WO2013118596A1 - 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体 - Google Patents

管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体 Download PDF

Info

Publication number
WO2013118596A1
WO2013118596A1 PCT/JP2013/051715 JP2013051715W WO2013118596A1 WO 2013118596 A1 WO2013118596 A1 WO 2013118596A1 JP 2013051715 W JP2013051715 W JP 2013051715W WO 2013118596 A1 WO2013118596 A1 WO 2013118596A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
user
information
application
invitation
management server
Prior art date
Application number
PCT/JP2013/051715
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
成健 金岡
雄二 大里
一彦 田島
美行 下觸
村上 和也
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社コナミデジタルエンタテインメント filed Critical 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority to KR1020147024852A priority Critical patent/KR101711266B1/ko
Publication of WO2013118596A1 publication Critical patent/WO2013118596A1/ja
Priority to US14/453,133 priority patent/US9597597B2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • H04L65/403Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list

Definitions

  • the present invention relates to a technique for inviting a person who has become a friend in one service to another service.
  • Non-patent Document 1 Non-patent Document 1
  • the friend relationship was managed for every game server, and the friend relationship was independent for every game. And as an object which can become a friend in each game, it was limited to the other party (real friend) who has already become a friend on SNS, or the other party (virtual friend) arbitrarily selected on the game side. Even if you are an unfamiliar opponent who is arbitrarily chosen on the game side, a relationship of trust may be established as you progress through the game. If it is a virtual friend for which a trust relationship has been established, there is a desire to become a friend in other games.
  • the management server is a server that can communicate with a plurality of application servers and user terminal devices corresponding to a plurality of different types of applications, A requesting unit that requests the candidate user to present the type information indicating the type of application specified by operating the terminal device, and an application indicated by the type information received by the receiving unit. If the condition is not specified, the specifying unit for specifying a part or all of the candidate users satisfying the condition and the part or all of the candidate users specified by the specifying unit can be selected.
  • the display control unit to be displayed on the requesting user's terminal device, and the requesting user selected from the candidate users displayed on the terminal device Includes a notification unit for notifying the invitation application to the auxiliary user, the.
  • the notification unit may use any method as long as it notifies the selected candidate user of the invitation request, for example, sends an invitation request email to the registered email address. Alternatively, it may be displayed on the page managed by the selected candidate user that there has been an invitation request. Moreover, you may transmit so that an invitation article may be contributed to other social media and a bulletin board.
  • the specifying unit refers to a user information table including user information that uses the application indicated by the type information in association with the type information, and is a candidate user that satisfies the condition It is preferable to specify.
  • the specifying unit associates with the type information, user information of a user who has made a friend application that becomes a friendship, and user information of a user who has accepted the friend application. It is preferable to refer to a fellowship relationship table comprising a set of the above and identify a user whose friendship is constructed in a used application that has been used by the requesting user as the candidate user.
  • the specifying unit refers to the fellow relationship table, and sets the user information stored in association with the type information corresponding to the used application that has been used by the requesting user.
  • the user information of the user who accepted the fellow application is extracted while the user information of the user who accepted the fellow application whose user information matches the usage information of the requesting user is extracted.
  • User information of a user who made a friend application whose user information matches the user information of the requesting user is extracted, and the user of the extracted user information has used the requesting user It is preferable to be a candidate user for whom a friendship is established in a completed application.
  • the display control unit displays the used application that the requesting user has used on the terminal device of the requesting user so that the used application can be selected. It is preferable to specify a part or all of candidate users who satisfy the condition in the used application selected by the requesting user.
  • the specifying unit specifies the number of people who can be invited for a used application that has been used by the requesting user, and the display control unit is capable of inviting specified by the specifying unit. It is preferable to display the number of persons on the terminal device of the requesting user. In this invention, the number of people who can apply for invitation may be specified for each used application, and may be displayed on the requesting user's terminal device for each used application, or a total invitation application for a plurality of used applications May be specified and displayed on the terminal device of the requesting user.
  • the specifying unit associates with the type information, a set of user information of the invited user and user information of the invited user, and status information indicating an invitation status; Is stored in association with the type information received by the reception unit, the user information of the requesting user matches the user information of the invited user, and the state It is preferable that user information of a user who is invited to a record whose information indicates rejection is at least specified, and the specified user is excluded from the candidate users.
  • the state indicated by the state information includes a first state indicating that the invitation has been rejected or accepted, and the state information indicates at least the rejection of the invitation. It is preferable that
  • the state indicated by the state information includes a second state indicating that an invitation is being applied, and the specifying unit refers to the invitation table and receives the type information received by the reception unit.
  • the user information of the requesting user matches the user information of the invited user, and the user whose user has been invited to the record whose state information indicates the second state. It is preferable that information is extracted, and the extracted user and the specified user are excluded from the candidate users.
  • the management server includes a management unit that manages invited users and rejected users, and the specifying unit is managed as a user invited by the requesting user using the management unit. It is preferable that the user who rejected the invitation is specified, and the specified user is excluded from the candidate users.
  • the specifying unit associates with the type information, a set of user information of the invited user and user information of the invited user, and status information indicating an invitation status; , Referring to an invitation table including invitation date and time information indicating the date and time of invitation, and associated with the type information received by the reception unit, the user information of the requesting user and the user information of the invited user And a record in which the state information indicates at least rejection of the invitation and a record in which the state information indicates that an invitation is being applied and a predetermined period has elapsed from the date and time indicated by the invitation date and time information. It is preferable that the user information of the user who has been selected is specified, and the specified user is excluded from the candidate users.
  • the state indicated by the state information includes a first state indicating that the invitation is rejected or accepted, and a second state indicating that the invitation is being applied, and the state information is at least an invitation.
  • the state information indicates that the state information is in the first state, and the state information indicates that an invitation is being applied.
  • the state information state is preferably in the second state.
  • the specifying unit associates with the type information, a set of user information of the invited user and user information of the invited user, and status information indicating an invitation status; , Referring to an invitation table including invitation date and time information indicating the date and time of invitation, and associated with the type information received by the reception unit, the user information of the requesting user and the user information of the invited user And the status information identifies at least the user information of the invited user for the record indicating the rejection of the invitation, removes the identified user from the candidate user, and notifies the invitation application It is preferable to include a rewriting unit that rewrites the state of the status information from being applied for invitation to rejecting invitation when there is no response from the invited user even if a predetermined period has passed since the date and time.
  • the state information includes a first state indicating rejection or approval of the invitation and a second state indicating that an invitation is being applied, and the state information indicates at least rejection of the invitation. Shown is the case where the state information is the first state, and the rewriting unit is not responding from the invited user even if a predetermined period elapses from the date and time when the invitation application is notified, It is preferable that the state information state is rewritten from the second state to the first state.
  • a non-transitory computer-readable recording medium recording a program used in a computer of a management server that can communicate with a plurality of application servers and a user terminal device corresponding to each of a plurality of different types of applications.
  • the program accepts type information indicating the type of application specified by operating a terminal device by a requesting user who requests the computer to present a candidate user who is a candidate for invitation; and On condition that the application indicated by the type information received by the reception unit is not used, a specifying unit that specifies a part or all of candidate users satisfying the condition, and the one specified by the specifying unit A display system to be displayed on the terminal device of the requesting user so that some or all candidate users can be selected. And parts, the request user, as a notification unit that notifies the invitation application for the selected candidate user from among the candidates the user displayed on the terminal device, characterized in that to function.
  • This control method is a method for controlling a plurality of application servers corresponding to a plurality of different types of applications and a management server capable of communicating with the user terminal device, and presenting candidate users who are candidates for invitation.
  • the requesting user requesting to receive the type information indicating the type of application specified by operating the terminal device, on condition that the application indicated by the type information received in the receiving unit is not used, A part or all of candidate users satisfying the condition is specified, and the request user terminal device is displayed so that the part or all of the candidate users specified by the specifying unit can be selected, and the request The user notifies an invitation request to a candidate user selected from among the candidate users displayed on the terminal device.
  • FIG. 1 is a block diagram of an application system 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the application system 100 includes a communication network 1 such as the Internet, a user terminal device 2, a management server 3A, application servers 3B, 3C, 3D,.
  • the application servers 3B, 3C, 3D,... Provide each user with an SNS site that enables communication between users, and provide various services to the users. Communication between users means that messages are exchanged between users. Message exchange is performed using, for example, a bulletin board, mail, chat, or the like.
  • Associate relationship is established when the user of the application makes a friend application and the user of the application approves it.
  • a user who is playing a game can invite other users who are not playing the game to the game.
  • the management server 3A provides each user with an SNS site that enables communication between users, and also functions as a portal site. That is, the management server 3A centrally manages the friendships constructed by the application servers 3B, 3C,.
  • the user terminal device 2 can communicate via the communication network 1 and corresponds to, for example, a personal computer or a mobile phone.
  • the application system 100 can provide users with a community function, a game, a service, and a sale of merchandise among users.
  • Fig. 2 shows the configuration of the management server.
  • the management server 3A has a CPU (Central Processing Unit) 30 that controls the entire apparatus, a RAM (Random Access Memory) 31 that functions as a work area of the CPU 30, a ROM (Read Only) that stores a boot program, and the like. Memory) 32, a hard disk 33 for storing various programs and data, an input unit 34 including a keyboard and a mouse, a display 35 for displaying images, a communication interface 36 for communicating with an external device via the communication network 1, and A reading device 37 for reading an information recording medium such as a compact disk is provided.
  • a CPU Central Processing Unit
  • RAM Random Access Memory
  • ROM Read Only
  • the hard disk 33 stores a user information table TBL11, a buddy upper limit number table TBL12, a relationship table TBL13, an invite table TBL14, an application information table TBL15, an ID management table TBL16, and the like.
  • FIG. 3 shows the data structure of the user information table TBL11.
  • a plurality of records are recorded in the user information table TBL11.
  • One record includes a record identification information ID that uniquely identifies the record, type information AppID that indicates the type of application, reference identification information RefID that uniquely identifies the user, and user identification information that uniquely identifies the application and the user.
  • UID and last login information LastLogin indicating the date of the last login.
  • the reference identification information RefID is not known to the user and is used inside the system.
  • the reference identification information RefID is managed in the ID management table TBL16 by associating the login identification information UserID known to the user with the reference identification information RefID. If the user is the same, the reference identification information RefID is the same even if the type of application is different, but the user identification information UID is different for each application.
  • the function of the user identification information UID corresponds to a combination of the function of the type information AppID and the function of the reference identification information RefID. However, it is not necessary to be able to specify the application type only from the user identification information UID.
  • the user identification information UID is also different.
  • the ID management table TBL16 by managing the association between the login identification information UserID and the reference identification information RefID using the ID management table TBL16, for example, when the login identification information UserID is stolen by a third party, a new login identification information UserID is issued. Then, this may be associated with the reference identification information RefID. That is, only the ID management table is updated, and other tables are not affected.
  • FIG. 4 shows the data structure of the associate upper limit number table TBL12.
  • a plurality of records are recorded in the buddy upper limit number table TBL12.
  • One record is stored in association with record identification information ID, user identification information UID, and friend upper limit number Limit.
  • each application server 3B, 3C, 3D,... Provides a game as an application, but the upper limit number of friends is determined for each game, and the upper limit number varies depending on the level of the user. To do.
  • Each application server 3B, 3C, 3D,... Sends a group upper limit number notification to the management server 3A as a combination of the user identification information UID and the group upper limit Limit when the user upper limit number changes. Yes.
  • Management server 3A will update the contents of fellow upper limit number table TBL12, if the notice of fellow upper limit number is received. As a result, the management server 3A can centrally manage the associate upper limit number Limit of each user.
  • FIG. 5 shows the data structure of the relation table TBL13.
  • a plurality of records are recorded in the relationship table TBL13.
  • One record includes record identification information ID, type information AppID, group information Group indicating the type of relationship, application source reference identification information RefID_From which is the reference identification information RefID of the application source user, and reference identification of the application destination user
  • Application reference identification information RefID_To which is the information RefID
  • Application user identification information UID_From which is the user identification information UID of the application user
  • Application user identification which is the user identification information UID of the application user Information UID_To and state information Stat indicating the application state are stored in association with each other.
  • storing the application source and application destination separately has the advantage of reducing the storage capacity. If a certain user identification information UID and the user identification information UID of all users who have a friendship with the user are stored in association with each other, twice the storage capacity is required. For example, it is assumed that user A is the application source and user B is the application destination. In the case of storing user identification information of users who are in a peer relationship for each user, it is stored that user B is in a peer relationship for user A, and further, You need to remember that you are in a peer relationship. On the other hand, in this embodiment, since the user identification information of the application destination and the user identification information of the application source are stored in one record in association with each other, the storage capacity can be halved. Even when the status information Stat is updated, the processing is half.
  • a friendship relationship is established when a user has received a friend application from another user and the other user has accepted it.
  • a rival relationship is established when a user applies for another user to view as a rival, and does not require the consent of another user. For example, it is used when another user who plays the same game and is interested is registered as a rival.
  • the block relationship is established by applying for another user who wants to block, and does not require the consent of another user. It is used when registering other users who are frequently rejected even though they are rejected, or who are annoyed by comments on the bulletin board.
  • the group information Group records “Friends” when the record indicates a friendship relationship, “Rival” when the record indicates a rival relationship, and “Block” when the record indicates a block relationship.
  • the status information Stat records “0” during peer application, “1” when approved, and “2” when rejected. Since the rival relationship and the block relationship are established only by application, it is not necessary to record the status information Stat, so “null” is set. In the rival relationship and the block relationship, the state information Stat may be uniformly set to “0”.
  • the user who has the reference identification information RefID “00000011” applies to the user whose reference identification information RefID is “00003120”.
  • the type information AppID is limited to a specific game with reference to the relationship table TBL13, it is possible to grasp the user's fellow relationships in the game. From the status information Stat, it is possible to grasp a partner who is already in a peer relationship or a friend who is applying for a friend. Further, when the friendship is canceled after the friendship is established, the record is deleted. In addition, you may make it invalidate the record from which the friend relationship was cancelled
  • FIG. 6 shows the data structure of the invite table TBL14 for managing the invitation history.
  • One record of the invite table TBL14 is record identification information ID, type information AppID, application source reference identification information RefID_From which is reference identification information RefID of the user of the invitation source, and reference identification information RefID of the user of the invitation destination.
  • Application destination reference identification information RefID_To, date / time information Date indicating the date of invitation, and status information Stat indicating the invitation status are stored in association with each other. When the status information Stat is “0”, the invitation is being applied, and when the status information Stat is “1”, the invitation is accepted or rejected.
  • the management server 3A controls so that it cannot be invited again to the approved or rejected partner. Further, the CPU 30 forcibly rejects the status information Stat “1” when the invitation application continues for a predetermined period after the invitation based on the date / time information Date indicating the date of invitation. Rewrite to An item indicating validity / invalidity of a record may be newly added, and the record may be invalidated when a predetermined period has passed.
  • one record of the application information table TBL15 shown in FIG. 2 includes record identification information ID, type information AppID, application name information indicating an application name (game name), description information indicating the contents of the application (game), and Icon information indicating an icon corresponding to the application is stored in association with each other.
  • the CPU 30 of the management server 3A functions as the reception unit 11, the identification unit 12, the instruction unit 13, the display control unit 14, the information acquisition unit 15, and the notification unit 16 illustrated in FIG. 1 by executing a predetermined control program.
  • the receiving unit 11 receives type information AppID indicating the type of application specified by operating the terminal device 2 by a requesting user who requests to present candidate users who are candidates for friends.
  • the type information AppID may be provided from the terminal device 2, or may be provided from the application servers 3B, 3C, 3D,.
  • the specifying unit 12 uses the application indicated by the type information AppID received by the receiving unit 11 as a first condition, and indicates that a friendship relationship with the requesting user is not established for the application.
  • the peer relationship is established other than the application that the requesting user has used but the application trying to invite the fellow A part or all of candidate users who satisfy all of the above conditions among the existing users are specified. That is, in the friend application, since it is assumed that the user is a user other than the game to be invited to the friend and the friendship is established, the friend application is made for the game to be invited to the friend. Therefore, it is necessary to use the game already (first condition). Also. Since they invite them to become friends, it is natural that they are not in a relationship yet (second condition). Furthermore, it is necessary to consider the maximum number of friends (third condition). On the other hand, in the invitation, the specifying unit 12 specifies a part or all of the candidate users that satisfy the condition, on condition that the application indicated by the type information AppID received by the receiving unit 11 is not used. .
  • the display control unit 14 causes the requesting user's terminal device 2 to display so that some or all of the candidate users specified by the specifying unit 12 can be selected. More specifically, a page where candidate users can be selected is generated (see FIG. 13 described later).
  • the pages are switched in units of a predetermined number, and the candidate users are changed to the requesting users in order.
  • the aspect which enables selection and the aspect which makes a request user selectable the candidate user extracted according to the random or predetermined rule from all the candidate users are contained. Further, the usage information related to the application acquired by the information acquisition unit 15 described below is displayed on the terminal device 2 of the requesting user.
  • the instruction unit 13 responds to the application server 3B, 3C, 3D,... Corresponding to the application indicated by the type information AppID received by the reception unit 11 with respect to the user selected from the candidate users by the requesting user. Give instructions to request fellow applications. Thereby, when the user who applied for a friend accesses the application servers 3B, 3C, 3D,..., He / she notices that a friend application has been made. That is, a user who has applied for a friend is informed that a friend application is coming on his / her own page.
  • the information acquisition unit 15 acquires usage information related to a predetermined application popular with the predetermined group received by the reception unit 11 in the inquiry process described later. Details will be described later.
  • the notification unit 16 notifies the candidate user selected from the candidate users displayed on the terminal device 2 of the invitation application. Details will be described later.
  • FIG. 7 shows the configuration of the terminal device 2.
  • the terminal device 2 includes a CPU 20 that controls the entire device, a RAM 21 that functions as a work area for the CPU 20, a ROM 22 that stores a boot program, a storage device 23 that stores various programs and data, an input unit 24 including a numeric keypad, an image, and the like. And a communication interface 26 that communicates with an external device via the communication network 1.
  • FIG. 8 shows an operation sequence of the application system regarding the common processing.
  • a login screen is displayed on the display 25 of the terminal device 2. Is displayed.
  • an input box for inputting login identification information UserID and password PSW is displayed.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits a login request including the input login identification information UserID and password to the management server 3A.
  • the CPU 30 of the management server 3A executes an authentication process (S1). Specifically, the CPU 30 determines whether or not a combination of login identification information UserID and a password is stored. If the determination condition is satisfied, the login is permitted, and if the determination condition is not satisfied, the login is performed. Reject. Then, the CPU 30 transmits a login response indicating the determination result to the terminal device 2. In the example shown in FIG. 8, it is assumed that login is permitted. The combination of the login identification information UserID and the password once input at the terminal device 2 is stored in the terminal device 2 for a predetermined period, and the login may be omitted within the predetermined period.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits a my page browsing request for the game b to the management server 3A.
  • the CPU 30 of the management server 3A refers to the ID management table TBL16, acquires the reference identification information RefID corresponding to the login identification information UserID, and refers to the user information table TBL11 for reference.
  • User identification information UID corresponding to the identification information RefID and the type information AppID of the game b is acquired (S3).
  • the application server 3B includes the game b corresponding to the user identification information UID.
  • a my page is generated, and this is transmitted as a page browsing response to the terminal device 2 via the management server 3A.
  • the user identification information UID acquired in step S3 is notified to the terminal device 2, and thereafter, communication is performed between the terminal device 2 and the application server 3B without going through the management server 3A. Good.
  • the my page of the game b is displayed on the display 25 (S5).
  • the screen shown in FIG. 9 is displayed.
  • the application server 3B extracts other users who have not established a friendship relationship with the user, and displays the list of extracted users.
  • a page is generated and notified to the terminal device 2.
  • the user selects a user who wants to become a friend from the list.
  • the CPU 30 of the management server 3A informs the user selected by the user that a friend application has been made by displaying it on the user's My Page. If the current number of friends of the user has reached the upper limit of the number of friends in the game b, it is disabled so that the “automatic application” button 112 cannot be operated or the button 112 is not displayed. It has become.
  • the screen shifts to a friend page of the management server 3A. That is, the button 111 defines a link to a friend page of the SNS site.
  • the definition of the link includes type information AppID indicating the game b and user identification information UID indicating the user.
  • the CPU 30 of the management server 3A executes the friend process (S7) and returns an access response.
  • a user who selects “search from another game” is referred to as user A
  • “a” is added as a subscript to information related to user A
  • the type information AppID is information common to the user A and other users, and is uniquely determined for each game, so “x” is added as a subscript.
  • the user identification information UID is information given to each game. Even if the user is the same, the user identification information UID is different if the game is different.
  • the CPU 30 acquires user identification information UIDax included in the received access request and game type information AppIDx that invites other users (S100).
  • the acquired type information AppIDx is “00000001”, indicating “game b”, and is a game that is a target of friend application or invitation.
  • the acquired user identification information UIDax is “XCV56714”.
  • the CPU 30 performs processing (S101 to S104) for determining whether or not the user A himself has reached the upper limit number of friends.
  • the CPU 30 determines whether or not the acquired upper limit number of friends exceeds the total number of fellow user identification information UID * x (S103). If this determination condition is denied, the fellow user identification information UID * x of user A has already reached the peer limit for the game that invites other users, and the peer application is impossible. Become. In this case, the CPU 30 sets a flag indicating that the friend application is not possible (S104).
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and acquires the reference identification information RefIDa of the user A from the user identification information UIDax (S105). Furthermore, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and specifies one or more combinations of the type information AppIDx and the user identification information UIDax corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A (S106). For example, the stored contents of the user information table TBL11 are as shown in FIG. 3, and the reference identification information RefIDa of the user A is “00000011”.
  • a set excluding the game is described as a set of all extracted type information AppIDx and user identification information UIDax. In other words, it is because a user who is already a friend in the game cannot be a target of friend application or invitation.
  • the CPU 30 determines whether or not the processing of S108 to S119 has been completed for all combinations of the extracted type information AppIDx and user identification information UIDax (S107). When the process of S108 to S119 is completed, the fellow process is terminated. On the other hand, if the processing of S108 to S119 is not completed among the combinations of the extracted type information AppIDx and the user identification information UIDax, the combination of the unprocessed type information AppIDx and the user identification information UIDax Focus on one of them.
  • the CPU 30 refers to the application information table TBL15 and acquires the application name and icon information corresponding to the type information AppIDx of interest (S108).
  • the acquired application name (game name) is displayed in an area 122 of a friend search page described later (see FIG. 12), and an icon indicated by icon information is displayed in the area 121.
  • the CPU 30 performs processing (S109 to S110) for counting the number of friends in the application of interest.
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13 and extracts fellow user identification information UID * x corresponding to the focused user identification information UIDax (S109).
  • the user identification information UID * x of the friends for whom the friend relationship with the user A is established is extracted.
  • the application destination reference identification information RefID_To is extracted from the record in which the user identification information UIDax of the user A and the application source user identification information UID_From in a game match, and the user identification information UIDax and the application are applied.
  • the application source reference identification information RefID_From is extracted from the record that matches the previous user identification information UID_To. Then, the user identification information UID corresponding to the extracted application destination reference identification information RefID_To and the extracted application source reference identification information RefID_From is the user identification information UID * x of the user A and the fellow user whose friendship is established. Become.
  • the CPU 30 counts the number of extracted friend user identification information UID * x (S110).
  • the total number of friends is displayed as the number of friends displayed for each game on the friend search page (see region 123 in FIG. 12 described later).
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and refers to the user identification information UID * x of the fellow user extracted in S109 when a user who has not played the game to be invited is a candidate user. Among them, user identification information UID * x of a candidate user who has not played the game to be invited is extracted (S111). Specifically, the CPU 30 refers to the user information table TBL11, acquires the friend reference identification information RefID * corresponding to the friend user identification information UID * x extracted in S109, and further acquires the acquired reference. One or more type information AppIDx corresponding to the identification information RefID * is acquired.
  • the CPU 30 refers to the invite table TBL14, the reference identification information RefIDa indicating the user A is the invitation source, and the reference identification information RefID * corresponding to the user identification information UID * x of the candidate user is the invitation. If it is recorded in the invite table TBL14 as a destination, the user identification information UID * x is excluded from the user identification information UID * x of the candidate user, and the user identification information of the remaining candidate users UID * x is extracted and tabulated (S112). In other words, since the invite table user who has been invited or who has been invited and the invitee user are recorded in pairs in the invite table TBL14, in the group of users who have been invited once in the past, I try not to invite them again. Thereby, the other user who can be invited by the user A and the number of the users can be specified. The total number of friends that can be invited is displayed for each game on the friend search page (see an area 124 in FIG. 12 described later).
  • the CPU 30 performs a process (S113 to S118) for identifying a user who can apply for a friend with the application of interest.
  • the CPU 30 proceeds to S119 without performing the process.
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13 and extracts the user identification information UID * x of a non-friend user who has not yet become a friend (S113).
  • the CPU 30 extracts other users who have a friendship relationship with the user A who makes a friend application other than the game to be invited to the friend and who have already used the game (first condition), Furthermore, with reference to the relationship table TBL13, the user (2nd condition) in which the friend relationship with the user A is not built in the said game is extracted. Therefore, according to the present embodiment, by storing a pair of the application side and the consent side in the fellow application in the relation table TBL13, all uses that are in a fellow relation with the user information using one user information as a key. Since it is not necessary to store the person information, the data storage capacity can be reduced.
  • the type information AppIDx indicating the type of game used by the user A and the user identification information UIDax of the user A of those games are specified.
  • the extracted type information AppIDx and Attention is paid to one of the pairs of user identification information UIDax of other users who use the game corresponding to the type information AppIDx. That is, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and extracts other users (first condition) who are using the game used by the user A. Further, the CPU 30 may specify another user who satisfies the first condition described above using the extraction result of S109.
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, and obtains the user identification information UID * x of other users in which the user A and the friend relationship are constructed in the game that the user A tries to invite to the friend in S105. You may specify using an extraction result. Then, the CPU 30 excludes other users specified by the extraction result of S105 from other users who satisfy the first condition, and the user identification information UIDs of non-friend users who are not yet friends. * x is extracted.
  • the CPU 30 determines whether or not the processing of S115 to S119 has been completed for all the non-companion user identification information UID * x extracted in S113 (S114). When the determination condition is satisfied, the CPU 30 advances the process to S118. On the other hand, when the determination condition is not satisfied, the CPU 30 advances the process to S115 and counts the number of friends of the non-friend user identification information UID * x to be noted with reference to the relationship table TBL13.
  • the CPU 30 extracts the application destination reference identification information RefID_To from the record in which the non-companion user identification information UID * x and the application source user identification information UID_From match,
  • the application source reference identification information RefID_From is extracted from the record in which the user identification information UID * x matches the application destination user identification information UID_To.
  • the number of user identification information UIDs corresponding to the extracted application destination reference identification information RefID_To and the extracted application source reference identification information RefID_From becomes the number of non-companion user identification information UID * x, and the CPU 30 totals this. To do.
  • the CPU 30 refers to the fellow upper limit number table TBL12 and acquires the fellow upper limit number of the non-friend user identification information UID * x to which attention is paid (S116). Thereafter, the CPU 30 compares the acquired maximum number of friends with the total number of friends, and determines that a non-companion user can apply for a friend when the total number has not reached the maximum number of friends (first). 3 conditions are satisfied), and when the total number has reached the upper limit number of friends, it is determined that a non-friend user cannot apply for a friend (S117). Next, the CPU 30 returns the process to S114, repeats S114 to S117 until the determination condition of S114 is satisfied, and advances the process to S118 when the determination condition of S114 is satisfied.
  • the CPU 30 identifies the non-companion user identification information UID * x that can be applied for a friend, and counts the number of non-friends.
  • the total number of non-companies is the number of users who are in a friendship relationship in a game other than the game and are not in a friendship relationship in the game.
  • the total number of non-companies is displayed for each game on the friend search page (see an area 125 in FIG. 12 described later).
  • the CPU 30 obtains the game information acquired in the process of S104, the number of friends who have been counted in the process of S110, the number of inviteable persons counted in the process of S112, And the number of people who can apply for peers counted in the process of S118 is temporarily stored in the variable area or work area (S119). Thereafter, the CPU 30 returns the process to S107 shown in FIG.
  • a friend search page in which games are arranged in the descending order of the number of friends is generated (S120), and the process is ended.
  • the flag indicating that the friend application is impossible is set in the process of S104, the display is not displayed in place of the number of playing friends counted in the process of S110, “Cannot apply because the maximum number of people has been reached” is displayed.
  • FIG. 12 shows an example of a friend search page.
  • game display areas 120, 130, and 140 are provided, and games are displayed in the order of game display area 120 ⁇ game display area 130 ⁇ game display area 140 in the descending order of the number of friends in use.
  • an icon is displayed in the area 121 based on the icon information read from the application information table TBL15, and an application name (game name) is displayed in the area 122. These pieces of information are acquired by the process of S108 described above.
  • the area 123 displays the number of friends who are in a friendship relationship with the user A. This information is acquired by the process of S110 described above.
  • the number of friends who can be invited by user A is displayed. This information is acquired by the process of S112 described above.
  • the area 125 displays the number of friends whose user A can apply for friends. This information is acquired by the process of S118 described above.
  • the CPU 30 displays the number of associates that can be invited by the user A and the number of associates who can apply for the user A according to the terminal device 2. Only a part of the functions may be provided so that only one of them is displayed. Furthermore, instead of displaying the number of people, the user names of users who are candidates for fellow applications or invitations may be displayed, or both the number of people and the user names of candidate users may be displayed. It may be. Further, in this example, the CPU 30 specifies the number of people who can apply for friends for each used application, and displays it on the terminal device 2 for each used application. The number of people who can apply for a friend may be specified and displayed on the terminal device 2 of the requesting user. Moreover, the number of people who can be invited may specify the total number of used applications in the same manner as the friend application, and this may be displayed on the terminal device 2 of the requesting user.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits a detailed page request to the management server 3A.
  • the CPU 30 of the management server 3A When receiving the detailed page request, the CPU 30 of the management server 3A generates a detailed page corresponding to the selected game (S10), and returns a detailed page response including the detailed page to the terminal device 2.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 displays the detailed page on the display 25.
  • Fig. 13 shows an example of the details page.
  • the user A selects the game b on the friend search page shown in FIG.
  • a button 140 and a button 141 are displayed on the detail page.
  • the button 140 corresponds to the invitation
  • the button 141 corresponds to the friend application.
  • the area 142 displays how many more user users can apply for friends in another game for the game b.
  • the number of friends that can be applied for is the same as the number of people displayed in the area 125 shown in FIG.
  • the upper limit number of associates of the user A is smaller than the number of persons, the number of persons that is the difference between the upper limit number of friends and the current number of associates is displayed.
  • the areas 143 to 145 user names of users who are candidates for fellow applications and check boxes 143b, 144b, and 145b are displayed. By checking the check boxes 143b, 144b, and 145b and clicking the button 146, a friend application can be made.
