WO2015037090A1 - ルーレットゲーム装置、及びルーレットゲームの制御プログラム - Google Patents

ルーレットゲーム装置、及びルーレットゲームの制御プログラム Download PDF

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WO2015037090A1
WO2015037090A1 PCT/JP2013/074586 JP2013074586W WO2015037090A1 WO 2015037090 A1 WO2015037090 A1 WO 2015037090A1 JP 2013074586 W JP2013074586 W JP 2013074586W WO 2015037090 A1 WO2015037090 A1 WO 2015037090A1
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roulette
game
bet
lottery
player
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PCT/JP2013/074586
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English (en)
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長谷川 崇
裕之 宮野
Original Assignee
セガサミークリエイション株式会社
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    • A63F5/045Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops using a rotating wheel and a fixed indicator, e.g. fortune wheels

Definitions

  • the present invention relates to a roulette game, and more particularly to a roulette game device that controls a lottery behavior using a plurality of roulettes, and a roulette game control program.
  • the roulette game machine that plays games by predicting winning numbers is one of the oldest casino games with a history of more than 300 years, and it is still popular in casinos around the world because of its simplicity.
  • the roulette game device is provided with a pocket having identification symbols (for example, numerals “0”, “00”, “1” to “36”) attached to the roulette body, and each player uses the roulette body. Predict which pocket the rolling ball will enter, and bet chips on the tables and figures on the table to get a dividend.
  • a conventional roulette game device rolls a ball with a roulette body, and a series of flows for predicting an identification symbol (color, number, number range) of a pocket in which the ball enters is a series of roulette games (hereinafter referred to as roulette games). And abbreviated as “game” as appropriate), and the game tends to be relatively monotonous, and it is difficult to increase the willingness to continue the game.
  • Patent Document 1 proposes a roulette game device for playing a game using a plurality of roulette bodies. In this way, by using a plurality of roulette bodies, it is possible to give each player a chance to obtain a high payout, and by diversifying the game, it is possible to enhance the interest of the game.
  • each player can select a roulette body to be a game object, and can expect a high payout when winning with a lucky number.
  • a problem that it is difficult to improve the fun of the game, as in the case of playing a game using a roulette body.
  • the present invention has been made in view of the circumstances described above, and a roulette game that can enhance the interest of the game by using the lottery results of a plurality of roulettes in a composite manner and reflecting them in the lottery behavior.
  • An object is to provide a device and a control program for a roulette game.
  • a roulette game device includes a plurality of roulette units, a detection unit that detects lottery results of a plurality of roulette units, and bet information by a player for lottery of a plurality of roulette units. If one or more winning symbols in each roulette part shown in the lottery result are input and the identification symbol specified by the bet information is correct, depending on the type and number of correct identification symbols And a control unit that gives a player a game value obtained by multiplying the set payout rate by the amount bet on the identification symbol.
  • the payout amount is calculated by multiplying the payout rate (for example, “5000 times”) set in accordance with the “up (1 point multiply)”) and the number (for example, “3HIT”) by the number of credits bet. Therefore, the payout rate can be varied in various ways as compared with the prior art, and it is possible to enhance the interest in the roulette game. Further, since the player has multiple chances of winning for one designated identification symbol, it is possible to further enhance the interest of the game.
  • each roulette unit has a roulette body having a plurality of pockets to which identification symbols are assigned, and performs physical lottery using lottery balls.
  • a mode in which the winning symbol is specified based on the identification symbol of the pocket storing the lottery balls is preferable.
  • the above configuration includes a master device including a plurality of roulette units and detection units, and a plurality of station devices connected to the master device via a communication network.
  • a mode in which the unit and the control unit are provided is preferable.
  • each station device stores a payout rate set according to the type and number of hit identification symbols as payout rate information, and changes in the input payout rate It is more preferable that the information update unit further rewrites the payout rate information stored in the storage unit in accordance with the instruction.
  • the roulette game apparatus includes a plurality of roulette units, a detection unit that detects a lottery result of the plurality of roulette units, and bet information by a player for lottery of the plurality of roulette units.
  • a roulette game device comprising an input unit that accepts an input of a player and a control unit that gives a player a game value corresponding to a lottery result, and a roulette unit to be a game target from a plurality of roulette units
  • a first designating unit that accepts input of the individual designating operation, and a second designating unit that accepts input of all designating operations that should target all of the plurality of roulette units,
  • the control unit sets the designated roulette unit as a game target, and the identification symbol specified by the bet information becomes the winning symbol of the designated roulette unit.
  • the game value obtained by multiplying the payout rate set according to the type of the hitting identification symbol by the amount bet on the identification symbol is given to the player.
  • a game value obtained by multiplying a payout rate set according to the type and number of identification symbols by an amount bet on the identification symbol is given to the player.
  • the roulette game control program is a program for causing a computer to execute a roulette game using a lottery result of a plurality of roulette units.
  • a detection unit that detects a lottery result of a plurality of roulette units
  • an input unit that receives an input of bet information by a player for a lottery of a plurality of roulette units
  • an identification symbol specified by the bet information are shown in the lottery result
  • the game value obtained by multiplying the payout rate set according to the type and number of hitting identification symbols by the amount bet on the identification symbol It is made to function as a control part given to a person.
  • the payout rate set in accordance with the type and number of the winning identification symbols is given to the winning symbols.
  • the game value multiplied by the amount bet is given to the player.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a preferred embodiment of a roulette game device according to the present invention.
  • the roulette game device 1000 includes a master device 200 that controls lottery in the roulette lottery device 1 including three roulettes (roulette units) 100a to 100c, and a plurality of station devices 300-N (each player performs a betting operation in the game). N is a natural number of 2 or more).
  • a roulette 100 and a station device 300 are examples of the roulette 100 and a station device 300, respectively.
  • the master device 200 and each station device 300 are connected by a wired and / or wireless connection via a communication network such as a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), and the Internet.
  • a communication network such as a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), and the Internet.
  • a player who participates in the game sits on a vacant station device 300. Then, the player predicts a winning symbol (color, number, etc.) by roulette lottery and bets game media (game value) such as a chip on the corresponding identification symbol (color, number, number range, etc.). When one or more winning identification symbols hit the winning symbol, the player gets a payout according to the type and number of the winning identification symbols.
  • any one roulette 100 is performed.
  • the payout rate when hitting in is “2 times”, whereas in the two roulettes 100 (for example, “2HIT” for “17” & “21”) In this case, the payout rate is “8 times”, and the payout rate is “181 times” or the like when hitting three roulettes 100 (for example, “17” & “21” & “20” is “3HIT”).
  • the payout rate is “8 times”
  • the payout rate is “181 times” or the like when hitting three roulettes 100 (for example, “17” & “21” & “20” is “3HIT”).
  • Master Device A master device 200 shown in FIG. 1 includes a roulette lottery device 1, a box 210 that supports the roulette lottery device 1, a server computer 250 that centrally controls the progress of a game using the roulette 100, and a box.
  • the electronic display 230 provided in the upper part of 210, the central projector 235 provided in the center of the box 210, the side monitor 240 provided in the both sides of the box 210, etc. are provided.
  • the electronic display 230, the central projector 235, and the side monitor 240 display the lottery results and lottery history of each roulette 100.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of the roulette lottery apparatus 1.
  • the three roulettes 100a to 100c constituting the roulette lottery apparatus 1 include a small roulette body 51A, a medium roulette body 51B, and a large roulette body 51C that are rotatably supported.
  • roulette bodies 51A, 51B, and 51C are annular rotators having different diameters, and are provided so as to rotate around a rotation center line Z that is the same virtual axis. ing.
  • the roulette bodies 51 may be simply referred to as roulette bodies 51 when there is no need to distinguish between the plurality of roulette bodies.
  • these three roulette bodies 51A, 51B, 51C have a rotation surface (annular surface of the ball pocket 52 arranged in an annular shape) and are horizontal or approximate virtual axes. It is provided so as to rotate about the rotation center line Z.
  • a general roulette body is configured to rotate around a vertical axis while keeping a rotation surface horizontal, but the roulette lottery apparatus 1 of the present embodiment is virtual compared to a general apparatus.
  • a rotation center line Z which is a typical rotation axis, is raised by Y ° (about 80 ° as an example), and the surface (rotation surface) is similarly raised from the horizontal plane by Y °.
  • the roulette lottery device 1 configured to raise the surface of the roulette bodies 51A, 51B, 51C gives a novel impression to all viewers (viewers) including the player.
  • the roulette bodies 51A, 51B, 51C are displaced along the rotation center line Z and are not located on the same plane.
  • the roulette bodies 51A, 51B, 51C are arranged in a stepped shape, so to speak, and have a sense of depth, so that the lottery bodies 51A, 51B, 51C have a lottery appearance and details (specifically 3, each roulette body 51A, 51B, 51C shown in FIG.
  • the ball B swings along the ball rail 55, the ball B falls into the ball pocket 52, the ball B falls
  • the winning symbol determined by this is easy to see from the front position of the roulette lottery apparatus 1 as well as from an oblique position.
  • Ball launching devices 220a to 220c shown in FIG. 3 are devices that release and launch standby balls B to the corresponding roulettes 100a to 100c under the roulette lottery under the control of the server computer 250. is there.
  • the ball launching devices 220a to 220c of the present embodiment are suitable for firing the held ball B toward the ball rail 55, for example, the position at 9 o'clock when viewed toward the roulette wheel 51 ( It is fixed to the standby position via a frame (not shown) for fixing the ball release device.
  • the plurality of ball launchers may be simply referred to as the ball launcher 220 when it is not necessary to distinguish between them.
  • the ball B launched from the ball launcher 220 swings (pendulum movement) along the surface of the ball rail 55 from side to side while gradually reducing the swing width.
  • a drop prevention guard 57 may be provided for preventing the ball B from dropping to the front side (front side) of the ball rail 55.
  • the size (diameter) of the ball rail 55 is formed with different curvatures according to the sizes of the roulette wheels 51A to 51C. Therefore, the pendulum motion cycle of the ball B is different for each of the small, medium and large roulette wheels 51A to 51C. In particular, in the large roulette wheel 51C, it seems that the ball B moves relatively slowly in combination with the large ball B. Therefore, it is possible to produce a lottery drawing that seems to be profound, among the three roulette wheels 51A to 51C. This is suitable as the last lottery to be implemented.
  • the roulette wheel 51 rotates clockwise in the figure and falls into the ball pocket 52.
  • the ball B is moved to the vicinity of the ball launcher 220 (ball collection position).
  • the ball B that has moved to the collection position is pushed out to the front side of the roulette lottery apparatus 1 by a ball reset device (not shown) and moved to a standby position in the ball launcher 220.
  • Winning symbol detection devices (detectors) 260a to 260c shown in FIG. 3 are sensors for detecting in which ball pocket 52 the ball B has fallen, and correspond to the roulettes 100a to 100c, respectively. Is provided. Although the specific number and form of the sensors are not particularly limited, in this embodiment, one optical sensor (not shown) is disposed in each ball pocket 52, and a server computer 250 described later. The main control unit 251 provided in the device detects a displacement signal or the like output from each sensor, thereby identifying which ball pocket 52 the ball B has dropped (pocketed). In the following description, when there is no need to particularly distinguish a plurality of winning symbol detection devices, they may be simply referred to as winning symbol detection devices 260.
  • FIG. 5 is a system block diagram of a server computer 250 provided in the master device 200.
  • the server computer 250 includes a main control unit 251, a communication control unit 252, a display 253, and an input unit 254.
  • a person who has specific authority regarding the roulette game for example, a roulette game operator or a store clerk; hereinafter referred to as “operator etc.” as appropriate) performs maintenance work.
  • a maintenance screen is displayed.
  • An operator or the like operates a keyboard, a mouse, or the like provided in the input unit 253 to set each parameter in the roulette 100 or the ball launching device 220 (the firing timing of the ball B, the rotation speed of the roulette wheel 51, the volume, the display
  • Various maintenance operations such as setting and adjustment of brightness etc. can be performed.
