JP7148945B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7148945B2 JP7148945B2 JP2017162266A JP2017162266A JP7148945B2 JP 7148945 B2 JP7148945 B2 JP 7148945B2 JP 2017162266 A JP2017162266 A JP 2017162266A JP 2017162266 A JP2017162266 A JP 2017162266A JP 7148945 B2 JP7148945 B2 JP 7148945B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- comment
- game
- player
- effect
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
図1に示すように、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1は、プレイヤの操作により、仮想のゲーム空間内に配置されたオブジェクトを処理して、ゲームを進行する。本発明の実施の形態に係るゲーム装置1が用いられるゲーム提供システム9は、ゲーム装置1、映像コメント共有サーバ2、参加者端末3a、3bおよび3cを備える。映像コメント共有サーバ2とゲーム装置1は、通信ネットワーク4を介して双方向に通信可能に接続するとともに、映像コメント共有サーバ2と参加者端末3a、3bおよび3cは、通信ネットワーク4を介して双方向に通信可能に接続される。
本発明の実施の形態において「ゲーム」は、仮想のゲーム空間にオブジェクトと、プレイヤオブジェクトPBが配置され、プレイヤPがプレイヤオブジェクトPBを操作することにより、プレイヤオブジェクトPBが仮想のゲーム空間で活動するアドベンチャーゲームを想定するがこれに限られない。例えば、シューティングゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲームなどの様々なゲームに適用することが可能である。また本発明の実施の形態に係るゲームでは、一人のプレイヤがプレイするが、複数のプレイヤが対戦する対戦ゲーム、または複数のプレイヤでグループを作って活動するゲームであっても良い。また本発明の実施の形態において仮想のゲーム空間は、三次元空間でも二次元空間でも良い。
図2を参照して、本発明の実施の形態に係るゲーム提供方法の処理の概要を説明する。図2の処理の前に、ゲーム装置1および映像コメント共有サーバ2間で接続が確立され、映像コメント共有サーバ2および参加者端末3間で接続が確立される。
図3を参照して、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1を説明する。ゲーム装置1は、記憶装置10、処理装置30、入出力インタフェース50を備える一般的なコンピュータである。一般的なコンピュータが、所定の機能を実現するためのゲームプログラムを実行することにより、図3に示す各機能が実装される。本願発明の実施の形態に係るゲーム装置1は、コンピュータであればよく、いわゆるゲーム専用機、スマートフォン、タブレットなどの各種コンピュータであっても良い。
ゲーム進行制御部32は、所定のシナリオに従ってゲームを進行する。ゲーム進行制御部32は、ゲーム進行データ12を参照して、ゲームの進捗にあわせてゲーム空間に適宜オブジェクトを配置し、プレイヤPの操作に従って処理する。
コメント配置部33は、コメントデータから生成したコメントオブジェクトを、ゲーム空間に配置する。コメント配置部33は、コメントログデータ11を参照して、各コメントデータのコメント内容が表記されたコメントオブジェクトを生成し、ゲーム空間に配置する。コメント配置部33は、配置したコメントオブジェクトの情報に基づいて、オブジェクトデータ14を更新する。コメント配置部33は、コメントオブジェクトを配置する位置をランダムに決定しても良いし、参加者PAから指示された位置に配置しても良い。
操作処理部34は、プレイヤPが入力装置5から入力した操作を検出し、その操作に従って、プレイヤオブジェクトPBを動作させる。本発明の実施の形態においてプレイヤPが入力可能なプレイヤオブジェクトPBの動作は、前進、後進、ジャンプなどの動作の他、オブジェクトを指定した上で、オブジェクトをつかんで投げるなどの動作である。操作処理部34は、プレイヤPの操作に基づいて、ゲーム空間においてプレイヤオブジェクトPBを活動させる。
効果決定部35は、コメントオブジェクトに対応するコメントデータから特定された、参加者PAのプレイヤPに対する感情の種類およびレベルを取得し、取得したプレイヤPに対する感情の種類およびレベルと、プレイヤPの操作によってコメントオブジェクトに対して生じた事象から、ゲーム空間で発生する効果の種類および大きさを決定する。
効果発生部36は、ゲーム空間で、効果決定部35により決定された効果を発生する。効果発生部36は、効果決定部35により決定された効果に基づいて、オブジェクトデータ14を更新して、決定された効果を実装する。例えば、「体力ゲージ10回復」の効果が決定されると、効果発生部36は、オブジェクトデータ14のプレイヤオブジェクトPBの体力ゲージを10加算する更新を行う。また敵キャラクタオブジェクトを増やす効果が決定されると、効果発生部36は、オブジェクトデータ14に敵キャラクタオブジェクトに関するデータを追加する。
画面表示部37は、ゲーム進行制御部32が形成したゲーム空間を描画して映像データを生成し、出力装置6に入力する。出力装置6に入力されたゲーム画面は、プレイヤPにより視聴される。
ゲーム画面提供部38は、画面表示部37が生成した映像データを、映像コメント共有サーバ2にリアルタイムに提供する。映像コメント共有サーバ2は、ゲーム画面提供部38から提供された映像データを参加者端末3にリアルタイムに配信する。
図10ないし図19を参照して、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1が出力するゲーム画面の一例を説明する。
本発明の実施の形態においては、映像コメント共有サーバ2を介して、ゲーム装置1と参加者端末3とが映像およびコメントを共有する場合を説明したが、これに限られない。ゲーム装置1は、映像コメント共有サーバ2を介することなく、直接通信可能に接続されても良い。
上記のように、本発明の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
2 映像コメント共有サーバ
3 参加者端末
4 通信ネットワーク
5 入力装置
6 出力装置
9 ゲーム提供システム
10 記憶装置
11 コメントログデータ
12 ゲーム進行データ
13 シナリオデータ
14 オブジェクトデータ
15 効果定義データ
30 処理装置
31 コメント取得部
32 ゲーム進行制御部
33 コメント配置部
34 操作処理部
35 効果決定部
36 効果発生部
37 画面表示部
38 ゲーム画面提供部
50 入出力インタフェース
P プレイヤ
PA 参加者
PB プレイヤオブジェクト
Claims (3)
- プレイヤの操作により、仮想のゲーム空間内に配置されたオブジェクトを処理して、ゲームを進行するゲームプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤがゲームをプレイ中に、前記ゲーム空間を描画したゲーム画面を閲覧した参加者が入力したコメントデータを、リアルタイムに取得するコメント取得部と、