  • a friend application can be made to a plurality of opponents at the same time.
  • a screen for selecting a used game is displayed on the terminal device 2 of the requesting user, and it is a requirement of the candidate user that the selected used game is in a friendship relationship.
  • the user can make a selection according to his / her preference such as selecting a used game similar to the game to be invited.
  • FIG. 14 shows an operation sequence of the application system related to the fellow application process.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits a friend application request to the management server 3A.
  • the friend application request includes application source user identification information UID_From and application destination user identification information UID_To.
  • the type information AppID is included in the peer application request, it may be used, or the application source user identification information UID_From or the application destination use is referred to the user information table TBL11.
  • the type information AppID corresponding to the person identification information UID_To may be acquired.
  • the CPU 30 of the management server 3A transmits a friend application notification together with the user identification information UID of another user of the application destination to the application server 3B that manages the application destination game b. That is, the CPU 30 functions as an instruction unit that instructs the application server 3B that provides the game b to request a fellow application for the user selected by the user A from among the candidate users.
  • the application server 3B When the application server 3B receives the friend application notification, the application server 3B updates the management table so that it can be displayed that the user A has received the friend application notification in the My Page of the other user of the application destination (S142).
  • the management server 3 ⁇ / b> A returns a friend application response to the terminal device 2.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 receives the friend application response, the CPU 20 displays on the My Page or the like that the friend application is being made.
  • the management server 3A causes the terminal device 2 of the user A to display the candidate user that satisfies the first condition to the third condition.
  • the first to third conditions are as follows. First condition: Among users who have already used the application that the user A has used, a user who uses the application used by the user A among the users whose friendships are established. Second condition: a user whose friendship with the user A is not established for the application. Third condition: a user who has not reached the upper limit number of friends in the application. As a result, a trust relationship formed by different applications can be utilized by a new application.
  • the present embodiment by storing a set of the application side and the consent side in the relationship table TBL13, all user information that is in a peer relationship with the user information is stored using one user information as a key. Since it is not necessary to store the data, the data storage capacity can be reduced. Furthermore, according to the present embodiment, since the upper limit number of friends defined for each application is centrally managed by the management server 3A using the first upper limit number table TBL12, the third condition can be satisfied. It becomes.
  • the present embodiment since it is displayed on the terminal device 2 of the user A so that the used application can be selected, and it is a requirement of the candidate user that the selected used application is in a friendship relationship, Users requesting an application can easily select a used application that is similar to the application that is trying to build a peer relationship, or if it is decided in advance which of the applications they want to invite. Become. Furthermore, according to the present embodiment, since the number of people who can apply for peers can be known, the convenience for users who request peer applications is greatly improved.
  • FIG. 15 shows an operation sequence of the application system related to the invitation process.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits an invitation request to the management server 3A.
  • FIG. 16 shows an example of an invitation detail page. In this example, it is assumed that the user A selects the game b on the friend search page shown in FIG.
  • the area 142 displays how many other users can invite other users for the game b in another game.
  • the number of people who can be invited is the same as the number of people displayed in the area 124 shown in FIG. 12, and is acquired by the process of S112 described above.
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11, and in the user identification information UID * x of the fellow who has established a friendship relationship with the user A in a game other than the game to be invited, User identification information UID * x of a candidate user who has not played the game to be invited is extracted (S111). Specifically, referring to the user information table TBL11, the fellow reference identification information RefID * corresponding to the fellow user identification information UID * x extracted in S109 is acquired, and further, the fellow user identification is performed. A set of information UID * x, acquired reference identification information RefID *, and one or a plurality of type information AppIDx corresponding to the reference identification information RefID * is acquired.
  • the user identification information UID * x and reference identification information RefID * of the candidate user who does not include the type information AppIDx of the game to be invited from the acquired one or plural sets, that is, the target of the invitation User identification information UID * x and reference identification information RefID * of candidate users who are not playing the game are extracted.
  • the CPU 30 refers to the invite table TBL14, and the reference identification information RefID * x corresponding to the user identification information UID * x of the candidate user is the reference identification information RefIDa indicating the user A as the invitation source. Extracts and aggregates groups other than those recorded in the invite table TBL14 as invitation destinations (S112). That is, by excluding invited or invited users recorded in the invite table TBL14, the candidate users who can be newly invited by the user A and the number of those users are specified.
  • one record of the invite table TBL14 includes record identification information ID, type information AppID, application source reference identification information RefID_From which is the reference identification information RefID of the user of the invitation source, and the user of the invitation destination.
  • the application destination reference identification information RefID_To which is the reference identification information RefID, date / time information Date indicating the date of invitation, and status information Stat indicating the invitation status are stored in association with each other.
  • the CPU 30 rewrites the contents of the state information Stat according to the state. In the example shown in FIG.
  • rejection and approval are collectively in the first state. Therefore, not only when the invitation is rejected but also when the invitation is accepted, it is excluded from the candidate users. Since the user who accepted the invitation already uses the game to be invited in the first place, there is no need to invite the user. By adopting such a data structure, rejected users and invited users can be excluded at the same time, so the processing load is reduced.
  • the CPU 30 of the management server 3A transmits an invitation mail notifying that there has been an invitation to the terminal device 2-2.
  • the CPU 30 of the management server 3A may display a message informing that the user A is invited to the game b on the My Page of the SNS site of the management server 3A of the user B.
  • the CPU 30 of the management server 3A may transmit the invitation article to other social media or a bulletin board.
  • the CPU 30 serves as a notification unit 16 that notifies the invitation application to the candidate user selected from the candidate users displayed on the terminal device 2-1 by the user A. Function.
  • the CPU 30 of the management server 3A returns an invitation response to the terminal device 2-1.
  • the CPU 20 of the terminal device 2-1 receives the invitation response, the CPU 20 displays that the invitation is in progress.
  • a new game can be spread to other game friends, and when a friend of another game participates in the game, it is easy to build a friendship even in the game.
  • the status information Stat is “1”. Are excluded from the records to be extracted. That is, since the invitation is approved or rejected when the status information Stat is “1”, the specifying unit 12 controls not to invite the partner again. Therefore, according to the present embodiment, the status information indicating the invitation status is associated with the user information and managed by the invite table TBL14, so that the invitation status is known by referring to the invite table TBL14. Can do. When the status information indicates refusal, it is excluded from the candidate users, so that it is possible to prevent annoying acts such as re-invitation even if the invitation is rejected. In addition, according to the present embodiment, the user who is applying for invitation is also excluded from the candidate users, so that it is possible to eliminate the waste of applying for an invitation again regardless of the application, and reduce the processing load of the management server 3A. be able to.
  • the inquiry process is a process of inquiring the management server 3A about usage information related to the application used by the user A's fellow user.
  • the usage information includes rankings of popular games among friends, the number of friends using a certain game, the number of people who can apply for friends, the number of people who can be invited, and the like.
  • the inquiry process includes a ranking process in which a game popular with friends can be known, and a friend number process for specifying a certain game and inquiring the number of friends playing the specified game.
  • the ranking process will be described.
  • the ranking process includes a first ranking process and a second ranking process.
  • the first ranking process is a process of ranking games that are popular among users who are in a friendship relationship with a specific game.
  • the second ranking process is a process of ranking games that are popular among users who are in an unspecified game and who are in a friendship relationship.
  • the screen shown in FIG. 9 is displayed on the display of the terminal device 2 by the user A.
  • the button 113 corresponds to the first ranking process
  • the button 114 corresponds to the second ranking process.
  • Fig. 17 shows the operation sequence of the application system related to ranking processing.
  • the button 113 (FIG. 9) is clicked and “View popular games for this friend” (first ranking process) is selected (S160)
  • the screen moves to the popular application page of the management server 3A. That is, the button 113 defines a link to a popular application page on the SNS site.
  • the link definition includes link information of user identification information UID indicating a user.
  • CPU30 of management server 3A will perform the 1st ranking process which produces
  • FIG. 23 shows the contents of the first ranking process.
  • the CPU 30 acquires user identification information UIDax included in the received access request (S200).
  • the CPU 30 counts the number of extracted user identification information UID * x for each type information AppIDx (S202). Further, the CPU 30 specifies the popularity order of the games specified by the type information AppIDx based on the total number of the fellow user identification information UID * x. Furthermore, the CPU 30 refers to the application information table TBL15 and acquires the game name, description information, and icon information corresponding to the extracted type information AppIDx. Thereafter, the CPU 30 generates a first ranking page. At this time, the CPU 30 generates a first ranking page by arranging game descriptions and the like in descending order of the number of playing friends. When receiving the access response including the first ranking page from the management server 3A, the terminal device 2 displays the first ranking page on the display 25 (S162).
  • the CPU 30 specifies the user identification information UIDax of the user A in the game displayed in FIG. 9 among the plurality of games in S201, and further, a friendship relationship with the user A is established in the game.
  • the user is identified by the user identification information UID * x, and further, the usage information indicating the ranking of each user that the identified user, that is, a friend is playing, and the number of friends who are playing each game is provided.
  • It functions as the information acquisition unit 15 to acquire.
  • the information acquisition unit 15 relates to an application used by a friend of the user A who is a requesting user in an application associated with a request for access to a popular application page among friends. Get usage information. And since the display control part 14 displays this on the terminal device 2, a request
  • the screen shifts to a popular application page of the management server 3A. That is, the button 113 defines a link to a popular application page of the SNS site.
  • the link definition includes link information of user identification information UID indicating a user.
  • CPU30 of management server 3A will perform the 2nd ranking process which generates the 2nd ranking page, if the access request to a popular application page is received among the friends in a plurality of games which the user played (S164).
  • the CPU 20 of the terminal device 2 displays the second ranking page on the display 25 (S165).
  • the ranking of popular apps by the button 113 is that the user's target is a friend of a certain game, whereas the ranking of popular apps by the button 114 is that the user's target is played by the user. Being a mate in one of multiple games. If the user is playing only one game, the contents of the ranking of popular apps by the button 113 and the contents of ranking of popular apps by the button 113 are the same.
  • FIG. 18 shows the contents of the ranking process.
  • the CPU 30 acquires user identification information UIDax included in the received access request (S170).
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and acquires the reference identification information RefIDa of the user A from the user identification information UIDax (S171).
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, and the group information Group indicates “Friends”, and identifies the combination of the type information AppIDx and the user identification information UIDax corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A ( S172).
  • the CPU 30 counts the number of extracted user identification information UID * x for each type information AppIDx (S173). Further, the CPU 30 specifies the popularity order of the games specified by the type information AppIDx based on the total number of the fellow user identification information UID * x (S174). Next, the CPU 30 refers to the application information table TBL15, and acquires the game name, description information, and icon information corresponding to the extracted type information AppIDx. Thereafter, the CPU 30 generates a ranking page (S176). At this time, the CPU 30 generates a second ranking page by arranging game descriptions and the like in descending order of playing friends. When receiving the access response including the second ranking page from the management server 3A, the terminal device 2 displays the second ranking page on the display 25.
  • the CPU 30 specifies the type information AppIDx of the game that the user A has used among the plurality of games in S172, and further identifies the user who has established a friendship relationship with the user as the user identification information. It functions as an information acquisition unit 15 that acquires usage information indicating the ranking of each game that is specified by the UID * x, that is, the user that the friend is playing, and the number of friends that are playing each game. To do.
  • FIG. 19 shows an example of the second ranking page.
  • ranking display areas 220, 230, and 240 are provided, and games are displayed in the order of descending ranking in the ranking display area 220 ⁇ ranking display area 230 ⁇ ranking display area 240.
  • applications games
  • the user can know at a glance the popularity ranking of the applications (games).
  • an icon is displayed in the area 221 based on the icon information read from the application information table TBL15, and an application name (game name) is displayed in the area 222. These pieces of information are acquired by the process of S175 described above.
  • the area 223 displays the number of other users who have played a game b in a friendship relationship with the user A in any of the games played by the user A. This information is acquired by the process of S173 described above.
  • a description of the game b is displayed in the area 224. This information is acquired by the process of S175 described above. Note that the game displayed here includes a game not played by the user A.
  • the information acquisition part 15 is the utilization information regarding the application which the said fellow uses about the friend in which the fellow relation is constructed
  • FIG. 20 shows an operation sequence of the application system related to the number of friends processing.
  • a number-of-friends button capable of specifying a game and inquiring about the number of friends is prepared.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 transmits a request for the number of friends to the management server 3A.
  • CPU30 of management server 3A will perform the number-of-friends process which produces
  • FIG. 21 shows the contents of the number of friends process.
  • the CPU 30 acquires the user identification information UIDax included in the received request for the number of friends and the type information AppIDx of the game of interest (S190).
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and acquires the reference identification information RefIDa of the user A from the user identification information UIDax (S191).
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, the group information Group indicates “Friends”, the type information AppID indicates “AppIDx”, and the fellow user corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A
  • the user identification information UID * x is extracted (S192).
  • the CPU 30 counts the number of extracted user identification information UID * x (S193). Further, the CPU 30 refers to the application information table TBL15 to obtain a game name, description information, and icon information corresponding to the type information AppIDx. Thereafter, the CPU 30 generates a number of friends page (S195).
  • Fig. 22 shows an example of the number of friends page.
  • the processing result is displayed in the number of friends display area 320.
  • an icon is displayed in the area 321 based on the icon information read from the application information table TBL15, and an application name (game name) is displayed in the area 322.
  • an application name game name
  • These pieces of information are acquired by the process of S194 described above.
  • the area 323 the number of other users who have a friendship with the user A and have played the game b is displayed. This information is acquired by the process of S193 described above.
  • a description of the game b is displayed in the area 324. This information is acquired by the process of S194 described above.
  • the user can know the number of friends that the user's friends are playing by specifying the game. You can know if there is. Moreover, according to this embodiment, since the number of users using the application (game) is displayed on the terminal device 2, the user can obtain more detailed information than the relative ranking.
  • the date and time of the last login in the ranking process or the number-of-friends process specifying a specific game was not a problem when specifying a fellow candidate user.
  • the user information table TBL11 is used as an example of the access table, and the last login information LastLogin stored in the user information table TBL11 in association with the user identification information UID is used, and the application that is the target of the fellow application is used.
  • FIG. 24 is a flowchart of the fellow process corresponding to FIG. 10. Steps S250 and S251 are added after step S109.
  • the CPU 30 of the management server 3A performs the processing from step S100 to step S109, similarly to the fellow processing shown in FIG. Thereafter, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and obtains the last login date of the set that matches the set of the fellow user identification information UID * x extracted in step S109 and the type information AppIDx of interest (S250). ).
  • the last login date is stored in the last login information LastLogin field of the user information table TBL11.
  • the CPU 30 sets the combination of the fellow user identification information UID * x and the type information AppIDx of which the last login date is within a predetermined period from the acquired last login date and the current date on which the process is performed. Is extracted, and the fellow user identification information UID * x in the extracted set is further extracted (S251). By such processing, it becomes possible to specify only fellow candidate users who use the application within a predetermined period.
  • FIG. 25 is a flowchart of the ranking process corresponding to the second ranking process shown in FIG. 18. Steps S252 and S253 are added between steps S172 and S173.
  • the CPU 30 of the management server 3A acquires the user identification information UIDax included in the received access request, similarly to the ranking process shown in FIG. 18 (S170). Next, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and acquires the reference identification information RefIDa of the user A from the user identification information UIDax (S171).
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, the group information Group indicates “Friends”, and the combination of the type information AppIDx corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A and the fellow user identification information UID * x Is identified (S172). Thereafter, the CPU 30 refers to the last login information LastLogin of the user information table TBL11 and obtains the last login date of the set that matches the set of the fellow user identification information UID * x and the type information AppIDx specified in step S172. (S252). The last login date is stored in the last login information LastLogin field of the user information table TBL11.
  • the CPU 30 extracts a set of fellow user identification information UID * x and type information AppIDx whose last login date is within a predetermined period from the acquired last login date and the current date when the process is being performed. Further, the fellow user identification information UID * x in the extracted set is extracted (S253). Next, the CPU 30 counts the number of extracted user identification information UID * x for each type information AppIDx (S173). Further, the CPU 30 specifies the popularity order of the games specified by the type information AppIDx based on the total number of the fellow user identification information UID * x (S174). Next, the CPU 30 refers to the application information table TBL15, and acquires the game name, description information, and icon information corresponding to the extracted type information AppIDx.
  • the CPU 30 generates a ranking page (S176). At this time, the CPU 30 generates a second ranking page by arranging game descriptions and the like in descending order of playing friends.
  • the terminal device 2 displays the second ranking page on the display 25. By such processing, it is possible to display the ranking for each application for only fellow candidate users who use the application within a predetermined period.
  • FIG. 26 is a flowchart of the number of friends process corresponding to FIG. 21, and the processes of steps S254 and S255 are added between the processes of step S192 and step S193.
  • the CPU 30 of the management server 3A performs the processing from step S190 to step S192 in the same manner as the number of friends processing shown in FIG. Thereafter, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and obtains the last login date of the set that matches the set of the fellow user identification information UID * x extracted in step S192 and the type information AppIDx of interest (S254). ).
  • the last login date is stored in the last login information LastLogin field of the user information table TBL11.
  • the CPU 30 sets the combination of the fellow user identification information UID * x and the type information AppIDx of which the last login date is within a predetermined period from the acquired last login date and the current date on which the process is performed. Is extracted, and the fellow user identification information UID * x in the extracted set is further extracted (S255).
  • the subsequent processing is the same as the number-of-friends processing shown in FIG. By such processing, it becomes possible to display the number of friends only for fellow candidate users who use the application within a predetermined period.
  • any table may be used as long as the user identification information UID and the last login information LastLogin are stored in association with each other, and this may be provided separately from the user information table TBL11. Good.
  • the application since the use of the application is limited to the candidate users within a predetermined period, the application is used as a trial, and after that, the users that are no longer used are excluded from the candidate users. There is an advantage that a user who is actually using the application to be used can be a candidate user.
  • the applications are displayed in descending order of the number of people used in the group for a predetermined period. You can know the popularity ranking of at a glance. You may want to use the application for a trial and then stop using it, and you may want to exclude such a trial from the ranking. According to this modification, since applications that are used during a predetermined period are targeted for ranking, ranking without trial use can be performed.
  • the number of people who use an application that is within a group in a predetermined period is specified by referring to the date and time information, so the number of people who are using an application within a period during the period. You can know at a glance.
  • the invitation can be made to a plurality of users, but this may be limited. Specifically, a limit may be set on the number of users that can be invited during a predetermined period (for example, one day, one week). Alternatively, in order to prevent a large number of invitation emails from coming, an upper limit may be set on the number of invitation emails.
  • a limit may be set on the number of invitation emails.
  • the invite table TBL14 it may be possible to “invite” only to a user whose status information Stat of the application destination user indicates “0” (applying) less than 10 records. . Moreover, you may make it restrict reception by the side which receives an application.
  • the invitation may be rejected without sending the invitation mail to the application destination.
  • the application source may be limited so that the number of records whose status information Stat indicates “0” (under application) does not exceed 10.
  • an incentive such as points
  • the upper limit number of friends for each user in each game is centrally managed by the management server 3A.
  • the management server 3A may inquire the application servers 3B, 3C, 3D, etc. as necessary.
  • the CPU 30 of the management server 3A functions as the acquisition unit 9 that acquires the user upper limit number of users set in the application servers 3B, 3C,... Corresponding to the type information received by the reception unit 11 (FIG. 27). reference).
  • the CPU 30 of the management server 3A transmits a request for inquiring the upper limit number of users to the application servers 3B, 3C,... Corresponding to the type information AppID received by the receiving unit 11, and the application concerned as a response to the request You may function as the acquisition part 9 which acquires the associate upper limit number from server 3B, 3C, ... (refer FIG. 27).
  • FIG. 28 shows the operation sequence of this modification corresponding to the operation sequence of the application system related to the common processing of FIG.
  • the CPU 30 of the management server 3A executes the fellow processing (S7), a request for inquiring the upper limit number of the fellow members to the application servers 3B, 3C,.
  • the upper limit number of friends is acquired from the application servers 3B, 3C,.
  • FIG. 29 and FIG. FIG. 29 is a flowchart of the fellow process of the present modification corresponding to FIG. 10
  • FIG. 30 is a flowchart of the fellow process of the present modification corresponding to FIG.
  • FIG. 29 is a flowchart of the fellow process of the present modification corresponding to FIG.
  • step S300 is performed instead of step S102 shown in FIG. That is, the CPU 30 requests the application server 3B, 3C,... From the application server 3B, 3C,... And uses the user A from the application servers 3B, 3C,.
  • the upper limit number of associates corresponding to the person identification information UIDax is acquired (S300).
  • step S301 is performed instead of step S116 shown in FIG. That is, the CPU 30 determines the non-companion user identification information UID * x of interest with respect to any one of the application servers 3B, 3C,... That provides an application corresponding to the extracted type information AppIDx.
  • the upper limit number of friends is requested, and the upper limit number of friends is acquired from the application server (S301).
  • the associate upper limit number may be fixed by each application.
  • the upper limit number of friends fixed in association with the type information AppID in the application information table TBL15 may be recorded.
  • the application upper limit number is included in the application information table TBL15 in association with the type information AppID, it is assumed that the upper limit number is stored in the application information table TBL15. If not stored (null), the fellow upper limit number table TBL12 may be referred to. According to this modification, since the acquisition unit that acquires the fellow upper limit number from the application server is provided, it is possible to obtain the fellow upper limit number.
  • the ranking and the number of friends can be selected from the My Page on the SNS site of the management server 3A.
  • the present invention is not limited to this, and the application server 3B.
  • the application server 3B, 3C, 3D,... Receives a request (ranking request, number of friends request) based on the user's operation on the screen (page) provided by 3C, 3D,. May be.
  • the user can select which game he / she wants to provide the number of friends.
  • the notification is transmitted from each application server 3B, 3C, 3D,... To the management server 3A, but the present invention is not limited to this.
  • the terminal device 2 may notify the management server 3A.
  • the CPU 20 of the terminal device 2 detects that the upper limit number of users of the terminal device 2 has changed, and the upper limit number of friends has changed by the detection unit 27. Is detected, it functions as a notification unit 28 that notifies the management server 3A of the upper limit number of friends after the change.
  • the application servers 3B, 3C, 3D,... May include a management unit 51 and a notification unit 52 as shown in FIG.
  • the management unit 51 manages a friend upper limit number Limit that can build a friendship in association with a predetermined degree of use (a stage number indicating the level or game progress) of the user (player).
  • the notification unit 52 updates the degree of the usage record managed by the management unit 51 when the degree of the usage record is updated while the application (game) is being used (while the game is in progress) and the upper limit number of friends is changed. Is notified to the terminal device 2 in association with the type information and the user identification information UID.
  • the notification unit 52 may notify when the degree indicating the usage record is updated during the use of the application.
  • the upper limit number Limit that can be established by the management unit 51 of the application servers 3B, 3C, 3D,... Manage (S400).
  • the associate upper limit “Limit” corresponding to the degree of use record is notified to the terminal device 2 in association with the type information and the user identification information UID.
  • the terminal device 2 that has received the notification of the associate upper limit number Limit associated with the type information and the user identification information UID from the application servers 3B, 3C, 3D,. Is detected (S401).
  • the notification unit 28 of the terminal device 2 notifies the management server 3A of the upper limit number of friends after the change.
  • the CPU 30 of the management server 3A that has received the notification of the upper limit number of friends after the change from the terminal device 2 stores the upper limit number of friends after the change in the fellow upper limit number table TBL12 (S402).
  • the management server 3A may be notified in association with the information UID.
  • the management server provides the management server with a candidate who is a candidate for a friend for a user whose friendship is established in another application (game) among the plurality of applications (games).
  • the notification unit may notify the management server of a notification corresponding to the acceptance or rejection of the user who has accepted the friend application.
  • the CPU 30 refers to the invite table TBL14, identifies the user of the invitation destination for which the user A is the invitation source, and identifies the identified user from the candidate users. Excluded (S112).
  • the present invention is not limited to this, and can take the following modes.
  • the management server 3A includes a management unit 51 that manages the invited user and the user who rejected the invitation, instead of the invite table TBL14. 51, the user who refused the invitation among the users invited by the requesting user may be specified, and the specified user may be excluded from the candidate users. Specifically, the process shown in FIG. 35 is performed.
  • FIG. 35 is a flowchart corresponding to FIG. In the present modification, for example, after the process of S111 is performed, the specifying unit 12 requests the management unit 51 for a list of users who have rejected the invitation. Then, when there is a matching user between the user in the list and the user extracted in S111, the specifying unit 12 specifies the user as a user who has rejected the invitation ( S500).
  • the CPU 30 refers to the invite table TBL14, the reference identification information RefIDa indicating the user A is the invitation source, and the reference identification information RefID * corresponding to the user identification information UID * x of the candidate user is the invitation. If it is recorded in the invite table TBL14 as a destination, the user identification information UID * x is excluded from the user identification information UID * x of the candidate user, and the user identification information of the remaining candidate users Extract UID * x. Then, the CPU 30 excludes the user identification information UID * x of the user identified in S500 from the extracted user identification information UID * x of the candidate user, and obtains the remaining user identification information UID * x. Aggregate (S501). According to this modification, since the invited user and the user who rejected the invitation are associated with each other and managed, it is possible to prevent the user who has been rejected from being invited once again.
  • the CPU 30 continues to apply for an invitation beyond a predetermined period from the invitation based on the date / time information Date indicating the date of invitation recorded in the invite table TBL14.
  • the status information Stat is forcibly rewritten to “1” indicating rejection or approval (first status).
  • the present invention is not limited to this, and the CPU 30 does not rewrite the state information Stat based on the date / time information Date, but when the state information Stat indicates inviting, When a predetermined period has elapsed from the date / time information Date indicating the date of invitation, it may be handled as being rejected.
  • FIG. 36 is a flowchart corresponding to FIG.
  • the CPU 30 specifies a user who has refused the invitation and a user who is in the middle of being invited (second state) and has passed a predetermined period from the invitation date (S510).
  • the elapse of the predetermined period may be determined based on the date information Date indicating the date of invitation.
  • the CPU 30 refers to the invite table TBL14, the reference identification information RefIDa indicating the user A is the invitation source, and the reference identification information RefID * corresponding to the user identification information UID * x of the candidate user is the invitation. If it is recorded in the invite table TBL14 as a destination, the user identification information UID * x is excluded from the user identification information UID * x of the candidate user, and the user identification information of the remaining candidate users Extract UID * x. Then, the CPU 30 excludes the record including the user identification information UID * x of the user specified in S510 from the extracted user identification information UID * x, and totals the remaining user identification information UID * x (S511).
  • the user who is applying for an invitation is allowed to apply for an invitation again.
  • participation to the game can be promoted by re-inviting the user who has decided whether or not to accept the invitation.
  • the rejection and approval can be managed as one state, the data structure can be simplified.
  • the CPU 30 compulsorily invites the invitation table when the invitation application (second state) continues for a predetermined period of time after the invitation based on the date and time information Date indicating the date of invitation.
  • the state information Stat of the TBL 14 may be rewritten to rejection “1” (first state).
  • the CPU 30 functions as a rewrite unit 53 as shown in FIG. Specifically, for example, the process shown in FIG. 38 is performed.
  • FIG. 38 is a flowchart of processing periodically executed after the invitation mail is transmitted from the management server 3A to the terminal device 2 as shown in FIG. As shown in FIG. 37, after transmitting the invitation mail to the terminal device 2, the CPU 30 reads the date / time information Date in the invite table TBL14 (S520).
  • the CPU 30 determines whether or not a predetermined period has elapsed since the invitation, based on the date information Date (S521). If the CPU 30 determines that the predetermined period has not elapsed (S521: NO), it ends the process. However, if the CPU 30 determines that the predetermined period has elapsed (S521: YES), it rewrites the status information Stat in the invite table TBL14 to rejection “1” (S522). Note that an item indicating validity / invalidity of a record may be newly added to the invite table TBL14, and the record may be invalidated when a predetermined period has passed.
  • the status information is rewritten from invitation application to invitation rejection, It is possible to simplify the determination as to whether or not the user is a candidate user. Further, not only when the invitation is rejected but also when the invitation is accepted, it is excluded from the candidate users. Since the user who accepted the invitation already uses the game to be invited in the first place, there is no need to invite the user. By adopting such a data structure, rejected users and invited users can be excluded at the same time, so the processing load is reduced.
  • the CPU 30 may execute the process described with reference to FIG. 10 and FIG. Further, the CPU 30 generates a page to be displayed side by side with the number of users who can apply for a friend and the number of users who can be invited, and further selects a candidate user who can apply for a friend and a user who can be invited. You may display on the terminal device 2. Specifically, the processing shown in FIGS. 39 and 40 is performed.
  • FIG. 39 is a flowchart of the ranking process in this modification corresponding to the second ranking process of FIG.
  • FIG. 40 is a flowchart of the process of the present modification example corresponding to the calculation process of the number of fellow applicants and the number of inviteable persons shown in FIGS. 10 and 11.
  • the CPU 30 obtains user identification information UIDax included in the received access request (S170). Next, the CPU 30 refers to the user information table TBL11 and acquires the reference identification information RefIDa of the user A from the user identification information UIDax (S171). Further, the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, and the group information Group indicates “Friends”, and identifies the combination of the type information AppIDx and the user identification information UID * x corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A (S172).
  • a combination of the type information AppIDx and the user identification information UID * x is specified.
  • the CPU 30 excludes the duplicate user identification information UID * x from all the user identification information UID * x included in the specified set, and all the unique user identification information UID * x. Extract (S600). Through this process, the user identification information UID * x of all the friends of the user A is extracted. The extracted user identification information UID * x of all the friends is used in the process of calculating the number of inviteable users described later. After extracting the user identification information UID * x of all the friends of the user A, the CPU 30 totals the number of user identification information UID * x for each type information AppIDx in the combination extracted in S172 (S173). .
  • the CPU 30 specifies the popularity order of the games specified by the type information AppIDx based on the total number of the fellow user identification information UID * x (S174).
  • the CPU 30 determines whether or not the processes of S700 to S713 have been completed for all combinations of the extracted type information AppIDx and user identification information UID * x (S601).
  • the CPU 30 pays attention to one type information AppIDx and can be used to invite to the game corresponding to the type information AppIDx.
  • the calculation process of the number of persons who can apply for friends in the game corresponding to the type information AppIDx is performed.
  • the CPU 30 refers to the user information table TBL11, and acquires the user identification information UIDax corresponding to the reference identification information RefIDa of the user A in the focused AppIDx (S700). For example, if the type information AppIDx of interest is “00000001” and the reference identification information RefIDa of the user A is “00000011”, the user identification information UIDax is “XCV56714”.
  • the CPU 30 performs processing (S701 to S703) for determining whether or not the user A has reached the upper limit number of friends.
  • the CPU 30 refers to the fellow upper limit number table TBL12 and acquires the fellow upper limit number corresponding to the user identification information UIDax of the user A (S702).
  • the CPU 30 obtains the fellow user identification for the type information AppIDx of interest among the number of fellow user identification information UID * x for each type information AppIDx that is acquired in S173 in FIG. It is determined whether or not the number of information UID * x is exceeded (S702). If this determination condition is negative (S702: NO), the total number of fellow user identification information UID * x in user A has already reached the peer upper limit for the game corresponding to the type information AppIDx of interest. As a result, fellow applications are not possible. Therefore, the CPU 30 sets a flag indicating that the friend application is not possible (S703).
  • processing is performed to identify users who can be invited to the game corresponding to the type information AppIDx of interest.
  • the CPU 30 pays attention to all the user identification information UID * x extracted in S600 of FIG.
  • User identification information UID * x of a candidate user who is not playing a game corresponding to the type information AppIDx is extracted (S704).
  • the CPU 30 pays attention to one user identification information UID * x among all the fellow user identification information UID * x, refers to the user information table TBL11, and uses one attention The fellow reference identification information RefID * corresponding to the person identification information UID * x is acquired.
  • the CPU 30 acquires one or more type information AppIDx corresponding to the acquired reference identification information RefID *. Then, the CPU 30 determines whether the acquired type information AppIDx includes the type information AppIDx of interest. If not included, since the friend corresponding to the reference identification information RefID * is not playing a game corresponding to the type information AppIDx of interest, the user identification information corresponding to the reference identification information RefID * Extract UID * x as user identification information UID * x of the candidate user. The above process is performed for all the fellow user identification information UID * x extracted in S600 of FIG.
  • the CPU 30 records the reference identification information RefIDa indicating the user A among the records including the type information AppIDx of interest as the invitation source, and also identifies the user identification of the candidate user A record in which the reference identification information RefID * corresponding to the information UID * x is recorded as an invitation destination is extracted. Then, the CPU 30 excludes the user identification information UID * x corresponding to the reference identification information RefID * of the candidate user included in the extracted record from the user identification information UID * x of the candidate user extracted in S704. Then, the user identification information UID * x of candidate users not recorded in the invite table TBL14 is extracted and tabulated (S705).
  • the invite table TBL14 a group of invited and invited users and invited users is recorded as a record, and the user recorded in such a record is This means that the user has been invited even once in the past. Therefore, the user who has been invited even once in the past is not invited again. Thereby, the other user who can be invited by the user A and the number of the users can be specified.
  • the total number of friends who can be invited is displayed for each game on the second ranking page of the present modification (see an area 225 in FIG. 41 described later).
  • the CPU 30 performs processing (S706 to S711) for identifying a user who can apply for a friend with an application corresponding to the type information AppIDx of interest. If the flag indicating that the friend application is not possible is set in the process of S703, the CPU 30 resets the flag without performing the process, and proceeds to S712. First, the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, and extracts the user identification information UID * x of a non-companion user who is not yet a friend for the type information AppIDx of interest (S706).
  • the CPU 30 extracts other users who have a friendship relationship with the user A who makes a friend application other than the game corresponding to the type information AppIDx of interest, and who have already used the game (first) Condition), and further, referring to the relationship table TBL13, a user (second condition) in which no friendship is established with the user A in the game is extracted.
  • the CPU 30 determines whether or not the processing of S708 to S710 has been completed for all the non-companion user identification information UID * x extracted in S706 (S707).
  • the CPU 30 advances the process to S711.
  • the determination condition is not satisfied (S707: NO)
  • the CPU 30 advances the process to S708, and counts the number of friends of the non-friend user identification information UID * x to be noted with reference to the relationship table TBL13.
  • the CPU 30 refers to the relationship table TBL13, extracts the application destination reference identification information RefID_To from the record in which the non-companion user identification information UID * x and the application source user identification information UID_From match,
  • the application source reference identification information RefID_From is extracted from the record in which the fellow user identification information UID * x and the application destination user identification information UID_To match.
  • the number of user identification information UID * x corresponding to the extracted application destination reference identification information RefID_To and the extracted application source reference identification information RefID_From is the number of non-companion user identification information UID * x, and the CPU 30 Are counted.
  • the CPU 30 refers to the fellow upper limit number table TBL12 and acquires the fellow upper limit number of the non-companion user identification information UID * x to which attention is paid (S709). Thereafter, the CPU 30 compares the acquired maximum number of friends with the total number of friends, and determines that a non-companion user can apply for a friend when the total number has not reached the maximum number of friends (first). 3 conditions are satisfied), and when the total number has reached the upper limit number of friends, it is determined that a non-friend user cannot apply for a friend (S710).
  • the CPU 30 returns the process to S707, repeats S707 to S710 until the determination condition of S707 is satisfied, and advances the process to S711 when the determination condition of S707 is satisfied.
  • the CPU 30 specifies the non-companion user identification information UID * x that can be applied for a friend, and counts the number of non-friends.
  • the total number of non-companies is the number of users who are in a friendship relationship in a game other than the game and are not in a friendship relationship in the game.
  • the total number of non-companies is displayed for each game on the second ranking page of this modification (see an area 226 in FIG. 41 described later).
  • the CPU 30 temporarily stores the number of inviteable persons counted in the process of S705 and the number of fellow applicants counted in the process of S711 in a variable area or work area. Store (S712). Thereafter, the CPU 30 returns the processing to S601 shown in FIG.
  • the processing from S700 to S713 is completed for all the type information AppIDx extracted in S172 (S601: YES)
  • the game name, description information, and the information corresponding to the extracted type information AppIDx are referred to the application information table TBL15. Get icon information.
  • the CPU 30 counts the number of friends who are playing the game corresponding to the various information AppIDx counted in S173, the number of people who can be invited and the number of friends who can apply for the game corresponding to the various information AppIDx stored in S512.
  • a ranking page is generated based on the game name, description information, and icon information corresponding to the various types of information AppIDx acquired in S175 (S176).
  • the CPU 30 generates a second ranking page by arranging game descriptions and the like in descending order of playing friends.
  • the terminal device 2 displays the second ranking page on the display 25.
  • the flag indicating that fellow application is not possible is set in the process of S703
  • the display is hidden instead of the number of fellow applicants that can be applied, or “the number of applicants has been reached. "Cannot apply" is displayed.
  • FIG. 41 shows an example of the second ranking page in the present modification.
  • ranking display areas 220, 230, and 240 are provided, and games are displayed in the order of descending ranking in the ranking display area 220 ⁇ ranking display area 230 ⁇ ranking display area 240.
  • An icon is displayed in the area 221 based on the icon information read from the application information table TBL15, and an application name (game name) is displayed in the area 222.
  • These pieces of information are acquired by the process of S175 described above.
  • the area 223 the number of other users who have played a game b in a friendship relationship with the user A in any of the games played by the user A is displayed. This information is acquired by the process of S173 described above.
  • the description of the game b is displayed. This information is acquired by the process of S175 described above. Note that the game displayed here includes a game not played by the user A. Also, in area 225, the number of remaining users who can be invited by user A in another game for game b is displayed. The number of people who can be invited is counted in the process of S705. In the area 226, the number of users who can newly apply for a friend in the game b is displayed in the area 226. The number of people who can apply for peers is counted in the process of S711.
  • the user information table TBL11, the associate upper limit number table TBL12, and the relation table TBL13 are provided, and various types of information are collected and managed.
  • the individual user information table TBL11a, the individual buddy upper limit number table TBL12a, and the individual relation table TBL13a The user information table TBL11 and the user information table TBL11a, the fellow upper limit number table TBL12 and the fellow upper limit number table TBL12a, and the relation table TBL13 and the relation table TBL13a may be synchronized.
  • the application server 3B includes an individual user information table TBL11a, an individual buddy upper limit number table TBL12a, and an individual relation table TBL13a, and the other application servers 3C, 3D,... Do not include these tables. Shall. However, the other application servers 3C, 3D,... May have these tables.
  • the user information table TBL11, the buddy upper limit number table TBL12, and the relationship table TBL13 provided in the management server 3A are referred to as the first user information.
  • the user information table TBL11a, the fellow upper limit number table TBL12a, and the relation table TBL13a provided in the application server 3B are referred to as the table TBL11, the first fellow upper limit number table TBL12, and the first relation table TBL13.
  • FIG. 43 shows the data structure of the second user information table TBL11a.
  • a plurality of records are recorded in the second user information table TBL11a.
  • One record includes a record identification information ID for uniquely identifying the record, a user identification information UID for uniquely identifying the user, and last login information LastLogin indicating the last login date.
  • the reference identification information RefID stored in the first user information table TBL11 shown in FIG. 3 is not stored in the second user information table TBL11a because the reference identification information RefID is managed by the management server 3A. This is because the application server 3B does not need to manage the identification information.
  • the type information AppID stored in the first user information table TBL11 is not stored in the second user information table TBL11a because the application server 3B provides the game b and the type of application is unique. This is because it is not necessary to store the type information AppID.
  • FIG. 44 shows the data structure of the second associate upper limit number table TBL12a.
  • a plurality of records are recorded in the second associate upper limit number table TBL12a.
  • One record is stored in association with record identification information ID, user identification information UID, and friend upper limit number Limit.
  • the buddy upper limit number Limit managed by all the application servers 3B, 3C, 3D... Is aggregated, whereas the second buddy upper limit number shown in FIG.
  • the number table TBL12a is different in that a friend upper limit number Limit related to the game b managed by the application server 3B is stored.
  • FIG. 45 shows the data structure of the second relationship table TBL13a.
  • a plurality of records are recorded in the second relationship table TBL13a.
  • One record includes record identification information ID, type information AppID, group information Group indicating the type of relationship, application source user identification information UID_From which is the user identification information UID of the application source user, and the application destination user Application destination user identification information UID_To, which is user identification information UID, and status information Stat indicating the application status are stored in association with each other.
  • Application source reference identification information RefID_From which is the reference identification information RefID of the application source user stored in the second relation table TBL13 shown in FIG.
  • the application server 3B further includes a synchronization unit 50.
  • the synchronization unit 50 cooperates with the user information synchronization unit 10, the associate upper limit number synchronization unit 18 and the associate relationship synchronization unit 19 of the management server 3A, so that the second user information table TBL11a and the second associate upper limit number table TBL12a.
  • the second relation table TBL13a, the first user information table TBL11, the first fellow upper limit number table TBL12, and the first relation table TBL13 operate to synchronize the stored contents.
  • it is realized by the CPU of the application server 3B executing a predetermined API (Application Programming Interface).
  • the user information synchronization unit 10 synchronizes the storage contents of the first user information table TBL11 and the storage contents of the second user information table TBL11a. Specifically, when there is a change in the storage content of the second user information table TBL11a in the application server 3B, the synchronization unit 50 transmits a user information change notification indicating the change content to the management server 3A. When receiving the user information change notification, the user information synchronization unit 10 of the management server 3A updates the stored content of the first user information table TBL11. For example, a case where a new user identification information UID is added, a case where the user identification information UID is deleted, and a case where the last login information LastLogin is changed are applicable.
  • the synchronization unit 50 may transmit a user information change notification to the management server 3A at a predetermined timing. For example, if there is a change in the user identification information UID and the last login information LastLogin, the user information change notification may be sent immediately, or the changes may be sent together at a predetermined time. Further, when the user information synchronization unit 10 inquires of the application server 3B about the change of the user information at a predetermined timing, the synchronization unit 50 sends a user information change notification including the change contents from the previous inquiry to the management server 3A. May be sent to. In this case, when receiving the user information change notification, the user information synchronization unit 10 of the management server 3A updates the stored content of the first user information table TBL11.
  • the peer upper limit number synchronization unit 18 functions as an acquisition unit that acquires the user upper limit number Limit set in the application server corresponding to the type information AppID received by the reception unit 11.
  • the fellow upper limit number synchronization unit 18 synchronizes the storage content of the first fellow upper limit number table TBL12 and the storage content of the second fellow upper limit number table TBL12a.
  • the synchronization unit 50 transmits a fellow upper limit number change notification indicating the change contents to the management server 3A.
  • the associate upper limit number synchronization unit 18 of the management server 3A receives the associate upper limit number change notification, it updates the stored content of the first associate upper limit number table TBL12a.
  • the fellow relationship synchronization unit 19 synchronizes the stored content of the first relationship table TBL13 with the stored content of the second relationship table TBL13a. Specifically, when there is a change in the storage content of the second relationship table TBL13 in the application server 3B, the synchronization unit 50 transmits a friendship relationship change notification indicating the change content to the management server 3A. The fellow relationship synchronization unit 19 of the management server 3A updates the stored content of the first relation table TBL13 when the fellow relationship change notification is received.
  • the synchronization unit 50 transmits a friend relationship change notification to the management server 3A when the friend application is approved and the friend relationship is established in the application server 3B.
  • the synchronization unit 50 transmits a fellow relation change notification to the management server 3A to synchronize the storage contents of the first relation table TBL13 and the storage contents of the second relation table TBL13a.
  • this point is not essential, and it is not necessary to synchronize without sending a friendship change notification.
  • the stored contents of the status information Stat are synchronized, it can be known that the management server 3A is applying for a friend.
  • the friendship relationship when the friendship relationship is canceled in the application server 3B, it is reflected that the friendship relationship is canceled in the second relationship table TBL13a, but the synchronization unit 50 detects this and notifies the friendship relationship change notification. Transmit to the management server 3A.
  • the fellow relationship synchronization unit 19 receives the fellow relationship change notification, the fellow relationship synchronization unit 19 reflects that the fellow relationship has been canceled in the storage content of the first relationship table TBL13.
  • the second user information table TBL11a, the second peer upper limit number table TBL12a, and the second relation table TBL13a are used to provide a closed service on the application server. Yes.
  • the second user information table TBL11a and the second relation table TBL13a provided in the application server, and the first user information table TBL11 provided in the management server 3A and Since synchronization with the first relation table TBL13 is established management of individual applications in the application server can be easily reflected in the management server 3A.
  • the second associate upper limit number table TBL12a provided in the application server and the first associate upper limit number table TBL12 provided in the management server 3A are synchronized, Management of the upper limit number of friends in individual applications can be easily reflected in the management server 3A. Furthermore, the inquiry processing as described above can be performed based on the management of the reflected individual application.
  • a user information table (access table) TBL11, the associate upper limit number table TBL12, the relation table TBL13, and the invite table TBL14 are stored in the hard disk 33 of the management server 3A.
  • a user information table (access table) is stored in the storage server 60 that can communicate with the management server 3A via the communication network 1. You may make it memorize
  • the management server 3A may access the storage server 60 as necessary to read information from each table.
  • the user information table (access table) TBL11, the fellow upper limit number table TBL12, and the relationship table TBL13 are stored in the storage server 70 that can communicate with the management server 3A via the communication network 1. It may be. Further, the user information table TBL11a, the fellow upper limit number table TBL12a, and the relation table TBL13a may be stored in the storage server 80 that can communicate with the application servers 3B, 3C, 3D,. In this case, the management server 3A may access the storage server 70 as necessary and read information from each table. Further, the application servers 3B, 3C, 3D... May access the storage server 60 as necessary to read information from each table.
  • the program executed in the management server 3A or the terminal device 2 may be stored in a computer-readable recording medium. If this recording medium is used, the program can be installed in the computer, for example.
  • the “computer” here includes an OS and hardware such as peripheral devices.
  • the “computer” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line.
  • the “computer-readable recording medium” may be a non-transitory recording medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, or a hard disk built in the computer.
  • the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network.
  • the program may be for realizing a part of the functions described above.
  • achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system what is called a difference file (difference program) may be sufficient.
  • a distribution server that distributes a program for realizing the function of the present invention or a part thereof, a storage medium provided in the distribution server, and a distribution server that exists outside the distribution server and distributes the program by the distribution server A storage medium stored for this purpose is also included in the scope of the present invention.
  • LSI Large Scale Integration
  • Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor.
  • the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor.
  • an integrated circuit based on the technology may be used.
  • the invention related to the fellow application process and the invention related to the inquiry process described below are derived from the above-described embodiments and modifications.
  • (1) Invention related to fellow application processing In order to solve problems such as making it possible to easily construct a fellowship relationship with a user who has a fellowship relationship with another application in a certain application, the management server has a plurality of different types. A requesting user who is able to communicate with a plurality of application servers corresponding to each of the applications and the user's terminal device, and who requests to present a candidate user who is a fellow candidate, operates the terminal device.
  • a reception unit that receives type information indicating the type of the specified application, and a first condition that the application indicated by the type information received by the reception unit is used, and a friendship relationship with the requesting user is established for the application
  • the second condition that the application does not reach the maximum number of peers in the application Is a third condition, a part or all of candidate users who satisfy all of the above conditions among users whose fellowships have been established in a used application that has been used by the requesting user.
  • a specifying unit to be specified a display control unit to be displayed on the terminal device of the requesting user so that the part or all of the candidate users specified by the specifying unit can be selected, and type information received by the receiving unit
  • An instruction unit that instructs the application server corresponding to the indicated application to request a fellow application from the user selected from among the candidate users by the requesting user.
  • the management server displays on the terminal device of the requesting user so that the candidate user satisfying the first to third conditions can be selected. Therefore, in the used application that the requesting user has used Of the users for whom the friendship is established, the application used by the requesting user is used (first condition), and the friendship with the requesting user is not established for the application (second) Condition), it is possible to present a user who has not reached the upper limit number of friends in the application (third condition) as a friend candidate. As a result, a trust relationship formed by different applications can be utilized by a new application.
  • a game application can be exemplified, but the present invention is not limited to this and may be any application.
  • a friend relationship table that stores a set of user information that is associated with the type information and has a friend relationship, and user information that uses the application indicated by the type information in association with the type information.
  • a user information table to be stored wherein the specifying unit specifies a candidate user who satisfies the first condition with reference to the user information table, and refers to the peer relationship table with the second information. It is preferable to identify candidate users that satisfy the conditions.
  • the friend relationship table of the management server since a set of user information that becomes a friend relationship is stored in the friend relationship table of the management server, it is possible to centrally manage the friend relationships constructed by various applications. Furthermore, since the user information table which matches and memorize
  • the set of user information stored in the friend relationship table may include user information of a user who has made a friend application and user information of a user who has accepted the friend application. preferable. According to this invention, it is not necessary to memorize all the user information that is in a friendship relationship with the user information by using one user information as a key by storing the pair of the application side and the consent side. Data storage capacity can be reduced. Further, the specifying unit refers to the fellow relationship table, and among the set of user information stored in association with the type information corresponding to the used application that the requested user has used, The user information of the user who has accepted the fellow application is extracted, while the user information of the user who accepted the fellow application whose user information matches the usage information of the requesting user is extracted. The user information of the user who made a friend application that matches the usage information of the requested user is extracted, and the user of the extracted user information is a friend in the used application that the requested user has used. It is preferable that the user has a relationship established.
  • an acquisition unit that acquires the upper limit number of users set in the application server corresponding to the type information received by the reception unit, and the upper limit number of friends acquired by the acquisition unit It is preferable that the specifying unit specifies a candidate user who satisfies the third condition with reference to the associate upper limit number table. According to this invention, since the upper limit number of associates determined for each application is centrally managed by the management server using the associate upper limit number table, the third condition can be satisfied.
  • a request for inquiring a user's peer upper limit number is sent to the application server corresponding to the type information received by the reception unit, and the peer upper limit number is acquired from the application server as a response to the request
  • the specifying unit specifies a candidate user who satisfies the third condition based on the upper limit number of friends acquired by the acquiring unit.
  • the acquisition unit that acquires the upper limit number of friends from the application server is provided, the upper limit number of friends can be acquired.
  • the management server includes an access table for storing date and time information indicating the use date and time of an application in association with user identification information, and the specifying unit uses the application within a predetermined period with reference to the access table. In addition to the first condition, it is preferable to identify candidate users that satisfy the first condition.
  • the application since the use of the application is limited to the candidate users within a predetermined period, the application is used as a trial, and after that, the users that are no longer used are excluded from the candidate users. There is an advantage that a user who is actually using the application can be a candidate user.
  • the present invention does not limit the structures of various tables. For example, the user information table and the access table may be composed of the same table.
  • the display control unit causes the requesting user's terminal device to display the used application that has been used by the requesting user, and the specifying unit is provided in the terminal device. It is preferable to specify a part or all of candidate users satisfying all of the above conditions among the users whose friendships are established in the used application selected by the requesting user.
  • the present invention since it is displayed on the terminal device of the requesting user so that the used application can be selected, and it is a requirement of the candidate user that the selected used application is in a friendship relationship, It is possible to select a used application similar to an application for which a friendship is to be constructed, or to search easily when it is determined in advance which friend of which application is desired to be invited.
  • the specifying unit specifies the number of peer applications that can be used for the used application that has been used by the requesting user
  • the display control unit specifies the fellow application specified by the specifying unit. It is preferable to display the number of persons who can do this on the terminal device of the requesting user. According to this invention, since the number of people who can apply for a friend can be known, the convenience for the requesting user is greatly improved.
  • the number of people who can apply for peers may be specified for each used application and displayed on the requesting user's terminal device for each used application.
  • the number of persons may be specified and displayed on the terminal device of the requesting user.
  • the above-described invention can be grasped as a computer-readable non-transitory recording medium in which a program used for the computer of the management server is recorded.
  • the computer-readable non-transitory recording medium in which the program according to the present invention is recorded is a management that can communicate with a plurality of application servers and user terminal devices respectively corresponding to a plurality of different types of applications.
  • the program is used for a server computer, and the program includes type information indicating a type of application specified by operating a terminal device by a requesting user who requests the computer to present a candidate user who is a fellow candidate.
  • the third condition is that the maximum number of friends has not been reached
  • it is made to function as an instruction
  • the management server control method according to the present invention is a method for controlling a plurality of application servers corresponding to each of a plurality of different types of applications and a management server that can communicate with a user terminal device.
  • the requesting user who requests to present candidate users who are candidates for the application receives type information indicating the type of application specified by operating the terminal device, and uses the application indicated by the received type information
  • the second condition is that a friendship relationship is not established with the requesting user for the application
  • the third condition is that the upper limit number of peers is not reached in the application
  • the requesting user uses Previous users who have established peer relationships in used applications Type information received by specifying on the terminal device of the requesting user so that a part or all of the candidate users satisfying all of the conditions can be specified, and the specified part or all of the specified candidate users can be selected.
  • the requesting user requests a friend application selected from among the candidate users for an application server corresponding to the application indicated by.
  • the above-described invention can be grasped as a computer-readable non-transitory recording medium that records a program used in a computer of a terminal device.
  • the computer-readable non-transitory recording medium in which the program according to the present invention is recorded can be used to communicate with a plurality of application servers corresponding to each of a plurality of different types of applications.
  • a computer-readable non-transitory recording medium that records a program used in a computer of a person's terminal device, each of the plurality of application servers managing the upper limit number of associates for each user
  • the management server includes a receiving unit that receives type information indicating a type of an application designated by operating a terminal device by a requesting user who requests to present a candidate user who is a fellow candidate, and the receiving unit
  • the first condition is that the application indicated by the received type information is used, the application
  • the second condition is that a friendship relationship with the requested user is not established
  • the third condition is that the upper limit number of peers is not reached in the application
  • the requested user has used A specific part that specifies a part or all of candidate users who satisfy all of the above conditions among users whose peer relationships are established in the application, and the partial or all candidate uses specified by the specific part
  • the requesting user can select the candidate user with respect to an application server corresponding to an application indicated by the type information received by the receiving unit and a display control unit that displays on
  • An instruction unit that issues an instruction to request a friend application to a user selected from among the users.
  • the management server includes a plurality of different types of applications.
  • a reception unit that is communicable with a plurality of application servers and a user's terminal device, and receives a request based on an operation of the user's terminal device, and a request received by the reception unit among the plurality of applications
  • an information acquisition unit that acquires usage information related to an application used by a user whose friendship is established with the requested user; The usage information acquired by the information acquisition unit is displayed on the terminal device of the requesting user.
  • a display control unit is a display control unit.
  • an information acquisition part acquires the utilization information regarding the application which the friend in which the friend relationship is constructed
  • the usage information includes, for example, popular game rankings, the number of players playing, the number of people who can apply for friends, and the number of people who can be invited.
  • the request based on the user's operation of the terminal device is a request transmitted directly from the terminal device to the management server when the requesting user browsing the page provided by the management server operates the terminal device.
  • the management server described above includes a friendship relationship table that stores a set of user information that becomes a friendship relationship in association with the type information indicating the type of application.
  • Type information is included, and the information acquisition unit refers to the fellow relationship table, and the user information of the user who is in a peer relationship with the user information of the requesting user and the type information.
  • a set is extracted, and the usage information is acquired based on the set of the extracted user information and the type information.
  • the management server can communicate with a plurality of application servers and user terminal devices corresponding to a plurality of different types of applications, and receives a request based on an operation of the user terminal device.
  • the reception unit and an application associated with the request are used by a user who has established a friendship with a requesting user who is a user of the request received by the reception unit.
  • An information acquisition unit that acquires usage information related to a current application; and a display control unit that displays the usage information acquired by the information acquisition unit on the terminal device of the requesting user.
  • the information acquisition unit acquires usage information related to the application used by the requesting user's associate, and the display control unit displays this on the terminal device.
  • the requesting user can obtain a variety of information regarding the buddy through a specific application.
  • the request based on the user's operation of the terminal device includes, in addition to the request directly transmitted from the terminal device to the management server by the requesting user browsing the page provided by the management server. There is a request transmitted from the application server to the management server when a requesting user viewing a page provided by any of the plurality of application servers operates the terminal device.
  • the request when the request is transmitted from the terminal device to the management server, the request includes type information indicating an application selected by the requesting user among a plurality of applications, and the information acquisition unit includes the request
  • the application associated with the request may be specified based on the type information included in the request.
  • the information acquisition unit when the request is transmitted from the application server, the information acquisition unit may specify an application provided by the application server that is a transmission source as an application associated with the request. More specifically, the management server described above indicates a friendship relationship table that stores a set of user information that becomes a friendship relationship in association with type information indicating the type of application, and indicates the type information and the contents of the application.
  • An application information table that associates and stores application information, and the request includes type information indicating a type of application
  • the information acquisition unit refers to the peer relationship table and performs the request.
  • a set of user information of the user who is in a peer relationship with the user information of the user and the type information is extracted, and application information corresponding to the type information extracted by referring to the application information table is used as the usage information. You may get as
  • the display control unit uses each application as the usage information for an application used by any of the users who have established a friendship relationship with the requesting user. It is preferable to display some or all of the types of applications in descending order of the number of users with whom the requested user has a friendship.
  • the display control unit displays the types of applications in descending order of the number of users who have established a friendship with the requesting user.
  • the information acquisition unit displays the number of users. The total number for each application is generated, the total number for each application is generated as the usage information, and the display control unit may display the types of applications in descending order of the total number of users.
  • the management server described above includes an access table that associates and stores type information that indicates the type of application, date and time information that indicates the use date and time of the application, and user information that identifies a user
  • the display control unit includes: Targeting applications that are used by any of the users who have established a friendship relationship with the requested user, using the access table, a user whose friendship relationship with the requesting user has been established. It is preferable to display some or all of the types of applications in descending order of the number of users who are using the application within a predetermined period.
  • the applications are displayed in descending order of the number of people used in the group for a predetermined period. Therefore, the popularity ranking of the applications used in the group for a certain period can be obtained. You can know at a glance. You may want to use the application for a trial and then stop using it, and you may want to exclude the trial from the ranking. According to the present invention, since applications used for a predetermined period are targeted for ranking, ranking without trial use can be performed.
  • the display control unit displays the types of applications in descending order of the number of users who use the application within a predetermined period. Specifically, the information acquisition unit associates with the requesting user.
  • Targeting an application used by any of the users who have been constructed, using the access table, the user who has established a friendship relationship with the requesting user, and within a predetermined period The number of users using the application is totaled for each application, the total number for each application is generated as the usage information, and the display control unit displays the application types in descending order of the total number of users. That's fine.
  • the information acquisition unit is configured so that the requested user and the fellow relationship are constructed for an application used by any of the users for which the requested user and the fellow relationship are constructed. It is preferable that the usage information is generated by specifying the number of existing users for each application, and the display control unit displays the number of users for each application. According to this invention, since the number of users using the application is displayed on the terminal device, the user can obtain more detailed information than the relative ranking.
  • the information acquisition unit includes an access table that associates and stores type information indicating the type of application, date information indicating the use date and time of the application, and user information specifying a user, Targeting applications that are used by any of the users who have established a friendship relationship with the requested user, using the access table, a user whose friendship relationship with the requesting user has been established.
  • the number of users who use the application within a predetermined period is specified for each application to generate the usage information, and the display control unit displays the number of users for each application. .
  • the display control unit displays the number of users for each application.
  • the date and time information by referring to the date and time information, the number of people who are using an application that is within a friend in a predetermined period is specified. Can know.
  • the reception unit receives a request including type information indicating the type of application, and the information acquisition unit uses the application indicated by the type information received by the reception unit.
  • the request user used the second condition that the friendship relationship with the requesting user is not established for the application, and the third condition that the upper limit number of peers was not reached in the application.
  • the number of users who can make a friend application that satisfies all of the above conditions among the users whose friendships are established in a certain used application is acquired and acquired as the user information.
  • the user whose friendship is established in the requested application uses the application (first condition), and the friendship with the requesting user is not established for the application (first 2 conditions), it is possible to display the number of users who have not reached the maximum number of friends in the application (third condition).
  • the requested application it is possible to know the number of people who can apply for friends, and convenience is improved.
  • a part or all of the candidate users who can apply for a friend may be displayed on the terminal device so that the user can select a candidate user from among the candidate users and enable a friend application.
  • the reception unit receives a request including type information indicating the type of application, and the information acquisition unit is based on a condition that the application indicated by the type information received by the reception unit is not used.
  • the information acquisition unit is based on a condition that the application indicated by the type information received by the reception unit is not used.
  • the present invention it is possible to know the number of friends who can be invited for the requested application, and the convenience is improved. Further, a part or all of the candidate users who can be invited may be displayed on the terminal device so that the user can select from the candidate users and allow the invitation.
  • the number of users who can apply for peers and the number of users who can be invited can be displayed side by side, and the candidate users who can apply for peers and the users who can be invited can be selectively displayed on the terminal device. Then, for example, if it is determined in advance which application of which application you want to invite, and it turns out that the other party has not yet used the requested application, the user who can be invited By switching to the display, you can invite instead of fellow applications. In this way, the partner who wants to apply for a friend to a certain application may not use the application, so it is possible for the user to provide the user with the terminal device by combining the friend application function and the invitation function. Convenience will increase for the user.
  • the above-described invention can be grasped as a computer-readable non-transitory recording medium in which a program used for the computer of the management server is recorded.
  • the computer-readable non-transitory recording medium in which the program according to the present invention is recorded is a management that can communicate with a plurality of application servers and user terminal devices respectively corresponding to a plurality of different types of applications.
  • the program is a reception unit that receives a request based on an operation of a user's terminal device, and a user of a request received by the reception unit among the plurality of applications.
  • an information acquisition unit that acquires usage information regarding an application that is used by a user who has established a friendship with the requesting user, and the information acquisition unit A display system for displaying the acquired usage information on the terminal device of the requesting user. As part, characterized in that to function.
  • the control method of the management server is a method for controlling a plurality of application servers corresponding to each of a plurality of different types of applications and a management server that can communicate with a user terminal device.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