  • the main control unit 251 has a function of centrally controlling the master device 200, and includes a CPU 251a, a ROM 251b, a RAM 251c, and the like.
  • the CPU 251a is connected to a timer (not shown) or the like via a bus.
  • the main control unit 251 exchanges data with each station device 300 and the roulette lottery device 1 via the communication interface 252a.
  • the CPU 251a performs various processes based on signals supplied from the station devices 300, data and programs stored in the ROM 251b and RAM 251c, and transmits various commands to the station devices 300 according to the results. To do. Thereby, the CPU 251a controls the station device 300 to advance the game.
  • the CPU 251a controls the rotation speed of the roulette wheel 51 of each roulette 100 by adjusting the drive of a motor (not shown) provided on the back surface of each roulette 100. Further, the CPU (detection unit) 251a controls the ball B launching operation by the ball launcher 220, and further, the ball B enters based on the output signal of each photosensor output from the winning symbol detector 260c. An identification symbol of the ball pocket 52, that is, a winning symbol (color or number) is determined. Then, the CPU 251a transmits the determined winning symbol to each station apparatus 300 as lottery result information.
  • Each station device 300 determines whether or not a winning is made (winning determination) based on a winning symbol as lottery result information transmitted from the server computer 250 and bet information input by the player, and according to the determination result.
  • the number of credits to be paid out to the player (that is, a payout) is calculated.
  • the ROM 251b stores a program for realizing the basic function of the master device 200, a payout rate table for determining a payout rate, a program for controlling each station device 300 in an initiative, and the like.
  • a read-only ROM 251b is assumed, but a rewritable EEPROM 251b may be used instead of the ROM 251b.
  • the operator or the like can rewrite various programs and data stored in the EEPROM 251b at an appropriate timing.
  • the RAM 251c bet information transmitted in real time from each station device 300, winning symbols representing the lottery results in each roulette 100, various data transferred from the ROM 251b, processing results executed by the CPU 251a, and the like.
  • the main control unit 251 is connected to the light display 230, the central projector 235, and the side monitor 240 (all of which are shown in FIG. 1) via the communication interface 252a.
  • the winning symbol for example, “16” of “red”
  • the main control unit 251 sequentially displays the determined winning symbols on the light display 230 and the central projector 235. go.
  • FIG. 6 is a schematic configuration diagram of the station device 300
  • FIG. 7 is a system block diagram of the station device 300. 6 and 7, corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and overlapping parts will not be described.
  • the station control unit 310 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and the like.
  • the CPU 311 centrally controls each unit of the station device 300 by using various control programs and control data stored in the ROM 312 and the RAM 313.
  • the ROM 312 and the RAM 313 store an algorithm necessary for calculating a payout in each station device 300, a display of a payout, and the like.
  • FIG. 8 is a diagram showing the storage contents of the ROM 312
  • FIG. 9 is a diagram illustrating the payout rate table TA1.
  • the ROM 312 is provided with a payout credit storage area 312A in which a payout rate table TA1 for determining a payout rate for the roulette game is stored.
  • the payout rate table TA1 in the payout rate table TA1, the contents of winning according to the present embodiment and the payout rate are registered in association with each other.
  • winning means that an identification symbol (color, number, number range, etc.) bet by the player on the station device 300 hits a winning symbol (color or number) determined by each roulette 100.
  • the type of identification symbol that has been hit that is, the bet at a predetermined payout rate according to the betting method (such as “straight up (1 point)” or “even / odd (18 points))”.
  • the number of credits multiplied by the amount is given to the player.
  • the payout rate also changes depending on the number of identification symbols bet by the player hit the winning symbol determined by each roulette 100.
  • the payout rate changes depending not only on the type of the identified identification symbol but also on the number of the identified identification symbols.
  • the payout rate when winning (“1 HIT”) in any one roulette 100 Is “10 times”
  • the payout ratio when hitting two roulettes 100 (“2HIT”) is “50 times”
  • the payout rate for “5000 times” is “5000 times”. Then, the number of credits obtained by multiplying the determined payout rate by the amount bet by the player is given to the player.
  • a read-only ROM 312 is assumed, but a rewritable EEPROM 312 may be used instead of the ROM 312.
  • the operator or the like can rewrite the registration contents (that is, the payout rate) of the payout rate table TA1 stored in the EEPROM using each station device 300 at an appropriate timing.
  • the CPU 311 information update unit
  • the CPU 311 stores a payout rate table TA1 (payout rate information) stored in the EEPROM according to the rewrite command. Rewrite.
  • the RAM 313 stores a bet information storage area 313A for storing bet information of the player who is currently playing, and a winning symbol storage for storing winning symbols detected by the winning symbol detection devices 260.
  • An area 313B and the like are provided.
  • the “bet information” refers to a bet operation performed by the player using the station device 300, such as the type of identification symbol bet by the player and the number of credits bet on the identification symbol (the number of bets). Information.
  • the display device 350 displays various screens including the main screen under the control of the station control unit 310.
  • An image processing unit 351 connected to the display device 350 processes the image data according to an image control program (not shown), and then records the processed image data in a frame memory or the like.
  • the image data recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display device 350. Thereby, various image displays are possible.
  • a touch panel (input unit) 352 is provided on the front surface of the display device 350 (see FIGS. 6 and 7).
  • the touch panel 352 is used to perform various operations related to the roulette game (such as a chip betting operation) (details will be described later).
  • the musical sound processing unit 370 reads out musical sound data and the like stored in various memories and storage media, and reproduces the reproduced musical sound data, thereby generating sound effects and music for performing various effects.
  • the generated musical sounds such as sound effects are output to the outside via the speaker 371.
  • the operation button group 380 includes a call button 381 for calling a store clerk when a trouble or the like occurs, a payout button 382 for requesting payout of a ticket according to credit. All of these operation buttons can be operated by the player.
  • the setting key group 390 includes an Audit key 391 for performing a trial run of the station device 300, a reset key 392 operated when a store clerk pays out a ticket, and the like. These keys are the operators of the roulette game. Etc. are settable.
  • the bill validator 393 is a device that identifies the type and amount of bills (for example, Japanese yen bills or Hong Kong dollar bills) inserted through a cash slot when a player participates in a dice game.
  • the printer 394 is a device for printing a ticket to be paid out after the game ends.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a bet board bb displayed on the touch panel 352 of the display device 350.
  • Bet area bet area for specifying odd or even numbers ("even / odd"), bet area for specifying red or black color type ("red / black”) It has been.
  • ⁇ Bet operation> The player performs a bet operation on a desired area of the bet board bb by operating the touch panel 352 with a finger or the like. Specifically, the player first switches the chip unit per bet operation by touching the chip switching buttons bc1 to bc5 displayed on the touch panel 352.
  • chips in credit units of “1”, “5”, “10”, “25”, “100” are displayed side by side. For example, “1” is set to white, “5” is set to red, “10” is set to blue, “25” is set to green, and “100” is set to black so that the type of chip can be seen at a glance. .
  • the player switches the chips to bet by “1”, “5”, “10”, “25”, “100” by appropriately operating these chip switching buttons bc1 to bc5. Is possible.
  • the player touches the place where he / she wants to bet a chip. For example, when a user wants to bet on one number “5” (that is, when he / she wants to “straight up (multiply by 1 point)” on “5”), he / she touches the bet area (the square) corresponding to “5”. Then, at the moment of touching, a predetermined chip (for example, “100”) designated by the player is bet, and the betting operation is completed. By repeating the betting area touch operation, the number of bets can be increased as “100” ⁇ “200” ⁇ “300”. The player can bet a large amount of chips easily and quickly by appropriately operating the chip switching buttons bc1 to bc5.
  • ⁇ Undo function> The player can return to the previous operation (ie cancel) by touching the undo button bd1 shown in FIG. It should be noted that if the undo button bd1 is continuously pressed for a predetermined number of times or more, all betting operations performed in the game may be canceled. It can be changed according to the design and the like.
  • the player can reproduce the betting situation of the previous game (that is, how much credit is bet in which area) by touching the repeat bet button be1 shown in FIG.
  • the repeat / bet button be1 may be valid only when operated within a predetermined time from the start of the bet time, for example, but how to set the bet button can be changed according to the design of the station device 300 or the like.
  • winning symbols determined in each roulette 100 are sequentially displayed. Specifically, first, when a winning symbol is determined by the small roulette 100a, the winning symbol is displayed on the left side of the lottery result display area A1 (“16” in FIG. 11). Next, when the winning symbol is determined by the middle roulette 100b, the winning symbol is displayed in the center of the lottery result display area A1 ("00" in FIG. 11), and finally, the winning symbol is determined by the large roulette 100c. Then, the winning symbol is displayed on the right side of the lottery result display area A3 (“15” in FIG. 11).
  • the payout rate table TA1 shown in FIG. 9 is displayed.
  • the CPU 311 of the station control unit 310 reads the payout rate table TA1 stored in the ROM 312 and displays it in the table display area A2. The player can strategically consider the number of bets and the identification symbol to be bet by referring to the payout rate table TA1.
  • the history display area A3 on the left side of the bet board bb the history information of the past L times (for example, 20 times) of the roulette game is displayed. Based on the history information displayed in the history display area A3, the player can predict the winning symbol of the roulette and perform a bet operation. Note that the roulette game history information displayed in the history display area A3 corresponds to the history information (eg, “red / black”, “low / high”, “low / high”, “ History information regarding “even / odd”) can be switched.
  • the history information displayed in the history display area A3 corresponds to the history information (eg, “red / black”, “low / high”, “low / high”, “ History information regarding “even / odd”) can be switched.
  • ⁇ Live screen display function> By touching the live monitor button bg1, the player can view not only his bet information but also bet information of other players participating in the same game. This makes it possible to grasp in real time which betting positions are popular.
  • a camera image and a betting time representing the lottery status of each roulette 100 are displayed.
  • the camera image is generated based on the image data representing the lottery status of each roulette 100 transmitted in real time from the server computer 250 by the station control unit 310, while the station control unit 310 uses the timer ( (Not shown) etc. are used for measurement.
  • step Sa1 Master device side
  • the main control unit 251 starts measuring a bet time using a timer (not shown) so that the player can accept a bet operation (step Sa1).
  • the main control unit 251 notifies the station device 300 that the measurement of the bet time has started, and starts notifying the bet time measured by the timer.
  • the main control unit 251 determines whether or not the bet time measured by the timer has reached a predetermined bet time end time (for example, 30 (s)) (step Sa2).
  • step Sa2 determines that the bet time end time has not been reached.
  • step Sa2 YES
  • the process proceeds to Step Sa3, and the firing timing of each roulette 100 is determined (Step Sa3).
  • lottery is performed in the order of the small roulette 100a ⁇ the medium roulette 100b ⁇ the large roulette 100c.
  • the main control unit 251 first sends a ball B firing instruction to the ball firing device 220a of the small roulette 100a (step Sa4).
  • the ball launching device 220a of the small roulette 100a When the ball launching device 220a of the small roulette 100a receives an instruction to fire the ball B, it fires the ball B according to this instruction. The fired ball B swings along the ball rail 55 of the roulette wheel 51A and is then accommodated in one of the ball pockets 52.
  • the winning symbol detection device 260a of the small roulette 100a is provided with an optical sensor (not shown) corresponding to each ball pocket 52.
  • the main control unit 251 identifies which ball pocket 52 contains the ball B by detecting a displacement signal output from each sensor. Then, the main control unit 251 specifies an identification symbol (color and number) corresponding to the ball pocket 52 in which the ball B is stored, and determines this as a winning symbol.
  • the main control unit 251 transmits the determined winning symbol as lottery result information to each station device 300 (step Sa5).
  • the main control unit 251a sends a ball B firing instruction to the ball firing device 220b of the middle roulette 100b according to the firing timing of the ball firing device 220b of the middle roulette 100b (step Sa6).
