である間引き処理を行い、サポートレベル「2」の場合は削減処理の他の例である一括削除処理を行う。一方、あせり判定の結果プレーヤがあせり状態にないと判定した場合はサポートレベル「0」とし、サポート制御は実行しない。
図7は、業務用ゲーム装置30の主要な機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、業務用ゲーム装置30は、操作入力部310と、媒体読取部320と、硬貨検出部330と、処理部340と、画像表示部370と、音出力部380と、通信部390と、記憶部400とを備える。
図9は、本実施形態の業務用ゲーム装置30における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、処理部340がゲームプログラム410を読み出して実行することによって実現される。なお、プレイ対価の支払いについては従来通り行われるものとして説明を省略する。
例えば、上記実施形態では、規準タイミングが所与の高密度条件を満たす区間を予め判定対象区間として設定しておく場合を説明した。これに対し、直近の過去所定区間を判定対象区間として、ゲーム中にあせり判定を繰り返すとしてもよい。例えば、現在の再生時間から遡って1小節分の区間を判定対象区間とすることができる。
また、サポートレベルは、ゲーム中のあせり度合に基づき段階的に上げ下げする構成としてもよい。例えば、あせり度合が所定のサポート向上閾値Th3を超えた場合に、所定のサポートレベルを初期段階として1段階ずつ上げるようにしてもよい。逆に、あせり度合が所定のサポート低下閾値Th4を下回ったときにはサポートレベルを1つ下げる。またこの場合、各閾値Th3,Th4をプレイ難易度に応じて変更するとしてもよい。さらに、プレイ難易度に応じてサポートレベルの初期段階を変更するとしてもよい。
また、サポート制御は、例示した間引き処理や一括削除処理を適用して実行する場合に限らず、音符の種類(基準操作種類)を変更する処理(操作種類変更処理)を適用して実行するとしてもよい。またその場合は、サポートレベルに応じて削減処理又は操作種類変更処理を適用するとしてもよい。例えば、あるサポートレベルでは操作種類変更処理を行い、別のサポートレベルでは削減処理(第1間引き処理/第2間引き処理/一括削除処理)を行って、サポート制御を実行することができる。サポートレベルと適用する削減処理又は操作種類変更処理との対応関係は適宜設定しておけばよい。
また、サポート制御は、評価基準を緩和する処理(評価基準緩和処理)を適用して実行するとしてもよい。またその場合は変形例3と同様に、サポートレベルに応じて、削減処理、操作種類変更処理、および評価基準緩和処理の何れかを適用するとしてもよい。各サポートレベルと当該サポートレベルで実行するサポート制御(削減処理/操作種類変更処理/評価基準緩和処理)との対応関係は、適宜設定しておけばよい。
また、上記実施形態では、ゲームの進行制御を業務用ゲーム装置30にて行うスタンドアローンのゲームシステムとしていたが、これに限らない。業務用ゲーム装置30をコントローラ兼表示装置すなわちプレーヤ端末として位置づけ、ゲーム進行制御をサーバシステム10(図1参照)にて実行する形態も可能である。すなわち、クライアント・サーバシステムとすることもできる。
また、上記実施形態では、本発明が適用されるタイミングゲームとして、和太鼓を仮想演奏する音楽ゲームを例示したが、その他の楽器を仮想演奏する音楽ゲームは勿論のこと、他ジャンルのゲームであってもよい。
3305…操作入力装置
3350…制御基板
310…操作入力部
320…媒体読取部
330…硬貨検出部
340…処理部
350…ゲーム管理部
351…難易度受付制御部
352…ゲーム進行制御部
353…あせり判定部
354…サポート制御部
355…演出表示制御部
356…ゲーム結果表示制御部
361…画像生成部
363…音生成部
365…通信制御部
370…画像表示部
380…音出力部
390…通信部
400…記憶部
410…ゲームプログラム
420…楽曲リスト
430…楽曲データ
433…楽曲音声データ
440…譜面データ
449…判定対象区間設定
450…小節別音符構成データ
470…プレイデータ
471…操作入力評価結果
473…あせり判定結果
475…サポートレベル
10…サーバシステム
N…通信回線
Claims (12)
- 所与の規準操作を所与の規準タイミングで行わせるためのゲーム画面を表示制御して、入力されたプレーヤの操作入力および操作入力タイミングを、所与の評価基準のもと、前記規準操作および前記規準タイミングと比較して評価するタイミングゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記規準タイミングの到来時間差に基づく前記規準タイミングの密度が所与の高密度条件を満たすゲーム区間内の前記規準タイミングが、前記プレーヤのあせり度合を判定するための判定対象として設定され、
前記判定対象として設定された前記規準タイミングに関する評価結果を用いて、前記プレーヤのあせり度合を判定するあせり判定手段と、
前記あせり度合に基づいて、前記評価基準、前記規準操作および前記規準タイミングのうちの少なくとも1つを変化させることで、前記あせり度合を低減させるためのサポート制御を実行するサポート制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記あせり判定手段は、前記判定対象として設定された前記規準タイミングが到来した際のプレーヤの操作入力の有無に関する評価結果を少なくとも用いて、前記あせり度合を判定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記あせり判定手段は、前記判定対象として設定された前記規準タイミングのうち、プレーヤの操作入力が有ったが、前記時間差が所定の長時間差であるとの評価結果を少なくとも用いて、前記あせり度合を判定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 各規準タイミングでの前記評価では、当該規準タイミングに対応づけられた規準操作に該当する種類の操作入力がなされたかを評価し、
前記あせり判定手段は、前記判定対象として設定された前記規準タイミングのうち、プレーヤの操作入力が有ったが、対応する規準操作に該当する種類の操作入力か否かの評価結果を少なくとも用いて、前記あせり度合を判定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御手段は、前記あせり度合に基づき、今後到来する前記規準タイミングの削減数を段階的に増減することで、段階的な前記サポート制御を実行する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御手段は、前記あせり判定手段によるゲーム中の判定結果の推移に基づいて、今後到来する前記規準タイミングの削減数を増減することで、段階的な前記サポート制御を実行する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御手段は、前記あせり度合が低減傾向を示す前記推移の場合に、前記規準タイミングの削減数を減少させる或いはゼロとすることで、段階的な前記サポート制御を実行する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。 - プレイ開始前に難易度の選択入力を受け付ける難易度受付手段、
を備え、
前記サポート制御手段は、前記サポート制御の開始段階を、前記選択入力された難易度に応じて変更する、
請求項5〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御手段は、到来する所与の期間内の前記規準タイミングを一括して削除することで前記サポート制御を実行する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御手段は、前記規準タイミングを間引くことで前記サポート制御を実行する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記サポート制御の実行により前記規準タイミングが削減される際に、所与の演出表示を行う演出表示制御手段、
を備えた請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - コンピュータシステムに、所与の規準操作を所与の規準タイミングで行わせるためのゲーム画面を表示制御させて、入力されたプレーヤの操作入力および操作入力タイミングを、所与の評価基準のもと、前記規準操作および前記規準タイミングと比較して評価するタイミングゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記規準タイミングの到来時間差に基づく前記規準タイミングの密度が所与の高密度条件を満たすゲーム区間内の前記規準タイミングが、前記プレーヤのあせり度合を判定するための判定対象として設定され、
前記判定対象として設定された前記規準タイミングに関する評価結果を用いて、前記プレーヤのあせり度合を判定するあせり判定手段、
前記あせり度合に基づいて、前記評価基準、前記規準操作および前記規準タイミングのうちの少なくとも1つを変化させることで、前記あせり度合を低減させるためのサポート制御を実行するサポート制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
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