 管理サーバが招待要求をが受信すると、利用者情報テーブルを参照して申請元利用者識別情報に対応する申請元参照識別情報、申請先利用者識別情報に対応する申請先参照識別情報、及び種別情報を取得し、状態情報を「申請中」に設定したレコードを生成し、インバイトテーブルに記録する。ここで、利用者Aが招待しようとするのがゲームbであり、ゲームcにおいて仲間関係にある他の利用者Bを招待する場合を想定し、利用者Aは一の端末装置を管理しており、利用者Bは他の端末装置を管理しているとする。この場合、管理サーバは、招待があったことを通知する招待メールを他の端末装置に送信する。

Description

管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体
 本発明は、あるサービスで仲間になった人を他のサービスに誘う技術に関する。
 近年、インターネット上でのアプリケーションを提供するサービスが急速に普及している。この種のサービスの一つとして、SNS(Social Networking Service)などのサイトで提供するゲームがある。この場合、ゲームシステムは、メールやチャットあるいは掲示板などをコミュニケーションのツールとして提供することが多い。そして、利用者は、コミュニケーションのツールを用いて他の利用者と知り合い仲間関係を構築する。仲間となった利用者は、強い敵と共同で戦うために他の利用者のゲームに参加することもある。
 また、従来のゲームシステムでは、仲間候補の提示について要求があった利用者に対して、仲間相手の候補となる利用者を抽出し、これを提示することが行われていた(非特許文献1)。
「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリSTYLE Vol.2」、株式会社イースト・プレス、平成23年4月1日、p.37
 ところで、前記ゲームシステムにおいては、複数のゲームが提供されることが多く、ゲームの種類ごとにゲームサーバが設けられていた。そして、従来のゲームシステムでは、ゲームサーバごとに仲間関係を管理しており、仲間関係はゲームごとに独立していた。そして各ゲームにおいて仲間に成り得る対象として、SNS上で既に友達となっている相手(リアルフレンド)か、ゲーム側で任意に選んだ相手(バーチャルフレンド)に限定されていた。ゲーム側で任意に選ばれた見も知らずの相手であっても、ゲームを進めていく中で信頼関係が構築されていくこともある。信頼関係が構築されたバーチャルフレンドであれば、他のゲームにおいても仲間になりたいという要望が生まれる。
 しかしながら、リアルフレンドであればSNS上のメール機能を利用して交流の機会が得られるが、バーチャルフレンドでは、仲間関係が構築されているゲーム内のみでしか交流できない。したがって、他のゲームで良好な仲間関係が構築された相手に、自分がプレイしているゲームへ招待することができないという課題があった。さらに招待したい相手が、招待したいゲームを未だプレイしていないのかどうかも不明であるという課題があった。
 本発明は、この点に鑑みてなされたものであり、あるアプリケーションで、他のアプリケーションで仲間関係となった利用者を他のアプリケーションに招待可能とすることを解決課題とする。
 以上の課題を解決するために本発明が採用する構成を以下に説明する。
 上述した課題を解決するため、本発明に係る管理サーバは、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能なサーバであって、招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する通知部と、を備える。
 この発明においては、前記条件に、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されていることを付加してもよい。また、通知部は、選択された候補利用者に対して招待申請を通知するのであれば、どのような方法であってもよく、例えば、登録されたメールアドレスに対して招待申請のメールを送信してもよいし、あるいは、選択された候補利用者が管理するページに招待申請があった旨を表示するようにしてもよい。また、他のソーシャルメディアや掲示板へ招待記事を投稿をするように送信してもよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記種別情報に関連付けて当該種別情報が示すアプリケーションを利用している利用者情報を備える利用者情報テーブルを参照して、前記条件を充足する候補利用者を特定する、ことが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記条件に加え、前記種別情報に関連付けて、仲間関係となる仲間申請を行った利用者の利用者情報と仲間申請を受諾した利用者の利用者情報との組を備える仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築される利用者を前記候補利用者として特定することが好ましい。
 この発明においては、前記特定部は、前記仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションに対応する種別情報と関連付けて記憶されている前記利用者情報の組のうち、仲間申請を行った利用者の利用者情報が前記要求利用者の利用情報と一致する仲間申請を受諾した利用者の利用者情報を抽出するとともに、仲間申請を受諾した利用者の利用者情報が前記要求利用者の利用者情報と一致する仲間申請を行った利用者の利用者情報を抽出し、抽出した利用者情報の利用者を、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築される候補利用者とすることが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記表示制御部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションを選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、前記特定部は、前記端末装置において前記要求利用者が選択した利用済みアプリケーションにおいて前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定することが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションについて、招待が可能な人数を特定し、前記表示制御部は、前記特定部が特定した招待可能な人数を前記要求利用者の端末装置に表示させることが好ましい。
 この発明においては、招待申請が可能な人数は、利用済みアプリケーションごとに特定し、利用済みアプリケーションごとに要求利用者の端末装置に表示させてもよいし、複数の利用済みアプリケーションの合計の招待申請が可能な人数を特定し、これを要求利用者の端末装置に表示させてもよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けて記憶されており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも拒否を示すレコードの招待をされた利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、ことが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記状態情報の示す状態は、招待を拒否又は承認したことを示す第1状態を含み、前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報が前記第1状態である、ことが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記状態情報の示す状態は、招待の申請中であることを示す第2状態を含み、前記特定部は、前記招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が前記第2状態を示すレコードの招待をされた利用者の利用者情報を抽出し、抽出した利用者と前記特定した利用者とを、前記候補利用者から除くことが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、招待した利用者と招待を拒否した利用者とを管理する管理部を備え、前記特定部は、前記管理部を用いて、前記要求利用者が招待した利用者として管理されている場合、招待を拒否した利用者を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、ことが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報と、招待した日時を示す招待日時情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すレコードと、前記状態情報が招待の申請中を示し、前記招待日時情報の示す日時から所定期間が経過しているレコードとについて、招待をされた利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、ことが好ましい。
 より具体的には、前記状態情報の示す状態は、招待を拒否又は承認したことを示す第1状態と、招待の申請中であることを示す第2状態とを含み、前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報の状態が前記第1状態であり、前記状態情報が招待の申請中を示すとは、前記状態情報の状態が前記第2状態であることが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報と、招待した日時を示す招待日時情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すレコードについて、招待された利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除き、前記招待申請を通知した日時から所定期間が経過しても招待された利用者から応答がない場合、前記状態情報の状態を招待の申請中から招待の拒否へ書き換える書換部とを備える、ことが好ましい。
 より具体的には、前記状態情報の状態は、招待の拒否又は承認を示す第1状態と、招待の申請中であることを示す第2状態とを含み、前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報が前記第1状態である場合であり、前記書換部は、前記招待申請を通知した日時から所定期間が経過しても招待された利用者から応答がない場合、前記状態情報の状態を前記第2状態から前記第1状態に書き換える、ことが好ましい。
 次に、本発明は、管理サーバのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体として把握される。種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバのコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体であって、前記プログラムは、前記コンピュータを、招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する通知部として、機能させることを特徴とする。
 次に、本発明は、管理サーバの制御方法としても把握される。この制御方法は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバの制御する方法であって、招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付け、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定し、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知することを特徴とする。
本発明の実施形態に係るアプリケーションシステムのブロック図である。 管理サーバの構成を示すブロック図である。 利用者情報テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 仲間上限数テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 関係テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 インバイトテーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 端末装置の構成を示すブロック図である。 共通処理に係るアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 マイページのメニューから「仲間を誘う」を選択した場合に表示される画面の一例である。 仲間処理の処理内容を示すフローチャートである。 仲間処理の処理内容を示すフローチャートである。 仲間探しページの一例を示す説明図である。 詳細ページの一例を示す説明図である。 仲間申請処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 招待処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 招待用の詳細ページの一例を示す説明図である。 ランキング処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 ランキング処理の内容を示すフローチャートである。 ランキングページの一例を示す説明図である。 仲間数処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 仲間数処理の内容を示すフローチャートである。 仲間数ページの一例を示す説明図である。 ランキング処理の内容を示すフローチャートである。 変形例に係る仲間処理の処理内容を示すフローチャートである。 変形例に係るランキング処理の内容を示すフローチャートである。 変形例に係る仲間数処理の内容を示すフローチャートである。 変形例における管理サーバの機能を示すブロック図である。 変形例における共通処理に係るアプリケーションシステムの動作シーケンスを示すシーケンス図である。 変形例に係る仲間処理の処理内容を示すフローチャートである。 変形例に係る仲間処理の処理内容を示すフローチャートである。 変形例に係る端末装置の構成を示すブロック図である。 変形例に係るアプリケーションサーバの構成を示すブロック図である。 変形例に係る仲間上限数通知処理の処理内容を示すフローチャートである。 変形例における管理サーバの機能を示すブロック図である。 変形例における処理内容を示すフローチャートである。 変形例における処理内容を示すフローチャートである。 変形例における管理サーバの機能を示すブロック図である。 変形例における処理内容を示すフローチャートである。 変形例におけるランキング処理の内容を示すフローチャートである。 変形例におけるランキング処理の内容を示すフローチャートである。 変形例におけるランキングページの一例を示す説明図である。 変形例に係るアプリケーションシステムのブロック図である。 第2の利用者情報テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 第2の仲間上限数テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 第2の関係テーブルのデータ構造の一例を示す説明図である。 変形例に係るアプリケーションシステムのブロック図である。 変形例に係るアプリケーションシステムのブロック図である。
 以下、実施形態として、本発明に係る管理サーバを用いたアプリケーションシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
<1.アプリケーションシステムの構成>
 図1は、本発明の実施形態に係るアプリケーションシステム100のブロック図である。このアプリケーションシステム100は、インターネットなどの通信網1、利用者の端末装置2、管理サーバ3A、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…を備える。アプリケーションサーバ3B、3C、3D…は、利用者同士のコミュニケーションを可能にするSNSサイトを各利用者に対して提供するとともに、各種のサービスを利用者に提供する。利用者同士のコミュニケーションとは、利用者の間でメッセージの授受を行うことをいう。メッセージの授受は、例えば、掲示板、メール、チャット等を用いて行われる。この例ではアプリケーションサーバ3B、3C、3D…が提供するサービスはゲームb、ゲームc、ゲームd…である。各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…の利用者は、同じゲーム(アプリケーション)の利用者と仲間関係を構築し、仲間同士で挨拶やコメントなどのコミュニケーションを行うことによってゲーム上で交換価値があるポイントを獲得できる。また、ゲーム上での戦闘では、仲間の応援が得られるなど、仲間の数が多いほどゲームが有利に進行する。
 仲間関係は、申請元の利用者が仲間申請を行い、これを申請先の利用者が承認することによって構築される。くわえて、アプリケーションシステム100では、あるゲームをプレイしている利用者が、当該ゲームをプレイしていない他の利用者を当該ゲームに招待できるようになっている。
 また、管理サーバ3Aは、利用者同士のコミュニケーションを可能にするSNSサイトを各利用者に対して提供するとともに、ポータルサイトとしても機能する。即ち、管理サーバ3Aは、各アプリケーションサーバ3B、3C、…で構築された仲間関係を一元的に管理している。
 利用者の端末装置2は、通信網1を介した通信が可能であり、例えば、パーソナルコンピュータや携帯電話機が該当する。アプリケーションシステム100は、利用者に対して、利用者どうしのコミュニティ機能やゲームあるいはサービス及び商品の販売を提供することが可能である。
 図2に管理サーバの構成を示す。この図に示すように、管理サーバ3Aは、装置全体を制御するCPU(Central Processing Unit)30、CPU30の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)31、ブートプログラムなどを記憶したROM(Read Only Memory)32、各種のプログラムやデータを記憶するハードディスク33、キーボードやマウスなどを含む入力部34、画像を表示するディスプレイ35、通信網1を介して外部の装置と通信を行う通信インターフェース36、及びコンパクトディスクなどの情報記録媒体を読み取る読取装置37を備える。
 ハードディスク33には、利用者情報テーブルTBL11、仲間上限数テーブルTBL12、関係テーブルTBL13、インバイトテーブルTBL14、アプリ情報テーブルTBL15、及びID管理テーブルTBL16などが記憶されている。
 図3に利用者情報テーブルTBL11のデータ構造を示す。利用者情報テーブルTBL11には複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコードを一意に識別するレコード識別情報ID、アプリケーションの種別を示す種別情報AppID、利用者を一意に識別する参照識別情報RefID、アプリケーションと利用者を一意に識別する利用者識別情報UID、および最後にログインした日付を示すラストログイン情報LastLoginとを備える。
 参照識別情報RefIDは利用者に知らされておらず、システムの内部で用いられる。参照識別情報RefIDはID管理テーブルTBL16で、利用者に既知であるログイン識別情報UserIDと参照識別情報RefIDとが対応づけられて管理されている。参照識別情報RefIDは、利用者が同じであれば、アプリケーションの種別が異なっていても同一であるが、利用者識別情報UIDは、アプリケーション毎に異なる。即ち、利用者識別情報UIDの機能は、種別情報AppIDの機能と参照識別情報RefIDの機能とを組み合わせたものに相当する。ただし、利用者識別情報UIDのみからアプリケーションの種別を特定できる必要はない。
 例えば、ID=1,2,3の各レコードには参照識別情報RefIDが「00000011」である同一の利用者が割り当てられており、ID=1,2,3の各レコードは、種別情報AppIDが異なっており、利用者識別情報UIDも異なっている。
 また、ログイン識別情報UserIDと参照識別情報RefIDの対応づけをID管理テーブルTBL16で管理することで、例えばログイン識別情報UserIDが第三者に盗まれた場合には、新たなログイン識別情報UserIDを発行し、これを参照識別情報RefIDと紐づければよい。即ち、ID管理テーブルを更新するだけで、他のテーブルには影響を与えることがない。
 図4に仲間上限数テーブルTBL12のデータ構造を示す。仲間上限数テーブルTBL12には複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコード識別情報ID、利用者識別情報UID、および仲間上限数Limitが対応づけられて記憶される。上述したように、各アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…はアプリケーションとしてゲームを提供するが、ゲームごとに仲間の上限数が定められており、さらに、利用者のレベルに応じて上限数が変動する。各アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…は利用者の仲間上限数が変化すると、利用者識別情報UIDと仲間上限数Limitとの組みを管理サーバ3Aに仲間上限数通知を送信するようになっている。管理サーバ3Aは、仲間上限数通知を受信すると、仲間上限数テーブルTBL12の内容を更新する。これによって、管理サーバ3Aは、各利用者の仲間上限数Limitを一元的に管理することができる。
 図5に関係テーブルTBL13のデータ構造を示す。関係テーブルTBL13には複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコード識別情報ID、種別情報AppID、関係の種別を示すグループ情報Group、申請元の利用者の参照識別情報RefIDである申請元参照識別情報RefID_From、申請先の利用者の参照識別情報RefIDである申請先参照識別情報RefID_To、申請元の利用者の利用者識別情報UIDである申請元利用者識別情報UID_From、申請先の利用者の利用者識別情報UIDである申請先利用者識別情報UID_To、及び申請の状態を示す状態情報Statが対応づけられて記憶される。
 仲間関係を記憶する場合に、申請元と申請先を分けて記憶したのは、記憶容量を削減する利点がある。仮に、ある利用者識別情報UIDと当該利用者と仲間関係にある全ての利用者の利用者識別情報UIDとを対応づけて記憶したとすると、2倍の記憶容量が必要となる。例えば、利用者Aが申請元であり利用者Bが申請先であるとする。各利用者ごとに仲間関係にある利用者の利用者識別情報を記憶する場合には、利用者Aについて利用者Bが仲間関係にあることを記憶し、さらに、利用者Bについて利用者Aが仲間関係にあることを記憶する必要がある。これに対して、本実施形態では、申請先の利用者識別情報と申請元の利用者識別情報とを対応づけて1つのレコードに記憶するので記憶容量を半分にすることができる。また、状態情報Statを更新する場合でも半分の処理となる。
 ある利用者と他の利用者の関係には、仲間関係、ライバル関係、及びブロック関係がある。仲間関係は、ある利用者から仲間申請があったことが他の利用者に伝えられ、他の利用者が承諾したことによって成立する。ライバル関係は、ある利用者がライバル視する他の利用者を申請することによって成立し、他の利用者の承諾を必要としない関係である。例えば、同じゲームをプレイしており、気になる他の利用者をライバルとして登録する場合に用いられる。ブロック関係は、ライバル関係と同様にブロックしたい他の利用者を申請することによって成立し、他の利用者の承諾を必要としない関係である。拒否しているにも拘わらず仲間申請が度々あったり、掲示板での発言などから迷惑している他の利用者を登録する場合に用いられる。
 グループ情報Groupは、レコードが仲間関係を示す場合に「Friends」、レコードがライバル関係を示す場合に「Rival」、レコードがブロック関係を示す場合に「Block」を記録する。また、状態情報Statは、仲間申請中で「0」、承認済みで「1」、拒否済みで「2」を記録する。なお、ライバル関係とブロック関係は、申請のみで成立するため、状態情報Statは記録する必要がないため、「null」に設定している。なお、ライバル関係及びブロック関係では状態情報Statを一律「0」としてもよい。
 例えば、ID=1のレコードは、種別情報AppIDが「00000001」のゲームにおいて、参照識別情報RefIDが「00000011」の利用者から参照識別情報RefIDが「00003120」の利用者に対して仲間申請して承認されたことを示している。参照識別情報RefIDが「00000011」の利用者が仲間申請を行ったタイミングでID=1のレコードが生成され、状態情報Statが「0」にセットされる。この後、参照識別情報RefIDが「00003120」の利用者が仲間申請を受領し、承認又は拒否したタイミングで、状態情報Statが承認「1」又は拒否「2」に更新される。
 関係テーブルTBL13を参照して、種別情報AppID を特定のゲームに限定すれば、そのゲームにおける利用者の仲間関係を把握することができる。状態情報Statから、既に仲間関係にある相手や、仲間申請中の仲間を把握することができる。
 また、仲間関係が構築された後で仲間関係が解除された場合には、そのレコードを削除する。なお、レコードを削除せずに、レコードの有効/無効を示す項目を新たに追加し、仲間関係が解除されたレコードを無効とするようにしてもよい。仲間関係を解除した相手と仲間関係を再び構築する場合には新たなレコードを作成すればよい。
 図6に招待の履歴を管理するインバイトテーブルTBL14のデータ構造を示す。インバイトテーブルTBL14の1つのレコードは、レコード識別情報ID、種別情報AppID、招待元の利用者の参照識別情報RefIDである申請元参照識別情報RefID_From、招待先の利用者の参照識別情報RefIDである申請先参照識別情報RefID_To、招待の年月日を示す日時情報Date及び招待の状態を示す状態情報Statが対応づけられて記憶される。状態情報Statが「0」の場合は招待を申請中であることを示し、状態情報Statが「1」の場合は招待を承認又は拒否したことを示す。
 インバイトテーブルTBL14を参照することによって、誰から誰にどのゲームに招待したかを知ることができる。例えば、例えば、ID=1のレコードは、種別情報AppIDが「00000001」のゲームにおいて、参照識別情報RefIDが「00000011」の利用者から参照識別情報RefIDが「00003120」の利用者に対して招待して承認又は拒否されたことを示している。参照識別情報RefIDが「00000011」の利用者が招待を行ったタイミングでID=1のレコードが生成され、状態情報Statが「0」にセットされる。この後、参照識別情報RefIDが「00003120」の利用者が招待を受領し、承認又は拒否したタイミングで、状態情報Statが「1」に更新される。
 状態情報Statが「1」の場合は招待が承認又は拒否されており、この場合、管理サーバ3Aは、承認又は拒否された相手には再度招待することができないように制御している。また、CPU30は、招待の年月日を示す日時情報Dateに基づいて、招待してから所定期間を超えて、招待申請中が継続した場合には、強制的に状態情報Statを拒否「1」に書き換える。なお、レコードの有効/無効を示す項目を新たに追加し、所定期間が過ぎた場合にレコードを無効とするようにしてもよい。
 次に、図2に示すアプリ情報テーブルTBL15の1つのレコードは、レコード識別情報ID、種別情報AppID、アプリケーション名(ゲーム名)を示すアプリ名情報、アプリケーション(ゲーム)の内容を示す説明情報、及びアプリケーションに対応するアイコンを示すアイコン情報が対応づけられて記憶されている。
 管理サーバ3AのCPU30は、所定の制御プロクラムを実行することによって、図1に示す受付部11、特定部12、指示部13、表示制御部14、情報取得部15、及び通知部16として機能する。
 受付部11は、仲間の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置2を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報AppIDを受け付ける。ここで、種別情報AppIDは端末装置2から提供されてもよいし、あるいは、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…から提供されてもよい。
 仲間申請において、特定部12は、受付部11で受付けた種別情報AppIDが示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションのうち仲間に誘おうとするアプリケーション以外において仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定する。即ち、仲間申請では、仲間に誘おうとするゲーム以外で要求利用者と仲間関係が構築されている他の利用者であることを前提とし、仲間に誘おうとするゲームを対象として仲間申請を行うのであるから、当該ゲームを既に利用していることが必要である(第1条件)。また。これらから仲間になるように誘うのであるから、まだ仲間関係にないのは当然である(第2条件)。さらに、仲間上限数を考慮する必要がある(第3条件)。
 一方、招待において、特定部12は、受付部11で受付けた種別情報AppIDが示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する。
 表示制御部14は、特定部12で特定した一部又は全部の候補利用者を選択できるように要求利用者の端末装置2に表示させる。より具体的には、候補利用者を選択可能なページを生成する(後述する図13参照)。ここで、特定部12で特定した一部の候補利用者を選択できるようにするとは、全部の候補利用者のうち、所定個数単位でページを切り替えて、順番に候補利用者を要求利用者に選択可能にする態様や、全部の候補利用者の中からランダムまたは所定の規則に従って抽出された候補利用者を要求利用者に選択可能にする態様が含まれる。また、下記情報取得部15により取得したアプリケーションに関する利用情報を要求利用者の端末装置2に表示させる。
 指示部13は、受付部11で受付けた種別情報AppIDが示すアプリケーションに対応したアプリケーションサーバ3B、3C、3D、…に対して、要求利用者が候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する指示を行う。これにより、仲間申請された利用者はアプリケーションサーバ3B、3C、3D、…にアクセスした際に、仲間申請がなされていることに気がつく。すなわち、仲間申請された利用者は、自身のマイページ等で仲間申請が来ていることが知らされる。
 情報取得部15は、後述する問合処理において、受付部11で受付けた所定の仲間に人気のある所定のアプリケーションに関する利用情報を取得する。詳しくは後述する。
 通知部16は、端末装置2に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して、招待申請を通知する。詳しくは後述する。
 図7に端末装置2の構成を示す。端末装置2は、装置全体を制御するCPU20、CPU20の作業領域として機能するRAM21、ブートプログラムなどを記憶したROM22、各種のプログラムやデータを記憶する記憶装置23、テンキーなどを含む入力部24、画像を表示するディスプレイ25、及び通信網1を介して外部の装置と通信を行う通信インターフェース26を備える。
<2.アプリケーションシステムの動作>
 アプリケーションシステム100では、ある利用者がプレイしているゲームに当該ゲームをプレイしていない他の利用者を招待したり、あるいは当該ゲームをプレイしている他の利用者(他のゲームでの仲間を含む)に対して仲間申請を行うことができる。また、利用者は自身がプレイしている複数のゲームでの仲間に人気が高いゲームや各ゲームをプレイしている仲間数などを問い合わせることができる。以下、招待と仲間申請に共通の共通処理、仲間申請に係る仲間申請処理、招待に係る招待処理、及び各種の問い合わせに関する問合処理について説明する。
<2-1:共通処理>
 図8に共通処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示す。端末装置2の利用者が、ウェブブラウザ上で動作したり、端末装置2にインストールされて動作するアプリケーションを起動して、アプリケーションのログインページにアクセスすると、端末装置2のディスプレイ25には、ログイン画面が表示される。このログイン画面には、ログイン識別情報UserIDとパスワードPSWとを入力する入力ボックスが表示される。利用者が、入力ボックスに入力して送信ボタンを押すと、端末装置2のCPU20は、入力したログイン識別情報UserID及びパスワードを含むログイン要求を管理サーバ3Aに送信する。
 ログイン要求を管理サーバ3AのCPU30が受信すると、管理サーバ3AのCPU30は認証処理を実行する(S1)。具体的には、CPU30は、ログイン識別情報UserIDとパスワードとの組みが記憶されているか否かを判定し、判定条件を充足する場合にはログインを許可し、判定条件が充足されない場合にはログインを拒絶する。そして、CPU30は判定結果を示すログイン応答を端末装置2に送信する。なお、図8に示す例では、ログインが許可されたものとする。一度、端末装置2で入力されたログイン識別情報UserIDとパスワードとの組みは、端末装置2に所定期間記憶されて、当該所定期間内であればログインを省略可能としてもよい。
 この後、利用者がメニューを選択してゲームbを選択したとする(S2)。この場合、端末装置2のCPU20は、ゲームbのマイページ閲覧要求を管理サーバ3Aに送信する。
 管理サーバ3AのCPU30はマイページ閲覧要求を受信すると、ID管理テーブルTBL16を参照して、ログイン識別情報UserIDに対応した参照識別情報RefIDを取得し、さらに利用者情報テーブルTBL11を参照して、参照識別情報RefID及びゲームbの種別情報AppIDに対応する利用者識別情報UIDを取得する(S3)。
 この後、管理サーバ3AのCPU30が、利用者識別情報UIDを含むマイページ閲覧要求をゲームbを提供するアプリケーションサーバ3Bに送信すると、アプリケーションサーバ3Bは、利用者識別情報UIDに対応するゲームbのマイページを生成し、これをページ閲覧応答として、管理サーバ3Aを介して端末装置2に送信する。
 なお、ステップS3で取得した利用者識別情報UIDを端末装置2へ通知し、それ以降、管理サーバ3Aを介さずに、端末装置2とアプリケーションサーバ3Bとの間で通信を行わせるようにしてもよい。
 端末装置2のCPU20はマイページ閲覧応答を受信すると、ディスプレイ25にゲームbのマイページを表示する(S5)。利用者がマイページのメニューから「仲間を誘う」を選択すると、例えば、図9に示す画面が表示される。この画面において、利用者が「おまかせで申請」のボタン112をクリックすると、アプリケーションサーバ3Bは、当該利用者と仲間関係が構築されていない他の利用者を抽出し、抽出した利用者のリストのページを生成して端末装置2に通知する。利用者は、リストの中から仲間になりたい利用者を選択する。管理サーバ3AのCPU30は、利用者によって選択された利用者に仲間申請があったことを当該利用者のマイページに表示することなどで伝える。なお、利用者の現在の仲間数がゲームbでの仲間上限数に達している場合には、「おまかせで申請」のボタン112を操作できないように無効化されていたり、ボタン112が表示されないようになっている。
 一方、この画面において、利用者がボタン111をクリックして「他のゲームから探す」を選択すると、管理サーバ3Aの仲間ページへ移行する。即ち、ボタン111はSNSサイトの仲間ページへのリンクが定義されたものである。なお、このリンクの定義には、ゲームbを示す種別情報AppIDと利用者を示す利用者識別情報UIDが含まれる。管理サーバ3AのCPU30が仲間ページへのアクセス要求を受信すると、管理サーバ3AのCPU30は仲間処理を実行し(S7)、アクセス応答を返信する。
 次に、仲間処理の処理内容を図10及び図11を参照して説明する。以下の説明では、「他のゲームから探す」を選択した利用者を利用者Aと称し、利用者Aに関する情報には「a」を添え字として付加し、他の利用者の情報には「*」を添え字として付加する。また、種別情報AppIDは、利用者Aと他の利用者とに共通の情報であり、ゲームごとに一意に定められる情報なので、「x」を添え字として付加する。さらに、利用者識別情報UIDは、ゲームごとに付与される情報であり、同一の利用者であってもゲームが異なれば利用者識別情報UIDも異なる。そこで、利用者Aの利用者識別情報UIDには「ax」を添え字として付加し、他の利用者の利用者識別情報UIDには「*x」を添え字として付加する。
 まず、CPU30は、受信したアクセス要求に含まれる利用者識別情報UIDaxと、他の利用者を誘うゲームの種別情報AppIDxとを取得する(S100)。ここで、取得した種別情報AppIDxは「00000001」であり「ゲームb」を示しており、仲間申請や招待の対象となるゲームである。また、取得した利用者識別情報UIDaxは「XCV56714」とする。
 次に、CPU30は、利用者A自身が仲間上限数に達しているか否かの判断を行う処理(S101~S104)を行う。まず、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、利用者Aの利用者識別情報UIDaxと仲間関係(Stat=1)または仲間申請中(Stat=0)にある利用者の利用者識別情報UID*xを抽出し、その数を集計する(S101)。さらに、CPU30は、仲間上限数テーブルTBL12を参照して、着目する利用者Aの利用者識別情報UIDaxに対応する仲間上限数を取得する(S102)。
 次に、CPU30は、取得した仲間上限数が仲間の利用者識別情報UID*xの集計数を超えるか否かを判定する(S103)。この判定条件が否定される場合は、既に利用者Aにおける仲間の利用者識別情報UID*xは他の利用者を誘う対象となるゲームについて仲間上限数に達しているので、仲間申請が不能となる。この場合、CPU30は、仲間申請が不能である旨のフラグをセットする(S104)。
 次に、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者識別情報UIDaxから利用者Aの参照識別情報RefIDaを取得する(S105)。さらに、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みを一又は複数特定する(S106)。例えば、利用者情報テーブルTBL11の記憶内容が図3に示すものであり、利用者Aの参照識別情報RefIDaが「00000011」であるとする。この場合、種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みは、(AppID=00000001,UID=XCV56714)、(AppID=00000002,UID=YUJ85224)、(AppID=00000003,UID=23150QWE)となる。なお、抽出した全ての種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みには、仲間申請や招待の対象となるゲームにおける組(AppID=00000001,UID=XCV56714)が含まれているので、以降の処理では当該ゲームを除いた組を、抽出した全ての種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みとして説明する。つまり、当該ゲームで既に仲間となっている利用者に対しては、仲間申請や招待の対象に成りえないからである。