  • the method of determining the winning symbol in the middle roulette 100b is the same as that in the case of the small roulette 100a, and a detailed description thereof will be omitted.
  • the main control unit 251a determines the winning symbol of the middle roulette 100b and transmits the determined winning symbol to each station device 300 as lottery result information (step Sa7).
  • the main control unit 251a starts the lottery with the remaining one large roulette 100c according to the firing timing of the ball launcher 220c of the large roulette 100c. Sends a ball B firing instruction to the ball launching device 220c (step Sa8).
  • the method for determining the winning symbol in the large roulette 100c is the same as in the case of the small roulette 100a and the medium roulette 100b, and therefore detailed description thereof is omitted.
  • the main control unit 251a transmits the determined winning symbol as lottery result information to each station apparatus 300 (step Sa9).
  • jack pot means “straight up (1 point)” and “3HIT” (all three hits), that is, the winning symbols of the three roulettes 100a to 100c are the same, and This is a case where the player wins by “straight-up (multiply by 1 point)” on the winning symbol. If a jack pot occurs, the player can obtain the highest payout rate of “5000 times” as is apparent from the payout rate table TA1 shown in FIG.
  • the main control unit 251a grasps the betting status of each player (that is, the betting status at each station device 300) based on the bet information transmitted from each station device 300 in real time, the three roulettes.
  • the lottery using 100a to 100c it is instantly determined whether any station apparatus 300 has a jackpot or no station apparatus 300 has a jackpot. can do. If the main control unit 251a determines that any one or more of the station devices 300 have jackpots (step Sa10: YES), the main control unit 251a gives the player or the spectator (viewer) participating in the game.
  • a flashy action image for notifying the occurrence of a jack pot is displayed on the side monitor 240, and an effect sound is generated via a speaker (not shown).
  • the roulette game is ended.
  • the main control unit 251a determines that no jack pot has occurred in any of the station devices 300 (step Sa10: NO)
  • the main control unit 251a does not perform the jack pot effect.
  • step Sa1 the process returns to step Sa1
  • the bet start is performed again, and the next game is started.
  • the roulette game process is ended.
  • the station control unit 310 Upon receiving a notification from the master device 200 that the betting time measurement has started, the station control unit 310 starts accepting betting operations by the player (betting start) and places a betting time (specifically, at a predetermined location on the touch panel 352). Is displayed (step Sb1). At the same time, the station controller 310 returns to the master device 200 that it has started accepting betting operations. In this way, the bet start synchronization confirmation between the master device 200 and the station device 300 is performed.
  • the station control unit 310 uses a bet time transmitted from the master device 200 in real time (or a bet time measured by using a timer or the like built in the station device 300), and performs a predetermined bet. It is determined whether or not a time end time (for example, 30 seconds) has been reached (step Sb2).
  • a time end time for example, 30 seconds
  • the station control unit 310 determines that the bet time end time has not been reached (step Sb2: NO)
  • the station control unit 310 repeatedly executes the process of step Sb2 while determining that the bet time end time has been reached. (Step Sb2: YES), the process proceeds to Step Sb3, and it is determined whether or not the lottery result information indicating the winning symbol of the small roulette 100a is received from the master device 200.
  • the betting status (designated identification symbol, number of bets for the designated identification symbol, etc.) in each station device 300 is transmitted from each station control unit 310 to the master device 200 in real time as described above.
  • step Sb3 NO
  • the station control unit 310 repeatedly executes the process of step Sb3, whereas if the lottery result information is received, the station control unit 310 The winning symbol of the small roulette 100a is displayed in the corresponding part (in this case, the left side) of the result display area A1. Further, the station control unit 310 compares the winning symbol indicated in the lottery result information with the identification symbol designated by the player through the betting operation, and performs the result of the small roulette 100a based on the comparison result (step Sb4).
  • the station control unit (control unit) 310 identifies an identification symbol (for example, “17”, “18”, “20”, “21” “corner (4 points)”) designated by the player by a betting operation. ) Is hitting the winning symbol (eg, “17” of “black”) of the small roulette 100a, an effect that notifies that at least one winning symbol is hit (eg, betting on the corresponding place) The selected chip is caused to emit light and “1HIT” is displayed). On the other hand, if the designated identification symbol does not hit the winning symbol of the small roulette 100a (that is, “losing”), the process proceeds to the next step without performing any special effects.
  • an identification symbol for example, “17”, “18”, “20”, “21” “corner (4 points)
  • step Sb5 determines whether or not the lottery result of the middle roulette 100b has been received from the master device 200.
  • the subsequent processing (steps Sb5 to Sb8) related to the lottery results of the medium roulette 100b and the large roulette 100c can be described in the same manner as in the case of the small roulette 100a, and thus description thereof will be omitted.
  • the station control unit 310 determines whether or not a jack pot (JP) has occurred in the station device 300 (step Sb9).
  • the player bets by specifying a plurality of identification symbols (for example, “straight up (1 point)”, “red / black (18 points)”, “even / odd (18 points))”, etc.
  • the station control unit 310 determines that a jack pot has occurred (step Sb9: YES), a jackpot effect (for example, an effect of displaying an image such as a coin falling from the top on the touch panel 352) for notifying the player that a jackpot has occurred is performed.
  • a jackpot effect for example, an effect of displaying an image such as a coin falling from the top on the touch panel 352 for notifying the player that a jackpot has occurred is performed.
  • step Sb9 the station control unit 310 proceeds to step Sb11 and performs a total result determination.
  • the player is not only “straight up (1 point multiplied)” but also “line (6 points multiplied)”, “red / black (18 points multiplied)” and “even / odd (18 points multiplied)”.
  • the betting operation is performed in various ways. Therefore, in step Sb11, the station control unit 310 calculates the total number of credits paid out to the player in this game regardless of whether or not a jackpot has occurred, and displays this in a predetermined area of the touch panel 352. The total number of credits given to the player is notified.
  • the station control unit 310 determines whether or not a big hit (BIG WIN) has occurred (step Sb12).
  • the “big hit” means a state in which the player's profit is equal to or greater than a set value (for example, 300 credits or more).
  • a set value for example, 300 credits or more.
  • the total amount paid to the player calculated in step Sb11.
  • the above-described setting values and setting threshold values are registered in the station control unit 310 and the like, and can be changed by the operator or the like operating the server computer 250 as appropriate.
  • step Sb13 If the station control unit 310 satisfies the formula (1) and determines that a jackpot has occurred, the station control unit 310 proceeds to step Sb13 and performs a jackpot effect.
  • Examples of jackpot presentations include, for example, displaying a text message such as “Congratulations!” On the touch panel 352, or outputting a coin sound such as “Chareen” from a speaker (not shown). This can be appropriately changed according to the design of the station device 300 and the like.
  • step Sb12 determines whether or not a store clerk calling status (CALL ATTENDANT) has occurred.
  • the “store clerk calling status” refers to a status where the number of credits Ntb to be paid out to the player exceeds the upper limit threshold Nuth as shown in the following formula (2). Note that the upper threshold is registered in the station control unit 310 and the like, and can be changed by an operator or the like operating the server computer 250 as appropriate. Ntb> Nuth (2)
  • step Sb15 stops paying out, and prompts the player to call the salesclerk (for example, for example) “CALL ATTENDANT!” Or the like is displayed on the touch panel 352, and a store clerk calling effect is performed.
  • the reason why the store clerk is called in this way is to make the store clerk check whether or not it is illegal when paying a large amount.
  • step Sb16 When the player confirms the message displayed on the touch panel 352, the player calls the store clerk by pressing the call button 381. The clerk operates the Audit key 391 or the like of the station device 300 to confirm whether an illegal act has been performed, and then cancels the capacity call effect by operating the reset key 392, for example (step Sb16). Thereafter, when the game is continuously performed in the station device 300, the process returns to step Sb1, the bet start is performed again, and the process proceeds to the next game.
  • each winning symbol for example, “17” for “black” is determined using a plurality of roulettes, and each winning symbol determined by the player through a betting operation is determined.
  • the payout rate for example, “5000” is set according to the type (for example, “straight up (1 point multiply)”) and the number (eg, “3HIT”) of the hit identification symbol.
  • the payout amount is multiplied by the number of credits bet. Therefore, it is possible to pay a large amount that has been difficult to realize in the conventional roulette game. Further, since the player has three chances of winning (small roulette, medium roulette, large roulette) for one designated identification symbol, it is possible to enhance the interest of the game.
  • FIG. 14 is a diagram exemplifying an operation screen of the touch panel 352a according to the modified example 1 that enables switching between the original game and the normal game.
  • the same reference numerals are given to the portions corresponding to the operation screen of the touch panel 352 shown in FIG. 11, and the detailed description is omitted.
  • the touch panel 352a As shown in FIG. 14, the touch panel 352a according to the modified example 1 is provided with bet area switching tabs (first designation unit, second designation unit) tb1 to tb4. Specifically, the betting area switching tab tb1 designates “small roulette 100a” (individual designation operation) and participates in the “normal game”, and the betting area switching tab tb2 designates “medium roulette 100b”.
  • a tab for participating in the “normal game” (individual designation operation) and a bet area switching tab tb3 are tabs for designating (large designation roulette 100a) (individual designation operation) and participating in the “normal game”
  • the bet area switching tab tb4 is a tab for specifying “all roulettes 100a to 100c” (all specifying operation) and participating in the “original game”. Each player can participate in the roulette game in a desired game mode by appropriately operating these betting area switching tabs tb1 to tb4.
  • FIG. 15 is a diagram exemplifying storage contents of the payout credit storage area 312A according to the first modification.
  • the payout rate table TA2 for the normal game is stored in addition to the payout rate table TA1 for the original game described in the present embodiment.
  • the normal game payout rate table TA2 is a table in which a standard payout rate, which has been widely used in the past, is defined.
  • the payout rate when winning “straight up (1 point)” is “36 times” “ Split (2 points multiplied) ”is the payout rate when winning is“ 18 times ”...“ Even / Odd (18 points multiplied) ”is the payout rate is“ 2 times ” is there.
  • the CPU 311 of the station control unit 310 reads the normal game payout rate table TA2 stored in the ROM 312 and displays it on the touch panel.
  • the CPU 311 reads the payout rate table TA1 for the original game stored in the ROM 312 and stores it in the table. Displayed in the display area A2.
  • each player can switch the payout rate table displayed in the table display area A2 in accordance with the selection operation of the betting area switching tabs tb1 to tb4 by the player, so that each player can select the game mode (ie, “normal game”). ”Or“ original game ”), it is possible to perform an appropriate betting operation.
  • the original payout rate table TA1 may always be displayed in the table display area A2 regardless of the selection of the betting area switching tabs tb1 to tb4.
  • the CPU (control unit) 311 calculates a payout to be given to the player by using a payout rate table corresponding to the selected game mode. Specifically, when one (for example, “small roulette” only) or a plurality of (for example, “small roulette” and “medium roulette”) normal games are selected, the CPU 311 uses the payout rate table TA2. Calculate dividends. In this case, as is clear from the above description, the payout rate depends only on the type of the identification symbol (for example, “straight up (one point))”. On the other hand, when the original game is selected, the CPU 311 calculates a payout using the payout rate table TA1. In this case, as described in the present embodiment, it depends on the type of identification symbol (for example, “straight up (1 point multiply)”) and the number (for example, “3HIT”).
  • each player can play a game between the “original game” that targets all of the plurality of roulettes and the “normal game” that individually specifies the roulette that is the game target. Since the game mode can be switched as appropriate, the preference of the roulette game can be further enhanced.
  • FIG. 16 is a diagram exemplifying an operation screen of the touch panel 352b according to the second modification that enables switching between the original game and the normal game.
  • the same bet board bb is used in both the “normal game” and the “original game”, but in this modification, a new bet board bbs for the original game is prepared.
  • the bet operation is performed using both the bet board bb for the normal game and the bet board bbs for the original game.
  • the original game betting board bbs “0”, “00”, or “1” to “36”, “straight up (1 point multiplied)”. Only possible.
  • a player participates in a normal game, he selects one of the betting area switching tabs tb1 to tb3 and designates a roulette as a game target, and then performs a betting operation using the normal game betting board bb.
  • a bet operation is performed using the bet board bbs for the original game.
  • a payout rate corresponding to the target number in the “straight up (1 point multiply)” in the original game is displayed.
  • the roulette game may be advanced by using both the bet board bb for the normal game and the bet board bbs for the original game.
  • a special roulette lottery apparatus having three large, medium, and small roulettes 100a to 100c and being held in a state where the board surface of each roulette 100 is leaned (that is, placed vertically).
  • 1 is illustrated, the present invention is not limited to this. In short, what is necessary is just to have a plurality of roulettes, its installation mode (vertical or horizontal), the number of installations (for example, four or more), the size of the roulette 100, etc. Can be changed as appropriate according to the design of the roulette lottery apparatus 1 and the operation of the roulette game.
  • the player with the highest number of hits for example, “red” or “even” may be selected.
  • how it is operated can be changed as appropriate according to the design of the roulette game device.
  • the payout rate is changed depending on the hit number (ie, “1HIT” to “3HIT”).
  • “small roulette”, “medium roulette”, “large roulette” may be taken into consideration, and the payout rate may be changed.
  • “1HIT” is made with “straight up (1 point)”
  • a higher payout is obtained when winning with the large roulette 100c than when winning with the medium roulette 100b or the small roulette 100a.
  • the player can watch the roulette lottery with the expectation improved to the end.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described (hereinafter referred to as this embodiment and the like), and various modifications can be made without changing the gist thereof. Deformation is possible.
  • the configuration of the server computer 250 and the station apparatus 300 shown in FIG. 1 is different in processing capability, it is possible to use a mobile computer, a portable terminal, a game machine, or the like that can be connected to a communication network.
  • various communication devices connected via the communication network can function as the server computer 250 and the station device 300.
  • the network interface in the master device 200 and the station device 300 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, which may be mounted inside or of an external device type such as a LAN card.
  • the roulette game apparatus 1000 that physically performs the roulette lottery using the ball B is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the roulette game apparatus that virtually performs the roulette lottery by computer control. It is also applicable to.
  • a roulette device that expresses a lottery of a plurality of roulettes (roulette part) as an image such as CG (Computer-Graphics) may be used.
  • the roulette lottery device 1 can be omitted by mounting the roulette lottery function in the master device 200.
  • the roulette game device of the present invention can be realized only by the station device 300 (that is, in a stand-alone format).
  • the roulette game device and the like of the present invention can remarkably enhance the fun, fun and interest of the game using the roulette and the like as compared with the conventional roulette game device and the like. Since participation awareness and willingness to continue can be improved, it is widely and effectively used for software and hardware related technologies related to the provision and implementation of games, as well as their design, manufacturing, and sales activities. can do.
  • RAM 350 ... Display apparatus, 351 ... Image processing part, 352 ... Touch panel, 370 ... Musical sound processing part, 371 ... Speaker, 380 ... Operation button group, 381 ... Call button, 382 ... Discharge button, 390 ... Setting key group, 391 ... Audit key, 392 ... Reset key, 393 ... Bill validator, 394 ... Printer, TA1 , TA2... Payout rate table, bb, bbs... Bet board, bc1 to bc5... Chip switch button, bd1 .. Undo button, be1 .. repeat bet button, bf1. , Bg1 ... Live monitor button, A1 ... Lottery result display area, A2 ... Table display area, A3 ... History display area, tb1 ⁇ b4 ⁇ bet area switching tab.

Landscapes

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Abstract

【課題】複数のルーレットの抽選結果を複合的に利用し、抽選挙動に反映させることで、ゲームの興趣性を高めることが可能なルーレットゲーム装置等を提供する。 【解決手段】サーバコンピュータ250は、3つのルーレット100を用いて各当選シンボルを決定するとともに、プレイヤがベット操作によって指定した識別シンボルが、決定した各当選シンボルに1つ以上的中した場合に、的中した識別シンボルの種類(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」)と数(例えば「3HIT」)に応じて設定された配当倍率(例えば「5000倍」)に、ベットされたクレジット数を乗じた額の払い出しを行う。

Description

ルーレットゲーム装置、及びルーレットゲームの制御プログラム
 本発明は、ルーレットゲームに関し、特に、複数のルーレットを用いて抽選挙動を制御するルーレットゲーム装置、及びルーレットゲームの制御プログラムに関する。
 当選番号を予測して遊技を行うルーレットゲーム装置は、300年以上の歴史を持つもっとも古いカジノゲームの1つであり、その手軽さなどから、今なお世界各地のカジノで人気を博している。ルーレットゲーム装置には、ルーレット体に識別シンボル(例えば、数字「0」、「00」、「1」~「36」)が付されたポケットが設けられており、各プレイヤは、このルーレット体を転動するボールがいずれのポケットに入るかを予想し、テーブル上の絵柄や数字の上にチップなどをベットして配当を得る。
 しかしながら、従来のルーレットゲーム装置は、ルーレット体でボールを転動させ、ボールが入るポケットの識別シンボル(色や数字、数字範囲)を予想してベットする、という一連の流れは各ルーレットゲーム(以下、適宜「ゲーム」と略称する)に共通であり、ゲームが比較的単調になりがちで、ゲームへの継続意欲を高めることが難しい、という問題があった。
 かかる問題に鑑み、下記特許文献1には、複数のルーレット体を利用してゲームを行うルーレットゲーム装置が提案されている。このように、複数のルーレット体を用いることで、各プレイヤに高額の配当を得るチャンスを与えることが可能となり、また、ゲームを多様化することでゲームの興趣性を高めることが可能となる。
米国特許第6921072号公報
 しかしながら、上記特許文献1に記載のルーレットゲーム装置では、各プレイヤがゲーム対象となるルーレット体を選択できる点や、ラッキーナンバーで当選した際に高額の配当が期待できる点を除き、従来の1つのルーレット体を用いてゲームを行う場合と変わらず、やはりゲームの興趣性を高めることが難しい、という問題があった。
 本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、複数のルーレットの抽選結果を複合的に利用し、抽選挙動に反映させることで、ゲームの興趣性を高めることが可能なルーレットゲーム装置、及びルーレットゲームの制御プログラムを提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本発明によるルーレットゲーム装置は、複数のルーレット部と、複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部と、複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部と、ベット情報によって特定される識別シンボルが、抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、遊技者に付与する制御部とを備えることを特徴とする。
 かかる構成によれば、プレイヤがベット操作によって指定した識別シンボルが、複数のルーレットを用いて決定された各当選シンボルに1つ以上的中した場合に、的中した識別シンボルの種類(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」)と数(例えば「3HIT」)に応じて設定された配当倍率(例えば「5000倍」)に、ベットされたクレジット数を乗じた額の払い出しが行われる。よって、従来に比べて配当倍率を多彩に変化させることができ、ルーレットゲームに対する興趣性を高めることが可能となる。また、プレイヤは、指定した1つの識別シンボルについて複数回の当選チャンスがあるため、さらにゲームの興趣性を高めることが可能となる。
 ここで、上記構成にあっては、各ルーレット部は、識別シンボルが付与された複数のポケットを備えたルーレット体を有し、抽選用のボールを用いて物理的な抽選を行い、検知部は、抽選用のボールが収納されたポケットの識別シンボルに基づいて、当選シンボルを特定する態様が好ましい。
