JP4155469B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
「プレイステーション 完璧攻略シリーズ(66) 電車でGO! 完全ガイドブック 第2版」株式会社双葉社 1998年9月25日 第2版 p.5、9、20〜27
12 表示部
14 音出力部
100 処理部
110 ゲーム演算部
120 操作ポイント設定処理部
130 操作目標値出力処理部
140 動作指示メッセージ出力処理部
150 画像生成部
160 音生成部
180 記憶部
190 情報記憶媒体
1050 画面
1070 ハンドル
1090 筺体
1092 プレーヤ
1100 移動体
Claims (4)
- プレーヤの操作するプレーヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、
プレーヤがプレーヤキャラクタの操作情報を入力する手段と、
前記操作情報に基づきプレーヤキャラクタの位置と速度とを決定する手段と、
前記決定されたプレーヤキャラクタの位置がゲーム空間内の所定範囲内にあるか否かを判断し、前記所定範囲内にあると判断した場合には、前記決定されたプレーヤキャラクタの速度が前記所定範囲に関連づけて設定された目標速度以下であるかを判断する手段と、
前記目標速度以下でないと判断された場合には、プレーヤに対してブレーキ操作を指示するブレーキメッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤの操作するプレーヤ移動体がゲーム空間内のコース上を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、
プレーヤが模擬移動体を操作することにより操作情報を入力する手段と、
前記操作情報に基づきプレーヤ移動体の位置と速度とを決定する手段と、
前記決定されたプレーヤ移動体の位置がゲーム空間内の所定範囲内にあるか否かを判断し、前記所定範囲内にあると判断した場合には、前記決定されたプレーヤ移動体の速度が前記所定範囲に関連づけて設定された目標速度以下であるかを判断する手段と、
前記目標速度以下でないと判断された場合には、プレーヤに対してブレーキ操作を指示するブレーキメッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤの操作するプレーヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤが入力したプレーヤキャラクタの操作情報に基づきプレーヤキャラクタの位置と速度とを決定する手段と、
前記決定されたプレーヤキャラクタの位置がゲーム空間内の所定範囲内にあるか否かを判断し、前記所定範囲内にあると判断した場合には、前記決定されたプレーヤキャラクタの速度が前記所定範囲に関連づけて設定された目標速度以下であるかを判断する手段と、
前記目標速度以下でないと判断された場合には、プレーヤに対してブレーキ操作を指示するブレーキメッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。 - プレーヤの操作するプレーヤ移動体がゲーム空間内のコース上を移動するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤが模擬移動体を操作することにより入力した操作情報に基づきプレーヤ移動体の位置と速度とを決定する手段と、
前記決定されたプレーヤ移動体の位置がゲーム空間内の所定範囲内にあるか否かを判断し、前記所定範囲内にあると判断した場合には、前記決定されたプレーヤ移動体の速度が前記所定範囲に関連づけて設定された目標速度以下であるかを判断する手段と、
前記目標速度以下でないと判断された場合には、プレーヤに対してブレーキ操作を指示するブレーキメッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2006294015A JP4155469B2 (ja) | 2006-10-30 | 2006-10-30 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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JP4155469B2 true JP4155469B2 (ja) | 2008-09-24 |
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JP2006294015A Expired - Lifetime JP4155469B2 (ja) | 2006-10-30 | 2006-10-30 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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- 2006-10-30 JP JP2006294015A patent/JP4155469B2/ja not_active Expired - Lifetime
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