前記コメントデータから生成したコメントオブジェクトを、前記ゲーム空間に配置するコメント配置部と、
前記コメントデータから特定された、前記参加者の前記プレイヤに対する感情の種類およびレベルを取得し、取得した前記プレイヤに対する感情の種類およびレベルと、前記プレイヤの操作によって前記コメントオブジェクトに対して生じた事象から、前記ゲーム空間で発生する効果の種類および大きさを決定する効果決定部と、
前記ゲーム空間で、前記効果決定部により決定された効果を発生する効果発生部
として機能させ、
前記効果決定部は、
単位時間あたりのコメントデータ数が所定範囲より少ない場合、前記効果の大きさを増やし、所定範囲より多い場合、前記効果の大きさを減らす
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤの操作により、仮想のゲーム空間内に配置されたオブジェクトを処理して、ゲームを進行するゲーム処理方法であって、
コンピュータが、前記プレイヤがゲームをプレイ中に、前記ゲーム空間を描画したゲーム画面を閲覧した参加者が入力したコメントデータを、リアルタイムに取得するステップと、
前記コンピュータが、前記コメントデータから生成したコメントオブジェクトを、前記ゲーム空間に配置するステップと、
前記コンピュータが、前記コメントデータから特定された、前記参加者の前記プレイヤに対する感情の種類およびレベルを取得し、取得した前記プレイヤに対する感情の種類およびレベルと、前記プレイヤの操作によって前記コメントオブジェクトに対して生じた事象から、前記ゲーム空間で発生する効果の種類および大きさを決定するステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム空間で、決定された効果を発生するステップ
とを備え、
前記効果の種類および大きさを決定するステップは、
単位時間あたりのコメントデータ数が所定範囲より少ない場合、前記効果の大きさを増やし、所定範囲より多い場合、前記効果の大きさを減らす
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶装置に接続し、前記記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータを備えることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017162266A JP7148945B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017162266A JP7148945B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019037549A JP2019037549A (ja) | 2019-03-14 |
JP7148945B2 true JP7148945B2 (ja) | 2022-10-06 |
Family
ID=65724734
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017162266A Active JP7148945B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7148945B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7277710B2 (ja) * | 2019-02-04 | 2023-05-19 | 株式会社Mixi | 共有情報処理装置及び制御プログラム |
JP7071745B2 (ja) * | 2019-08-29 | 2022-05-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
KR102343354B1 (ko) * | 2019-09-17 | 2021-12-27 | 인하대학교 산학협력단 | 게임의 에너지 충전 장치 및 방법 |
KR102343359B1 (ko) * | 2019-09-17 | 2021-12-27 | 인하대학교 산학협력단 | 친구 감정 표정을 이용한 게임의 에너지 충전 장치 및 방법 |
JP7360112B2 (ja) * | 2019-09-27 | 2023-10-12 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
JP7260794B2 (ja) * | 2020-10-06 | 2023-04-19 | 株式会社カプコン | ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
CN112221162B (zh) * | 2020-10-15 | 2021-05-14 | 武汉卧友网络科技有限公司 | 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台 |
JP2023028576A (ja) * | 2021-08-19 | 2023-03-03 | 株式会社fingger | 情報処理サーバ、方法、及びプログラム |
JP7177232B1 (ja) * | 2021-08-19 | 2022-11-22 | 株式会社fingger | 情報処理サーバ、方法、及びプログラム |
JP7351379B1 (ja) | 2022-06-21 | 2023-09-27 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009301404A (ja) | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Yahoo Japan Corp | 発言の表示態様を変更するチャットサーバ、チャットシステム、チャット方法 |
JP2014147646A (ja) | 2013-02-04 | 2014-08-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2014158620A (ja) | 2013-02-20 | 2014-09-04 | Square Enix Co Ltd | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP2015009147A (ja) | 2013-06-26 | 2015-01-19 | スマイルゲート,インコーポレーテッド | ゲーム中ユーザー感情伝達方法及びシステム |
WO2015137375A1 (ja) | 2014-03-14 | 2015-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ表示制御装置、メッセージ表示制御システム、メッセージ表示制御サーバ、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP2015171454A (ja) | 2014-03-12 | 2015-10-01 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置 |