 さらに、上記構成にあっては、複数のルーレット部と検知部とを備えたマスター装置と、マスター装置と通信ネットワークを介して接続された複数のステーション装置とを備え、各ステーション装置には、入力部と制御部がそれぞれ設けられている態様が好ましい。
 さらにまた、上記構成にあっては、各ステーション装置は、的中した識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率を配当倍率情報として記憶する記憶部と、入力される配当倍率の変更指示に従って、記憶部に記憶されている配当倍率情報の書き換えを行う情報更新部とをさらに備える態様がさらに好ましい。
 ここで、本発明に係る別の態様のルーレットゲーム装置は、複数のルーレット部と、複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部と、複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部と、抽選結果に応じた遊技価値を、遊技者に付与する制御部とを備えたルーレットゲーム装置であって、複数のルーレット部の中から、ゲーム対象とすべきルーレット部の個別指定操作の入力を受け付ける第1指定部と、複数のルーレット部の全てをゲーム対象とすべき全指定操作の入力を受け付ける第2指定部とをさらに備え、
 制御部は、第1指定部から個別指定操作の入力があった場合には、指定されたルーレット部をゲーム対象とし、ベット情報によって特定される識別シンボルが、指定されたルーレット部の当選シンボルに的中した場合、的中した識別シンボルの種類に応じて設定された配当倍率に、識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、遊技者に付与する一方、
 第2指定部から全指定操作の入力があった場合には、ベット情報によって特定される識別シンボルが、抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、遊技者に付与することを特徴とする。
 また、本発明に係るルーレットゲームの制御プログラムは、コンピュータに、複数のルーレット部の抽選結果を用いたルーレットゲームを実行させるためのプログラムであって、コンピュータを、
 複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部、複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部、ベット情報によって特定される識別シンボルが、抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、遊技者に付与する制御部、として機能させることを特徴とする。
 本発明によれば、ベット操作した識別シンボルが、各ルーレットの当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、当選シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、プレイヤに付与する。このように、複数のルーレットの抽選結果を複合的に考慮して、当選の可否や配当倍率を決定するため、従来に比べて配当倍率を多彩に変化させることができ、ルーレットゲームに対する興趣性を高めることが可能となる。
本発明の一実施形態におけるルーレットゲーム装置の概略構成図である。 ベット操作の一例を示す図である。 ルーレット抽選装置の内部構造を示す正面図である。 ルーレット抽選装置の内部構造を示す右側面図である。 サーバコンピュータのシステムブロック図である。 ステーション装置の外観図である。 ステーション装置のシステムブロック図である。 ROMの記憶内容を例示した図である。 配当倍率テーブルを例示した図である。 RAMの記憶内容を例示した図である。 タッチパネルの操作画面を例示した図である。 マスター装置側のルーレットゲーム制御処理を示すフローチャートである。 ステーション装置側のルーレットゲーム制御処理を示すフローチャートである。 変形例1に係るタッチパネルの操作画面を例示した図である。 ROMの記憶内容を例示した図である。 変形例2に係るタッチパネルの操作画面を例示した図である。
 以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。
A.本実施形態
A-1.ルーレットゲーム装置
 図1は、本発明によるルーレットゲーム装置の好適な一実施形態を示す概略構成図である。
 ルーレットゲーム装置1000は、3つのルーレット(ルーレット部)100a~100cを備えたルーレット抽選装置1における抽選を制御するマスター装置200と、各プレイヤがゲームにおいてベット操作を行う複数のステーション装置300-N(Nは2以上の自然数)とを備えている。なお、以下の説明において、各ルーレット、各ステーション装置を特定する必要がない場合には、それぞれ単にルーレット100、ステーション装置300と呼ぶことがある。
 マスター装置200と各ステーション装置300は、LAN (Local Area Network)やWAN (Wide Area Network)、インターネットなどの通信ネットワークを介してそれぞれ有線及び/又は無線によって接続されている。ゲームに参加するプレイヤは、空いているステーション装置300に着座する。そして、プレイヤは、ルーレット抽選による当選シンボル(色や数字など)を予想し、対応する識別シンボル(色や数字、数字範囲など)にチップなどの遊技媒体(遊技価値)をベットする。そして、ベットした識別シンボルが当選シンボルに1つ以上的中した場合、プレイヤは、その的中した識別シンボルの種類と数に応じた配当を得る。
 例えば、図2に示すように、「17」、「18」、「20」、「21」の4つの数字にベット(いわゆる「コーナー(4点掛け)」)した場合、いずれか1つのルーレット100において的中(例えば「17」で「1HIT」)した場合の配当倍率は「2倍」であるのに対し、2つのルーレット100において的中(例えば「17」&「21」で「2HIT」)した場合の配当倍率は「8倍」、3つのルーレット100において的中(例えば「17」&「21」&「20」で「3HIT」)した場合の配当倍率は「181倍」等である。以下、このようなルーレットゲームを実現するための装置構成等について説明する。
A-2.マスター装置
 図1に示すマスター装置200は、ルーレット抽選装置1と、ルーレット抽選装置1を支持する箱体210と、ルーレット100を利用したゲームの進行を中枢的に制御するサーバコンピュータ250と、箱体210の上部に設けられた電光表示器230や箱体210の中央に設けられた中央プロジェクタ235、箱体210の両隣に設けられたサイドモニタ240などを備えている。電光表示器230、中央プロジェクタ235、サイドモニタ240は、各ルーレット100の抽選結果や抽選履歴などを表示する。
A-3.ルーレット抽選装置
 ルーレット抽選装置1は、サーバコンピュータ250による制御のもと、ルーレットゲームにおける物理的抽選を実施する。なお、本実施形態では、小ルーレット100a→中ルーレット100b→大ルーレット100cの順番で抽選が行われる態様を例示するが、これに限る趣旨ではなく、任意の順番で(あるいは複数のルーレット100の抽選を略同時に)実施しても良い。ここで、図3は、ルーレット抽選装置1の構成を示す図である。ルーレット抽選装置1を構成する3つのルーレット100a~100cは、回転可能に支持された小ルーレット体51A、中ルーレット体51B、大ルーレット体51Cを備えている。これら3つのルーレット体(「ホイール」とも称される)51A、51B、51Cは、互いに径の異なる環状回転体であり、同一の仮想軸である回転中心線Zを中心として回転するように設けられている。なお、以下では、複数のルーレット体について特に区別する必要がない場合には、単にルーレット体51と呼ぶことがある。
 また、図4に示すように、これら3つのルーレット体51A、51B、51Cは、回転面(環状に配置されたボールポケット52の環状面)が起こされて、水平またはこれに近似した仮想軸の回転中心線Zを中心として回転するように設けられている。一般的なルーレット体は、鉛直な軸を中心に、回転面を水平にしたまま回転するように構成されているが、本実施形態のルーレット抽選装置1においては一般的な装置と比較して仮想的な回転軸である回転中心線ZをY°(一例として約80°)起こし、表面(回転面)を水平面から同様にY°立てた状態としている。このようにルーレット体51A、51B、51Cの表面を起こした構成のルーレット抽選装置1は、プレイヤをはじめとするあらゆる看者(見る者)に対して斬新な印象を与える。
 また、本実施形態のルーレット抽選装置1においては、ルーレット体51A、51B、51Cが回転中心線Zに沿ってずれて配置されており、同一平面上には位置していない。このように、ルーレット体51A、51B、51Cが段付き状に配置され、いわばすり鉢状になって奥行き感を奏しているので、各ルーレット体51A、51B、51Cにおける抽選の様子や詳細(具体的には、図3に示す各ルーレット体51A、51B、51Cが回転する様子、ボールBがボールレール55に沿って揺動する様子、ボールBがボールポケット52に落下する様子、ボールBが落下することによって決定した当選シンボル(ボールポケット52に対応した番号表示部53の色や数字など)は、当該ルーレット抽選装置1の正面位置から見やすいことはもちろん、斜めの位置からでも見やすくなっている。
A-3-1.ボール発射装置
 図3に示すボール発射装置220a~220cは、サーバコンピュータ250による制御のもと、ルーレット抽選時、スタンバイ状態のボールBを、それぞれ対応するルーレット100a~100cにリリースして発射する装置である。本実施形態のボール発射装置220a~220cは、保持しているボールBをボールレール55に向けて発射するのに適した位置、例えばルーレット盤51に向かって見た場合の9時あたりの位置(スタンバイ位置)に、ボールリリース装置固定用のフレーム(図示略)等を介して固定されている。なお、以下では、複数のボール発射装置について特に区別する必要がない場合には、単にボール発射装置220と呼ぶことがある。
 ボール発射装置220から発射されたボールBは、ボールレール55の面に沿って、徐々に振り幅を狭めながら左右へと揺動(振り子運動)する。ボールBがボールレール55の正面側(手前側)に脱落するのを防止する脱落防止用ガード57が設けられていてもよい。なお、いうまでもないが、ボールレール55の大きさ(径)は、各ルーレット盤51A~51Cの大きさに応じてそれぞれ曲率を異ならせて形成されている。このため、小中大のルーレット盤51A~51C毎にボールBの振り子運動の周期が異なる。特に、大ルーレット盤51Cにおいては、ボールBが大きいことも相まって比較的ゆっくり振り子運動するように見えることから、そのぶん重厚に見える抽選を演出することができ、3つのルーレット盤51A~51Cの中で最後に実施される抽選として好適である。
 その後(一例として、3つのルーレット盤51A~51CのすべてにおいてボールBがボールポケット52に入って当選シンボルが決定した後)、ルーレット盤51は図中時計回りに回転し、ボールポケット52に落下したボールBを、ボール発射装置220の近傍(ボール回収位置)まで移動させる。回収位置まで移動したボールBは、ボールリセット装置(図示略)などにより、ルーレット抽選装置1の正面側へ押し出され、ボール発射装置220におけるスタンバイ位置まで移動される。
A-3-2.当選シンボル検出装置
 図3に示す当選シンボル検出装置(検知部)260a~260cは、ボールBがどのボールポケット52に落下したかを検出するためのセンサであり、ルーレット100a~100cにそれぞれ対応して設けられている。センサの具体的な数や形態等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、各ボールポケット52に1つずつ光センサ(図示略)が配設されており、後述するサーバコンピュータ250に設けられたメイン制御部251が、各センサから出力される変位信号等を検出することで、いずれのボールポケット52にボールBが落下したか(ポケットしたか)を特定する。なお、以下では、複数の当選シンボル検出装置について特に区別する必要がない場合には、単に当選シンボル検出装置260と呼ぶことがある。
A-4.サーバコンピュータ
 図5は、マスター装置200に設けられたサーバコンピュータ250のシステムブロック図である。サーバコンピュータ250は、メイン制御部251と、通信制御部252と、ディスプレイ253と、入力部254とを備えている。
 サーバコンピュータ250のディスプレイ253には、メニュー画面などのほか、ルーレットゲームに関して特定権限を有する者(例えばルーレットゲームの運営者や店員など;以下では、適宜「運営者等」という)がメンテナンス作業を行うためのメンテナンス画面が表示される。運営者等は、入力部253に設けられたキーボードやマウス等を操作することにより、ルーレット100やボール発射装置220における各パラメータ(ボールBの発射タイミングやルーレット盤51の回転速度、音量やディスプレイの輝度など)の設定・調整をはじめとする各種メンテナンス作業を行うことが可能となっている。
 メイン制御部251は、マスター装置200を中枢的に制御する機能を担っており、CPU251a、ROM251b、RAM251cなどを備えている。CPU251aは、バスを介してタイマ(図示略)などに接続されている。メイン制御部251は、通信インターフェース252aを介して、各ステーション装置300やルーレット抽選装置1との間でデータの授受を行う。
 詳述すると、CPU251aは、各ステーション装置300から供給される信号や、ROM251b、RAM251cに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に従って各種コマンドを各ステーション装置300に送信する。これにより、CPU251aは、ステーション装置300を主導的に制御してゲームを進行させる。
 更に、CPU251aは、各ルーレット100の裏面等に設けられたモータ(図示略)の駆動を調整することにより、各ルーレット100のルーレット盤51の回転スピード等を制御する。また、CPU(検知部)251aは、ボール発射装置220によるボールBの発射動作を制御し、さらに、当選シンボル検出装置260cから出力される各光センサの出力信号に基づいて、ボールBが入ったボールポケット52の識別シンボル、すなわち当選シンボル(色や数字)の決定を行う。そして、CPU251aは、決定した当選シンボルを抽選結果情報として各ステーション装置300に送信する。各ステーション装置300では、サーバコンピュータ250から送信される抽選結果情報としての当選シンボルと、プレイヤによって入力されるベット情報とに基づき、当選したか否かの判定(当選判定)を行い、判定結果に従ってプレイヤに払い出すべきクレジット数(すなわち配当)の計算等を行う。
