JP6996068B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えたゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行し、
他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報と、前記ゲーム装置の位置情報とを前記サーバ装置に対して送信し、
前記サーバ装置を、
前記マッチング要求情報および前記位置情報を受信する情報処理手段、ならびに、
前記所定の距離範囲内において前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応する前記プレイヤキャラクタの総数が所定数となった場合、前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング手段、
として機能させ、
前記マッチング手段は、前記プレイヤキャラクタの総数が前記所定数に達しない場合、前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置の位置情報をアクティブユーザが所定数以上の地域のうちいずれかの地域の位置情報に書き換えした状態としてマッチング条件を変更してから前記マッチングを再開する、
ゲームプログラムである。
また、第1の発明において、前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を一時的に仮に書き換えした状態とすることができる。
また、第1の発明において、前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を前記マッチングから前記マルチプレイヤゲームが終了するまで仮に書き換えした状態とすることができる。
前記マッチング手段は、前記変更後マッチング条件情報が前記記憶部に記憶されている場合、前記変更後マッチング条件情報に基づいてマッチングを行い、前記プレイヤキャラクタの総数が所定数に達した場合には前記マッチングを完了させ、前記プレイヤキャラクタの総数が前記所定数に達しない場合には前記変更後マッチング条件情報をさらに変更して前記マッチングを再開することができる。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3においてマルチプレイが実行可能なマルチプレイヤゲームのマッチングが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記情報処理モジュール、クエスト生成モジュール、マッチングモジュール、カウントモジュール、ノンプレイヤキャラクタ参加モジュール、およびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、クエスト生成手段202、マッチング手段203、および経過時間カウント手段204として機能する。
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいは無線LAN通信などの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
図2および図3を用いて、サーバ装置2のマッチング処理について説明する。
複数のゲーム装置3とネットワークを介して接続されるサーバ装置2と、を備えたゲームシステムであって、
ゲーム装置3は、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイを実行するゲーム制御部301、および
他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報と、前記ゲーム装置の位置情報とを前記サーバ装置に対して送信する通信部302、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記マッチング要求情報および前記位置情報を受信する情報処理部201、ならびに
前記所定の距離範囲内において前記マッチング要求情報を送信したゲーム装置3に対応する前記プレイヤキャラクタの総数が所定数となった場合、前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置3同士をマッチングするマッチング手段203、
として機能させ、
マッチング手段203は、前記プレイヤキャラクタの総数が所定数に達しない場合、前記所定の距離範囲の値を初期状態から第1の所定値に増加した状態として前記マッチング条件を変更してからマッチングを再開する、
ゲームシステムである。
本実施形態のゲームシステムによれば、オンライン通信が可能な場合において、ユーザ人口の少ない地域でもご近所ユーザとのマルチプレイヤゲームを楽しむことができる。
前記実施形態においては、サーバ装置2と、ゲーム装置3とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、必要に応じて、ホストユーザのゲーム装置3であるホストゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置2の役割を果たしてもよい。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 クエスト生成手段(クエスト生成部)
203 マッチング手段(マッチング部)
204 経過時間カウント手段(経過時間カウント部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (11)
- 所定の距離範囲内において、ユーザの操作に基づいて仮想空間上でマルチプレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行する複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えたゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行し、
他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報と、前記ゲーム装置の位置情報とを前記サーバ装置に対して送信し、
前記サーバ装置を、
前記マッチング要求情報および前記位置情報を受信する情報処理手段、ならびに、
前記所定の距離範囲内において前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応する前記プレイヤキャラクタの総数が所定数となった場合、前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング手段、
として機能させ、
前記マッチング手段は、前記プレイヤキャラクタの総数が前記所定数に達しない場合、前記マッチング要求情報を送信した前記ゲーム装置の位置情報をアクティブユーザが所定数以上の地域のうちいずれかの地域の位置情報に書き換えした状態としてマッチング条件を変更してから前記マッチングを再開する、
ゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を一時的に仮に書き換えした状態とする、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を前記マッチングから前記マルチプレイヤゲームが終了するまで仮に書き換えした状態とする、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記サーバ装置を、
前記マッチングを開始してからの経過時間をカウントする経過時間カウント手段、
としてさらに機能させ、
前記マッチング手段は、前記マッチングが成立していない状態で前記経過時間が所定時間以上になった場合、前記所定の距離範囲の値を初期状態から第1の所定値に増加した状態としてからマッチングを再開する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記マッチングにおいて所定のアイテムが前記ユーザの操作に基づいてゲーム内で使用された状態となった場合、前記所定の距離範囲の値を初期状態から第1の所定値に増加した状態としてからマッチングを再開する、
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記マッチングを再開してから、さらに前記マッチングが成立していない状態で所定時間以上経過した場合、前記所定の距離範囲の値を前記第1の所定値よりも大きい第2の所定値に増加した状態としてからマッチングを再開する、
請求項4または5に記載のゲームプログラム。 - 前記サーバ装置を、
前記マッチングの成立回数を所定の地域ごとにカウントするマッチング成立回数カウント手段、
としてさらに機能させ、
前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を前記アクティブユーザが前記所定数以上の前記地域かつ前記マッチングの成立回数が所定数以上の前記地域のうちいずれかの地域の位置情報に書き換えした状態とする、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記マッチング条件の変更において、前記ゲーム装置の前記位置情報を前記アクティブユーザが前記所定数以上の前記地域のうち前記ユーザの操作に基づいて選択された地域の位置情報に書き換えした状態とする、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記マッチング手段は、前記マッチングの再開回数をカウントするものであり、前記マッチングの再開回数が所定回数以上となった場合、前記マッチングにノンプレイヤキャラクタを参加させる、請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置または前記サーバ装置は、前記マッチング手段が前記マッチングを再開する場合に変更した前記マッチング条件に関する情報(以下、変更後マッチング条件情報)を記憶する記憶部を有しており、
前記マッチング手段は、前記変更後マッチング条件情報が前記記憶部に記憶されている場合、前記変更後マッチング条件情報に基づいてマッチングを行い、前記プレイヤキャラクタの総数が所定数に達した場合には前記マッチングを完了させ、前記プレイヤキャラクタの総数が前記所定数に達しない場合には前記変更後マッチング条件情報をさらに変更して前記マッチングを再開する、請求項1~9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
請求項1~10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部を含み、前記ゲームプログラムを実行するサーバ装置と、
を備えるゲームシステム。
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