JP4204059B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。
PMk=PMk-1+VMk-1×△t (1)
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
ヒットチェック部114は、シューティングによるショットが標的(標的オブジェクト)にヒットしたか否かをチェックする処理を行う。即ち、プレーヤがシューティングボタンを押すと、移動体からショットが発射され、移動体演算部112が、このショットの位置や方向を1フレーム毎に求める演算を行う。すると、ヒットチェック部114は、移動体演算部112で演算された標的の位置や方向と、ショットの位置や方向とに基づいて、ショットが標的にヒットしたか否かを判断する。そして、ショットが標的にヒットした場合には、爆発エフェクト処理などを行う。一方、ショットが標的にヒットしなかった場合には、ショットを消滅させる処理などを行う。なお、標的の形状を簡略化した簡易オブジェクトを用意し、この簡易オブジェクトとショットとのヒットチェックを行うようにしてもよい。
次に本実施形態により実現されるゲームの概要について、図2(A)〜図3(B)のゲーム画像例を用いて説明する。
さて、本実施形態の特徴は、プレーヤが標的に対して攻撃を加えた場合に、どのプレーヤがその標的に対して攻撃を加えたかを識別するための情報(攻撃プレーヤ識別情報)をその標的に関連づけて残して保持しておく点にある。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図10、図11のフローチャートを用いて説明する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図12を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
12 表示部
14 音出力部
30-1、30-2 移動体
32-1、32-2 ショット
40、40-1、40-2、40-3、40-4 標的
42-1、42-2 スコア表示
44-1、44-2、46-1、46-2 分裂後の子の標的
60-1、60-2 プレーヤ
62-1、62-2 シューティングデバイス
64-1、64-2 表示部
70-1、70-2、70-3、70-4 シューティングデバイス
72-1、72-2、72-3、72-4 表示部
80 自キャラクタ
82 敵キャラクタ
84 味方キャラクタ
86、88 倒されたキャラクタ
90、92 旗
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 移動体演算部
114 ヒットチェック部
116 標的情報処理部
118 分裂処理部
150 画像生成部
160 音生成部
180 記憶部
182 標的情報記憶部(標的バッファ)
184 弾情報記憶部(弾バッファ)
190 情報記憶媒体
Claims (7)
- 複数のプレーヤが操作する複数の移動体が複数のグループに分けられており、前記グループに分けられた複数の移動体が他のグループに分けられた移動体に対して攻撃を加えるマルチプレーヤ型ゲームのためのゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
各移動体を識別するための攻撃プレーヤ識別情報に関連付けて、
各グループに分けられた移動体が、他の移動体に攻撃をヒットさせた場合に、前記攻撃を受けた移動体に、前記攻撃をヒットさせた移動体の属するグループを識別可能に表示するための情報であるグループ識別情報が記憶された移動体情報記憶手段と、を含み、
前記ゲーム演算手段は、
複数のプレーヤの中の1のプレーヤが操作する移動体の攻撃が他の移動体にヒットしたか否かを判断する処理と、
前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃が他の移動体にヒットした場合に、前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体に関連付けて前記移動体情報記憶手段に確保したデータ領域に、前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃プレーヤ識別情報を記憶する処理と、
前記移動体情報記憶手段に確保したデータ領域に記憶された前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃プレーヤ識別情報に関連付けて、前記移動体情報記憶手段に記憶された前記グループ識別情報に基づき、前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体を前記1のプレーヤが操作する移動体の属するグループに関連づけて識別可能に設定する処理を
行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記識別可能に設定する処理として、
前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体を、前記1のプレーヤが操作する移動体の属するグループに関連づけたシンボル色に変更する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記識別可能に設定する処理として、
前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体を、前記1のプレーヤが操作する移動体の属するグループに関連づけたシンボル形状に変更する処理又は前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体に、前記1のプレーヤが操作する移動体の属するグループに関連づけたシンボルマークを付加する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段は、
前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた前記他の移動体を、ゲームステージが終了するまで攻撃をヒットさせた移動体の属するグループに関連づけて識別可能に設定しておくことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
通信回線を介してホスト装置或いは他のゲーム装置との間でマルチプレーヤ型ゲーム用のゲーム演算のためのデータを送受する手段を含み、
前記ゲーム演算手段は、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データ及び送受されたマルチプレーヤ型ゲーム用のゲーム演算のためのデータの少なくとも一方に基づいてゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記グループには、複数のプレーヤが操作する複数の移動体に加え、制御プログラムによって動きが制御される移動体が含まれることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレーヤが操作する複数の移動体が複数のグループに分けられており、前記グループに分けられた複数の移動体が他のグループに分けられた移動体に対して攻撃を加えるマルチプレーヤ型ゲームを実行可能にするゲーム装置を動作させるためのプログラムが記憶されたコンピュータが読取可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
各移動体を識別するための攻撃プレーヤ識別情報に関連付けて、
各グループに分けられた移動体が、他の移動体に攻撃をヒットさせた場合に、前記攻撃を受けた移動体に、前記攻撃をヒットさせた移動体の属するグループを識別可能に表示するための情報であるグループ識別情報が記憶された移動体情報記憶手段として、
コンピュータを機能させ、
前記ゲーム演算手段は、
複数のプレーヤの中の1のプレーヤが操作する移動体の攻撃が他の移動体にヒットしたか否かを判断する処理と、
前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃が他の移動体にヒットした場合に、前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体に関連付けて前記移動体情報記憶手段に確保したデータ領域に、前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃プレーヤ識別情報を記憶する処理と、
前記移動体情報記憶手段に確保したデータ領域に記憶された前記1のプレーヤが操作する移動体の攻撃プレーヤ識別情報に関連付けて、前記移動体情報記憶手段に記憶された前記グループ識別情報に基づき、前記1のプレーヤが操作する移動体にヒットされた他の移動体を前記1のプレーヤが操作する移動体の属するグループに関連づけて識別可能に設定する処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2006249664A JP4204059B2 (ja) | 2006-09-14 | 2006-09-14 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006249664A JP4204059B2 (ja) | 2006-09-14 | 2006-09-14 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29607498A Division JP3990051B2 (ja) | 1998-10-02 | 1998-10-02 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006326344A JP2006326344A (ja) | 2006-12-07 |
JP4204059B2 true JP4204059B2 (ja) | 2009-01-07 |
Family
ID=37548635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006249664A Expired - Lifetime JP4204059B2 (ja) | 2006-09-14 | 2006-09-14 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP4204059B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7661825B2 (en) | 2005-06-23 | 2010-02-16 | Nec Viewtechnology, Ltd. | Projector having horizontal displacement sensors for correcting distortion |
-
2006
- 2006-09-14 JP JP2006249664A patent/JP4204059B2/ja not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7661825B2 (en) | 2005-06-23 | 2010-02-16 | Nec Viewtechnology, Ltd. | Projector having horizontal displacement sensors for correcting distortion |
Also Published As
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JP2006326344A (ja) | 2006-12-07 |
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