 ROM251bは、マスター装置200の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、配当倍率を決定するための配当倍率テーブル、各ステーション装置300を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。なお、本実施形態では、読み出し専用のROM251bを想定するが、ROM251bに代えて、書き換え可能なEEPROM251bを利用しても良い。EEPROM251bを利用した場合には、運営者等は、EEPROM251bに記憶されている各種プログラムやデータなどを、適宜のタイミングで書き換えることが可能となる。
 一方、RAM251cは、各ステーション装置300からリアルタイムに送信されるベット情報、各ルーレット100での抽選結果をあらわす当選シンボル、さらには、ROM251bから転送される各種データや、CPU251aによって実行された処理結果等を記憶する。
 また、メイン制御部251には、通信インターフェース252aを介して電光表示器230や中央プロジェクタ235、サイドモニタ240(いずれも図1参照)が接続されている。メイン制御部251は、各ルーレット100において当選シンボル(例えば、「赤」の「16」)が決定されると、決定された当選シンボルを、順次、電光表示器230や中央プロジェクタ235に表示してゆく。
 一方、サイドモニタ240には、電光表示器230と同じく決定された当選シンボルが順次表示されるほか、過去M回(例えばM=20)分の各ルーレット100の抽選結果情報などが表示される。
A-5.ステーション装置
 図6は、ステーション装置300の概略構成図、図7は、ステーション装置300のシステムブロック図である。なお、図6及び図7において、対応する部分には同一符号を付し、重複する部分については説明を割愛する。
 ステーション制御部310は、CPU311、ROM312、RAM313などを備えている。CPU311は、ROM312やRAM313に格納されている各種制御プログラムや制御データを利用することで、ステーション装置300の各部を中枢的に制御する。ROM312やRAM313には、各ステーション装置300において配当の計算に必要なアルゴリズムや配当を表示するなどが記憶されている。
 ここで、図8は、ROM312の記憶内容を示す図であり、図9は、配当倍率テーブルTA1を例示した図である。図8に示すように、ROM312にはルーレットゲームに関する配当倍率を決定するための配当倍率テーブルTA1が記憶された配当クレジット記憶エリア312Aが設けられている。図9に示すように、配当倍率テーブルTA1には、本実施形態に係る当選内容と配当倍率とが対応づけて登録されている。
 ここで、一般に、「当選」とは、プレイヤがステーション装置300でベットした識別シンボル(色や数字、数字範囲など)が、各ルーレット100で決定される当選シンボル(色や数字)に的中した状態をいい、的中した識別シンボルの種類、すなわちベット方法(「ストレートアップ(1点掛け)」や「イーブン/オッド(18点掛け)」など)に応じて予め決められた配当倍率に、ベットした額を乗じたクレジット数をプレイヤに付与する。
 しかし、本実施形態では、図9に示すように、プレイヤがベットした識別シンボルが、各ルーレット100で決定された当選シンボルに的中した数によっても配当倍率が変化する。別言すれば、本実施形態に係るルーレットゲーム装置1000においては、的中した識別シンボルの種類のみならず、的中した識別シンボルの数によっても配当倍率が変化する。
 一例を挙げて説明すると、1つの数字にベットした場合(すなわち「ストレートアップ(1点掛け)」した場合)には、いずれか1つのルーレット100において的中(「1HIT」)した場合の配当倍率は「10倍」であるのに対し、2つのルーレット100において的中(「2HIT」)した場合の配当倍率は「50倍」、さらに、3つのルーレット100において的中(「3HIT」)した場合の配当倍率は「5000倍」である。そして、このように決定された配当倍率に、プレイヤがベットした額を乗じたクレジット数がプレイヤに付与されることとなる。
 なお、本実施形態では、読み出し専用のROM312を想定するが、ROM312に代えて、書き換え可能なEEPROM312を利用しても良い。EEPROMを利用することで、運営者等は、各ステーション装置300を利用してEEPROMに記憶されている配当倍率テーブルTA1の登録内容(すなわち配当倍率)などを、適宜のタイミングで書き換えることが可能となる。例えば、運営者等によって各ステーション装置300に配当倍率の書き換え指令が入力されると、CPU311(情報更新部)は、この書き換え指令に従ってEEPROMに記憶されている配当倍率テーブルTA1(配当倍率情報)の書き換えを行う。
 一方、RAM313には、図10に示すように、現在プレイ中のプレイヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア313A、各当選シンボル検出装置260によって検知された当選シンボルが記憶される当選シンボル記憶エリア313Bなどが設けられている。ここで、「ベット情報」とは、プレイヤによってベットされた識別シンボルの種類、その識別シンボルに対してベットされたクレジット数(ベット数)など、プレイヤがステーション装置300を用いて行ったベット操作に関する情報をいう。
 図7に戻り、表示装置350は、ステーション制御部310による制御のもと、メイン画面をはじめとする各種画面を表示する。表示装置350に接続された画像処理部351は、画像制御プログラム(図示略)に従って画像データを加工処理した後、その処理後の画像データをフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像データは、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、表示装置350に出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
 また、この表示装置350の前面にはタッチパネル(入力部)352が設けられている(図6及び図7参照)。タッチパネル352は、ルーレットゲームに関わる各種操作(チップのベット操作など)を行うために利用される(詳細は後述)。
 楽音処理部370は、各種メモリや記憶媒体に格納されている楽音データ等を読み出し、これを再生することにより、各種演出を行う際の効果音や楽曲等を生成する。生成された効果音等の楽音は、スピーカ371を介して外部に出力される。
 操作ボタン群380は、不具合等が発生した場合に店員を呼び出すための呼出ボタン381、クレジットに応じたチケットの払出を求める払出ボタン382などを備えている。これらの操作ボタンは、いずれもプレイヤが操作可能となっている。
 設定キー群390は、ステーション装置300を試運転するためのAuditキー391や、店員がチケット等を払出する際に操作されるリセットキー392などを備えており、これらのキーは、ルーレットゲームの運営者等が設定操作可能となっている。
 紙幣識別機393は、プレイヤがダイスゲームに参加する際などに、現金投入口を介して投入する紙幣(例えば、日本円の紙幣や香港ドルの紙幣など)の種類や金額などを識別する装置であり、プリンタ394は、ゲーム終了後などに払い出すチケットを印刷するための装置である。
A-6.基本操作の説明
 ルーレットゲームが開始され、ベット操作が可能な期間(以下、「ベットタイム」)になると、ベット操作画面が表示装置350に表示される。各プレイヤは、各ルーレット100において決定される当選シンボル(別言すれば、当選シンボル検出装置260によって検出される当選シンボル)を予想し、自身に割り当てられたステーション装置300の表示装置350のタッチパネル352を利用してベット操作を行う。
 図11は、表示装置350のタッチパネル352に表示されるベットボードbbを例示した図である。
 ベットボードbbには、「0」、「00」、「1」~「36」のいずれか1つの数字を指定してベット(「ストレートアップ」)するベットエリア、複数の数字を指定してベット(「スプリット」、「ストリート」・・・「ダズン」)するベットエリア、所定の数字範囲(例えば、「1~18」、「18~36」など)を指定してベット(「ロウ/ハイ」)するベットエリア、奇数または偶数の数字を指定してベット(「イーブン/オッド」)するベットエリア、赤または黒の色の種類を指定してベット(「レッド/ブラック」)するベットエリアが設けられている。次に、図11等を参照しながらベット操作の詳細について説明する。
<ベット操作>
 プレイヤは、指等でタッチパネル352を操作することにより、ベットボードbbの所望のエリアにベット操作を行う。具体的には、プレイヤは、まず、タッチパネル352に表示されているチップ切り換えボタンbc1~bc5をタッチ操作することで、1ベット操作あたりのチップ単位の切り換えを行う。本実施形態では、図11に示すように、「1」、「5」、「10」、「25」、「100」のクレジット単位のチップが並べて表示されている。どの種類のチップであるか一目で分かるように、例えば「1」が白、「5」が赤、「10」が青、「25」が緑、「100」が黒などのように設定される。プレイヤは、これらチップ切り換えボタンbc1~bc5を適宜操作することにより、1ベット操作でベットされるチップを「1」、「5」、「10」、「25」、「100」の間で切り換えることが可能となる。
 その後、プレイヤは、チップをベットしたい場所にタッチ操作する。例えば、1つの数字「5」にベットしたい場合(すなわち、「5」に「ストレートアップ(1点掛け)」したい場合)には、「5」に対応するベットエリア(マス目)をタッチする。すると、タッチした瞬間に、プレイヤが指定した所定のチップ(例えば、「100」)がベットされ、ベット操作が完了する。なお、上記ベットエリアのタッチ操作を繰り返すことで、「100」→「200」→「300」・・・といったようにベット数を増やすことができる。プレイヤは、チップ切り換えボタンbc1~bc5を適宜操作することで、多量のチップを簡易かつ迅速にベットすることが可能となる。
<アンドゥ機能>
 プレイヤは、図11に示すアンドゥボタンbd1をタッチ操作することで、直前の操作をもとに戻す(すなわち、取り消し)ことが可能となる。なお、所定回数以上、連続してアンドゥボタンbd1が押下されると、当該ゲームにおいてなされた全てのベット操作がキャンセルされるように設定しても良いが、どのように設定するかはステーション装置300の設計等に応じて変更可能である。
<リピート・ベット機能>
 プレイヤは、図11に示すリピート・ベットボタンbe1をタッチ操作することで、直前のゲームのベット状況(すなわち、どのエリアに、どれだけのクレジットをベットしたか)を再現することが可能となる。このリピート・ベットボタンbe1については、例えばベットタイム開始から所定時間内に操作された場合のみ有効としても良いが、どのように設定するかはステーション装置300の設計等に応じて変更可能である。
<抽選結果表示機能>
 ベットボードbbの上部の抽選結果表示エリアA1には、各ルーレット100において決定される当選シンボルが、順次表示される。具体的には、まず、小ルーレット100aによって当選シンボルが決定されると、その当選シンボルが抽選結果表示エリアA1の左側に表示される(図11では「16」)。次に、中ルーレット100bによって当選シンボルが決定されると、その当選シンボルが抽選結果表示エリアA1の中央に表示され(図11では「00」)、最後に、大ルーレット100cによって当選シンボルが決定されると、その当選シンボルが抽選結果表示エリアA3の右側に表示される(図11では「15」)。
<配当倍率テーブル表示機能>
 ベットボードbbの右上部のテーブル表示エリアA2には、前掲図9に示す配当倍率テーブルTA1が表示される。具体的には、ステーション制御部310のCPU311が、ROM312に格納された配当倍率テーブルTA1を読み出し、これをテーブル表示エリアA2に表示する。プレイヤは、この配当倍率テーブルTA1を参照することで、ベット数やベットすべき識別シンボルを戦略的に考えることができる。
<履歴表示機能>
 ベットボードbbの左側の履歴表示エリアA3には、過去L回(例えば20回)分のルーレットゲームの履歴情報が表示される。プレイヤは、この履歴表示エリアA3に表示される履歴情報をもとに、ルーレットの当選シンボルなどを予想し、ベット操作を行うことが可能となる。なお、履歴表示エリアA3に表示されるルーレットゲームの履歴情報は、切り換えボタンbf1のタッチ操作に応じて、履歴の種類(例えば、「レッド/ブラック」に関する履歴情報や、「ロウ/ハイ」や「イーブン/オッド」に関する履歴情報など)を切り換えることが可能となっている。
<ライブスクリーン表示機能>
 プレイヤは、ライブモニタボタンbg1をタッチ操作することで、自身のベット情報のみならず、同じゲームに参加している他プレイヤのベット情報もあわせて見ることが可能となる。これにより、どのベットポジションが人気になっているのかをリアルタイムに把握することが可能となる。なお、ベットボードbbの左上部には、各ルーレット100の抽選状況をあらわすカメラ画像やベットタイムが表示される。ここで、カメラ画像は、ステーション制御部310が、サーバコンピュータ250からリアルタイムに送信される各ルーレット100の抽選状況をあらわす画像データに基づき生成する一方、ベットタイムは、ステーション制御部310が、タイマ(図示略)などを利用して計測する。
A-7.ルーレットゲーム制御処理
 次に、メイン制御部251が実行するマスター装置側のルーレットゲーム制御処理、及びステーション制御部310が実行するステーション側のルーレットゲーム制御処理について、それぞれ図12及び図13を参照しながら説明する。なお、これら図12及び図13にフローチャートで示される各プログラムは、サーバコンピュータ250のROM251bやRAM251c、ステーション装置300のROM312やRAM313に記憶されている。
A-7-1.マスター装置側(図12参照)
 まず、メイン制御部251は、ルーレットゲームの開始タイミングが到来すると、プレイヤによるベット操作の受け付けを可能とすべく、タイマ(図示略)を利用してベットタイムの計測を開始する(ステップSa1)。同時に、メイン制御部251は、ステーション装置300に対してベットタイムの計測を開始した旨を通知するとともに、タイマによって計測されるベットタイムの通知を開始する。メイン制御部251は、タイマによって計測されるベットタイムが所定のベットタイム終了時間(例えば30(s)など)に到達したか否かを判断する(ステップSa2)。メイン制御部251は、ベットタイム終了時間に到達していないと判断した場合には(ステップSa2:NO)、ステップSa2の処理を繰り返し実行する一方、ベットタイム終了時間に到達したと判断した場合には(ステップSa2:YES)、ステップSa3に進み、各ルーレット100の発射タイミングを決定する(ステップSa3)。上述したように、本実施形態では小ルーレット100a→中ルーレット100b→大ルーレット100cの順で抽選を行う。メイン制御部251は、決定した各ルーレット100の発射タイミングに従い、まず、小ルーレット100aのボール発射装置220aにボールBの発射指示を送る(ステップSa4)。小ルーレット100aのボール発射装置220aは、ボールBの発射指示を受け取ると、この指示に従ってボールBを発射する。発射されたボールBは、ルーレット盤51Aのボールレール55に沿って揺動した後、いずれかのボールポケット52に収容される。上述したように、小ルーレット100aの当選シンボル検出装置260aには、各ボールポケット52に対応して光センサ(図示略)が設けられている。メイン制御部251は、各センサから出力される変位信号を検出することで、いずれのボールポケット52にボールBが収容されたのかを特定する。そして、メイン制御部251は、ボールBが納まったボールポケット52に対応する識別シンボル(色と数字)を特定し、これを当選シンボルとして決定する。メイン制御部251は、決定した当選シンボルを抽選結果情報として各ステーション装置300へ送信する(ステップSa5)。
 メイン制御部251aは、小ルーレット100aでの抽選が終了すると、中ルーレット100bのボール発射装置220bの発射タイミングに従い、中ルーレット100bのボール発射装置220bにボールBの発射指示を送る(ステップSa6)。なお、中ルーレット100bでの当選シンボルの決定方法等は、小ルーレット100aの場合と同様であるため、詳細な説明は割愛する。メイン制御部251aは、小ルーレット100aで行われた抽選の場合と同様、中ルーレット100bの当選シンボルを決定すると、決定した当選シンボルを抽選結果情報として各ステーション装置300へ送信する(ステップSa7)。
 メイン制御部251aは、小ルーレット100a及び中ルーレット100bでの抽選が終了すると、残り1つの大ルーレット100cでの抽選を開始すべく、大ルーレット100cのボール発射装置220cの発射タイミングに従い、大ルーレット100cのボール発射装置220cにボールBの発射指示を送る(ステップSa8)。なお、大ルーレット100cでの当選シンボルの決定方法等は、小ルーレット100aや中ルーレット100bの場合と同様であるため、詳細な説明は割愛する。メイン制御部251aは、大ルーレット100cの当選シンボルを決定すると、決定した当選シンボルを抽選結果情報として各ステーション装置300へ送信する(ステップSa9)。
 このようにして3つのルーレット100a~100cを用いた抽選が終了すると、メイン制御部251aは、ステップSa10に進み、1つ以上のステーション装置300においてジャック・ポット(JP)が発生しているか否かを判断する。ここで、「ジャック・ポット」とは、「ストレートアップ(1点掛け)」で「3HIT」(3つとも的中)した場合、すなわち、3つのルーレット100a~100cの当選シンボルが同一、かつ、プレイヤがこの当選シンボルに対して「ストレートアップ(1点掛け)」して当選した場合をいう。なお、ジャック・ポットが発生した場合には、図9に示す配当倍率テーブルTA1から明らかなように、プレイヤは「5000倍」という最高の配当倍率を得ることができる。
 ここで、メイン制御部251aは、各ステーション装置300からリアルタイムに送信されるベット情報に基づき、各プレイヤのベット状況(すなわち各ステーション装置300でのベット状況)を把握しているため、3つのルーレット100a~100cを用いた抽選が終了した時点で、いずれのステーション装置300においてジャック・ポットが発生しているか、あるいはいずれのステーション装置300においてもジャック・ポットが発生していないか、を瞬時に判断することができる。メイン制御部251aは、いずれか1つ以上のステーション装置300においてジャック・ポットが発生していると判断すると(ステップSa10:YES)、ゲームに参加しているプレイヤや観客(看者)に対して、ジャック・ポットが発生したことを知らしめるべく、例えばサイドモニタ240にジャック・ポットの発生を報知する派手なアクション映像を表示するとともに、図示せぬスピーカ等を介して効果音等を発生する演出(いわゆる、ジャック・ポット演出)を行った後(ステップSa11)、ルーレットゲームを終了する。なお、メイン制御部251aは、いずれのステーション装置300においてもジャック・ポットが発生していないと判断した場合には(ステップSa10:NO)、ジャック・ポット演出を行わない。
 その後、いずれかのステーション装置300においてゲームが継続して行われる場合には、ステップSa1に戻り、再度ベットスタートが行われ、次のゲームが開始される。一方、全てのステーション装置300においてゲームが終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
A-7-2.ステーション装置側(図13参照)
 ステーション制御部310は、マスター装置200からベットタイムの計測を開始した旨の通知を受け取ると、プレイヤによるベット操作の受け付けを開始(ベットスタート)するとともに、タッチパネル352の所定箇所にベットタイム(具体的にはベットタイムの残り時間)の表示を行う(ステップSb1)。同時に、ステーション制御部310は、ベット操作の受け付けを開始した旨をマスター装置200に返す。このようにして、マスター装置200とステーション装置300との間のベットスタートの同期確認が行われる。
 そして、ステーション制御部310は、マスター装置200からリアルタイムに送信されるベットタイム(あるいは、ステーション装置300に内蔵されているタイマ等を利用して計測されるベットタイム)を利用して、所定のベットタイム終了時間(例えば30秒など)に到達したか否かを判断する(ステップSb2)。ステーション制御部310は、ベットタイム終了時間に到達していないと判断した場合には(ステップSb2:NO)、ステップSb2の処理を繰り返し実行する一方、ベットタイム終了時間に到達したと判断した場合には(ステップSb2:YES)、ステップSb3に進み、マスター装置200から小ルーレット100aの当選シンボルが示された抽選結果情報を受信したか否かを判断する。なお、各ステーション装置300におけるベット状況(指定した識別シンボルや、指定した識別シンボルに対するベット数など)は、前述したように、各ステーション制御部310からマスター装置200へリアルタイムに送信される。
 ステーション制御部310は、マスター装置200から未だ抽選結果情報を受信していない場合には(ステップSb3:NO)、ステップSb3の処理を繰り返し実行する一方、抽選結果情報を受信した場合には、抽選結果表示エリアA1の該当箇所(この場合は左側)に小ルーレット100aの当選シンボルを表示する。さらに、ステーション制御部310は、抽選結果情報に示される当選シンボルと、プレイヤがベット操作によって指定した識別シンボルとを比較し、比較結果に基づき小ルーレット100aの結果演出を行う(ステップSb4)。
 具体的には、ステーション制御部(制御部)310は、プレイヤがベット操作によって指定した識別シンボル(例えば「17」、「18」、「20」、「21」の「コーナー(4点掛け)」)が、小ルーレット100aの当選シンボル(例えば「黒」の「17」)に的中している場合には、少なくとも1つ当選シンボルに的中したことを報知する演出(例えば、該当箇所にベットしたチップを発光させるとともに「1HIT」などを表示)を行う。一方、指定した識別シンボルが、小ルーレット100aの当選シンボルに的中していない場合(すなわち、「ハズレ」の場合)は、何ら特別な演出を行うことなく次のステップへ進む。
 ステーション制御部310は、小ルーレット100aの結果演出が終了すると、ステップSb5に進み、マスター装置200から中ルーレット100bの抽選結果を受信したか否かを判断する。なお、この後の中ルーレット100b、大ルーレット100cの抽選結果に関する処理(ステップSb5~ステップSb8)については、小ルーレット100aの場合と同様に説明することができるため、説明を割愛する。
 ステーション制御部310は、大ルーレット100cの結果演出が終了すると、自身のステーション装置300においてジャック・ポット(JP)が発生しているか否かを判断する(ステップSb9)。例えば、プレイヤが複数の識別シンボル(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」、「レッド/ブラック(18点掛け)」、「イーブン/オッド(18点掛け)」など)を指定してベットしていた場合において、「ストレートアップ(1点掛け)」で「3HIT」(3つとも的中)したことを検知すると、ステーション制御部310は、ジャック・ポットが発生したと判断して(ステップSb9:YES)、ジャック・ポットが発生したことをプレイヤに知らしめるジャック・ポット演出(例えば、コインが上から降ってくるような映像をタッチパネル352に表示する演出など)を行う。
 ステーション制御部310は、ジャック・ポット演出が終了、またはジャック・ポットが発生していないと判断すると(ステップSb9:NO)、ステップSb11に進み、トータル結果判定を行う。上述したように、プレイヤは「ストレートアップ(1点掛け)」だけでなく、「ライン(6点掛け)」、「レッド/ブラック(18点掛け)」や「イーブン/オッド(18点掛け)」など、様々な態様でベット操作が行われる。よって、ステップSb11では、ステーション制御部310は、ジャック・ポットの発生有無を問わず、今回のゲームでプレイヤに払い出されるトータルのクレジット数を計算し、これをタッチパネル352の所定エリアに表示することで、プレイヤに付与されるトータルのクレジット数を報知する。
 次に、ステーション制御部310は、大当たり(BIG WIN)が発生しているか否かを判断する(ステップSb12)。ここで、「大当たり」とは、プレイヤの儲けが設定値以上(例えば300クレジット以上)になった状態をいい、下記式(1)に示すように、ステップSb11で算出したプレイヤに払い出されるトータルのクレジット数Ntbから、プレイヤが当該ゲームにおいてベットしたトータルのクレジット数Ntaを減じた値が、設定閾値Nthを越えた状態をいう。なお、上述した設定値や設定閾値は、ステーション制御部310等に登録されており、運営者等がサーバコンピュータ250を適宜操作することで変更可能となっている。
 Ntb-Nta > Nth ・・・(1)
 ステーション制御部310は、式(1)を満たすことから、大当たりが発生していると判断すると、ステップSb13に進み、大当たり演出を行う。大当たり演出の一例として、例えば「Congratulations!」などの文字メッセージをタッチパネル352に表示したり、「シャリーン」といったコイン音をスピーカー(図示略)から出力するなどが挙げられるが、どのような演出を行うかはステーション装置300の設計等に応じて適宜変更可能である。
 ステーション制御部310は、大当たり演出が終了、または大当たりが発生していないと判断すると(ステップSb12:NO)、ステップSb14に進み、店員呼出状況(CALL ATTENDANT)が発生しているか否かを判断する(ステップSb14)。ここで、「店員呼出状況」とは、下記式(2)に示すように、プレイヤに払い出されるクレジット数Ntbが、上限閾値Nuthを越えた状況をいう。なお、上限閾値は、ステーション制御部310等に登録されており、運営者等がサーバコンピュータ250を適宜操作することで変更可能となっている。
 Ntb > Nuth ・・・(2)
 ステーション制御部310は、式(2)を満たすことから、店員呼出状況が発生していると判断すると、ステップSb15に進み、払い出しを停止するとともに、店員の呼び出しをプレイヤに促すメッセージ等(例えば、「CALL ATTENDANT!」など)をタッチパネル352に表示して、店員呼出演出を行う。このように、店員を呼び出すのは、高額な払い出しを行う場合には、不正でないか等を店員に確認させるためである。
 プレイヤは、タッチパネル352に表示される上記メッセージを確認すると、呼出ボタン381を押下操作するなどして、店員の呼び出しを行う。店員は、ステーション装置300のAuditキー391などを操作して不正な行為が行われていなかったかを確認した後、例えばリセットキー392を操作することで定員呼出演出の解除を行う(ステップSb16)。その後、ステーション装置300においてゲームが継続して行われる場合には、ステップSb1に戻り、再度ベットスタートが行われ、次のゲームへと移行する。
 以上説明したように、本実施形態では、複数のルーレットを用いて各当選シンボル(例えば「黒」の「17」)を決定するとともに、プレイヤがベット操作によって指定した識別シンボルが、決定した各当選シンボルに1つ以上的中した場合に、的中した識別シンボルの種類(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」)と数(例えば「3HIT」)に応じて設定された配当倍率(例えば「5000倍」)に、ベットされたクレジット数を乗じた額の払い出しが行われる。よって、従来のルーレットゲームでは実現することが困難であった高額な払い出しが可能となる。また、プレイヤは、指定した1つの識別シンボルについて、3回の当選チャンス(小ルーレット、中ルーレット、大ルーレット)があるため、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。
B.変形例
<変形例1>
 上述した本実施形態では、複数のルーレットの全てをゲーム対象とし、的中した識別シンボルの種類と数に応じて配当倍率を変更する態様を例示したが、これに加えて、ゲーム対象とするルーレットの個別指定を可能としても良い。なお、以下では、複数のルーレットの全てをゲーム対象とするゲーム態様を「オリジナルゲーム」と呼び、ゲーム対象となるルーレットを個別指定するゲーム態様を「ノーマルゲーム」と呼ぶ。
 図14は、オリジナルゲームとノーマルゲームの間で切り換えを可能とする変形例1に係るタッチパネル352aの操作画面を例示した図である。なお、図14において、図11に示すタッチパネル352の操作画面と対応する部分には同一符号を付し、詳細な説明については割愛する。
 図14に示すように、変形例1に係るタッチパネル352aには、ベットエリア切り換えタブ(第1指定部、第2指定部)tb1~tb4が設けられている。詳述すると、ベットエリア切り換えタブtb1は、「小ルーレット100a」を指定(個別指定操作)して「ノーマルゲーム」に参加するためのタブ、ベットエリア切り換えタブtb2は、「中ルーレット100b」を指定(個別指定操作)して「ノーマルゲーム」に参加するためのタブ、ベットエリア切り換えタブtb3は、「大ルーレット100a」を指定(個別指定操作)して「ノーマルゲーム」に参加するためのタブ、そして、ベットエリア切り換えタブtb4は、「全ルーレット100a~100c」を指定(全指定操作)して「オリジナルゲーム」に参加するためのタブである。各プレイヤは、これらベットエリア切り換えタブtb1~tb4を適宜操作することで、所望するゲーム態様でルーレットゲームに参加することが可能となる。
 図15は、変形例1に係る配当クレジット記憶エリア312Aの記憶内容を例示した図である。図15に示すように、各ステーション装置300のROM312における配当クレジット記憶エリア312Aには、本実施形態において説明したオリジナルゲーム用の配当倍率テーブルTA1のほか、ノーマルゲーム用の配当倍率テーブルTA2が記憶されている。ノーマルゲーム用の配当倍率テーブルTA2は、従来から広く利用されているスタンダードな配当倍率が規定されたテーブルであり、例えば「ストレートアップ(1点掛け)」で当選した場合の配当倍率は「36倍」、「スプリット(2点掛け)」で当選した場合の配当倍率は「18倍」・・・「イーブン/オッド(18点掛け)」で当選した場合の配当倍率は「2倍」といった具合である。
 ここで、プレイヤによってベットエリア切り換えタブtb1~tb3のいずれかの選択操作がなされると、ステーション制御部310のCPU311は、ROM312に記憶されたノーマルゲーム用の配当倍率テーブルTA2を読み出し、これをタッチパネル352aのテーブル表示エリアA2に表示する一方、プレイヤによってベットエリア切り換えタブtb4の選択操作がなされた場合には、CPU311は、ROM312に記憶されたオリジナルゲーム用の配当倍率テーブルTA1を読み出し、これをテーブル表示エリアA2に表示する。
 このように、プレイヤによるベットエリア切り換えタブtb1~tb4の選択操作に応じて、テーブル表示エリアA2に表示される配当倍率テーブルを適宜切り換えることで、各プレイヤは、選択したゲーム態様(すなわち「ノーマルゲーム」または「オリジナルゲーム」)に応じた適切なベット操作を行うことが可能となる。なお、ベットエリア切り換えタブtb1~tb4の選択によらず、常に、オリジナル用の配当倍率テーブルTA1を、テーブル表示エリアA2に表示しても良い。
 その後、プレイヤによってベット操作がなされると、CPU(制御部)311は、選択されたゲーム態様に応じた配当倍率テーブルを利用して、プレイヤに付与すべき配当を計算する。具体的には、1(例えば「小ルーレット」のみ)または複数(例えば「小ルーレット」と「中ルーレット」)のノーマルゲームが選択された場合には、CPU311は、配当倍率テーブルTA2を利用して配当の計算を行う。この場合、上記説明からも明らかなように、配当倍率は、的中した識別シンボルの種類(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」)のみに依存することになる。一方、オリジナルゲームが選択された場合には、CPU311は、配当倍率テーブルTA1を利用して配当の計算を行う。この場合には、本実施形態において説明したように、的中した識別シンボルの種類(例えば「ストレートアップ(1点掛け)」)と数(例えば「3HIT」)に依存することとなる。
 以上説明したように、変形例1によれば、各プレイヤは、複数のルーレットの全てをゲーム対象とする「オリジナルゲーム」と、ゲーム対象となるルーレットを個別指定する「ノーマルゲーム」との間でゲーム態様を適宜切り換えることができるため、よりルーレットゲームの趣向性を高めることが可能となる。
 また、「ノーマルゲーム」または「オリジナルゲーム」のいずれの場合であっても、同じベットボードbbが利用されるため、ゲームが複雑化することもなく、スタンダードなルーレットゲームのルール(ベット操作の方法など)を知っているものであれば誰でも、気軽に参加することができる。
<変形例2>
 図16は、オリジナルゲームとノーマルゲームの間で切り換えを可能とする変形例2に係るタッチパネル352bの操作画面を例示した図である。上述したように、変形例1では、「ノーマルゲーム」、「オリジナルゲーム」のいずれにおいても、同じベットボードbbを利用したが、本変形例では、オリジナルゲーム用のベットボードbbsを新たに用意し、ノーマルゲーム用のベットボードbbとオリジナルゲーム用のベットボードbbsの両方を利用してベット操作を行う。
 ここで、図16に示すように、オリジナルゲーム用のベットボードbbsでは、「0」、「00」、または「1」~「36」のいずれかの数字の「ストレートアップ(1点掛け)」のみが可能となっている。プレイヤは、ノーマルゲームに参加する場合には、ベットエリア切り換えタブtb1~tb3のいずれかを選択してゲーム対象となるルーレットを指定した後、ノーマルゲーム用のベットボードbbを利用してベット操作を行う一方、これに加えて(あるいは単独で)オリジナルゲームに参加する場合には、オリジナルゲーム用のベットボードbbsを利用してベット操作を行う。なお、テーブル表示エリアA2には、オリジナルゲームにおける「ストレートアップ(1点掛け)」での的中数に応じた配当倍率が表示される。以上説明したように、ノーマルゲーム用のベットボードbbとオリジナルゲーム用のベットボードbbsの両方を利用してルーレットゲームを進行するようにしても良い。
<変形例3>
 上述した本実施形態では、大中小の3つのルーレット100a~100cを有しており、かつ、各ルーレット100の盤面が立てかけられた状態(すなわち、縦置き)で保持されている特殊なルーレット抽選装置1を例示したが、これに限る趣旨ではない。要は、複数のルーレットを有していればよく、その設置態様(縦置きであるか、横置きであるか等)や、設置個数(例えば、4つ以上など)、ルーレット100の大きさ等は、ルーレット抽選装置1の設計やルーレットゲームの運営等に応じて適宜変更可能である。なお、ルーレット100を3つ以上利用してゲームを行う際、例えば「レッド/ブラック」や「イーブン/オッド」などの二者択一(すなわち当選確率=1/2)の識別シンボルにベットされた場合には、的中数の多い方(例えば、「レッド」や「イーブン」など)を当選とすれば良い。もちろん、どのように運営するかは、ルーレットゲーム装置の設計等に応じて適宜変更可能である。
<変形例4>
 上述した本実施形態では、いずれのルーレット100で的中したかを問わず、的中した数(すなわち「1HIT」~「3HIT」)で配当倍率が変化する設定を行ったが、例えばルーレットの種類(すなわち「小ルーレット」、「中ルーレット」、「大ルーレット」)も考慮に入れて、配当倍率が変化する設定を行っても良い。例えば「ストレートアップ(1点掛け)」で「1HIT」した場合であっても、大ルーレット100cで当選した場合の方が、中ルーレット100bや小ルーレット100aで当選した場合よりも高い配当が得られるように設定すれば、プレイヤは最後まで期待感を高めた状態でルーレット抽選を見守ることができる。
C.その他
 なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例(以下、本実施形態等という)に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバコンピュータ250やステーション装置300の構成は、処理能力等に相違はあるものの、通信ネットワークに接続可能なモバイルコンピュータや携帯端末、ゲーム機などを利用することも可能である。すなわち、通信ネットワークを介して接続されている様々な通信装置をサーバコンピュータ250やステーション装置300として機能させることができる。
 さらに、マスター装置200及びステーション装置300におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。
 また、本実施形態等では、ボールBを利用して物理的にルーレット抽選を行うルーレットゲーム装置1000を例示したが、これに限る趣旨ではなく、コンピュータ制御により仮想的にルーレット抽選を行うルーレットゲーム装置にも適用可能である。例えば複数のルーレット(ルーレット部)の抽選の様子をCG(Computer Graphics)等の映像として表現するルーレット装置としても良い。この場合には、ルーレット抽選機能をマスター装置200に搭載することで、ルーレット抽選装置1を省略することができる。さらに付言すれば、ルーレット抽選機能を各ステーション装置300に搭載すれば、ステーション装置300のみで(すなわちスタンドアロン形式で)本発明のルーレットゲーム装置を実現することも可能である。
 以上説明したとおり、本発明のルーレットゲーム装置等は、従来のルーレットゲーム装置等に比べてルーレット等を用いたゲームの面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、ゲームの提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。
1000・・・ルーレットゲーム装置、200・・・マスター装置、1・・・ルーレット抽選装置、210・・・箱体、230・・・電光表示器、235・・・中央プロジェクタ、240・・・サイドモニタ、250・・・サーバコンピュータ、100a・・・小ルーレット、100b・・・中ルーレット、100c・・・大ルーレット、251・・・メイン制御部、251a・・・CPU、251b・・・ROM、252c・・・RAM、252・・・通信制御部、252b・・・通信インターフェース、253・・・ディスプレイ、254・・・入力部、220・・・ボール発射装置、260・・・当選シンボル検出装置、310・・・ステーション装置、310・・・ステーション制御部、311・・・CPU、312・・・ROM、313・・・RAM、350・・・表示装置、351・・・画像処理部、352・・・タッチパネル、370・・・楽音処理部、371・・・スピーカ、380・・・操作ボタン群、381・・・呼出ボタン、382・・・払出ボタン、390・・・設定キー群、391・・・Auditキー、392・・・リセットキー、393・・・紙幣識別機、394・・・プリンタ、TA1,TA2・・・配当倍率テーブル、bb,bbs・・・ベットボード、bc1~bc5・・・チップ切り換えボタン、bd1・・・アンドゥボタン、be1・・・リピート・ベットボタン、bf1・・・切り換えボタン、bg1・・・ライブモニタボタン、A1・・・抽選結果表示エリア、A2・・・テーブル表示エリア、A3・・・履歴表示エリア、tb1~tb4・・・ベットエリア切り換えタブ。 

Claims (6)

  1.  複数のルーレット部と、
     前記複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部と、
     前記複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部と、
     前記ベット情報によって特定される識別シンボルが、前記抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した前記識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、前記識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、前記遊技者に付与する制御部と
     を備えたルーレットゲーム装置。
  2.  前記各ルーレット部は、識別シンボルが付与された複数のポケットを備えたルーレット体を有し、抽選用のボールを用いて物理的な抽選を行い、
     前記検知部は、前記抽選用のボールが収納された前記ポケットの識別シンボルに基づいて、前記当選シンボルを特定する、請求項1に記載のルーレットゲーム装置。
  3.  前記複数のルーレット部と前記検知部とを備えたマスター装置と、
     前記マスター装置と通信ネットワークを介して接続された複数のステーション装置とを備え、
     前記各ステーション装置には、前記入力部と前記制御部がそれぞれ設けられている、請求項2に記載のルーレットゲーム装置。
  4.  前記各ステーション装置は、
     的中した前記識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率を配当倍率情報として記憶する記憶部と、
     入力される配当倍率の変更指示に従って、前記記憶部に記憶されている前記配当倍率情報の書き換えを行う情報更新部とをさらに備える、請求項3に記載のルーレットゲーム装置。
  5.  複数のルーレット部と、
     前記複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部と、
     前記複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部と、
     前記抽選結果に応じた遊技価値を、前記遊技者に付与する制御部とを備えたルーレットゲーム装置であって、
     前記複数のルーレット部の中から、ゲーム対象とすべきルーレット部の個別指定操作の入力を受け付ける第1指定部と、
     前記複数のルーレット部の全てをゲーム対象とすべき全指定操作の入力を受け付ける第2指定部とをさらに備え、
     前記制御部は、
     前記第1指定部から前記個別指定操作の入力があった場合には、指定されたルーレット部をゲーム対象とし、前記ベット情報によって特定される識別シンボルが、指定されたルーレット部の当選シンボルに的中した場合、的中した前記識別シンボルの種類に応じて設定された配当倍率に、前記識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、前記遊技者に付与する一方、
     前記第2指定部から前記全指定操作の入力があった場合には、前記ベット情報によって特定される識別シンボルが、前記抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した前記識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、前記識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、前記遊技者に付与する、ルーレットゲーム装置。
  6.  コンピュータに、複数のルーレット部の抽選結果を用いたルーレットゲームを実行させるためのプログラムであって、
     前記コンピュータを、
     前記複数のルーレット部の抽選結果を検知する検知部、
     前記複数のルーレット部の抽選に対し、遊技者によるベット情報の入力を受け付ける入力部、
     前記ベット情報によって特定される識別シンボルが、前記抽選結果に示される各ルーレット部の当選シンボルに1つ以上的中した場合、的中した前記識別シンボルの種類と数に応じて設定された配当倍率に、前記識別シンボルに対してベットされた額を乗じた遊技価値を、前記遊技者に付与する制御部、
     として機能させるためのルーレットゲームの制御プログラム。
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