 次に、CPU30は、抽出した全ての種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みに対してS108~S119の処理が終了したか否かを判定する(S107)。S108~S119の処理が終了の処理が終了している場合には、仲間処理を終了する。一方、抽出したの種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みのうち、S108~S119の処理が終了していない場合には、未処理の種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みのうち一つに着目する。
 この後、CPU30は、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、着目する種別情報AppIDxに対応するアプリケーション名やアイコン情報を取得する(S108)。取得したアプリケーション名(ゲーム名)は、後述する仲間探しページの領域122に表示され(図12参照)、アイコン情報で示されるアイコンは領域121に表示される。
 次に、CPU30は、着目するアプリケーションでの仲間数を計数する処理(S109~S110)を行う。まず、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、着目する利用者識別情報UIDaxに対応する仲間の利用者識別情報UID*xを抽出する(S109)。これによって、利用者Aが他の利用者を誘おうとするゲーム以外のあるゲームにおいて、利用者Aと仲間関係が構築されている仲間の利用者識別情報UID*xが抽出される。より具体的には、あるゲームにおける利用者Aの利用者識別情報UIDaxと申請元利用者識別情報UID_Fromとが一致するレコードから申請先参照識別情報RefID_Toを抽出するとともに、利用者識別情報UIDaxと申請先利用者識別情報UID_Toとが一致するレコードから申請元参照識別情報RefID_Fromを抽出する。そして、抽出した申請先参照識別情報RefID_Toと抽出した申請元参照識別情報RefID_Fromに対応する利用者識別情報UIDが、利用者Aと仲間関係が構築されている仲間の利用者識別情報UID*xとなる。
 次に、CPU30は、抽出した仲間の利用者識別情報UID*xの数を集計する(S110)。集計された仲間の数は、仲間探しページにおいてゲームごとに表示される仲間数として表示される(後述する図12の領域123を参照)。
 次に、着目するアプリケーションに招待することが可能な利用者を特定する処理(S111~S112)を行う。まず、CPU30は、招待の対象となるゲームをプレイしていない利用者を候補利用者としたとき、利用者情報テーブルTBL11を参照して、S109で抽出した仲間の利用者識別情報UID*xの中で、招待するゲームをプレイしていない候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S111)。具体的には、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、S109で抽出した仲間の利用者識別情報UID*xに対応する仲間の参照識別情報RefID*を取得し、さらに、取得した参照識別情報RefID*に対応する一又は複数の種別情報AppIDxを取得する。そして、取得した一又は複数の種別情報AppIDxに招待するゲームの種別情報AppIDxが含まれていない場合に、招待するゲームをプレイしていない候補利用者の利用者識別情報UID*xと参照識別情報RefID*とを抽出する。このように、本実施形態によれば、各種のゲームの種別情報と全ての利用者の利用者識別情報UIDとを対応づける利用者情報テーブルTBL11を備えるので、複数のゲームの利用者を一元的に管理することが可能となる。
 次に、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、利用者Aを示す参照識別情報RefIDaが招待元、且つ候補利用者の利用者識別情報UID*xに対応する参照識別情報RefID*が招待先としてインバイトテーブルTBL14に記録されている場合には、当該利用者識別情報UID*xを、候補利用者の利用者識別情報UID*xから除外し、残りの候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出し、集計する(S112)。即ち、インバイトテーブルTBL14には招待中または招待済みの招待元の利用者と招待先の利用者とが組で記録されているので、過去に一度でも招待したことのある利用者の組では、再度招待しないようにしている。これにより、利用者Aが招待可能な他の利用者とその人数とを特定することができる。集計された招待可能な仲間の数は、仲間探しページにおいてゲームごとに表示される(後述する図12の領域124を参照)。
 次に、CPU30は着目するアプリケーションで仲間申請が可能な利用者を特定する処理(S113~S118)を行う。なお、S104の処理で仲間申請が不能である旨のフラグがセットされている場合、CPU30は、当該処理を行わずに、S119へ進む。まず、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、まだ仲間になっていない非仲間の利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S113)。CPU30は、仲間に誘おうとするゲーム以外で仲間申請を行う利用者Aと仲間関係がある他の利用者であって、当該ゲームを既に利用している利用者を抽出し(第1条件)、さらに、関係テーブルTBL13を参照して、当該ゲームにおいて利用者Aと仲間関係が構築されていない利用者(第2条件)を抽出する。したがって、本実施形態によれば、仲間申請において申請側と承諾側との組を関係テーブルTBL13に記憶することにより、一つの利用者情報をキーとして当該利用者情報と仲間関係にある全ての利用者情報を記憶する必要はないので、データの記憶容量を削減することが可能となる。
 上述したS105において、利用者Aが利用しているゲームの種別を示す種別情報AppIDxとそれらのゲームの利用者Aの利用者識別情報UIDaxが特定され、S106以降では、抽出された種別情報AppIDxと、当該種別情報AppIDxに対応するゲームを利用している他の利用者の利用者識別情報UIDaxとの組の一つに着目している。即ち、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者Aが利用しているゲームを利用している他の利用者(第1条件)を抽出している。
 また、CPU30は、上述した第1の条件を充足する他の利用者を、S109の抽出結果を用いて特定してもよい。また、CPU30が、関係テーブルTBL13を参照して、利用者Aが仲間に誘おうとするゲームにおいて利用者Aと仲間関係が構築されている他の利用者の利用者識別情報UID*xをS105の抽出結果を用いて特定してもよい。そして、CPU30は、第1条件を充足する他の利用者から、S105の抽出結果で特定される他の利用者を除いて、まだ仲間になっていない非仲間の利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する。
 次に、CPU30は、S113で抽出した全ての非仲間の利用者識別情報UID*xについて、S115~S119の処理が完了したか否かを判定する(S114)。判定条件が充足される場合、CPU30は処理をS118に進める。一方、判定条件が充足されなかった場合、CPU30は処理をS115に進め、関係テーブルTBL13を参照して着目する非仲間の利用者識別情報UID*xの仲間数を集計する。この場合、CPU30は、上述したS109と同様に、非仲間の利用者識別情報UID*xと申請元利用者識別情報UID_Fromとが一致するレコードから申請先参照識別情報RefID_Toを抽出するとともに、非仲間の利用者識別情報UID*xと申請先利用者識別情報UID_Toとが一致するレコードから申請元参照識別情報RefID_Fromを抽出する。そして、抽出した申請先参照識別情報RefID_Toと抽出した申請元参照識別情報RefID_Fromに対応する利用者識別情報UIDの数が、非仲間の利用者識別情報UID*xの数となり、CPU30はこれを集計する。
 次に、CPU30は、仲間上限数テーブルTBL12を参照して着目する非仲間の利用者識別情報UID*xの仲間上限数を取得する(S116)。この後、CPU30は、取得した仲間上限数と集計した仲間数とを比較し、集計数が仲間上限数に達していない場合に、非仲間の利用者を仲間申請可能であると判断し(第3条件を充足)、集計数が仲間上限数に達している場合に非仲間の利用者を仲間申請不可能であると判断する(S117)。次に、CPU30は処理をS114に戻し、S114の判定条件が充足されるまでS114からS117を繰り返し、S114の判定条件が充足されと、処理をS118に進める。
 S118において、CPU30は、仲間申請可能な非仲間の利用者識別情報UID*xを特定し、非仲間の人数を集計する。非仲間の集計数は、当該ゲーム以外の他のゲームにおいて仲間関係にあり当該ゲームにおいて仲間関係にない利用者の人数である。非仲間の集計数は、仲間探しページにおいてゲームごとに表示される(後述する図12の領域125を参照)。
 次に、CPU30は、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームについて、S104の処理で取得したゲーム情報、S110の処理で集計したプレイしている仲間数、S112の処理で集計した招待可能な人数、およびS118の処理で集計した仲間申請可能な人数を一時的に変数領域やワークエリアに記憶させる(S119)。
 この後、CPU30は、処理を図10に示すS107に戻す。そして、S102で抽出した全ての種別情報AppIDxについてS107からS119の処理を終了すると、仲間の人数が多い順にゲームを配置した仲間探しページを生成し(S120)、処理を終了する。
 なお、S104の処理で仲間申請が不能である旨のフラグがセットされている場合には、S110の処理で集計したプレイしている仲間数の替わりに、その表示を非表示にしたり、「申請可能人数に達しているため申請できません」といった表示をする。
 説明を図8に戻す。管理サーバ3Aにおいて仲間処理が終了し(S7)、仲間探しページが生成されると、管理サーバ3AのCPU30は仲間探しページを含む仲間応答を端末装置2に送信する。端末装置2のCPU20は、仲間応答を受信すると、仲間探しページをディスプレイ25に表示する。図12に仲間探しページの一例を示す。この例では、ゲーム表示領域120、130、140が設けられており、利用している仲間の人数が多い順にゲームをゲーム表示領域120→ゲーム表示領域130→ゲーム表示領域140に表示する。
 まず、領域121にはアプリ情報テーブルTBL15から読み出したアイコン情報に基づいてアイコンが表示され、領域122にはアプリケーション名(ゲーム名)が表示される。これらの情報は、上述したS108の処理で取得される。次に領域123には、利用者Aと仲間関係にある仲間の人数が表示される。この情報は、上述したS110の処理で取得される。次に領域124には、利用者Aが招待可能な仲間の人数が表示される。この情報は、上述したS112の処理で取得される。さらに、領域125には、利用者Aが仲間申請能な仲間の人数が表示される。この情報は、上述したS118の処理で取得される。
 なお、この例では、CPU30は、利用済みアプリケーションごとに、利用者Aが招待可能な仲間の人数と利用者Aが仲間申請能な仲間の人数とを端末装置2に合わせて表示させたが、どちらか一方のみを表示させるように一部の機能だけを具備させてもよい。さらに、人数を表示させるのではなく、仲間申請または招待の候補となる利用者のユーザ名を表示されるようにしてもよいし、人数と候補となる利用者のユーザ名の両方を表示させるようにしてもよい。
 また、この例では、CPU30は、仲間申請が可能な人数について、利用済みアプリケーションごとに特定し、利用済みアプリケーションごとに端末装置2に表示させたが、CPU30は、複数の利用済みアプリケーションの合計の仲間申請が可能な人数を特定し、これを要求利用者の端末装置2に表示させてもよい。また、招待可能な人数も仲間申請と同様に複数の利用済みアプリケーションの合計の人数を特定し、これを要求利用者の端末装置2に表示させてもよい。
 次に、領域120、領域130、領域140に表示されるゲームのいずれかを利用者が選択すると(図8に示すS9)、端末装置2のCPU20は、詳細ページ要求を管理サーバ3Aに送信する。管理サーバ3AのCPU30は詳細ページ要求を受信すると、選択されたゲームに対応する詳細ページを生成し(S10)、詳細ページを含む詳細ページ応答を端末装置2に返送する。端末装置2のCPU20は、詳細ページ応答を受信すると、詳細ページをディスプレイ25に表示させる。
 図13に詳細ページの一例を示す。この例では、図12に示す仲間探しページにおいて利用者Aがゲームbを選択したものとする。図13に示すように詳細ページには、ボタン140とボタン141とが表示される。ボタン140は招待に対応しており、ボタン141は仲間申請に対応している。図13に示す状態で利用者が「招待する」と表示されたボタン140をクリックすると、図16に示す招待用の詳細ページに切り替わる。
 また、図13に示す仲間申請用の詳細ページには、領域142に、利用者Aがゲームbについて他のゲームで仲間の利用者を、あと何人、仲間申請可能かが表示される。仲間申請可能な人数は、図12に示す領域125に表示される人数と同じであり、上述したS118の処理で取得される。なお、利用者A自身の仲間上限数が、当該人数よりも少ない場合には、仲間上限数から現在の仲間数の差となる人数が表示される。また、領域143~145には、仲間申請の候補となる利用者のユーザ名と、チェックボックス143b、144b、145bが表示される。チェックボックス143b、144b、145bにチェックを設定して、ボタン146をクリックすることにより、仲間申請を行うことができる。なお、仲間申請は、複数の相手に同時に行うことができる。
 また、本実施形態によれば、利用済みゲームを選択できる画面を要求利用者の端末装置2に表示させ、選択した利用済みゲームについて仲間関係にあることが候補利用者の要件となるので、要求利用者は、招待しようとするゲームと類似する利用済みゲームを選択するなど、好みに合わせた選択が可能となる。
<2-2:仲間申請処理>
 図14に仲間申請処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示す。まず、端末装置2において利用者Aが仲間申請において仲間を選択すると(S140)、端末装置2のCPU20は、仲間申請要求を管理サーバ3Aに送信する。仲間申請要求には、申請元利用者識別情報UID_Fromと申請先利用者識別情報UID_Toが含まれている。
 仲間申請要求を管理サーバ3AのCPU30が受信すると、CPU30は、関係テーブルTBL13の記憶内容を更新する(S141)。具体的には、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して申請元利用者識別情報UID_Fromに対応する申請元参照識別情報RefID_From及び申請先利用者識別情報UID_Toに対応する申請先参照識別情報RefID_Toを取得し、状態情報Statを「申請中」(Stat=0)に設定したレコードを生成し、関係テーブルTBL13に記録する。このとき、種別情報AppIDは、仲間申請要求に含まれているのであれば、これを用いてもよいし、あるいは、利用者情報テーブルTBL11を参照して申請元利用者識別情報UID_Fromあるいは申請先利用者識別情報UID_Toに対応する種別情報AppIDを取得してもよい。
 ここで、利用者Aが仲間申請しようとするのがゲームbであり、ゲームbでは仲間関係にはないが、ゲームcにおいて仲間関係にある他の利用者に仲間申請する場合を想定する。この場合、管理サーバ3AのCPU30は、仲間申請通知を申請先のゲームbを管理するアプリケーションサーバ3Bに対して申請先の他の利用者の利用者識別情報UIDと共に送信する。即ち、CPU30は、ゲームbを提供するアプリケーションサーバ3Bに対して、利用者Aが候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する指示を行う指示部として機能する。アプリケーションサーバ3Bは、仲間申請通知を受信すると、申請先の他の利用者のマイページにおいて、利用者Aから仲間申請通知があったことを表示できるように管理テーブルを更新する(S142)。
 また、管理サーバ3Aは、仲間申請応答を端末装置2に返信する。端末装置2のCPU20は、仲間申請応答を受信すると、マイページなどに仲間申請中であることを表示する。
 このように本実施形態によれば、管理サーバ3Aは第1条件乃至第3条件を充足する候補利用者を選択できるように利用者Aの端末装置2に表示させる。ここで、第1条件乃至第3条件は以下の通りである。
 第1条件:利用者Aが利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち、利用者Aが利用しているアプリケーションを利用している利用者。
 第2条件:当該アプリケーションについて利用者Aと仲間関係が構築されていない利用者。
 第3条件:当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していない利用者。
 これによって、異なるアプリケーションで形成された信頼関係を新しいアプリケーションでも活用できるようになる。つまり、あるゲームを利用者がプレイしている場合に、全く見知らぬ相手に仲間申請するのではなく、他のゲームで仲間になった気心の知れた利用者に仲間申請をすることができるので、新たなゲームを始める場合に、仲間関係を構築し易いといった利点がある。
 また、本実施形態によれば、管理サーバ3Aの関係テーブルTBL13に、仲間関係となる利用者情報の組を記憶するから、各種のアプリケーションで構築される仲間関係を一元的に管理することができる。さらに、種別情報と利用者情報とを対応づけて記憶する利用者情報テーブルTBL11を備えるので、この利用者情報テーブルTBL11を参照することによって第1条件を充足することができる。
 また、本実施形態によれば、申請側と承諾側との組を関係テーブルTBL13に記憶することにより、一つの利用者情報をキーとして当該利用者情報と仲間関係にある全ての利用者情報を記憶する必要はないので、データの記憶容量を削減することが可能となる。
 さらに、本実施形態によれば、第1の仲間上限数テーブルTBL12を用いて、アプリケーションごとに定められる仲間上限数を管理サーバ3Aで一元的に管理するので、第3条件を充足させることが可能となる。
 また、本実施形態によれば、利用済みアプリケーションを選択できるように利用者Aの端末装置2に表示させ、選択した利用済みアプリケーションについて仲間関係にあることが候補利用者の要件となるので、仲間申請を要求する利用者は、仲間関係を構築しようとするアプリケーションと類似する利用済みアプリケーションを選択することができたり、具体的にどのアプリケーションのどの仲間を誘いたいかがあらかじめ決まっている場合に探し易くなる。
 さらに、本実施形態によれば、仲間申請が可能な人数を知ることができるので、仲間申請を要求する利用者に利便性が大幅に向上する。
<2-3:招待処理>
 図15に招待処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示す。まず、端末装置2において利用者Aが招待において仲間を選択すると(S150)、端末装置2のCPU20は、招待要求を管理サーバ3Aに送信する。図16に招待用の詳細ページの一例を示す。この例では、図12に示す仲間探しページにおいて利用者Aがゲームbを選択したものとする。招待用の詳細ページには、領域142に、利用者Aがゲームbについて他のゲームで仲間の利用者を、あと何人、招待可能かが表示される。招待可能な人数は、図12に示す領域124に表示される人数と同じであり、上述したS112の処理で取得される。また、領域143~145には、招待の候補となる利用者のユーザ名と、チェックボックス143b、144b、145bが表示される。チェックボックス143b、144b、145bにチェックを設定して、ボタン148をクリックすることにより、仲間の招待を行うことができる。なお、招待は、複数の相手に同時に行うことができる。
 また、本実施形態によれば、招待申請が可能な人数を知ることができるので、要求利用者に利便性が大幅に向上する。
 領域142に表示される招待可能な人数は、上述したS111及びS112の処理で取得される。まず、CPU30は、招待の対象となるゲームをプレイしていないことを条件として、この条件を満たす候補利用者を抽出する。つまり、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、招待の対象となるゲーム以外のあるゲームにおいて利用者Aと仲間関係が構築されている仲間の利用者識別情報UID*xの中で、招待するゲームをプレイしていない候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S111)。具体的には、利用者情報テーブルTBL11を参照して、S109で抽出した仲間の利用者識別情報UID*xに対応する仲間の参照識別情報RefID*を取得し、さらに、当該仲間の利用者識別情報UID*xと、取得した参照識別情報RefID*と、当該参照識別情報RefID*に対応する一又は複数の種別情報AppIDxとの組を取得する。そして、取得した一又は複数の組の中から、招待するゲームの種別情報AppIDxを含まない組の候補利用者の利用者識別情報UID*xと参照識別情報RefID*、つまり、招待の対象となるゲームをプレイしていない候補利用者の利用者識別情報UID*xと参照識別情報RefID*とを抽出する。
 次に、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、利用者Aを示す参照識別情報RefIDaが招待元として、且つ候補利用者の利用者識別情報UID*xに対応する参照識別情報RefID*xが招待先としてインバイトテーブルTBL14に記録されている組以外の組を抽出し、集計する(S112)。即ち、インバイトテーブルTBL14に記録された招待中または招待済みの利用者を除外して、利用者Aが新たに招待可能な候補利用者とその人数とを特定する。
 図15において、招待要求を管理サーバ3AのCPU30が受信すると、CPU30は、インバイトテーブルTBL14の記憶内容を更新する(S151)。具体的には、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して申請元利用者識別情報UID_Fromに対応する申請元参照識別情報RefID_From、申請先利用者識別情報UID_Toに対応する申請先参照識別情報RefID_To、及び種別情報AppID取得し、状態情報Statを「申請中」(Stat=0)に設定したレコードを生成し、インバイトテーブルTBL14に記録する。図6に示すように、インバイトテーブルTBL14の1つのレコードは、レコード識別情報ID、種別情報AppID、招待元の利用者の参照識別情報RefIDである申請元参照識別情報RefID_From、招待先の利用者の参照識別情報RefIDである申請先参照識別情報RefID_To、招待の年月日を示す日時情報Date及び招待の状態を示す状態情報Statが対応づけられて記憶される。状態情報Statが「0」の場合は招待を申請中であることを示し、状態情報Statが「1」の場合は招待を承認又は拒否したことを示す。CPU30は、状態に応じて状態情報Statの内容を書き換える。図6に示す例では、CPU30は、参照識別情報RefIDが「00000011」の利用者が招待を行ったタイミングでインバイトテーブルTBL14におけるID=1のレコードを生成し、状態情報Statを「0」に書き換える。この後、書換部53は、参照識別情報RefIDが「00003120」の利用者が招待を受領し、承認又は拒否したタイミングで、状態情報Statを「1」に書き換える。
 本実施形態においては、拒否と承認をまとめて第1状態としている。したがって、招待を拒否された場合だけでなく、招待が承認された場合にも候補利用者から除外される。招待を承認した利用者は、そもそも招待の対象となるゲームを既に利用しているから、招待する必要がない。このようなデータ構造を採用することにより、拒否した利用者と招待された利用者を同時に排除できるので処理負荷が軽減される。
 ここで、利用者Aが招待しようとするゲームがゲームbであり、ゲームcにおいて仲間関係にある他の利用者Bを招待する場合を想定する。利用者Aは端末装置2-1を管理しており、利用者Bは端末装置2-2を管理しているとする。この場合、管理サーバ3AのCPU30は、招待があったことを通知する招待メールを端末装置2-2に送信する。あるいは、管理サーバ3AのCPU30は、利用者Bの管理サーバ3AのSNSサイトのマイページに利用者Aがゲームbに招待していることを知らせるメッセージを表示するようにしてもよい。また、管理サーバ3AのCPU30は、他のソーシャルメディアや掲示板へ招待記事を投稿するように送信してもよい。このようにCPU30は、図1に示すように、利用者Aが、端末装置2-1に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する通知部16として機能する。
 また、管理サーバ3AのCPU30は、招待応答を端末装置2-1に返信する。端末装置2-1のCPU20は、招待応答を受信すると、招待中であることを表示する。
 このように本実施形態によれば、あるゲームを利用者がプレイしている場合に、全く見知らぬ相手を招待するのではなく、他のゲームで仲間になった気心の知れた利用者を招待することができるので、新たなゲームを他のゲームの仲間に広めることができ、さらに他のゲームの仲間が当該ゲームに参加した場合には、当該ゲームでも仲間関係を構築し易いといった利点がある。
 また、特定部12としてのCPU30は、S112において、インバイトテーブルTBL14を参照して招待可能な候補利用者の利用者識別情報UID*xを含むレコードを抽出する際、状態情報Statが「1」であるレコードについては、抽出対象のレコードから除外する。つまり、特定部12は、状態情報Statが「1」の場合には招待が承認又は拒否されている場合なので、そのような相手には再度招待しないように制御している。したがって、本実施形態によれば、招待の状態を示す状態情報と利用者情報とを対応づけてインバイトテーブルTBL14で管理するので、インバイトテーブルTBL14を参照することによって、招待の状態を知ることができる。そして、状態情報が拒否を示す場合には、候補利用者から除かれるので、招待を拒否しているに拘わらず再度の招待があるといった迷惑行為を未然に防止することがきる。
 また、本実施形態によれば、招待申請中の利用者も候補利用者から除かれるから、申請中に拘わらず、再度、招待を申請するといった無駄をなくし、管理サーバ3Aの処理負荷を軽減することができる。
<2-4:問合処理>
 問合処理は、利用者Aの仲間の利用者が利用しているアプリケーションに関する利用情報を管理サーバ3Aに問い合わせる処理である。利用情報には、仲間の中で人気のあるゲームのランキングやあるゲームを利用している仲間数、仲間申請できる人数、招待できる人数などが含まれる。
 問合処理は、仲間に人気のゲームを知ることができるランキング処理と、あるゲームを特定して、特定したゲームを遊んでいる仲間の人数を問い合わせる仲間数処理を含む。
 まず、ランキング処理について説明する。ランキング処理には、第1ランキング処理と第2ランキング処理とがある。第1ランキング処理は、特定のゲームで仲間関係にある利用者において人気のあるゲームの順位付けを行う処理である。一方、第2ランキング処理は、不特定のゲームで仲間関係にある利用者において人気のあるゲームの順位付けを行う処理である。
 利用者Aが端末装置2のディスプレイには、図9に示す画面が表示される。この画面においてボタン113は第1ランキング処理に対応しており、ボタン114は第2ランキング処理に対応している。
 図17にランキング処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示す。 ボタン113(図9)をクリックして「この仲間に人気のゲームを見る」(第1ランキング処理)を選択すると(S160)、管理サーバ3Aの人気アプリページへ移行する。即ち、ボタン113はSNSサイトの人気アプリページへのリンクが定義されたものである。なお、このリンクの定義には、利用者を示す利用者識別情報UIDのリンク情報が含まれる。管理サーバ3AのCPU30は、種別情報AppIDで示されるゲームでの仲間の間で人気アプリページへのアクセス要求を受信すると、第1ランキングページを生成する第1ランキング処理を実行する(S161)。
 図23に第1ランキング処理の内容を示す。まず、CPU30は、受信したアクセス要求に含まれる利用者識別情報UIDaxを取得する(S200)。次に、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、グループ情報Groupが「Friends」を示し、利用者Aの利用者識別情報UIDaxに対応する仲間の利用者の利用者識別情報UID*xを特定する(S201)。
 より具体的には、CPU30は、(Group= Friends)*{(UID_To=UIDax)+(UID_From=UIDax)}*(Stat=1)を充足するレコードを抽出し、それらに含まれる一又は複数の利用者識別情報UID*xを特定する。
 次に、CPU30は、抽出した利用者識別情報UID*xの数を種別情報AppIDxごとに集計する(S202)。さらに、CPU30は、仲間の利用者識別情報UID*xの集計数に基づいて、種別情報AppIDxで特定されるゲームの人気順を特定する。さらに、CPU30は、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、抽出した種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報を取得する。この後、CPU30は、第1ランキングページを生成する。この際、CPU30は、遊んでいる仲間の多い順にゲームの説明などを配置して第1ランキングページを生成する。
 端末装置2は、管理サーバ3Aから第1ランキングページを含むアクセス応答を受信すると、第1ランキングページをディスプレイ25に表示する(S162)。
 即ち、CPU30は、S201において複数のゲームのうち、図9に表示されるゲームにおける利用者Aの利用者識別情報UIDaxを特定し、さらに、当該ゲームにおいて利用者Aと仲間関係が構築されている利用者を利用者識別情報UID*xで特定し、さらに、特定した利用者、即ち、仲間がプレイしている各ゲームのランキングと、各ゲームをプレイしている仲間数とを示す利用情報を取得する情報取得部15として機能する。 本実施形態によれば、情報取得部15は、仲間の間で人気アプリページへのアクセス要求要求に対応づけられたアプリケーションにおいて、要求利用者である利用者Aの仲間が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得する。そして、表示制御部14はこれを端末装置2に表示させるので、要求利用者は特定のアプリケーションを介した仲間に関して様々な情報を得ることが可能となる。
 また、ボタン114(図9)をクリックして「他の仲間に人気のゲームを見る」を選択すると(S163)、管理サーバ3Aの人気アプリページへ移行する。即ち、ボタン113はSNSサイトの人気アプリページへのリンクが定義されたものである。なお、このリンクの定義には、利用者を示す利用者識別情報UIDのリンク情報が含まれる。管理サーバ3AのCPU30は、利用者がプレイした複数ゲームでの仲間の間で人気アプリページへのアクセス要求を受信すると、第2ランキングページを生成する第2ランキング処理を実行する(S164)。端末装置2のCPU20は、管理サーバ3Aから第2ランキングページを含むアクセス応答を受信すると、第2ランキングページをディスプレイ25に表示する(S165)。
 なお、ボタン113による人気アプリのランキングは、利用者の対象がある特定のゲームの仲間であることに対して、ボタン114による人気アプリのランキングは、利用者の対象が、当該利用者がプレイしている複数のゲームのいずれかで仲間であることである。仮に利用者が1つのゲームしかプレイしていない場合には、ボタン113による人気アプリのランキングの内容と、ボタン113による人気アプリのランキングの内容が同一になる。
 図18にランキング処理の内容を示す。まず、CPU30は、受信したアクセス要求に含まれる利用者識別情報UIDaxを取得する(S170)。次に、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者識別情報UIDaxから利用者Aの参照識別情報RefIDaを取得する(S171)。さらに、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、グループ情報Groupが「Friends」を示し、利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する種別情報AppIDxと利用者識別情報UIDaxとの組みを特定する(S172)。
 より具体的には、(Group= Friends)*{(RefID_To=RefIDa)+(RefID_From=RefIDa)}*(Stat=1)を充足するレコードを抽出し、それらに含まれる一又は複数の種別情報AppIDxと利用者識別情報UID*xとの組みを特定する。
 次に、CPU30は、抽出した利用者識別情報UID*xの数を種別情報AppIDxごとに集計する(S173)。さらに、CPU30は、仲間の利用者識別情報UID*xの集計数に基づいて、種別情報AppIDxで特定されるゲームの人気順を特定する(S174)。次に、CPU30は、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、抽出した種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報を取得する。この後、CPU30は、ランキングページを生成する(S176)。この際、CPU30は、遊んでいる仲間の多い順にゲームの説明などを配置して第2ランキングページを生成する。端末装置2は、管理サーバ3Aから第2ランキングページを含むアクセス応答を受信すると、第2ランキングページをディスプレイ25に表示する。
 即ち、CPU30は、S172において複数のゲームのうち、利用者Aが利用したことがあるゲームの種別情報AppIDxを特定し、さらに、利用者と仲間関係が構築されている利用者を利用者識別情報UID*xで特定し、さらに特定した利用者、即ち、仲間がプレイしている各ゲームのランキングと、各ゲームをプレイしている仲間数とを示す利用情報を取得する情報取得部15として機能する。
 図19に第2ランキングページの一例を示す。この例では、ランキング表示領域220、230、240が設けられており、ランキングの高い順にゲームをランキング表示領域220→ランキング表示領域230→ランキング表示領域240に表示する。
 本実施形態によれば、仲間内で利用されている人数の多い順にアプリケーション(ゲーム)が表示されるので、利用者は、アプリケーション(ゲーム)の人気ランキングを一見して知ることができる。
 まず、領域221にはアプリ情報テーブルTBL15から読み出したアイコン情報に基づいてアイコンが表示され、領域222にはアプリケーション名(ゲーム名)が表示される。これらの情報は、上述したS175の処理で取得される。次に領域223には、利用者Aがプレイしているゲームのいずれかで、利用者Aと仲間関係にありゲームbを遊んだことのある他の利用者の人数が表示される。この情報は、上述したS173の処理で取得される。次に領域224には、ゲームbの説明が表示される。この情報は、上述したS175の処理で取得される。なお、ここで表示されるゲームは利用者Aがプレイしていないものも含まれる。
 このように本実施形態によれば、ゲームごとに利用者の仲間がプレイしている仲間数を知ることができるので、仲間内で人気のあるゲームを知ることができる。これにより、利用者は新しいゲームを選択する場合の目安を得ることができる。
 また、本実施形態によれば、情報取得部15は、要求利用者である利用者Aが利用済みのアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている仲間について、当該仲間が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得する。そして、表示制御部14はこれを端末装置2に表示させる。したがって、要求利用者である利用者Aは、仲間が利用しているアプリケーションの関して様々な情報を得ることが可能となる。   
 次に、仲間数処理について説明する。図20に仲間数処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスを示す。管理サーバ3Aが提供する利用者ごとのSNSサイトのマイページには、ゲームを特定して仲間数を問い合わせることができる仲間数ボタンが用意されている。
 利用者Aが端末装置2において、あるゲームに係る仲間数ボタンをクリックして仲間数を選択すると(S180)、端末装置2のCPU20は仲間数要求を管理サーバ3Aに送信する。管理サーバ3AのCPU30は、仲間数要求を受信すると、仲間数ページを生成する仲間数処理を実行する(S181)。
 図21に仲間数処理の内容を示す。まず、CPU30は、受信した仲間数要求に含まれる利用者識別情報UIDaxと着目するゲームの種別情報AppIDxを取得する(S190)。次に、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者識別情報UIDaxから利用者Aの参照識別情報RefIDaを取得する(S191)。さらに、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、グループ情報Groupが「Friends」を示し、種別情報AppIDが「AppIDx」を示し、且つ、利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する仲間の利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S192)。
 より具体的には、(Group= Friends)*(AppID= AppIDx)*{(RefID_To=RefIDa)+(RefID_From=RefIDa)}を充足するレコードを抽出し、それらに含まれる一又は利用者識別情報UID*xを抽出する。
 次に、CPU30は、抽出した利用者識別情報UID*xの数を集計する(S193)。さらに、CPU30は、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報を取得する。この後、CPU30は、仲間数ページを生成する(S195)。
 図22に仲間数ページの一例を示す。この例では、仲間数表示領域320に処理結果が表示される。具体的には、領域321にはアプリ情報テーブルTBL15から読み出したアイコン情報に基づいてアイコンが表示され、領域322にはアプリケーション名(ゲーム名)が表示される。これらの情報は、上述したS194の処理で取得される。次に領域323には、利用者Aと仲間関係にありゲームbを遊んだことのある他の利用者の人数が表示される。この情報は、上述したS193の処理で取得される。次に領域324には、ゲームbの説明が表示される。この情報は、上述したS194の処理で取得される。
 このように本実施形態によれば、ゲームを指定して利用者の仲間がプレイしている仲間数を知ることができるので、利用者は気がかりなゲームについて、仲間内で当該ゲームがどの程度人気があるかを知ることができる。
 また、本実施形態によれば、アプリケーション(ゲーム)を利用している利用者数が端末装置2に表示されるので、相対的なランキングよりも詳細な情報を利用者は得るこができる。
<3.変形例>
 本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、以下の変形が可能である。また、各変形例は適宜組み合わせることができる。
(1)上述した実施形態では、アプリケーションの一例としてゲームを取り上げて説明したが本発明はこれに限定されるものではない。招待や人気アプリのランキングについては、どのようなものであってもよい。例えば、占いや診断のアプリケーション、便利ツールのアプリケーション、写真画像処理のアプリケーションであってもよい。仲間申請については、仲間関係を構築して利用するチャットや掲示板のアプリケーションが好適である。
(2)上述した実施形態では、仲間の候補利用者を特定する場合、あるいはランキング処理、もしくは、特定のゲームを特定した仲間数処理において、最後にログインした日時は問題としなかったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、アクセステーブルの一例として利用者情報テーブルTBL11を用い、利用者情報テーブルTBL11に利用者識別情報UIDと関連付けて記憶されているラストログイン情報LastLoginを用いて、仲間申請の対象となるアプリケーションを利用している候補利用者を特定する場合、あるいはアプリケーションごとに利用している仲間数を特定する場合に、もしくは、特定のゲームにおける仲間数を特定する場合に、所定期間内にアプリケーションを利用していることを条件に加えてもよい。
 例えば、図10に示す仲間処理の代わりとして、図24に示す仲間処理を行うようにしてもよい。図24は、図10に対応する仲間処理のフローチャートであり、ステップS109の処理の後に、ステップS250とステップS251の処理が追加されている。管理サーバ3AのCPU30は、図10に示す仲間処理と同様に、ステップS100からステップS109までの処理を行う。その後、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、ステップS109で抽出した仲間の利用者識別情報UID*x及び着目する種別情報AppIDxの組と一致する組の最終ログイン日を取得する(S250)。最終ログイン日は、利用者情報テーブルTBL11のラストログイン情報LastLoginのフィールドに記憶されている。そして、CPU30は、取得した最終ログイン日と、処理が行われている現在の日付とから、最終ログイン日が所定期間内である仲間の利用者識別情報UID*x及び着目する種別情報AppIDxの組を抽出し、さらに、抽出した組における仲間の利用者識別情報UID*xを抽出する(S251)。このような処理により、所定期間内にアプリケーションを利用している仲間の候補利用者のみを特定することが可能になる。
 また、図18に示すランキング処理の代わりとして、図25に示すランキング処理を行うようにしてもよい。図25は、図18に示す第2ランキング処理に対応するランキング処理のフローチャートであり、ステップS172とステップS173の処理の間に、ステップS252とステップS253の処理が追加されている。管理サーバ3AのCPU30は、図18に示すランキング処理と同様に、受信したアクセス要求に含まれる利用者識別情報UIDaxを取得する(S170)。次に、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者識別情報UIDaxから利用者Aの参照識別情報RefIDaを取得する(S171)。さらに、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、グループ情報Groupが「Friends」を示し、利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する種別情報AppIDxと仲間の利用者識別情報UID*xとの組みを特定する(S172)。その後、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11のラストログイン情報LastLoginを参照して、ステップS172で特定した仲間の利用者識別情報UID*x及び種別情報AppIDxの組と一致する組の最終ログイン日を取得する(S252)。最終ログイン日は、利用者情報テーブルTBL11のラストログイン情報LastLoginのフィールドに記憶されている。そして、CPU30は、取得した最終ログイン日と、処理が行われている現在の日付とから、最終ログイン日が所定期間内である仲間の利用者識別情報UID*x及び種別情報AppIDxの組を抽出し、さらに、抽出した組における仲間の利用者識別情報UID*xを抽出する(S253)。
 次に、CPU30は、抽出した利用者識別情報UID*xの数を種別情報AppIDxごとに集計する(S173)。さらに、CPU30は、仲間の利用者識別情報UID*xの集計数に基づいて、種別情報AppIDxで特定されるゲームの人気順を特定する(S174)。次に、CPU30は、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、抽出した種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報を取得する。この後、CPU30は、ランキングページを生成する(S176)。この際、CPU30は、遊んでいる仲間の多い順にゲームの説明などを配置して第2ランキングページを生成する。端末装置2は、管理サーバ3Aから第2ランキングページを含むアクセス応答を受信すると、第2ランキングページをディスプレイ25に表示する。このような処理により、所定期間内にアプリケーションを利用している仲間の候補利用者のみについて、アプリケーションごとにランキングを表示することが可能になる。
 さらに、図21に示す仲間数処理の代わりとして、図26に示す仲間数処理を行うようにしてもよい。図26は、図21に対応する仲間数処理のフローチャートであり、ステップS192とステップS193の処理の間に、ステップS254とステップS255の処理が追加されている。管理サーバ3AのCPU30は、図21に示す仲間数処理と同様に、ステップS190からステップS192までの処理を行う。その後、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、ステップS192で抽出した仲間の利用者識別情報UID*x及び着目する種別情報AppIDxの組と一致する組の最終ログイン日を取得する(S254)。最終ログイン日は、利用者情報テーブルTBL11のラストログイン情報LastLoginのフィールドに記憶されている。そして、CPU30は、取得した最終ログイン日と、処理が行われている現在の日付とから、最終ログイン日が所定期間内である仲間の利用者識別情報UID*x及び着目する種別情報AppIDxの組を抽出し、さらに、抽出した組における仲間の利用者識別情報UID*xを抽出する(S255)。これ以降の処理は図21に示す仲間数処理と同様である。このような処理により、所定期間内にアプリケーションを利用している仲間の候補利用者のみについて、仲間数を表示することが可能になる。
 ゲームでは試しにプレイして、気に入らないのでその後、全くプレイしないゲームもあるが、所定期間内にアプリケーションを利用していることを条件とすることで、そのゲームをプレイしている利用者に対して仲間申請を行うことができるようになる。なお、仲間申請する際に、利用者が所定期間として、「1カ月」「1週間」のように選択可能としてもよい。また、所定期間は、アプリケーションの種別に応じて異なる期間が設定されるようにしてもよい。また、本発明は、利用者識別情報UIDとラストログイン情報LastLoginとを対応づけて記憶するのであれば、どのようなテーブルを用いてもよく、これを利用者情報テーブルTBL11とは別に設けてもよい。
 本変形例によれば、アプリケーションの利用から所定期間内の候補利用者に限定しているので、アプリケーションを試しに利用し、その後、利用しなくなった利用者については候補利用者から除くので、着目するアプリケーションについて実際に使用している利用者を候補利用者とすることができるといった利点がある。
 また、本変形例のによれば、日時情報を参照することによって、所定期間において仲間内で利用されている人数の多い順にアプリケーションが表示されるので、ある期間において仲間内で利用しているアプリケーションの人気ランキングを一見して知ることができる。アプリケーションを試しに利用し、その後、利用しなくなることも考えられ、このような試用をランキングの対象から除外したい場合もある。本変形例によれば、所定期間に利用されているアプリケーションをランキングの対象とするので、試用を除外したランキングを行うことが可能となる。
 また、本変形例によれば、日時情報を参照することによって、所定期間において仲間内であるアプリケーションを利用している人数を特定するので、ある期間においてあるアプリケーションを仲間内で利用している人数を一見して知ることができる。
 なお、本変形例では、第2ランキング処理において、各ゲームにおける仲間数を特定する場合に、所定期間内にゲームを利用していることを条件に加えた場合について説明したが、本変形例は、第1ランキング処理にも適用可能である。第1ランキング処理に本変形例を適用する場合には、図23に示すS201とS202の間に、図24に示すS300に相当する処理を行えばよい。
(3)上述した実施形態において、招待は、複数の利用者に対して行うことができたが、これに制限を設けてもよい。具体的には、所定期間(例えば、1日、1週間)に招待できる利用者の数に制限を設けてもよい。あるいは、多数の招待メールが来ることを防止するために、招待メールの数に上限を設けてもよい。この場合には、インバイトテーブルTBL14において申請先の利用者の状態情報Statが「0」(申請中)を示すレコードが10件未満の利用者にしか「招待する」ができないようにしてもよい。また、申請を受ける側で受信を制限するようにしてもよい。例えば、状態情報Statが「0」(申請中)を示すレコードが10件を超える場合には、招待メールを申請先に送信せずに招待を拒否にしてもよい。
 さらに、申請元において状態情報Statが「0」(申請中)を示すレコードが10件をこえないように制限をしてもよい。くわえて、招待した相手がそのゲームを開始した場合に、例えば、招待者にインセンティブ(ポイント等)を付与してもよい。
(4)上述した実施形態では、「仲間申請」や「招待する」や「ランキング」の処理は、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…におけるゲームのマイページから遷移する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理サーバ3AのSNSサイトのマイページから遷移できるようにしてもよい。
 ゲームのマイページから「仲間申請」や「招待する」や「ランキング」の処理へ遷移する場合には、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…から「ゲームb」と「Xさん」からの要求であることの情報が通知される。管理サーバ3AのSNSサイトのマイページから遷移する場合には、同様の情報を与えればよい。SNSサイトでは「Xさん」のマイページにログインしていることから、仲間申請要求や招待要求が「Xさん」であることは把握できる。このため、どのゲームを誘うのかを選択する手段を設ける。つまり、どのゲームへの「仲間申請」なのか「招待」なのか、またはどのゲームでの仲間に人気のあるアプリケーションの「ランキング」なのかを選択できるようにする。また、ゲームを指定しない「ランキング」も選択できるようにする。これらの選択は、SNSサイトのマイページに選択のためにボタンを設ければよい。なお、ゲームを指定した「ランキング」は、上述した実施形態の第1ランキング処理であり、ゲームを指定しない「ランキング」は、上述した実施形態の第2ランキング処理である。
(5)上述した実施形態では、各ゲームにおける利用者毎の仲間上限数を管理サーバ3Aで一元的に管理したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…で管理するようにし、管理サーバ3Aから必要に応じて各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…に問い合わせるようにしてもよい。この場合、管理サーバ3AのCPU30は、受付部11で受付けた種別情報に対応するアプリケーションサーバ3B、3C、…において設定された利用者の仲間上限数を取得する取得部9として機能する(図27参照)。あるいは、管理サーバ3AのCPU30は、受付部11で受付けた種別情報AppIDに対応するアプリケーションサーバ3B、3C、…に対して利用者の仲間上限数を問い合わせる要求を送信し、要求に対する応答として当該アプリケーションサーバ3B、3C、…から仲間上限数を取得する取得部9として機能してもよい(図27参照)。
 図28は、図8の共通処理に関するアプリケーションシステムの動作シーケンスに対応する本変形例の動作シーケンスを示す。図28示す動作シーケンスでは、管理サーバ3AのCPU30が仲間処理を実行する際(S7)、必要に応じてアプリケーションサーバ3B、3C、…に対して利用者の仲間上限数を問い合わせる要求を送信し、要求に対する応答として当該アプリケーションサーバ3B、3C、…から仲間上限数を取得する。具体的には、図29及び図30に示すように仲間上限数の取得処理が行われる。図29は図10に対応する本変形例の仲間処理のフローチャートであり、図30は図11に対応する本変形例の仲間処理のフローチャートである。図29に示すように、本変形例では、図10に示すステップS102の代わりに、ステップS300の処理が行われる。つまり、CPU30は、アプリケーションサーバ3B、3C、…に対して、着目する利用者Aの利用者識別情報UIDaxに対応する仲間上限数を要求し、アプリケーションサーバ3B、3C、…から利用者Aの利用者識別情報UIDaxに対応する仲間上限数を取得する(S300)。また、図30に示すように、本変形例では、図11に示すステップS116の代わりに、ステップS301の処理が行われる。つまり、CPU30は、抽出された種別情報AppIDxに対応するアプリケーションを提供するアプリケーションサーバ3B、3C、…のうちのいずれかのアプリケーションサーバに対して、着目する非仲間の利用者識別情報UID*xの仲間上限数を要求し、当該アプリケーションサーバから当該仲間上限数を取得する(S301)。
 また、仲間上限数以外のデータでも各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…で管理することが可能なものは、同様に、各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…で管理するようにし、管理サーバ3Aから必要に応じて各アプリケーションサーバ3B、3C、3D…に問い合わせるようにしてもよい。
 また、仲間上限数が各アプリケーションで固定化されていてもよい。その場合、例えば、アプリ情報テーブルTBL15で種別情報AppIDに関連付けて固定化された仲間上限数が記録されていてもよい。さらに、アプリケーションによって仲間上限数が固定化されているものと変動するものを含む場合、アプリ情報テーブルTBL15に種別情報AppIDに関連付けて仲間上限数が記憶されていれば固定化されているものとし、記憶されていなければ(null)仲間上限数テーブルTBL12を参照するようにしてもよい。
 本変形例によれば、アプリケーションサーバから仲間上限数を取得する取得部を備えるので、仲間上限数を取得することが可能となる。
(6)上述した実施形態では、管理サーバ3AのSNSサイトのマイページからランキングの選択や仲間数の選択が実行できるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…が提供する画面(ページ)で利用者の操作に基づく要求(ランキング要求、仲間数要求)を受け付けて、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…が管理サーバ3Aに要求するものであってもよい。なお、仲間数要求の場合には、利用者がどのゲームについて仲間数の提供を希望するかを選択できるようになっている。
(7)上述した実施形態では、仲間上限数が変化すると、各アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…から管理サーバ3Aに通知が送信されたが、本発明はこれに限定されるものでない。例えば、アプリケーション(ゲーム)において、仲間上限数の変化に影響を与える事象(ゲームであればレベルがアップしたとき等)が発生した場合に、仲間上限数の変化の有無に関わらず仲間上限数を通知するようにしてもよい。さらに、端末装置2から管理サーバ3Aに通知してしてもよい。この場合、端末装置2のCPU20は、図31に示すように、端末装置2の利用者の仲間上限数が変化したことを検出する検出部27と、検出部27によって仲間上限数が変化したことが検出されると、変化した後の仲間上限数を管理サーバ3Aに通知する通知部28として機能する。
 また、種類の異なる複数のアプリケーション(ゲーム)のそれぞれにおける仲間関係が構築された利用者識別情報UIDをアプリケーション(ゲーム)の種類を示す種別情報に関連付けて一元的に管理する管理サーバと通信可能なアプリケーションサーバ3B、3C、3D、…に、図32に示すように管理部51と通知部52とを備えるようにしてもよい。管理部51は、利用者(プレイヤ)の所定の利用実績の度合い(レベルやゲーム進行度を示すステージ数)に関連付けて仲間関係を構築できる仲間上限数Limitを管理する。通知部52は、アプリケーション(ゲーム)の利用中(ゲーム進行中)に前記利用実績を示す度合いが更新されて仲間上限数が変更された場合に、前記管理部51で管理する前記利用実績の度合いに応じた仲間上限数Limitを、種別情報及び利用者識別情報UIDと関連付けて前記端末装置2に通知する。また、通知部52は、アプリケーションの利用中に前記利用実績を示す度合いが更新された場合に通知するようにしてもよい。
 本変形例においては、図33に示すように、アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…の管理部51が利用者の前記所定の利用実績の度合いに関連付けて仲間関係を構築できる仲間上限数Limitを管理する(S400)。そして、アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…の通知部52は、アプリケーションの利用中に前記利用実績を示す度合いが更新されて仲間上限数が変更された場合に、前記管理部51で管理する前記利用実績の度合いに応じた仲間上限数Limitを、種別情報及び利用者識別情報UIDと関連付けて前記端末装置2に通知する。
 アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…から種別情報及び利用者識別情報UIDと関連付けられた仲間上限数Limitの通知を受けた端末装置2は、検出部27によって端末装置2の利用者の仲間上限数が変化したことを検出する(S401)。そして、端末装置2の通知部28は、変化した後の仲間上限数を管理サーバ3Aに通知する。
 端末装置2から変化した後の仲間上限数の通知を受けた管理サーバ3AのCPU30は、仲間上限数テーブルTBL12に変化した後の仲間上限数を記憶させる(S402)。
 なお、本変形例においては、アプリケーションサーバ3B、3C、3D、…の通知部52は、前記管理部51で管理する前記利用実績の度合いに応じた仲間上限数Limitを、種別情報及び利用者識別情報UIDと関連付けて前記管理サーバ3Aに通知するようにしてもよい。
 さらに管理サーバは、前記複数のアプリケーション(ゲーム)のうち他のアプリケーション(ゲーム)で仲間関係が構築されている利用者を対象に仲間の候補となる利用者を提示することを前記管理サーバに対して要求する要求部と、前記要求部の要求に応じて行われる前記管理サーバの処理の結果として、要求利用者が選択した利用者に対にする仲間申請の要求を、前記管理サーバから仲間申請の対象となるプレイヤ情報と関連付けて受付る受付部とから構成されてもよい。さらに、前記通知部は、前記仲間申請を受付けた利用者の承諾または拒否に応じた通知を前記管理サーバに通知するようにしてもよい。
(8)上述した実施形態では、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、利用者Aが招待元となっている招待先の利用者を特定し、特定された利用者を候補利用者から除いた(S112)。インバイトテーブルTBL14には、招待中(Stat=0)、拒否又は承諾(Stat=1)が記録されているので、これらに該当する利用者が除かれる。即ち、状態情報Statが拒否又は承諾を示す第1状態(Stat=1)及び状態情報Statが招待中を示す第2状態(Stat=0)の利用者は招待の候補利用者から除かれる。
 本発明はこれに限定されるものではなく、以下の態様をとり得る。第1に、CPU30は、状態情報Statが第1状態である場合に、招待の候補利用者から除いてもよい。即ち、
状態情報Statが招待中を示す第2状態において、再度、招待を認めてもよい。
 また、状態情報Statにおいて、Stat=1を拒否、Stat=2を承認といったように、拒否と承認を区別して管理してもよい。この場合、CPU30は、状態情報Statが「0」拒否を示す場合に招待の候補利用者から除いてもよい。
 これらを、総合すると、CPU30は、状態情報Statによって示される招待の状態が少なくとも拒否である場合に、利用者を候補利用者から除外する。
 また、管理サーバ3Aは、図34に示すように、インバイトテーブルTBL14の替わりに、招待した利用者と招待を拒否した利用者とを管理する管理部51を備え、特定部12は、管理部51を用いて、要求利用者が招待した利用者のうち、招待を拒否した利用者を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除くようにしてもよい。
 具体的には、図35に示す処理が行われる。図35は、図11に対応するフローチャートである。本変形例では、例えば、特定部12は、S111の処理が行われた後に、管理部51に対して、招待を拒否した利用者のリストを要求する。そして、特定部12は、当該リスト中の利用者とS111で抽出した利用者との間で一致する利用者が存在した場合には、当該利用者を、招待を拒否した利用者として特定する(S500)。
 次に、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、利用者Aを示す参照識別情報RefIDaが招待元、且つ候補利用者の利用者識別情報UID*xに対応する参照識別情報RefID*が招待先としてインバイトテーブルTBL14に記録されている場合には、当該利用者識別情報UID*xを、候補利用者の利用者識別情報UID*xから除外し、残りの候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する。そして、CPU30は、抽出した候補利用者の利用者識別情報UID*xの中から、S500で特定した利用者の利用者識別情報UID*xを除外し、残りの利用者識別情報UID*xを集計する(S501)。
 この変形例によれば、招待した利用者と招待を拒否した利用者とを対応づけて管理するので、一度、拒否された利用者を再度、招待することを未然に防止することができる。
(9)上述した実施形態では、CPU30は、インバイトテーブルTBL14に記録された招待の年月日を示す日時情報Dateに基づいて、招待してから所定期間を超えて、招待申請中が継続した場合には、強制的に状態情報Statを拒否又は承認(第1状態)を示す「1」に書き換えた。
 しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU30は、日時情報Dateに基づいて状態情報Statを書き換えるのではなく、状態情報Statが招待中を示している場合に、
招待の年月日を示す日時情報Dateから所定期間が経過した場合に、拒否されたとみなして取り扱ってもよい。例えば、本変形例では、図36に示す処理が行われる。図36は、図11に対応するフローチャートである。図36に示すように、CPU30は、招待を拒否した利用者と、招待中(第2状態)であって、招待日から所定期間が経過した利用者とを特定する(S510)。所定期間の経過は、招待の年月日を示す日時情報Dateに基づいて判断すればよい。
 次に、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、利用者Aを示す参照識別情報RefIDaが招待元、且つ候補利用者の利用者識別情報UID*xに対応する参照識別情報RefID*が招待先としてインバイトテーブルTBL14に記録されている場合には、当該利用者識別情報UID*xを、候補利用者の利用者識別情報UID*xから除外し、残りの候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する。そして、CPU30は、抽出した利用者識別情報UID*xの中から、S510で特定した利用者の利用者識別情報UID*xを含むレコードを除外し、残りの利用者識別情報UID*xを集計する(S511)。
 この変形例によれば、招待を申請中の利用者に対して、再度の招待申請を許容する。これにより、招待を承認するか否かをまよっている利用者に対して、再び招待することによって、ゲームへの参加を促すことができる。しかしながら、何度も招待するのは迷惑である。そこで、本変形例は、状態情報が申請中を示していても、招待の日時から所定期間が経過すると、状態情報が申請中を示していても、候補利用者から除外している。これにより、ゲームへの参加を促しつつ、迷惑行為を防止することが可能となる。また、拒否と承認を一つの状態として管理できるので、データ構造を簡素化できる。
 また、CPU30は、招待の年月日を示す日時情報Dateに基づいて、招待してから所定期間を超えて、招待申請中(第2状態)が継続した場合には、強制的にインバイトテーブルTBL14の状態情報Statを拒否「1」(第1状態)に書き換えるようにしてもよい。この場合には、CPU30は、図37に示すように書換部53として機能する。具体的には、例えば図38に示す処理が行われる。図38は、図15に示すように管理サーバ3Aから端末装置2に招待メールを送信した後に、定期的に実行される処理のフローチャートである。図37に示すように、CPU30は、端末装置2に招待メールを送信した後、インバイトテーブルTBL14の日時情報Dateを読み取る(S520)。そして、CPU30は、日時情報Dateに基づいて、招待してから所定期間が経過したか否かを判断する(S521)。CPU30は、所定期間が経過していないと判断した場合には(S521:NO)、処理を終了する。しかし、CPU30は、所定期間が経過したと判断した場合には(S521:YES)、インバイトテーブルTBL14の状態情報Statを拒否「1」に書き換える(S522)。
 なお、インバイトテーブルTBL14に、レコードの有効/無効を示す項目を新たに追加し、所定期間が過ぎた場合にレコードを無効とするようにしてもよい。
 この変形例によれば、招待申請を通知した日時から所定期間が経過しても招待された利用者から応答がない場合、前記状態情報の状態を招待の申請中から招待の拒否へ書き換えるので、候補利用者に該当するか否かの判定を簡素化することができる。
 また、招待を拒否された場合だけでなく、招待が承認された場合にも候補利用者から除外される。招待を承認した利用者は、そもそも招待の対象となるゲームを既に利用しているから、招待する必要がない。このようなデータ構造を採用することにより、拒否した利用者と招待された利用者を同時に排除できるので処理負荷が軽減される。
(10)上述した問合処理において、CPU30は、図10及び図11を参照して説明した処理を実行して仲間申請可能な人数や招待可能な人数を端末装置2に表示させてもよい。
 さらに、CPU30は、仲間申請可能な利用者の数と招待可能な利用者の数と並べて表示させるページを生成し、さらに仲間申請が可能な候補利用者と招待可能な利用者とを選択的に端末装置2に表示させてもよい。
 具体的には、図39及び図40に示す処理が行われる。図39は、図18の第2ランキング処理に対応する本変形例におけるランキング処理のフローチャートである。図40は、図10及び図11に示す仲間申請可能な人数及び招待可能な人数の算出処理に対応する本変形例の処理のフローチャートである。
 まず、CPU30は、図39に示すように、受信したアクセス要求に含まれる利用者識別情報UIDaxを取得する(S170)。次に、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、利用者識別情報UIDaxから利用者Aの参照識別情報RefIDaを取得する(S171)。さらに、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、グループ情報Groupが「Friends」を示し、利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する種別情報AppIDxと利用者識別情報UID*xとの組みを特定する(S172)。
 より具体的には、CPU30は、(Group= Friends)*{(RefID_To=RefIDa)+(RefID_From=RefIDa)}*(Stat=1)を充足するレコードを抽出し、それらに含まれる一又は複数の種別情報AppIDxと利用者識別情報UID*xとの組みを特定する。
 次に、CPU30は、特定した組に含まれる全ての利用者識別情報UID*xの中から、重複する利用者識別情報UID*xを除外して、ユニークな利用者識別情報UID*xを全て抽出する(S600)。この処理により、利用者Aの全ての仲間の利用者識別情報UID*xが抽出される。抽出した全ての仲間の利用者識別情報UID*xは後述する招待可能な利用者の人数算出処理の際に用いられる。
 利用者Aの全ての仲間の利用者識別情報UID*xを抽出した後、CPU30は、S172で抽出した組みにおいて、利用者識別情報UID*xの数を種別情報AppIDxごとに集計する(S173)。さらに、CPU30は、仲間の利用者識別情報UID*xの集計数に基づいて、種別情報AppIDxで特定されるゲームの人気順を特定する(S174)。
 次に、CPU30は、抽出した全ての種別情報AppIDxと利用者識別情報UID*xとの組みに対してS700~S713の処理が終了したか否かを判定する(S601)。全ての組みに対してS700~S713の処理が終了していない場合には(S601:NO)、CPU30は、一つの種別情報AppIDxに着目し、当該種別情報AppIDxに対応するゲームに招待可能な利用者の人数の算出処理と、当該種別情報AppIDxに対応するゲームにおいて仲間申請可能な人数の算出処理とを行う。
 まず、CPU30は、利用者情報テーブルTBL11を参照して、着目するAppIDxにおける利用者Aの参照識別情報RefIDaに対応する利用者識別情報UIDaxを取得する(S700)。例えば、着目する種別情報AppIDxが「00000001」であり、利用者Aの参照識別情報RefIDaが「00000011」だとすると、利用者識別情報UIDaxは「XCV56714」となる。
 次に、CPU30は、利用者A自身が仲間上限数に達しているか否かの判断を行う処理(S701~S703)を行う。まず、CPU30は、仲間上限数テーブルTBL12を参照して、利用者Aの利用者識別情報UIDaxに対応する仲間上限数を取得する(S702)。
 そして、CPU30は、取得した仲間上限数が、図39のS173で集計した種別情報AppIDxごとの仲間の利用者識別情報UID*xの数のうち、着目する種別情報AppIDxについての仲間の利用者識別情報UID*xの数を超えるか否かを判定する(S702)。この判定条件が否定される場合は(S702:NO)、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームについて、既に利用者Aにおける仲間の利用者識別情報UID*xの総数が、仲間上限数に達しているので、仲間申請が不能となる。したがって、CPU30は、仲間申請が不能である旨のフラグをセットする(S703)。しかし、前記判定条件が否定される場合は(S702:YES)、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームについて、利用者Aにおける仲間の利用者識別情報UID*xの総数は、未だ仲間上限数に達していないので、フラグをセットすることなく次の処理に移行する。
 次に、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームに招待することが可能な利用者を特定する処理(S704~S705)を行う。まず、CPU30は、招待の対象となるゲームをプレイしていない利用者を候補利用者としたとき、図39のS600で抽出した全ての仲間の利用者識別情報UID*xの中から、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームをプレイしていない候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S704)。具体的には、CPU30は、全ての仲間の利用者識別情報UID*xのうち、一つの利用者識別情報UID*xに着目し、利用者情報テーブルTBL11を参照して、着目する一つの利用者識別情報UID*xに対応する仲間の参照識別情報RefID*を取得する。さらに、CPU30は、取得した参照識別情報RefID*に対応する一又は複数の種別情報AppIDxを取得する。そして、CPU30は、取得した一又は複数の種別情報AppIDxに、着目する種別情報AppIDxが含まれているかどうかを判断する。含まれていない場合には、当該参照識別情報RefID*に対応する仲間は、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームをプレイしていない場合なので、当該参照識別情報RefID*に対応する利用者識別情報UID*xを候補利用者の利用者識別情報UID*xとして抽出する。以上の処理を、図39のS600で抽出した全ての仲間の利用者識別情報UID*xについて行う。
 次に、CPU30は、インバイトテーブルTBL14を参照して、着目する種別情報AppIDxを含むレコードのうち、利用者Aを示す参照識別情報RefIDaが招待元として記録され、且つ候補利用者の利用者識別情報UID*xに対応する参照識別情報RefID*が招待先として記録されているレコードを抽出する。そして、CPU30は、抽出したレコードに含まれる候補利用者の参照識別情報RefID*に対応する利用者識別情報UID*xを、S704で抽出した候補利用者の利用者識別情報UID*xから除外して、インバイトテーブルTBL14に記録されていない候補利用者の利用者識別情報UID*xを抽出し、集計する(S705)。
 即ち、インバイトテーブルTBL14には招待中または招待済みの招待元の利用者と招待先の利用者とが組がレコードとして記録されており、このようなレコードに記録されている利用者というのは、過去に一度でも招待したことのある利用者ということになる。そこで、このように過去に一度でも招待したことのある利用者については、再度招待しないようにしている。これにより、利用者Aが招待可能な他の利用者とその人数とを特定することができる。集計された招待可能な仲間の数は、本変形例の第2ランキングページにおいてゲームごとに表示される(後述する図41の領域225を参照)。
 次に、CPU30は、着目する種別情報AppIDxに対応するアプリケーションで仲間申請が可能な利用者を特定する処理(S706~S711)を行う。なお、S703の処理で仲間申請が不能である旨のフラグがセットされている場合、CPU30は、当該処理を行わずに、フラグをリセットして、S712へ進む。
 まず、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、着目する種別情報AppIDxについて、まだ仲間になっていない非仲間の利用者の利用者識別情報UID*xを抽出する(S706)。CPU30は、着目する種別情報AppIDxに対応するゲーム以外で仲間申請を行う利用者Aと仲間関係がある他の利用者であって、当該ゲームを既に利用している利用者を抽出し(第1条件)、さらに、関係テーブルTBL13を参照して、当該ゲームにおいて利用者Aと仲間関係が構築されていない利用者(第2条件)を抽出する。
 次に、CPU30は、S706で抽出した全ての非仲間の利用者識別情報UID*xについて、S708~S710の処理が完了したか否かを判定する(S707)。判定条件が充足される場合(S707:YES)、CPU30は処理をS711に進める。一方、判定条件が充足されなかった場合(S707:NO)、CPU30は処理をS708に進め、関係テーブルTBL13を参照して着目する非仲間の利用者識別情報UID*xの仲間数を集計する。この場合、CPU30は、関係テーブルTBL13を参照して、非仲間の利用者識別情報UID*xと申請元利用者識別情報UID_Fromとが一致するレコードから申請先参照識別情報RefID_Toを抽出するとともに、非仲間の利用者識別情報UID*xと申請先利用者識別情報UID_Toとが一致するレコードから申請元参照識別情報RefID_Fromを抽出する。そして、抽出した申請先参照識別情報RefID_Toと抽出した申請元参照識別情報RefID_Fromに対応する利用者識別情報UID*xの数が、非仲間の利用者識別情報UID*xの数となり、CPU30はこれを集計する。
 次に、CPU30は、仲間上限数テーブルTBL12を参照して着目する非仲間の利用者識別情報UID*xの仲間上限数を取得する(S709)。この後、CPU30は、取得した仲間上限数と集計した仲間数とを比較し、集計数が仲間上限数に達していない場合に、非仲間の利用者を仲間申請可能であると判断し(第3条件を充足)、集計数が仲間上限数に達している場合に非仲間の利用者を仲間申請不可能であると判断する(S710)。次に、CPU30は処理をS707に戻し、S707の判定条件が充足されるまでS707からS710を繰り返し、S707の判定条件が充足されと、処理をS711に進める。
 S711において、CPU30は、仲間申請可能な非仲間の利用者識別情報UID*xを特定し、非仲間の人数を集計する。非仲間の集計数は、当該ゲーム以外の他のゲームにおいて仲間関係にあり当該ゲームにおいて仲間関係にない利用者の人数である。非仲間の集計数は、本変形例の第2ランキングページにおいてゲームごとに表示される(後述する図41の領域226を参照)。
 次に、CPU30は、着目する種別情報AppIDxに対応するゲームについて、S705の処理で集計した招待可能な人数、およびS711の処理で集計した仲間申請可能な人数を一時的に変数領域やワークエリアに記憶させる(S712)。
 この後、CPU30は、処理を図39に示すS601に戻す。そして、S172で抽出した全ての種別情報AppIDxについてS700からS713の処理を終了すると(S601:YES)、アプリ情報テーブルTBL15を参照して、抽出した種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報を取得する。この後、CPU30は、S173で集計した各種別情報AppIDxに対応するゲームをプレイしている仲間数、S512で記憶させた各種別情報AppIDxに対応するゲームについて招待可能な人数及び仲間申請可能な人数、並びに、S175で取得した各種別情報AppIDxに対応するゲーム名、説明情報、及びアイコン情報に基づいて、ランキングページを生成する(S176)。この際、CPU30は、遊んでいる仲間の多い順にゲームの説明などを配置して第2ランキングページを生成する。端末装置2は、管理サーバ3Aから第2ランキングページを含むアクセス応答を受信すると、第2ランキングページをディスプレイ25に表示する。
 なお、S703の処理で仲間申請が不能である旨のフラグがセットされている場合には、仲間申請可能な人数の替わりに、その表示を非表示にしたり、「申請可能人数に達しているため申請できません」といった表示をする。
 図41に本変形例における第2ランキングページの一例を示す。この例では、ランキング表示領域220、230、240が設けられており、ランキングの高い順にゲームをランキング表示領域220→ランキング表示領域230→ランキング表示領域240に表示する。
 領域221にはアプリ情報テーブルTBL15から読み出したアイコン情報に基づいてアイコンが表示され、領域222にはアプリケーション名(ゲーム名)が表示される。これらの情報は、上述したS175の処理で取得される。次に領域223には、利用者Aがプレイしているゲームのいずれかで、利用者Aと仲間関係にありゲームbを遊んだことのある他の利用者の人数が表示される。この情報は、上述したS173の処理で取得される。領域224には、ゲームbの説明が表示される。この情報は、上述したS175の処理で取得される。なお、ここで表示されるゲームは利用者Aがプレイしていないものも含まれる。
 また、領域225には、利用者Aがゲームbについて他のゲームで仲間の利用者を、あと何人、招待可能かが表示される。招待可能な人数は、S705の処理で集計される。そして、領域226には、利用者Aがゲームbにおいて、新たに仲間申請可能な利用者の数が表示される。仲間申請可能な人数は、S711の処理で集計される。
 以上のように、本変形例によれば、具体的にどのアプリケーションのどの仲間を誘いたいかがあらかじめ決まっているような場合に、その相手が要求されたアプリケーションを未だ利用していないことが判明すれば、招待可能な利用者の表示に切り替えることで、仲間申請でなく招待をすることができるようになる。このように、あるアプリケーションに仲間申請したい相手が当該アプリケーションを利用していない場合もあり得るので、仲間申請の機能と招待の機能を組にして端末装置2で利用者に提供させることは、利用者にとって利便性が高まることになる。
 また、本変形例によれば、要求されたアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者がアプリケーションを利用しており(第1条件)、当該アプリケーションについて要求利用者と仲間関係が構築されておらず(第2条件)、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していない(第3条件)利用者の数を表示することが可能となる。これにより、要求されたアプリケーションについて、仲間申請可能な人数を知ることができ、利便性が向上する。
 さらに、本変形例によれば、要求されたアプリケーションについて、招待可能な仲間の人数を知ることができ、利便性が向上する。
 なお、本変形例は、第2ランキング処理を行う際に、ランクキング表示された各ゲームに招待可能な人数、及び、各ゲームにおいて新たに仲間申請可能な人数を表示する例について説明した。しかし、本変形例は、第1ランキング処理を行う際にも同様に適用可能である。第1ランキング処理を行う際に本変形例を適用する場合には、図9に示す画面において表示されているゲーム(図9の例ではゲームb)に対応する種別情報AppIDxについて、図40に示すS700からS712までの処理を行うようにすればよい。
(11)上述した実施形態および変形例においては、管理サーバ3Aにおいて、利用者情報テーブルTBL11、仲間上限数テーブルTBL12、及び関係テーブルTBL13を設け、各種の情報を集約して管理した。このような一元的な管理を行う場合に、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…の一部又は全部において、個別の利用者情報テーブルTBL11a、個別の仲間上限数テーブルTBL12a、及び個別の関係テーブルTBL13aを設け、利用者情報テーブルTBL11と利用者情報テーブルTBL11a、仲間上限数テーブルTBL12と仲間上限数テーブルTBL12a、及び関係テーブルTBL13と関係テーブルTBL13aとの同期を取るようにしてもよい。
 図42に変形例に係るアプリケーションシステム100のブロック図を示す。この例では、アプリケーションサーバ3Bが、個別の利用者情報テーブルTBL11a、個別の仲間上限数テーブルTBL12a、及び個別の関係テーブルTBL13aを備え、他のアプリケーションサーバ3C、3D…は、それらのテーブルを備えないものとする。但し、他のアプリケーションサーバ3C、3D…においてもそれらのテーブルを備えてもよい。
 以下の説明では、管理サーバ3Aとアプリケーションサーバ3Bとのテーブルを区別するため、管理サーバ3Aに設けられた利用者情報テーブルTBL11、仲間上限数テーブルTBL12、及び関係テーブルTBL13を第1の利用者情報テーブルTBL11、第1の仲間上限数テーブルTBL12、及び第1の関係テーブルTBL13と称し、アプリケーションサーバ3Bに設けられた、利用者情報テーブルTBL11a、仲間上限数テーブルTBL12a、及び関係テーブルTBL13aを、第2の利用者情報テーブルTBL11a、第2の仲間上限数テーブルTBL12a、及び第2の関係テーブルTBL13aと称する。
 図43に第2の利用者情報テーブルTBL11aのデータ構造を示す。この図に示すように第2の利用者情報テーブルTBL11aには、複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコードを一意に識別するレコード識別情報ID、利用者を一意に識別する利用者識別情報UID、および最後にログインした日付を示すラストログイン情報LastLoginとからなる。ここで、図3に示す第1の利用者情報テーブルTBL11に記憶されている参照識別情報RefIDを第2の利用者情報テーブルTBL11aに記憶しないのは、参照識別情報RefIDは、管理サーバ3Aにおける管理用の識別情報であり、アプリケーションサーバ3Bでは管理する必要がないからである。また、第1の利用者情報テーブルTBL11に記憶されている種別情報AppIDを第2の利用者情報テーブルTBL11aに記憶しないのは、アプリケーションサーバ3Bが提供するのはゲームbでありアプリケーションの種別は一意に特定されるため、種別情報AppIDを記憶する必要がないからである。
 図44に第2の仲間上限数テーブルTBL12aのデータ構造を示す。この図に示すように第2の仲間上限数テーブルTBL12aには複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコード識別情報ID、利用者識別情報UID、および仲間上限数Limitが対応づけられて記憶される。図4に示す第1の仲間上限数テーブルTBL12には、全てのアプリケーションサーバ3B、3C、3D…で管理する仲間上限数Limitが集約されているのに対し、図44に示す第2の仲間上限数テーブルTBL12aはアプリケーションサーバ3Bで管理するゲームbに関する仲間上限数Limitが記憶されている点で相違する。
 図45に第2の関係テーブルTBL13aのデータ構造を示す。第2の関係テーブルTBL13aには複数のレコードが記録されている。1つのレコードは、レコード識別情報ID、種別情報AppID、関係の種別を示すグループ情報Group、申請元の利用者の利用者識別情報UIDである申請元利用者識別情報UID_From、申請先の利用者の利用者識別情報UIDである申請先利用者識別情報UID_To、及び申請の状態を示す状態情報Statが対応づけられて記憶される。図5に示す第2の関係テーブルTBL13で記憶する申請元の利用者の参照識別情報RefIDである申請元参照識別情報RefID_From、及び申請先の利用者の参照識別情報RefIDである申請先参照識別情報RefID_Toを記憶しないのは、参照識別情報RefIDは、管理サーバ3Aにおける管理用の識別情報であり、アプリケーションサーバ3Bでは管理する必要がないからである。
 説明を図42に戻す。アプリケーションサーバ3Bは、さらに同期部50を備える。同期部50は、管理サーバ3Aの利用者情報同期部10、仲間上限数同期部18及び仲間関係同期部19と連携して、第2の利用者情報テーブルTBL11a、第2の仲間上限数テーブルTBL12a、及び第2の関係テーブルTBL13aと、第1の利用者情報テーブルTBL11、第1の仲間上限数テーブルTBL12、及び第1の関係テーブルTBL13との記憶内容を同期させるように動作する。具体的にはアプリケーションサーバ3BのCPUが、所定のAPI(Application Programming Interface)を実行することによって、実現される。
 利用者情報同期部10は、第1の利用者情報テーブルTBL11の記憶内容と第2の利用者情報テーブルTBL11aの記憶内容とを同期させる。具体的には、アプリケーションサーバ3Bにおいて、第2の利用者情報テーブルTBL11aの記憶内容に変化があると、同期部50は、変更内容を示す利用者情報変更通知を管理サーバ3Aに送信する。管理サーバ3Aの利用者情報同期部10は、利用者情報変更通知を受信すると、第1の利用者情報テーブルTBL11の記憶内容を更新する。例えば、新たな利用者識別情報UIDが追加された場合、利用者識別情報UIDが削除された場合、ラストログイン情報LastLoginが変更された場合が該当する。
 なお、同期部50は、所定のタイミングで利用者情報変更通知を管理サーバ3Aに送信すればよい。例えば、利用者識別情報UID及びラストログイン情報LastLoginの変更があれば直ちに利用者情報変更通知を送信してもよいし、所定時刻に変更分をまとめて送信してもよい。さらに、利用者情報同期部10が、所定のタイミングで利用者情報の変更をアプリケーションサーバ3Bに問い合わせると、同期部50は、前回の問い合わせからの変更内容を含む利用者情報変更通知を管理サーバ3Aに送信してもよい。この場合、管理サーバ3Aの利用者情報同期部10は、利用者情報変更通知を受信すると、第1の利用者情報テーブルTBL11の記憶内容を更新する。
 仲間上限数同期部18は、受付部11で受付けた種別情報AppIDに対応するアプリケーションサーバにおいて設定された利用者の仲間上限数Limitを取得する取得部として機能する。仲間上限数同期部18は、第1の仲間上限数テーブルTBL12の記憶内容と第2の仲間上限数テーブルTBL12aの記憶内容とを同期させる。具体的には、アプリケーションサーバ3Bにおいて、第2の仲間上限数テーブルTBL12aの記憶内容に変化があると、同期部50は、変更内容を示す仲間上限数変更通知を管理サーバ3Aに送信する。管理サーバ3Aの仲間上限数同期部18は、仲間上限数変更通知を受信すると、第1の仲間上限数テーブルTBL12aの記憶内容を更新する。
 仲間関係同期部19は、第1の関係テーブルTBL13の記憶内容と第2の関係テーブルTBL13aの記憶内容とを同期させる。具体的には、アプリケーションサーバ3Bにおいて、第2の関係テーブルTBL13の記憶内容に変化があると、同期部50は、変更内容を示す仲間関係変更通知を管理サーバ3Aに送信する。管理サーバ3Aの仲間関係同期部19は、仲間関係変更通知を受信すると、第1の関係テーブルTBL13の記憶内容を更新する。
 同期部50は、アプリケーションサーバ3Bにおいて、仲間申請が承認されて仲間関係が成立した場合に、仲間関係変更通知を管理サーバ3Aに送信する。仲間申請が拒否されて不成立になった場合、同期部50は仲間関係変更通知を管理サーバ3Aに送信して第1の関係テーブルTBL13の記憶内容と第2の関係テーブルTBL13aの記憶内容とを同期させてもよいが、この点は必須ではなく、仲間関係変更通知を送信せずに同期を取らなくてもよい。なお、状態情報Statについても記憶内容を同期させるようにすると、管理サーバ3Aにおいて仲間申請中であることを知ることができる。
 また、アプリケーションサーバ3Bにおいて、仲間関係が解除されると、第2の関係テーブルTBL13aに仲間関係が解除されたことが反映されるが、同期部50はこれを検知して、仲間関係変更通知を管理サーバ3Aに送信する。仲間関係同期部19は、仲間関係変更通知を受信すると、仲間関係が解除されたことを第1の関係テーブルTBL13の記憶内容に反映させる。
 管理サーバ3Aと連携しないアプリケーションサーバでは、第2の利用者情報テーブルTBL11a、第2の仲間上限数テーブルTBL12a、及び第2の関係テーブルTBL13aを用いて、当該アプリケーションサーバで閉じたサービスを提供している。この変形例によれば、そのようなアプリケーションサーバにおいても、APIなどによって同期部50を追加することによって、アプリケーションシステム100に容易に取り込むことが可能となる。
 このように、本変形例によれば、アプリケーションサーバに設けられた第2の利用者情報テーブルTBL11a及び第2の関係テーブルTBL13aと、管理サーバ3Aに設けられた第1の利用者情報テーブルTBL11及び第1の関係テーブルTBL13との同期を取るので、アプリケーションサーバにおける個別のアプリケーションの管理を管理サーバ3Aに容易に反映させることができる。
 また、本変形例によれば、アプリケーションサーバに設けられた第2の仲間上限数テーブルTBL12aと、管理サーバ3Aに設けられた第1の仲間上限数テーブルTBL12との同期を取るので、アプリケーションサーバにおける個別のアプリケーションにおける仲間上限数の管理を管理サーバ3Aに容易に反映させることができる。
 さらに、反映させた個別のアプリケーションの管理に基づいて、上述したような問合処理を行うことができる。
(12)上述した実施形態および各変形例においては、利用者情報テーブル(アクセステーブル)TBL11、仲間上限数テーブルTBL12、関係テーブルTBL13、インバイトテーブルTBL14を、管理サーバ3Aのハードディスク33に記憶させる例について説明した。しかしながら、本発明はこのような例に限定されるものではなく、図46に示すように、通信網1を介して管理サーバ3Aと通信可能なストレージサーバ60に、利用者情報テーブル(アクセステーブル)TBL11、仲間上限数テーブルTBL12、関係テーブルTBL13、インバイトテーブルTBL14を記憶させるようにしてもよい。この場合には、管理サーバ3Aは、必要に応じてストレージサーバ60にアクセスし、各テーブルから情報を読み取るようにすればよい。
 また、図47に示すように、通信網1を介して管理サーバ3Aと通信可能なストレージサーバ70に、利用者情報テーブル(アクセステーブル)TBL11、仲間上限数テーブルTBL12、関係テーブルTBL13を記憶させるようにしてもよい。また、通信網1を介してアプリケーションサーバ3B、3C、3D…と通信可能なストレージサーバ80に、利用者情報テーブルTBL11a、仲間上限数テーブルTBL12a、関係テーブルTBL13aを記憶させるようにしてもよい。
 この場合には、管理サーバ3Aは、必要に応じてストレージサーバ70にアクセスし、各テーブルから情報を読み取るようにすればよい。また、アプリケーションサーバ3B、3C、3D…は、必要に応じてストレージサーバ60にアクセスし、各テーブルから情報を読み取るようにすればよい。
(13)上述した実施形態および各変形例においては、管理サーバ3Aまたは端末装置2において実行されるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶させても良い。この記録媒体を用いれば、例えば前記コンピュータに前記プログラムをインストールすることができる。
 なお、ここでいう「コンピュータ」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM、コンピュータに内蔵されるハードディスク等の非一過性の記録媒体であっても良い。
 さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバに備えられた記憶媒体、及び当該配信サーバの外部に存在し、当該プログラムを前記配信サーバにより配信するために記憶している記憶媒体も、本発明の範囲に含まれる。
 また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
<4.実施形態及び変形例から導かれる発明>
 招待処理に関する発明の他、上述した実施形態及び変形例から、以下に述べる仲間申請処理に関する発明及び問合処理に関する発明なども導かれる。
(1)仲間申請処理に関する発明
 あるアプリケーションで、他のアプリケーションで仲間関係となった利用者と仲間関係を容易に構築可能とするなどの課題を解決するため、管理サーバは、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能なものであって、仲間の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションに対応したアプリケーションサーバに対して、前記要求利用者が前記候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する指示を行う指示部と、を備える。
 この発明によれば、管理サーバは第1乃至第3条件を充足する候補利用者を選択できるように要求利用者の端末装置に表示させるので、要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち、要求利用者が利用しているアプリケーションを利用しており(第1条件)、当該アプリケーションについて要求利用者と仲間関係が構築されておらず(第2条件)、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していない(第3条件)利用者を仲間の候補として提示することが可能となる。
 これによって、異なるアプリケーションで形成された信頼関係を新しいアプリケーションでも活用できるようになる。なお、アプリケーションとしては、ゲームアプリケーションを例示することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、いかなるものであってもよいことは勿論である。
 上述した管理サーバにおいて、前記種別情報に関連付けて仲間関係となる利用者情報の組を記憶する仲間関係テーブルと、前記種別情報に関連付けて当該種別情報が示すアプリケーションを利用している利用者情報を記憶する利用者情報テーブルと、を備え、前記特定部は、前記利用者情報テーブルを参照して前記第1条件を充足する候補利用者を特定し、前記仲間関係テーブルを参照して前記第2条件を充足する候補利用者を特定することが好ましい。
 この発明によれば、管理サーバの仲間関係テーブルに、仲間関係となる利用者情報の組を記憶するから、各種のアプリケーションで構築される仲間関係を一元的に管理することができる。さらに、種別情報と利用者情報とを対応づけて記憶する利用者情報テーブルを備えるので、この利用者情報テーブルを参照することによって第1条件を充足することができる。
 上述した管理サーバにおいて、前記仲間関係テーブルが記憶する前記利用者情報の組は、仲間申請を行った利用者の利用者情報と、仲間申請を承諾した利用者の利用者情報とからなることが好ましい。
 この発明によれば、申請側と承諾側との組を記憶することにより、一つの利用者情報をキーとして当該利用者情報と仲間関係にある全ての利用者情報を記憶する必要はないので、データの記憶容量を削減することが可能となる。
 さらに、前記特定部は、前記仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションに対応する種別情報と関連付けて記憶されている前記利用者情報の組のうち、仲間申請を行った利用者の利用者情報が前記要求利用者の利用情報と一致する仲間申請を受諾した利用者の利用者情報を抽出するとともに、仲間申請を受諾した利用者の利用者情報が前記要求利用者の利用情報と一致する仲間申請を行った利用者の利用者情報を抽出し、抽出した利用者情報の利用者を、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者とすることが好ましい。
 上述した管理サーバにおいて、前記受付部で受付けた種別情報に対応する前記アプリケーションサーバにおいて設定された利用者の仲間上限数を取得する取得部と、前記取得部が取得した仲間上限数を利用者情報と関連付けて記憶する仲間上限数テーブルとを備え、前記特定部は、前記仲間上限数テーブルを参照して前記第3条件を充足する候補利用者を特定することが好ましい。この発明によれば、仲間上限数テーブルを用いて、アプリケーションごとに定められる仲間上限数を管理サーバで一元的に管理するので、第3条件を充足させることが可能となる。
 上述した管理サーバにおいて、前記受付部で受付けた種別情報に対応する前記アプリケーションサーバに対して利用者の仲間上限数を問い合わせる要求を送信し、前記要求に対する応答として当該アプリケーションサーバから仲間上限数を取得する取得部を備え、 前記特定部は、前記取得部で取得した仲間上限数に基づいて前記第3条件を充足する候補利用者を特定することが好ましい。この例では、アプリケーションサーバから仲間上限数を取得する取得部を備えるので、仲間上限数を取得することが可能となる。
 上述した管理サーバにおいて、アプリケーションの利用日時を示す日時情報を利用者識別情報と関連付けて記憶するアクセステーブルを備え、前記特定部は、前記アクセステーブルを参照して所定期間内にアプリケーションを利用していることを前記第1条件に加えて、前記第1条件を充足する候補利用者を特定することが好ましい。
 この発明によれば、アプリケーションの利用から所定期間内の候補利用者に限定しているので、アプリケーションを試しに利用し、その後、利用しなくなった利用者については候補利用者から除くので、着目するアプリケーションについて実際に使用している利用者を候補利用者とすることができるといった利点がある。
 なお、本発明は各種のテーブルの構造を限定するものではない。例えば、利用者情報テーブルとアクセステーブルとは同一のテーブルで構成してもよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記表示制御部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションを選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、 前記特定部は、前記端末装置において前記要求利用者が選択した利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定することが好ましい。
 この発明によれば、利用済みアプリケーションを選択できるように要求利用者の端末装置に表示させ、選択した利用済みアプリケーションについて仲間関係にあることが候補利用者の要件となるので、要求利用者は、仲間関係を構築しようとするアプリケーションと類似する利用済みアプリケーションを選択することができたり、具体的にどのアプリケーションのどの仲間を誘いたいかがあらかじめ決まっている場合に探し易くなる。
 上述した管理サーバにおいて、前記特定部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションについて、仲間申請が可能な人数を特定し、前記表示制御部は、前記特定部が特定した仲間申請が可能な人数を前記要求利用者の端末装置に表示させることが好ましい。
 この発明によれば、仲間申請が可能な人数を知ることができるので、要求利用者に利便性が大幅に向上する。なお、仲間申請が可能な人数は、利用済みアプリケーションごとに特定し、利用済みアプリケーションごとに要求利用者の端末装置に表示させてもよいし、複数の利用済みアプリケーションの合計の仲間申請が可能な人数を特定し、これを要求利用者の端末装置に表示させてもよい。
 上述した発明は、管理サーバのコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体として把握することができる。この場合、本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバのコンピュータに用いられ、前記プログラムは、前記コンピュータを、仲間の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションに対応したアプリケーションサーバに対して、前記要求利用者が前記候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する指示を行う指示部として、機能させることを特徴とする。
 上述した発明は、管理サーバの制御方法としても捉えることができる。この場合、本発明に係る管理サーバの制御方法は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバを制御する方法であって、仲間の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付け、受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定し、特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、受付けた種別情報が示すアプリケーションに対応したアプリケーションサーバに対して、前記要求利用者が前記候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する、ことを特徴とする。
 上述した発明は、端末装置のコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体として把握することができる。この場合、本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバと接続された管理サーバと通信可能な利用者の端末装置のコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体であって、前記複数のアプリケーションサーバの各々は、仲間の上限数を利用者ごとに管理しており、前記管理サーバは、仲間の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションに対応したアプリケーションサーバに対して、前記要求利用者が前記候補利用者の中から選択した利用者に対して仲間申請を要求する指示を行う指示部と、を備え、前記プログラムは、前記端末装置のコンピュータを、当該端末装置の利用者の仲間上限数が変化したことを検出する検出部と、前記検出部によって前記仲間上限数が変化したことが検出されると、変化した後の仲間上限数を前記管理サーバに通知する通知部として、機能させること特徴とする。
(2)問合処理に関する発明
 各種のアプリケーションにおける仲間全体の状況を利用者に知らせる管理サーバなどを提供するといった課題を解決するため、本発明に係る管理サーバは、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能であって、利用者の端末装置の操作に基づく要求を受ける受付部と、前記複数のアプリケーションのうち、前記受付部で受け付けた要求の利用者である要求利用者が利用したことがある利用済みアプリケーションにおいて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部で取得した前記利用情報を前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、を備える。
 この発明によれば、情報取得部は、要求利用者の利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている仲間が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得し、表示制御部はこれを端末装置に表示させるので、要求利用者は仲間が利用しているアプリケーションの関して様々な情報を得ることが可能となる。
 なお、利用情報は、例えば、人気ゲームランキング、遊んでいる人数、仲間申請できる人数、招待できる人数の情報を含む。
 また、利用者の端末装置の操作に基づく要求には、管理サーバが提供するページを閲覧している要求利用者が端末装置を操作することによって、端末装置から管理サーバに直接送信される要求の他に、複数のアプリケーションサーバのいずれかが提供するページを閲覧している要求利用者が端末装置を操作することによって、アプリケーションサーバから管理サーバに送信される要求がある。
 また、より具体的には、上述した管理サーバは、アプリケーションの種類を示す種別情報に関連付けて仲間関係となる利用者情報の組を記憶する仲間関係テーブルを備え、前記要求には、アプリケーションの種類を示す種別情報が含まれており、前記情報取得部は、前記仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者の利用者情報と仲間関係にある利用者の利用者情報と前記種別情報との組みを抽出し、抽出した前記利用者情報と前記種別情報との組みに基づいて前記利用情報を取得することが好ましい。
 また、本発明に係る管理サーバは、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能であって、 利用者の端末装置の操作に基づく要求を受ける受付部と、前記複数のアプリケーションのうち、前記要求に対応づけられたアプリケーションにおいて、前記受付部で受け付けた要求の利用者である要求利用者と仲間関係が構築されている利用者が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部で取得した前記利用情報を前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
 この発明によれば、情報取得部は、要求に対応づけられたアプリケーションにおいて、要求利用者の仲間が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得し、表示制御部はこれを端末装置に表示させるので、要求利用者は特定のアプリケーションを介した仲間に関して様々な情報を得ることが可能となる。
 利用者の端末装置の操作に基づく要求には、管理サーバが提供するページを閲覧している要求利用者が端末装置を操作することによって、端末装置から管理サーバに直接送信される要求の他に、複数のアプリケーションサーバのいずれかが提供するページを閲覧している要求利用者が端末装置を操作することによって、アプリケーションサーバから管理サーバに送信される要求がある。
 また、要求が端末装置から管理サーバに送信される場合、前記要求には、複数のアプリケーションのうち要求利用者が選択したアプリケーションを示す種別情報が含まれており、前記情報取得部は、前記要求に含まれる種別情報に基づいて、前記要求に対応づけられたアプリケーションを特定してもよい。一方、要求がアプリケーションサーバから送信される場合、前記情報取得部は、送信元であるアプリケーションサーバで提供するアプリケーションを前記要求に対応づけられたアプリケーションとして特定してもよい。
 また、より具体的には、上述した管理サーバは、アプリケーションの種類を示す種別情報に関連付けて仲間関係となる利用者情報の組を記憶する仲間関係テーブルと、前記種別情報とアプリケーションの内容を示すアプリ情報とを関連付けて記憶したアプリ情報テーブルとを備え、前記要求には、アプリケーションの種類を示す種別情報が含まれており、前記情報取得部は、前記仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者の利用者情報と仲間関係にある利用者の利用者情報と前記種別情報との組みを抽出し、前記アプリ情報テーブルを参照して抽出した前記種別情報に対応するアプリ情報を前記利用情報として取得してもよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記表示制御部は、前記利用情報として、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者のいずれかが利用しているアプリケーションを対象として、各アプリケーションを利用している前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者の数の多い順にアプリケーションの種類の一部または全部を表示することが好ましい。
 この発明によれば、仲間内で利用されている人数の多い順にアプリケーションが表示されるので、利用者は、アプリケーションの人気ランキングを一見して知ることができる。
この場合、表示制御部は、要求利用者と仲間関係が構築されている利用者の数の多い順にアプリケーションの種類を表示するが、具体的には、前記情報取得部は、利用者の数をアプリケーションごとに集計し、アプリケーションごとの集計数を前記利用情報として生成し、表示制御部は、集計した利用者の数の多い順にアプリケーションの種類を表示すればよい。
 上述した管理サーバにおいて、アプリケーションの種類を示す種別情報、前記アプリケーションの利用日時を示す日時情報、および利用者を特定する利用者情報を関連付けて記憶するアクセステーブルを備え、前記表示制御部は、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者のいずれかが利用しているアプリケーションを対象として、前記アクセステーブルを用いて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者であって、且つ所定期間内にアプリケーションを利用している利用者の数の多い順にアプリケーションの種類の一部または全部を表示することが好ましい。
 この発明によれば、日時情報を参照することによって、所定期間において仲間内で利用されている人数の多い順にアプリケーションが表示されるので、ある期間において仲間内で利用しているアプリケーションの人気ランキングを一見して知ることができる。アプリケーションを試しに利用し、その後、利用しなくなることも考えられ、試用をランキングの対象から除外したい場合もある。この発明によれば、所定期間に利用されているアプリケーションをランキングの対象とするので、試用を除外したランキングを行うことが可能となる。
 なお、表示制御部は、所定期間内にアプリケーションを利用している利用者の数の多い順にアプリケーションの種類を表示するが、具体的には、前記情報取得部は、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者のいずれかが利用しているアプリケーションを対象として、前記アクセステーブルを用いて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者であって、且つ所定期間内にアプリケーションを利用している利用者の数をアプリケーションごとに集計し、アプリケーションごとの集計数を前記利用情報として生成し、表示制御部は、集計した利用者の数の多い順にアプリケーションの種類を表示すればよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記情報取得部は、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者のいずれかが利用しているアプリケーションを対象として、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者の数をアプリケーションごとに特定して前記利用情報を生成し、前記表示制御部は、アプリケーションごとに前記利用者の数を表示することが好ましい。
 この発明によれば、アプリケーションを利用している利用者数が端末装置に表示されるので、相対的なランキングよりも詳細な情報を利用者は得るこができる。
 上述した管理サーバにおいて、アプリケーションの種類を示す種別情報、前記アプリケーションの利用日時を示す日時情報、および利用者を特定する利用者情報を関連付けて記憶するアクセステーブルを備え、前記情報取得部は、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者のいずれかが利用しているアプリケーションを対象として、前記アクセステーブルを用いて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者であって、且つ所定期間内にアプリケーションを利用している利用者の数をアプリケーションごとに特定して前記利用情報を生成し、前記表示制御部は、アプリケーションごとに前記利用者の数を表示することが好ましい。
 この発明によれば、日時情報を参照することによって、所定期間において仲間内であるアプリケーションを利用している人数を特定するので、ある期間においてあるアプリケーションを仲間内で利用している人数を一見して知ることができる。
 上述した管理サーバにおいて、前記受付部は、アプリケーションの種類を示す種別情報を含む要求を受け付け、前記情報取得部は、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していることを第1条件、当該アプリケーションについて前記要求利用者と仲間関係が構築されていないことを第2条件、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していないことを第3条件としたとき、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者のうち前記各条件の全てを充足する仲間申請が可能な利用者数を特定し前記利用者情報として取得する、ことを特徴とする。
 この発明によれば、要求されたアプリケーションにおいて仲間関係が構築されている利用者がアプリケーションを利用しており(第1条件)、当該アプリケーションについて要求利用者と仲間関係が構築されておらず(第2条件)、当該アプリケーションにおいて仲間上限数に達していない(第3条件)利用者の数を表示することが可能となる。これにより、要求されたアプリケーションについて、仲間申請可能な人数を知ることができ、利便性が向上する。さらに仲間申請が可能な候補利用者の一部または全部を選択できるように端末装置に表示させて、利用者が候補利用者の中から選択して仲間申請が可能にするようにしてもよい。
 上述した管理サーバにおいて、前記受付部は、アプリケーションの種類を示す種別情報を含む要求を受け付け、前記情報取得部は、前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する利用者の数である招待が可能な利用者数を前記利用者情報として取得することが好ましい。
 この発明よれば、要求されたアプリケーションについて、招待可能な仲間の人数を知ることができ、利便性が向上する。さらに、招待が可能な候補利用者の一部または全部を選択できるように端末装置に表示させて、利用者が候補利用者の中から選択して招待が可能にするようにしてもよい。
 さらに、仲間申請可能な利用者の数と招待可能な利用者の数と並べて表示させ、さらに仲間申請が可能な候補利用者と招待可能な利用者とを選択的に端末装置に表示させるようにすると、例えば、具体的にどのアプリケーションのどの仲間を誘いたいかがあらかじめ決まっているような場合に、その相手が要求されたアプリケーションを未だ利用していないことが判明した場合に、招待可能な利用者の表示に切り替えることで、仲間申請でなく招待をすることができるようになる。このように、あるアプリケーションに仲間申請したい相手が当該アプリケーションを利用していない場合もあり得るので、仲間申請の機能と招待の機能を組にして端末装置で利用者に提供させることは、利用者にとって利便性が高まることになる。
 上述した発明は、管理サーバのコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体として把握することができる。この場合、本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバのコンピュータに用いられ、前記プログラムは、前記コンピュータを、利用者の端末装置の操作に基づく要求を受ける受付部と、前記複数のアプリケーションのうち、前記受付部で受け付けた要求の利用者である要求利用者が利用したことがある利用済みアプリケーションにおいて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部で取得した前記利用情報を前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部として、機能させることを特徴とする。
 上述した発明は、管理サーバの制御方法としても捉えることができる。この場合、本発明に係る管理サーバの制御方法は、種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバを制御する方法であって、利用者の端末装置の操作に基づく要求を受ける受付け、前記複数のアプリケーションのうち、前記受付部で受け付けた要求の利用者である要求利用者が利用したことがある利用済みアプリケーションにおいて、前記要求利用者と仲間関係が構築されている利用者が利用しているアプリケーションに関する利用情報を取得し、前記取得した前記利用情報を前記要求利用者の端末装置に表示させる、ことを特徴とする。
 1……通信網、2……端末装置、3A……サーバ装置、3B,3C,3D……アプリケーションサーバ、TBL11……利用者情報テーブル、TBL12……仲間上限数テーブル、TBL13……関係テーブル、TBL14……インバイトテーブル、11……受付部、12……特定部、13……指示部、14……表示制御部、15……情報取得部、16……通知部、30……CPU、100……アプリケーションシステム。
 

Claims (15)

  1.  種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバであって、
     招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、
     前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、
     前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、
     前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する通知部と、
     を備えることを特徴とする管理サーバ。
  2.  前記特定部は、前記種別情報に関連付けて当該種別情報が示すアプリケーションを利用している利用者情報を備える利用者情報テーブルを参照して、前記条件を充足する候補利用者を特定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  3.  前記特定部は、前記条件に加え、前記種別情報に関連付けて、仲間関係となる仲間申請を行った利用者の利用者識別情報と仲間申請を受諾した利用者の利用者情報との組を備える仲間関係テーブルを参照して、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションにおいて仲間関係が構築される利用者を前記候補利用者として特定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  4.  前記表示制御部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションを選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、
     前記特定部は、前記端末装置において前記要求利用者が選択した利用済みアプリケーションにおいて前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  5.  前記特定部は、前記要求利用者が利用したことのある利用済みアプリケーションについて、招待が可能な人数を特定し、
     前記表示制御部は、前記特定部が特定した招待可能な人数を前記要求利用者の端末装置に表示させる、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  6.  前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも拒否を示すレコードの招待をされた利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  7.  前記状態情報の示す状態は、招待を拒否又は承認したことを示す第1状態を含み、
     前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報が前記第1状態である、
     ことを特徴とする請求項6に記載の管理サーバ。
  8.  前記状態情報の示す状態は、招待の申請中であることを示す第2状態を含み、
     前記特定部は、前記招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が前記第2状態を示すレコードの招待をされた利用者の利用者情報を抽出し、抽出した利用者と前記特定した利用者とを、前記候補利用者から除く、
     ことを特徴とする請求項6に記載の管理サーバ。
  9.  招待した利用者と招待を拒否した利用者とを管理する管理部を備え、
     前記特定部は、前記管理部を用いて、前記要求利用者が招待した利用者として管理されている場合、招待を拒否した利用者を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  10.  前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報と、招待した日時を示す招待日時情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けられており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すレコードと、前記状態情報が招待の申請中を示し、前記招待日時情報の示す日時から所定期間が経過しているレコードとについて、招待をされた利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除く、
     ことを特徴とする請求項1に記載の管理サーバ。
  11.  前記状態情報の示す状態は、招待を拒否又は承認したことを示す第1状態と、招待の申請中であることを示す第2状態とを含み、
     前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報の状態が前記第1状態であり、前記状態情報が招待の申請中を示すとは、前記状態情報の状態が前記第2状態である、
    ことを特徴とする請求項10に記載の管理サーバ。
  12.  前記特定部は、前記種別情報に関連付けて、招待をした利用者の利用者情報と招待をされた利用者の利用者情報の組と、招待の状態を示す状態情報と、招待した日時を示す招待日時情報とを備える招待テーブルを参照して、前記受付部で受付けた種別情報と関連付けらており、前記要求利用者の利用者情報と招待した利用者の利用者情報とが一致し、且つ前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すレコードについて、招待された利用者の利用者情報を特定し、特定した利用者を前記候補利用者から除き、
     前記招待申請を通知した日時から所定期間が経過しても招待された利用者から応答がない場合、前記状態情報の状態を招待の申請中から招待の拒否へ書き換える書換部とを備える、
     ことを特徴とする請求項10に記載の管理サーバ。
  13.  前記状態情報の状態は、招待の拒否又は承認を示す第1状態と、招待の申請中であることを示す第2状態とを含み、
     前記状態情報が少なくとも招待の拒否を示すとは、前記状態情報が前記第1状態である場合であり、
     前記書換部は、前記招待申請を通知した日時から所定期間が経過しても招待された利用者から応答がない場合、前記状態情報の状態を前記第2状態から前記第1状態に書き換える、
     ことを特徴とする請求項12に記載の管理サーバ。
  14.  種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバのコンピュータに用いられるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体であって、
     前記プログラムは、
     前記コンピュータを、
     招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付ける受付部と、
     前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定する特定部と、
     前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させる表示制御部と、
     前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する通知部として、
     機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性の記録媒体。
  15.  種類の異なる複数のアプリケーションのそれぞれに対応した複数のアプリケーションサーバおよび利用者の端末装置と通信可能な管理サーバの制御方法であって、
     招待の候補となる候補利用者を提示することを要求する要求利用者が端末装置を操作して指定したアプリケーションの種類を示す種別情報を受付け、
     前記受付部で受付けた種別情報が示すアプリケーションを利用していないことを条件としたとき、前記条件を充足する候補利用者の一部又は全部を特定し、
     前記特定部で特定した前記一部又は全部の候補利用者を選択できるように前記要求利用者の端末装置に表示させ、
     前記要求利用者が、前記端末装置に表示された候補利用者の中から選択した候補利用者に対して招待申請を通知する、
    ことを特徴とする管理サーバの制御方法。
     
PCT/JP2013/051715 2012-02-06 2013-01-28 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体 WO2013118596A1 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020147024852A KR101711266B1 (ko) 2012-02-06 2013-01-28 관리 서버, 그 제어 방법, 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체
US14/453,133 US9597597B2 (en) 2012-02-06 2014-08-06 Management server, controlling method thereof, non-transitory computer readable storage medium having stored thereon a computer program for a management server and terminal device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012-023158 2012-02-06
JP2012023158 2012-02-06

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US14/453,133 Continuation-In-Part US9597597B2 (en) 2012-02-06 2014-08-06 Management server, controlling method thereof, non-transitory computer readable storage medium having stored thereon a computer program for a management server and terminal device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013118596A1 true WO2013118596A1 (ja) 2013-08-15

Family

ID=48947362

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2013/051715 WO2013118596A1 (ja) 2012-02-06 2013-01-28 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9597597B2 (ja)
JP (1) JP5705888B2 (ja)
KR (1) KR101711266B1 (ja)
WO (1) WO2013118596A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020032118A (ja) * 2018-08-31 2020-03-05 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
JP2022075848A (ja) * 2020-06-03 2022-05-18 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9825899B2 (en) 2014-07-10 2017-11-21 Facebook, Inc. Systems and methods for directng messages based on social data
CN104657501B (zh) * 2015-03-12 2017-12-15 浪潮天元通信信息系统有限公司 一种资源预勘方案的获取方法和装置
KR101674567B1 (ko) * 2015-05-18 2016-11-22 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 온오프라인 플레이어 매칭 방법 및 시스템
JP6908972B2 (ja) * 2016-04-13 2021-07-28 任天堂株式会社 情報処理システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム
CN108718342A (zh) * 2018-05-31 2018-10-30 康键信息技术(深圳)有限公司 应用平台用户关系的建立和管理方法、服务器及存储介质
US20200092678A1 (en) * 2018-09-13 2020-03-19 Safe Subs, Llc Method and appartus for entity checkin-in and tracking
JP7075547B2 (ja) 2019-05-31 2022-05-25 アップル インコーポレイテッド オーディオメディア制御のためのユーザインタフェース
US10802843B1 (en) 2019-05-31 2020-10-13 Apple Inc. Multi-user configuration
US10996917B2 (en) 2019-05-31 2021-05-04 Apple Inc. User interfaces for audio media control
JP7316659B2 (ja) * 2019-12-17 2023-07-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム制御方法、ゲームサーバ、および、ゲームシステム
US11960615B2 (en) 2021-06-06 2024-04-16 Apple Inc. Methods and user interfaces for voice-based user profile management
JP7404569B1 (ja) 2023-02-10 2023-12-25 株式会社gumi 情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321570A (ja) * 2000-05-15 2001-11-20 Casio Comput Co Ltd 通信対戦システム、サーバ装置、通信対戦プログラムが記憶された記憶媒体
JP2003030368A (ja) * 2001-07-13 2003-01-31 Ace Denken:Kk ゲームサイト運営装置
JP2003340161A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2005322070A (ja) * 2004-05-10 2005-11-17 Sega Corp 会員登録されたユーザを起点に会員未登録の他のユーザに会員サービスを提供するシステム、サーバ、サービス提供方法およびプログラム
JP2005332187A (ja) * 2004-05-19 2005-12-02 Dowango:Kk サーバ装置、招待処理プログラム、携帯端末、招待処理システム、および招待処理方法
JP2011101775A (ja) * 2009-11-12 2011-05-26 Nomura Research Institute Ltd ゲーム参加誘導システム
WO2013001897A1 (ja) * 2011-06-30 2013-01-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置,プログラムおよびゲーム提供方法

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3446697B2 (ja) 1999-12-10 2003-09-16 日本電気株式会社 コンテンツ利用制御システム
US6699125B2 (en) 2000-07-03 2004-03-02 Yahoo! Inc. Game server for use in connection with a messenger server
JP2002157206A (ja) * 2000-11-17 2002-05-31 Square Co Ltd 電子会議参加方法およびそのシステム
JP2002157204A (ja) 2000-11-17 2002-05-31 Square Co Ltd ゲーム装置、サーバシステム、情報サービス方法、記録媒体およびプログラム
JP2003071138A (ja) 2001-08-31 2003-03-11 Square Co Ltd ゲームシステム、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
US7819749B1 (en) 2004-12-21 2010-10-26 Aol Inc. Using a participant list to invite players to an on-line game
JP2008167857A (ja) * 2007-01-10 2008-07-24 Aruze Corp 参加型ゲームを行う複数のゲームマシンを有するゲーミングマシン
US7917594B2 (en) * 2007-03-30 2011-03-29 Verizon Patent And Licensing Inc. Method and system for notifying an invitee user when an inviting user accesses a social networking application
JP4724706B2 (ja) 2007-12-25 2011-07-13 ソフトバンクモバイル株式会社 メニュー情報管理方法及びそのシステム
US20090197681A1 (en) 2008-01-31 2009-08-06 Microsoft Corporation System and method for targeted recommendations using social gaming networks
JP5398188B2 (ja) * 2008-07-22 2014-01-29 株式会社タイトー ネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム
JP5419808B2 (ja) * 2010-06-21 2014-02-19 株式会社ミラクルポジティブ 多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム用サーバ
US8388450B1 (en) * 2011-09-26 2013-03-05 Zynga Inc. Expanding the gaming social network with unrelated players

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321570A (ja) * 2000-05-15 2001-11-20 Casio Comput Co Ltd 通信対戦システム、サーバ装置、通信対戦プログラムが記憶された記憶媒体
JP2003030368A (ja) * 2001-07-13 2003-01-31 Ace Denken:Kk ゲームサイト運営装置
JP2003340161A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Konami Co Ltd サーバ装置及びプログラム
JP2005322070A (ja) * 2004-05-10 2005-11-17 Sega Corp 会員登録されたユーザを起点に会員未登録の他のユーザに会員サービスを提供するシステム、サーバ、サービス提供方法およびプログラム
JP2005332187A (ja) * 2004-05-19 2005-12-02 Dowango:Kk サーバ装置、招待処理プログラム、携帯端末、招待処理システム、および招待処理方法
JP2011101775A (ja) * 2009-11-12 2011-05-26 Nomura Research Institute Ltd ゲーム参加誘導システム
WO2013001897A1 (ja) * 2011-06-30 2013-01-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置,プログラムおよびゲーム提供方法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
RYUJI KANBE, MIXI APPLICATION O TSUKURO!, 30 April 2010 (2010-04-30), pages 250 - 261 *
SUN-BOKU KENKYUKAI, SUNSHINE BOKUJO KANZEN GUIDE, 1 March 2010 (2010-03-01), pages 18, 26 - 27 *

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020032118A (ja) * 2018-08-31 2020-03-05 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
JP7195818B2 (ja) 2018-08-31 2022-12-26 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
JP2023017077A (ja) * 2018-08-31 2023-02-02 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
JP7426018B2 (ja) 2018-08-31 2024-02-01 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
US11890537B2 (en) 2018-08-31 2024-02-06 Gree, Inc. System, method, and device for processing game
JP2022075848A (ja) * 2020-06-03 2022-05-18 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20140351339A1 (en) 2014-11-27
JP2013178751A (ja) 2013-09-09
KR101711266B1 (ko) 2017-02-28
KR20140129104A (ko) 2014-11-06
JP5705888B2 (ja) 2015-04-22
US9597597B2 (en) 2017-03-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5705888B2 (ja) 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラム
WO2013118597A1 (ja) 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な非一過性記録媒体
JP5551801B2 (ja) 管理サーバ、その制御方法、並びに管理サーバ及び端末装置のプログラム
JP5946932B2 (ja) 管理装置
JP5695699B2 (ja) 管理装置、その制御方法及びプログラム、アプリケーションシステム、並びに識別情報関連付け方法
JP5758947B2 (ja) 端末装置、その制御方法及びプログラム、並びにアプリケーションシステム
US20130252728A1 (en) Game apparatus, program, and game providing method
US10681170B2 (en) Systems and methods for determining the popularity of a user based on aggregated popularity measurements of other users
JP2007018415A (ja) ネットワーク要素検索方法、及びネットワーク要素検索プログラム
JP5634468B2 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置
JP7185174B2 (ja) ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム
JP6124000B2 (ja) 管理装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、及び、管理装置のプログラム。
JP6265320B2 (ja) 情報処置装置、管理装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、情報処理装置のプログラム、及び管理装置のプログラム
JP6097953B2 (ja) 管理装置、管理装置と通信可能な端末装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、端末装置のプログラム及び管理装置のプログラム
JP2014021737A (ja) 管理装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、及び、管理装置のプログラム
WO2013140829A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
JP2016034511A (ja) サーバ、制御プログラム
JP2014038415A (ja) 催事管理装置の管理方法、催事管理装置、及び、催事管理装置のプログラム
JP6175730B2 (ja) 管理装置、管理装置と通信可能な端末装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、端末装置のプログラム及び管理装置のプログラム
JP2017000473A (ja) ゲームサーバ。
KR101495632B1 (ko) 소셜 네트워크 게임용 플랫폼
JP2009276899A (ja) ネットワークシステム

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13747067

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 20147024852

Country of ref document: KR

Kind code of ref document: A

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 13747067

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1