JP4662528B2 - ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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- 操作信号を入力するための複数のボタンを含むコントローラと、
一定時間前から現在までの間に前記複数のボタンから入力された操作信号を記憶する手段と、
記憶された操作信号に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号がどの状態からどの状態へと推移したかを判定するとともに、該推移が複数の推移パターンのいずれに属するかを判定する推移解析手段と、
前記複数の推移パターンの各々と単位エネルギー消費量とを対応付けてなるデータを記憶してなる手段に記憶される前記データから、前記推移解析手段によって判定された推移パターンに基づいて単位エネルギー消費量を取得し、取得された単位エネルギー消費量に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号の推移に対応するプレイヤーのエネルギー消費量を算出するエネルギー消費量算出手段と、
所定タイミング以降に算出されるエネルギー消費量を累積加算して累積エネルギー消費量を算出する累積エネルギー消費量算出手段と、
算出される累積エネルギー消費量をプレイヤーに報知する累積エネルギー消費量報知手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 操作信号を入力するための複数のボタンを含むコントローラを備えたコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムを記録した情報記憶媒体であって、
一定時間前から現在までの間に前記複数のボタンから入力された操作信号を記憶する手段、
記憶された操作信号に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号がどの状態からどの状態へと推移したかを判定するとともに、該推移が複数の推移パターンのいずれに属するかを判定する推移解析手段、
前記複数の推移パターンの各々と単位エネルギー消費量とを対応付けてなるデータを記憶してなる手段に記憶される前記データから、前記推移解析手段によって判定された推移パターンに基づいて単位エネルギー消費量を取得し、取得された単位エネルギー消費量に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号の推移に対応するプレイヤーのエネルギー消費量を算出するエネルギー消費量算出手段、
所定タイミング以降に算出されるエネルギー消費量を累積加算して累積エネルギー消費量を算出する累積エネルギー消費量算出手段、
及び、算出される累積エネルギー消費量をプレイヤーに報知する累積エネルギー消費量報知手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録した情報記憶媒体。 - 操作信号を入力するための複数のボタンを含むコントローラを備えたコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムを配信するゲーム配信装置であって、
一定時間前から現在までの間に前記複数のボタンから入力された操作信号を記憶する手段、
記憶された操作信号に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号がどの状態からどの状態へと推移したかを判定するとともに、該推移が複数の推移パターンのいずれに属するかを判定する推移解析手段、
前記複数の推移パターンの各々と単位エネルギー消費量とを対応付けてなるデータを記憶してなる手段に記憶される前記データから、前記推移解析手段によって判定された推移パターンに基づいて単位エネルギー消費量を取得し、取得された単位エネルギー消費量に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号の推移に対応するプレイヤーのエネルギー消費量を算出するエネルギー消費量算出手段、
所定タイミング以降に算出されるエネルギー消費量を累積加算して累積エネルギー消費量を算出する累積エネルギー消費量算出手段、
及び、算出される累積エネルギー消費量をプレイヤーに報知する累積エネルギー消費量報知手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するゲーム配信装置。 - 操作信号を入力するための複数のボタンを含むコントローラを備えたゲーム装置の制御方法において、
一定時間前から現在までの間に前記複数のボタンから入力された操作信号を記憶手段に記憶させるステップと、
記憶された操作信号に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号がどの状態からどの状態へと推移したかを判定するとともに、該推移が複数の推移パターンのいずれに属するかを判定する推移解析ステップと、
前記複数の推移パターンの各々と単位エネルギー消費量とを対応付けてなるデータを記憶してなる手段に記憶される前記データから、前記推移解析ステップにおいて判定された推移パターンに基づいて単位エネルギー消費量を取得し、取得された単位エネルギー消費量に基づいて、前記複数のボタンから入力される操作信号の推移に対応するプレイヤーのエネルギー消費量を算出するステップと、
所定タイミング以降に算出されるエネルギー消費量を累積加算して累積エネルギー消費量を算出するステップと、
算出される累積エネルギー消費量をプレイヤーに報知するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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