JP6317049B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
最大消費金額=単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大の球数×選択されている交換レート×(100−ベース)%
で算出可能である。
例えばベースが30,1分間で70球の仮想遊技球208が発射でき,単位時間が10分間,選択されている交換レートが1球2.0香港ドルとして設定されていた場合,10分間で最大で発射できる仮想遊技球208の球数は700球であるので,最大消費金額として980香港ドル(=70球×10分×2.0香港ドル×(100−30)%)を算出し,最大消費金額表示領域221に表示をする。
最大消費金額=単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大の球数×選択されている交換レート×(100−(仮想盤面において表示するガイド領域のベースの最小値))%
として算出してもよい。
最大消費金額=単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球208の最大の球数×選択されている交換レート×(100−(仮想盤面におけるベースの最小値))%
として算出してもよい。
2:アマウント算出装置
3:制御装置
4:ハンドル
5:ボタン部
5a〜5d:レート選択ボタン(レート選択部)
5e:言語の選択ボタン
5f:チケットアウトのボタン
5g:音量調整のボタン
5h:遊技説明の画面を表示するボタン(ヘルプボタン)
5i:チュートリアルを表示するボタン
5j,5k:予備のボタン
5l:店員を呼び出すボタン
6:チケットプリンタ
30:アマウント算出処理部
31:レート設定受付部
32:遊技処理部
33:出力処理部
100:従来のパチンコ機
101:盤面
102:ガラス板
110:上皿
120:ハンドル
130:レール
140:入賞口
200:遊技領域
201:仮想盤面
202:仮想レール
203:仮想釘
204:仮想風車
205:第1の仮想入賞口
206:仮想アウト口
207:第2の仮想入賞口
208:仮想遊技球
210:アマウント表示領域
211:クレジット表示領域
212:選択レート表示領域
213:選択言語表示領域
214:音出力選択領域
220:獲得履歴表示領域
221:最大消費金額表示領域
222:配当表示領域
300:演算装置
301:記憶装置
302:入出力インターフェイス
303:通信インターフェイス
321:第一遊技処理部
322:第二遊技処理部
323:返却処理部
D:表示装置
SP:スピーカー
Claims (7)
- 筐体に入力装置と表示装置とを備えた遊技機であって,
前記遊技機は,
第1のモードでの遊技処理を実行する第一遊技処理部と,
第2のモードでの遊技処理を実行する第二遊技処理部と,
所定条件を充足した場合に,仮想盤面に残る仮想遊技球の返却処理を実行する返却処理部と,
を備えており,
前記第一遊技処理部は,
前記第1のモードでの遊技処理として,前記表示装置に,仮想盤面と,前記第2のモードに移行するための第1の仮想入賞口と,を少なくとも表示しており,前記入力装置での操作に基づいて前記仮想盤面に発射された仮想遊技球が前記第1の仮想入賞口に入賞した後,前記第1の仮想入賞口を前記仮想盤面から消去し,
前記第二遊技処理部は,
前記第2のモードでの遊技処理として,前記表示装置に,賞球を獲得可能な第2の仮想入賞口を前記仮想盤面に表示し,
前記返却処理部は,
前記第1のモードにおいて前記仮想遊技球が前記第1の仮想入賞口に入賞した場合,および/または,前記第2のモードにおいて前記仮想遊技球が前記第2の仮想入賞口に入賞した場合,前記仮想盤面に残っている仮想遊技球の個数を特定するとともに,それを前記表示装置から消去して,前記特定した個数を遊技者の仮想遊技球の持ち球に加算し,
前記第一遊技処理部または前記第二遊技処理部は,
単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大数と,選択されている交換レートとを用いて演算することで,単位時間あたりの最大消費金額を算出して表示する,
ことを特徴とする遊技機。 - 筐体に入力装置と表示装置とを備えた遊技機であって,
前記遊技機は,
第1のモードでの遊技処理を実行する第一遊技処理部と,
第2のモードでの遊技処理を実行する第二遊技処理部と,を備えており,
前記第一遊技処理部は,
前記第1のモードでの遊技処理として,前記表示装置に,仮想盤面と,前記第2のモードに移行するための第1の仮想入賞口と,を少なくとも表示しており,前記入力装置での操作に基づいて前記仮想盤面に発射された仮想遊技球が前記第1の仮想入賞口に入賞した後,前記第1の仮想入賞口を前記仮想盤面から消去し,
前記第二遊技処理部は,
前記第2のモードでの遊技処理として,前記表示装置に,賞球を獲得可能な第2の仮想入賞口を前記仮想盤面に表示し,
前記第一遊技処理部および/または前記第二遊技処理部は,
単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大の球数と,選択されている交換レートとを用いて演算することで,単位時間あたりの最大消費金額を算出して,前記表示装置に表示させる,
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第二遊技処理部は,
前記入力装置での操作に基づいて前記仮想盤面に発射された仮想遊技球が,前記仮想盤面に表示した前記第2の仮想入賞口に入賞した後,その入賞した前記第2の仮想入賞口に設定された数の仮想遊技球を賞球として,遊技者の仮想遊技球の持ち球に加算する,
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記第二遊技処理部は,
前記入力装置での操作に基づいて前記仮想盤面に発射された仮想遊技球が,前記仮想盤面に表示した前記第2の仮想入賞口に入賞した後,前記第2の仮想入賞口を前記仮想盤面から消去し,
前記第一遊技処理部は,
前記第1の仮想入賞口を前記仮想盤面に表示する,
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。 - 筐体に入力装置と表示装置とを備えた遊技機であって,
前記遊技機は,
遊技処理を実行する遊技処理部と,
仮想盤面に残る仮想遊技球の返却処理を実行する返却処理部と,を備えており,
前記遊技処理部は,
前記遊技処理として,前記表示装置に,仮想盤面と,仮想入賞口と,を少なくとも表示しており,前記入力装置での操作に基づいて前記仮想盤面に発射された仮想遊技球が前記仮想入賞口に入賞したかを判定する処理を実行し,
前記返却処理部は,
前記仮想遊技球が前記仮想入賞口に入賞する判定をした場合,前記仮想盤面に残っている仮想遊技球の個数を特定するとともに,それを前記表示装置から消去し,
前記特定した個数を遊技者の仮想遊技球の持ち球に加算する,
ことを特徴とする遊技機。 - 筐体に表示装置を備えた遊技機であって,
前記遊技機は,
遊技処理を実行する遊技処理部を備えており,
前記遊技処理部は,
単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大数と,選択されている交換レートとを用いて演算することで,単位時間あたりの最大消費金額を算出して表示する,
ことを特徴とする遊技機。 - 前記遊技処理部は,
単位時間あたりの最大消費金額として,さらに,単位時間あたりに発射可能な仮想遊技球の最大数と,選択されている交換レートと,ベースとを用いて演算することで,単位時間あたりの最大消費金額を算出して表示する,
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
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