JP2017023239A (ja) | 2015-07-17 | 2017-02-02 | 株式会社コロプラ | コンピュータ・プログラム |
-
2017
- 2017-08-25 JP JP2017162266A patent/JP7148945B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009301404A (ja) | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Yahoo Japan Corp | 発言の表示態様を変更するチャットサーバ、チャットシステム、チャット方法 |
JP2014147646A (ja) | 2013-02-04 | 2014-08-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2014158620A (ja) | 2013-02-20 | 2014-09-04 | Square Enix Co Ltd | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP2015009147A (ja) | 2013-06-26 | 2015-01-19 | スマイルゲート,インコーポレーテッド | ゲーム中ユーザー感情伝達方法及びシステム |
JP2015171454A (ja) | 2014-03-12 | 2015-10-01 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置 |
WO2015137375A1 (ja) | 2014-03-14 | 2015-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ表示制御装置、メッセージ表示制御システム、メッセージ表示制御サーバ、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP2017023239A (ja) | 2015-07-17 | 2017-02-02 | 株式会社コロプラ | コンピュータ・プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019037549A (ja) | 2019-03-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7148945B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 | |
JP5887458B1 (ja) | プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等 | |
JP5734566B2 (ja) | 仮想環境との対話方法、処理システム、及びコンピュータ・プログラム | |
US7833096B2 (en) | Button encounter system | |
KR100915077B1 (ko) | 캐릭터제어장치, 캐릭터제어방법 및 프로그램을 기록한 기록매체 | |
US8167694B2 (en) | Message output device, wherein the message has a life duration | |
KR20200127173A (ko) | E-스포츠 이벤트에 확장된 vr 참여 및 시청 | |
KR102432011B1 (ko) | 게임 애플리케이션의 사용자 인터페이스 요소를 햅틱 피드백으로 트랜스크라이빙하기 위한 시스템 및 방법 | |
JP2024524734A (ja) | 試合生放送の表示方法と装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム | |
CN114339438B (zh) | 基于直播画面的互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2022242021A1 (zh) | 多人在线对战程序中的消息发送方法、装置、终端及介质 | |
JP2024107141A (ja) | プログラム | |
US8298080B2 (en) | Virtual space display device, viewpoint setting method, and information recording medium | |
JP7516629B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 | |
JP7536955B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
US10463963B2 (en) | Controlling a user interface of a computer device | |
JP2010110524A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5819900B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置およびサーバシステム | |
CN114832371A (zh) | 控制虚拟角色移动的方法、装置、存储介质及电子装置 | |
JP2022100760A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7359558B2 (ja) | プログラム、画像生成装置および画像生成方法 | |
KR101946866B1 (ko) | 온라인 게임 캐릭터의 조작을 위한 사용자 인터페이스의 실시간 재구성 장치 및 방법 | |
US10589178B2 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented game | |
JP7517743B2 (ja) | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 | |
TW201534377A (zh) | 程式、記錄媒體、資訊處理設備和控制方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200730 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210618 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210803 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211004 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220308 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220906 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220915 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7148945 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |