JP6908972B2 - 情報処理システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
前記サーバは、前記ユーザの識別情報と対応付けて前記他のユーザの識別情報を前記記憶部に蓄積してもよい。
前記サーバは、前記他のユーザの識別情報を、当該識別情報を管理するための識別情報であって前記他のユーザを識別する識別情報と対応付けて前記記憶部に蓄積してもよい。
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザによる申請に対して前記他のユーザが承認を行うことにより前記第1情報処理装置において登録されてもよい。
前記第1又は第2情報処理装置は、前記ユーザのフレンド情報の候補として、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報を前記ユーザに提示してもよい。
前記第1又は第2情報処理装置は、前記フレンド情報の候補として提示された他のユーザの識別情報又は他の識別情報が前記ユーザにより選択されると、当該識別情報をフレンド情報として登録することに対する承認を前記他のユーザに対して求める申請を送信してもよい。
前記第1プログラムと前記第2プログラムは各々異なる種類のプラットフォーム上で動作してもよい。
前記異なる種類のプラットフォームのうち一方のプラットフォーム上では、前記他のユーザの識別情報又は前記他の識別情報が複数のプログラムにより共有されるのに対し、他方のプラットフォーム上では、前記他のユーザの識別情報又は前記他の識別情報が複数のプログラムにより共有されないようにしてもよい。
前記第1情報処理装置は、前記ユーザの同意に基づいて、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに送信してもよい。
前記第1情報処理装置は、前記ユーザによる同意後、所定のタイミングで、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに送信してもよい。
前記第1情報処理装置は、前記第1プログラムを実行してさらに他のユーザの識別情報が登録されると、当該さらに他のユーザの識別情報を前記サーバに送信してもよい。
前記第1又は第2情報処理装置は、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報を、前記ユーザの指示を待たずに、前記ユーザのフレンド情報として登録してもよい。
前記サーバは、前記他のユーザの識別情報を、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯を示す情報と対応付けて前記記憶部に蓄積してもよい。
前記第1又は第2情報処理装置は、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯が所定の条件を満たす場合に、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報を、前記ユーザの指示を待たずに、前記ユーザのフレンド情報として登録してもよい。
前記第1及び第2情報処理装置のうち少なくとも一方は、前記ユーザに対して情報共有サービスを提供するサーバであってもよい。
前記第1及び第2プログラムのうち少なくとも一方はゲームプログラムであってもよい。
前記第1又は第2情報処理装置は、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報とともに、前記第1プログラムの識別情報を前記ユーザに提示してもよい。
前記第1情報処理装置は、前記他のユーザの識別情報が前記サーバに対してまだ送信されていない場合に、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに対して送信してもよい。
前記サーバは、前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記第1プログラムの識別情報とを前記第1情報処理装置から受信して、対応付けて前記記憶部に蓄積してもよい。
前記他のユーザの識別情報は前記第1プログラムの実行時に利用されるのに対し、前記他の識別情報は前記第2プログラムの実行時に利用されてもよい。
前記他のユーザの識別情報は、前記他のユーザの識別番号情報とユーザ名情報とを含んでもよい。
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて前記サーバにおいて登録されてもよい。
1−1.構成
1−1−1.情報処理システム1の構成
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理システム1の構成の一例を示す図である。情報処理システム1は、フレンド候補管理サーバ10と、通信端末20と、ゲーミングデバイス30と、SNSサーバ40とを備える。これらの装置はネットワーク50を介して相互に接続される。ここでネットワーク50は、例えば、インターネット、移動体通信網、無線LAN又はこれらの組み合わせである。この情報処理システム1では、フレンド候補管理サーバ10を介して複数の装置間又はアプリケーション間でフレンド情報が相互利用される。なお、図1には通信端末20、ゲーミングデバイス30及びSNSサーバ40が各々1つずつしか示されていないが、各々複数の装置がネットワーク50に接続されてもよい。
図2は、フレンド候補管理サーバ10の構成の一例を示す図である。フレンド候補管理サーバ10は、通信端末20等の各装置からフレンド情報を受信して蓄積し、蓄積したフレンド情報を複数の装置間又はアプリケーション間で相互利用させる。このフレンド候補管理サーバ10は、制御部11と、記憶部12と、通信部13とを備える。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)等の演算処理装置とメモリとを備え、記憶部12に記憶されるプログラムを実行する。制御部11により実現される機能については後述する。記憶部12は、ハードディスク等の記憶装置であり、制御部11に実行されるプログラムの他、ユーザ情報DB(Database)121とフレンド候補DB122とを記憶する。なお、記憶部12の全部又は一部は、ネットワーク50上に設けられてもよい。
次に、図4は、通信端末20の構成の一例を示す図である。通信端末20は、フレンド候補管理サーバ10との間でフレンド情報を送受信することにより、装置間又はアプリケーション間でフレンド情報を相互利用する情報処理装置である。通信端末20は、具体的には、スマートフォンやタブレット端末やウェアラブル端末等の携帯情報端末である。通信端末20は、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、タッチスクリーン24とを備える。
次に、図6は、ゲーミングデバイス30の構成の一例を示す図である。ゲーミングデバイス30は、フレンド候補管理サーバ10との間でフレンド情報を送受信することにより、装置間でフレンド情報を相互利用する情報処理装置である。ゲーミングデバイス30は、具体的には、携帯型又は据え置き型のゲーム装置である。ゲーミングデバイス30は、通信端末20と異なる種類のプラットフォームを有する。より具体的には、通信端末20と異なる種類のOS(Operating System)とハードウェア環境を有する。ゲーミングデバイス30は、制御部31と、記憶部32と、通信部33と、表示部34と、操作入力部35とを備える。
次に、図8は、SNSサーバ40の構成の一例を示す図である。SNSサーバ40は、ソーシャル・ネットワーキング・サービスを通信端末20やゲーミングデバイス30のユーザに対して提供する。また、SNSサーバ40は、フレンド候補管理サーバ10との間でフレンド情報を送受信することにより、装置間でフレンド情報を相互利用する情報処理装置である。SNSサーバ40は、通信端末20やゲーミングデバイス30と異なる種類のプラットフォームを有する。より具体的には、通信端末20やゲーミングデバイス30と異なる種類のOSとハードウェア環境を有する。SNSサーバ40は、制御部41と、記憶部42と、通信部43とを備える。
情報処理システム1において行われるフレンド情報相互利用動作について説明する。このフレンド情報相互利用動作では、情報処理装置からフレンド候補管理サーバ10に対してフレンド情報が吸い上げられるのと同時に、当該情報処理装置に対してフレンド候補管理サーバ10からフレンド情報の候補が提供される。以下では、通信端末20とフレンド候補管理サーバ10の間でフレンド情報相互利用動作が行われる場合と、ゲーミングデバイス30とフレンド候補管理サーバ10の間でフレンド情報相互利用動作が行われる場合と、SNSサーバ40とフレンド候補管理サーバ10の間でフレンド情報相互利用動作が行われる場合の3つの場合について説明する。
図10は、通信端末20とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例を示すシーケンス図である。本動作例の説明では、通信端末20のユーザ(管理用のユーザ識別情報「M001」及び「A1」)がアプリケーションP1を実行する場合を想定する。また、ユーザ情報DB121、フレンド候補DB122及びフレンドリストL1の内容については、図3(a)、図3(b)及び図5(a)に示す例を参照する。
以上が、通信端末20とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例の説明である。
次に、ゲーミングデバイス30とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例について、再び図10を参照して説明する。本動作例の説明では、ゲーミングデバイス30のユーザ(管理用のユーザ識別情報「M001」及び「A1」)がアプリケーションP4を実行する場合を想定する。また、ユーザ情報DB121、フレンド候補DB122及びフレンドリストL3の内容については、図3(a)、図11(a)及び図7に示す例を参照する。
以上が、ゲーミングデバイス30とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例である。
次に、SNSサーバ40とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例について説明する。図12は、このフレンド情報相互利用動作の一例を示すシーケンス図である。本動作例の説明では、通信端末20のユーザ(管理用のユーザ識別情報「M001」及び「A1」)がアプリケーションP3を実行して、SNSサーバ40にアクセスする場合を想定する。また、ユーザ情報DB121、フレンド候補DB122及びフレンド情報DB421の内容については、図3(a)、図11(b)及び図9に示す例を参照する。
以上が、SNSサーバ40とフレンド候補管理サーバ10の間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例である。
上記の実施形態は下記のように変形してもよい。下記の変形例のうち2以上の変形例を互いに組み合わせてもよい。
上記の実施形態に係る情報処理システム1は装置間又はアプリケーション間でフレンド情報を相互利用させているが、フレンド情報以外の交友関係情報を相互利用させるようにしてもよい。例えば、情報処理システム1は、お気に入り情報(換言すると、フォロー情報)を相互利用させるようにしてもよい。ここで、お気に入りとは、一方のユーザの同意のみに基づいて成立する交友関係をいう。お気に入り情報とは、具体的には、他のユーザの識別情報であり、お気に入り情報を情報処理装置に登録することでお気に入りの関係が成立する。お気に入りの関係が成立すると、例えばユーザは、他のユーザが投稿したメッセージを自動的に取得することができる。
上記の実施形態に係る通信端末20、ゲーミングデバイス30、SNSサーバ40等の情報処理装置は、アプリケーションの実行時にフレンド情報をフレンド候補管理サーバ10に対して送信しているが、アプリケーションの実行時以外の所定のタイミングでフレンド情報を送信するようにしてもよい。例えば、情報処理装置は、装置内でフレンド情報が更新されたことを契機としてフレンド情報を送信するようにしてもよい。または、所定の周期でフレンド情報を送信するようにしてもよい。または、ユーザによる手動の指示を契機としてフレンド情報を送信するようにしてもよい。
上記の実施形態に係るフレンド候補管理サーバ10は、アプリケーションの実行時にフレンド候補情報を情報処理装置に対して送信しているが、アプリケーションの実行時以外の所定のタイミングでフレンド候補情報を送信するようにしてもよい。例えば、フレンド候補管理サーバ10は、フレンド候補DB122が更新されたことを契機としてフレンド候補情報を送信するようにしてもよい。または、所定の周期でフレンド候補情報を送信するようにしてもよい。
上記の実施形態に係る情報処理装置は、フレンド候補管理サーバ10から送信されたフレンド候補情報を、ユーザによる指示を待たずに、当該ユーザのフレンド情報として登録するようにしてもよい。例えば、情報処理装置は、フレンドの成立方法が所定の条件を満たす場合に、当該フレンド候補情報を、ユーザによる指示を待たずに登録するようにしてもよい。ここで所定の条件とは、例えば、フレンドの成立方法が対面認証であることである。これは、対面認証で成立したフレンドは、非対面認証で成立したフレンドと比較して、現実世界でも友達である可能性が高いからである。
上記の実施形態に係る情報処理システム1では、アプリケーションごとにユーザ識別情報が異なっているが、すべてのアプリケーションについて共通のユーザ識別情報が用いられてもよい。例えば、すべてのアプリケーションについて管理用のユーザ識別情報が用いられてもよい。すべてのアプリケーションについて共通のユーザ識別情報が用いられた場合、上記の実施形態に係るフレンド情報相互利用動作において、異なるアプリケーション用のフレンド候補情報を対応付ける処理(図10のステップSa5、図12のステップSb6)が省略可能となる。
フレンド候補管理サーバ10の記憶部12に記憶されるプログラムは、コンピュータ装置が読み取り可能な記録媒体を介してフレンド候補管理サーバ10に提供されてもよい。ここで、記録媒体とは、例えば、磁気テープや磁気ディスクなどの磁気記録媒体や、光ディスクなどの光記録媒体や、光磁気記録媒体や、半導体メモリ等である。また、当該プログラムは、インターネット等のネットワークを介してフレンド候補管理サーバ10に提供されてもよい。
上記の実施形態に係るフレンド情報相互利用動作(図10又は12参照)において、情報処理装置から受信されたフレンド情報と、フレンド候補DB122に登録されているフレンド情報とが重複している場合に、フレンド候補管理サーバ10の登録部112は、当該フレンド情報に対応する成立方法情報とアプリケーションの識別情報だけを、管理用のユーザ識別情報と対応付けてフレンド候補DB122に格納するようにしてもよい。すなわち、各フレンド情報につき、フレンド成立時に実行されていたアプリケーションの識別情報とそのフレンドの成立方法を示す成立方法情報の複数のセットをフレンド候補DB122に格納するようにしてもよい。例えば、上記の通信端末20のフレンド情報相互利用動作(図10参照)において、通信端末20から受信されたフレンドリストL1にユーザ識別情報「P103」及び「C2」と成立方法情報「対面」とが登録されていた場合には、登録部112は、成立方法情報「対面」とアプリケーションP1の識別情報だけを、すでに格納されている管理用のユーザ識別情報「M001」とユーザ識別情報「P103」及び「C2」とに対応付けてフレンド候補DB122に格納するようにしてもよい。
上記の実施形態に係る情報処理システム1では、アプリケーションP1用のフレンド情報とアプリケーションP2用のフレンド情報とが通信端末20に記憶されている。そのため、上記の図10に示すフレンド情報相互利用動作では、通信端末20からフレンド候補管理サーバ10に対してフレンド情報が提供されている。しかし、通信端末20に加えて又は代えて、アプリケーションサーバ側でフレンド情報を記憶している場合には、アプリケーションサーバ側からフレンド候補管理サーバ10に対してフレンド情報が提供されてもよい。以下、このような実施態様について説明する。
以上が、アプリケーションサーバ60及びフレンド機能提供サーバ70とフレンド候補管理サーバ10との間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例である。
上記の変形例2乃至4は、アプリケーションサーバ60又はフレンド機能提供サーバ70に対して適用されてもよい。
上記の変形例8に係るアプリケーションサーバ60は、SNSサーバ40に記憶されるフレンド情報を取得して、当該フレンド情報に基づいて通信端末20のユーザに対してフレンド候補情報を提示するようにしてもよい。すなわち、アプリケーションサーバ60は、フレンド候補管理サーバ10に代わり、自装置とSNSサーバ40との間でフレンド情報を相互利用させてもよい。以下、このような実施態様について説明する。
以上が、アプリケーションサーバ60及びフレンド機能提供サーバ70とSNSサーバ40との間で行われるフレンド情報相互利用動作の一例である。
上記の実施形態に係る情報処理装置は、フレンド候補管理サーバ10から送信されたフレンド候補情報のうちユーザに提示するフレンド候補情報を絞り込んでもよい。例えば、情報処理装置は、すでに当該装置においてフレンド情報として登録されているフレンド候補情報をユーザに提示しないように、ユーザに提示するフレンド情報を絞り込むようにしてもよい。または、過去にすでにユーザに対して提示しているフレンド候補情報を再提示しないように、ユーザに提示するフレンド情報を絞り込むようにしてもよい。
Claims (23)
- 1以上の情報処理装置とサーバとを備える情報処理システムであって、
第1情報処理装置は、第1プログラムを実行してユーザのフレンド情報として登録された他のユーザの識別情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記送信された他のユーザの識別情報を記憶部に蓄積し、
前記第1情報処理装置又は前記第1情報処理装置とは異なる第2情報処理装置は、前記第1プログラムとは異なる第2プログラムを実行してユーザに提示するために、前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報と、前記第1プログラムの識別情報と、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯を示す登録経緯情報とを前記サーバから受信し、
前記第1又は第2情報処理装置は、前記受信した第1プログラムの識別情報と登録経緯情報とともに、前記受信した他のユーザの識別情報又は他の識別情報を前記ユーザのフレンド情報の候補として前記ユーザに提示し、
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて登録され、
前記登録経緯情報は、前記他のユーザの識別情報が、前記ユーザと前記他のユーザが対面した状態で前記第1情報処理装置において登録されたか否かを示す情報である
情報処理システム。 - 前記サーバは、前記ユーザの識別情報と対応付けて前記他のユーザの識別情報を前記記憶部に蓄積する請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記サーバは、前記他のユーザの識別情報を、当該識別情報を管理するための識別情報であって前記他のユーザを識別する識別情報と対応付けて前記記憶部に蓄積する請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- 前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザによる申請に対して前記他のユーザが承認を行うことにより前記第1情報処理装置において登録される請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1又は第2情報処理装置は、前記フレンド情報の候補として提示された他のユーザの識別情報又は他の識別情報が前記ユーザにより選択されると、当該識別情報をフレンド情報として登録することに対する承認を前記他のユーザに対して求める申請を送信する請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1プログラムと前記第2プログラムは各々異なる種類のプラットフォーム上で動作する請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記異なる種類のプラットフォームのうち一方のプラットフォーム上では、前記他のユーザの識別情報又は前記他の識別情報が複数のプログラムにより共有されるのに対し、他方のプラットフォーム上では、前記他のユーザの識別情報又は前記他の識別情報が複数のプログラムにより共有されない請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記ユーザの同意に基づいて、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに送信する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記ユーザによる同意後、所定のタイミングで、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに送信する請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記第1プログラムを実行してさらに他のユーザの識別情報が登録されると、当該さらに他のユーザの識別情報を前記サーバに送信する請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1又は第2情報処理装置は、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報を、前記ユーザの指示を待たずに、前記ユーザのフレンド情報として登録する請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記サーバは、前記他のユーザの識別情報を、前記登録経緯情報と対応付けて前記記憶部に蓄積する請求項1乃至11のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1又は第2情報処理装置は、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯が所定の条件を満たす場合に、前記受信された他のユーザの識別情報又は他の識別情報を、前記ユーザの指示を待たずに、前記ユーザのフレンド情報として登録する請求項11又は12に記載の情報処理システム。
- 前記第1及び第2情報処理装置のうち少なくとも一方は、前記ユーザに対して情報共有サービスを提供するサーバである請求項1乃至13のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1及び第2プログラムのうち少なくとも一方はゲームプログラムである請求項1乃至14のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記他のユーザの識別情報が前記サーバに対してまだ送信されていない場合に、前記他のユーザの識別情報を前記サーバに対して送信する請求項1乃至15のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記サーバは、前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記第1プログラムの識別情報とを前記第1情報処理装置から受信して、対応付けて前記記憶部に蓄積する請求項1乃至16のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記他のユーザの識別情報は前記第1プログラムの実行時に利用されるのに対し、前記他の識別情報は前記第2プログラムの実行時に利用される請求項1乃至17のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記他のユーザの識別情報は、前記他のユーザの識別番号情報とユーザ名情報とを含む請求項1乃至18のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて前記サーバにおいて登録される請求項1乃至19のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 第1プログラムを実行してユーザのフレンド情報として登録された他のユーザの識別情報を第1情報処理装置から受信する受信部と、
前記受信された他のユーザの識別情報を蓄積する記憶部と、
前記第1プログラムとは異なる第2プログラムの実行を通じて、前記第1プログラムの識別情報と、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯を示す登録経緯情報とともに、前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を前記ユーザのフレンド情報の候補として前記ユーザに提示するために、前記第1プログラムの識別情報、前記登録経緯情報及び前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を、前記第1情報処理装置又は前記第1情報処理装置とは異なる第2情報処理装置に対して送信する送信部と
を備え、
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて前記第1情報処理装置において登録され、
前記登録経緯情報は、前記他のユーザの識別情報が、前記ユーザと前記他のユーザが対面した状態で前記第1情報処理装置において登録されたか否かを示す情報である
サーバ。 - 第1プログラムを実行してユーザのフレンド情報として登録された他のユーザの識別情報を第1情報処理装置から受信するステップと、
前記受信された他のユーザの識別情報を記憶部に蓄積するステップと、
前記第1プログラムとは異なる第2プログラムの実行を通じて、前記第1プログラムの識別情報と、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯を示す登録経緯情報とともに、前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を前記ユーザのフレンド情報の候補として前記ユーザに提示するために、前記第1プログラムの識別情報、前記登録経緯情報及び前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を、前記第1情報処理装置又は前記第1情報処理装置とは異なる第2情報処理装置に対して送信するステップと
を備え、
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて前記第1情報処理装置において登録され、
前記登録経緯情報は、前記他のユーザの識別情報が、前記ユーザと前記他のユーザが対面した状態で前記第1情報処理装置において登録されたか否かを示す情報である
情報処理方法。 - コンピュータに、
第1プログラムを実行してユーザのフレンド情報として登録された他のユーザの識別情報を第1情報処理装置から受信するステップと、
前記受信された他のユーザの識別情報を記憶部に蓄積するステップと、
前記第1プログラムとは異なる第2プログラムの実行を通じて、前記第1プログラムの識別情報と、前記他のユーザの識別情報が前記第1情報処理装置において登録された経緯を示す登録経緯情報とともに、前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を前記ユーザのフレンド情報の候補として前記ユーザに提示するために、前記第1プログラムの識別情報、前記登録経緯情報及び前記記憶部に蓄積された他のユーザの識別情報又は当該識別情報に対応する他の識別情報を、前記第1情報処理装置又は前記第1情報処理装置とは異なる第2情報処理装置に対して送信するステップと
を実行させるためのプログラムであって、
前記他のユーザの識別情報は、前記ユーザと前記他のユーザとの間の相互の同意に基づいて前記第1情報処理装置において登録され、
前記登録経緯情報は、前記他のユーザの識別情報が、前記ユーザと前記他のユーザが対面した状態で前記第1情報処理装置において登録されたか否かを示す情報である
プログラム。
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