JP2006116358A - メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006116358A JP2006116358A JP2006021281A JP2006021281A JP2006116358A JP 2006116358 A JP2006116358 A JP 2006116358A JP 2006021281 A JP2006021281 A JP 2006021281A JP 2006021281 A JP2006021281 A JP 2006021281A JP 2006116358 A JP2006116358 A JP 2006116358A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- message
- game
- command
- output
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
【解決手段】
本メッセージ通信装置は、プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段を含み、前記通信手段が、他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、前記メッセージ出力手段が、通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、メッセージを出力することを特徴とする。
【選択図】図7
Description
メッセージ通信装置であって、
プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、
データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段を含み、
前記通信手段が、
他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、
前記メッセージ出力手段が、
通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、
メッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとして図形及び文字の少なくとの一方からなるメッセージ画像をゲーム画面に出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとしてメッセージ音声を出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、
同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、過去に入力されたメッセージコマンドに基づき、1のメッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、メッセージコマンド入力時のゲーム状況に応じて、1のメッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記所定操作に対応づけて、喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部に記憶し、
前記所定操作に対応して記憶されている喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部から読み出して出力することを特徴とする。
コンピュータをメッセージ通信装置として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、
データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段と、してコンピュータを機能させ、
前記通信手段が、
他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、
前記メッセージ出力手段が、
通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、
メッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとして図形及び文字の少なくとの一方からなるメッセージ画像をゲーム画面に出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとしてメッセージ音声を出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、
同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、過去に入力されたメッセージコマンドに基づき、1のメッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、メッセージコマンド入力時のゲーム状況に応じて、1のメッセージを出力することを特徴とする。
前記メッセージ出力手段が、
前記所定操作に対応づけて、喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部に記憶し、
前記所定操作に対応して記憶されている喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部から読み出して出力することを特徴とする。
図1にゲーム装置間の接続の一例を示す。
図2に、ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。
さて本実施形態の特徴は、マルチプレーヤゲームを行うゲーム装置において、プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力すると、前記メッセージに応じて定まる所定のメッセージが所定の出力媒体を介して出力されることである。出力媒体は画像でもよいし、音声でもよいし、その他の媒体でもよい。
12 伝送ライン
120 操作部
124 I/Oポート
130 情報記憶媒体
140 処理部
142 送受信処理部
144 メッセージコマンド処理部
146 メッセージ画像出力指示部
148 メッセージ音声出力指示部
158 ワークメモリ
160 画像生成部
162 表示部
164 音生成部
166 音出力部
170 通信制御部
172 I/Oポート
180 バッファメモリ
182 送信専用エリア
184 送受信エリア
Claims (12)
- メッセージ通信装置であって、
プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、
データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段を含み、
前記通信手段が、
他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、
前記メッセージ出力手段が、
通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、
メッセージを出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - 請求項1において、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとして図形及び文字の少なくとの一方からなるメッセージ画像をゲーム画面に出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - 請求項1又は2のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとしてメッセージ音声を出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、
同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、過去に入力されたメッセージコマンドに基づき、1のメッセージを出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、メッセージコマンド入力時のゲーム状況に応じて、1のメッセージを出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記所定操作に対応づけて、喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部に記憶し、
前記所定操作に対応して記憶されている喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部から読み出して出力することを特徴とするメッセージ通信装置。 - コンピュータをメッセージ通信装置として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
プレーヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレーヤゲームのゲーム中に他のプレーヤに所定のメッセージをおくるためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、
前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、
データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段と、してコンピュータを機能させ、
前記通信手段が、
他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、
前記メッセージ出力手段が、
通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、
メッセージを出力することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項7において、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとして図形及び文字の少なくとの一方からなるメッセージ画像をゲーム画面に出力することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項7又は8のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージとしてメッセージ音声を出力することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項7乃至8のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、
同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、過去に入力されたメッセージコマンドに基づき、1のメッセージを出力することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記メッセージコマンドが入力された場合、同一のメッセージコマンドに対応する複数のパターンのメッセージ画像から、メッセージコマンド入力時のゲーム状況に応じて、1のメッセージを出力することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
前記メッセージ出力手段が、
前記所定操作に対応づけて、喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部に記憶し、
前記所定操作に対応して記憶されている喜びや笑いや怒りや落ち込みや好き嫌い等のゲームプレイに伴うプレーヤの感情や、自分は初心者である等のプレーヤの属性や性質を伝えるためのメッセージを記憶部から読み出して出力することを特徴とする情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006021281A JP2006116358A (ja) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006021281A JP2006116358A (ja) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10327460A Division JP2000135378A (ja) | 1998-11-02 | 1998-11-02 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006116358A true JP2006116358A (ja) | 2006-05-11 |
Family
ID=36534751
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006021281A Pending JP2006116358A (ja) | 2006-01-30 | 2006-01-30 | メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006116358A (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1847921A2 (en) | 2006-04-20 | 2007-10-24 | Hitachi, Ltd. | Storage system, path management method and path management device |
JP2010005133A (ja) * | 2008-06-26 | 2010-01-14 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2014079639A (ja) * | 2013-12-24 | 2014-05-08 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2014147646A (ja) * | 2013-02-04 | 2014-08-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
CN112221162A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-01-15 | 蒋海斌 | 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台 |
JP7448843B2 (ja) | 2022-04-25 | 2024-03-13 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
-
2006
- 2006-01-30 JP JP2006021281A patent/JP2006116358A/ja active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1847921A2 (en) | 2006-04-20 | 2007-10-24 | Hitachi, Ltd. | Storage system, path management method and path management device |
JP2010005133A (ja) * | 2008-06-26 | 2010-01-14 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2014147646A (ja) * | 2013-02-04 | 2014-08-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2014079639A (ja) * | 2013-12-24 | 2014-05-08 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
CN112221162A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-01-15 | 蒋海斌 | 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台 |
JP7448843B2 (ja) | 2022-04-25 | 2024-03-13 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3183632B2 (ja) | 情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
US6935954B2 (en) | Sanity system for video game | |
US6335731B1 (en) | Image generation device and information storage medium | |
JP4187182B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2001046742A (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP2006116358A (ja) | メッセージ通信装置及び情報記憶媒体 | |
US20020187837A1 (en) | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program | |
US6558259B1 (en) | Game machine with extendible play criteria and information storage medium | |
JP3990049B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP2000135378A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP3753350B2 (ja) | 情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
JP2001017746A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP2022100760A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2001067494A (ja) | 画像生成システム及び情報記憶媒体 | |
JP4162152B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP2002320767A (ja) | ビデオゲーム装置及びその画像合成方法 | |
TWI381870B (zh) | 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體 | |
JP2007181713A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP3852944B2 (ja) | ゲーム装置及び画像合成方法 | |
US20020142836A1 (en) | Game apparatus, game control method, and recording medium and computer program therefor | |
JP2000237449A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP4155469B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
Arlt et al. | The Computer as Game, Toy, and Player | |
JP2000306115A (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP4204059B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061004 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061204 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070627 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070827 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20071010 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20080111 |