JP2002358460A - ウェブサイト付加システム - Google Patents

ウェブサイト付加システム

Info

Publication number
JP2002358460A
JP2002358460A JP2001217538A JP2001217538A JP2002358460A JP 2002358460 A JP2002358460 A JP 2002358460A JP 2001217538 A JP2001217538 A JP 2001217538A JP 2001217538 A JP2001217538 A JP 2001217538A JP 2002358460 A JP2002358460 A JP 2002358460A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
module
game
winner
winning
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001217538A
Other languages
English (en)
Inventor
Akira Hiraoka
彰 平岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ART CONNECTION KK
Original Assignee
ART CONNECTION KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ART CONNECTION KK filed Critical ART CONNECTION KK
Priority to JP2001217538A priority Critical patent/JP2002358460A/ja
Priority to US10/107,018 priority patent/US20020165022A1/en
Publication of JP2002358460A publication Critical patent/JP2002358460A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【解決手段】 ホームページ11にゲームモジュール1
2を付加する。のゲームは、当選者をリアルタイムで確
定する。ゲームが終了するとただちに当選かどうかが決
まり、当選ならばその場で賞が与えられ、その場で当選
者リストにその顧客が加えられる。 【効果】 何度も再挑戦をしてもらうとホームページを
何度も閲覧してもらうことになり、ホームページの宣伝
広告効果が上がる。当選した事実をリアルタイムで参加
者の端末上に表示すれば、参加者のゲームに対する信頼
感が高まる。上位の賞に当選した顧客は、そのことを知
人に知らせることが多いから、さらにホームページを閲
覧しようとする顧客が増加する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを通
じて閲覧される商品広告用ウェブページに、ゲームモジ
ュールを付加して、ホームページの閲覧促進を図る機能
を持つウェブサイト付加システムに関する。
【0002】
【従来の技術】商品の販売促進のために、商品を紹介す
るホームページ(HP)をサーバに登録して、インター
ネット上でその内容を公開することが広く行われてい
る。しかしながら、公開されているHPはあまりにも多
く、顧客が偶然にそのHPを見つけてくれる確率は低
い。そこで、できるだけ多くの検索エンジンにそのHP
のURL(インターネットアドレス)を登録する努力が
なされている。さらに、HPへのリンクを張ったバナー
広告を各種のサイトに登録するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来の技術には、次のような解決すべき課題があっ
た。上記のような努力の結果、たとえある程度の数の顧
客がHPを開いたとしても、そこに掲載された商品の広
告を丹念に見てくれることは期待できない。HPのタイ
トルだけを見てそのまま別のサイトへ移動してしまうこ
とも少なくない。HPのデザインを工夫することも考え
られるが、顧客が商品に関心を示さない限り、商品の説
明を顧客に時間をかけて読ませるのは容易でない。特に
新製品のキャンペーン等の際に、新製品の内容を顧客に
知ってもらうことは重要であり、例えば、アンケートご
応募の方に抽選でプレゼント進呈といった方法もよく利
用される。しかしながら、一般の顧客は、抽選にはめっ
たに当たらないという観念があり、期待したほど応募が
無いという問題もある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は以上の点を解決
するため次の構成を採用する。 〈構成1〉ネットワークを通じて閲覧される商品広告用
ウェブページに付加されて、任意のゲームを実行するゲ
ームモジュールと、このゲームモジュールの実行するゲ
ームの当選者に対して、所定の特典を与えるための情報
収集処理を実行する当選処理モジュールと、過去のゲー
ムの当選者をリストアップした当選者リストを表示する
当選者表示モジュールと、上記当選処理モジュールの処
理による新たな当選者を上記当選者リストに追加する当
選者リスト更新モジュールを備えたことを特徴とするウ
ェブサイト付加システム。
【0005】〈構成2〉構成1に記載のウェブサイト付
加システムにおいて、当選処理モジュールが収集した顧
客情報を顧客情報データベースに登録する処理を実行す
る顧客情報登録モジュールを備えたことを特徴とするウ
ェブサイト付加システム。
【0006】〈構成3〉構成1に記載のウェブサイト付
加システムにおいて、ゲームモジュールの実行するゲー
ムの当選条件を任意に設定する当選条件カスタマイズモ
ジュールを備えたことを特徴とするウェブサイト付加シ
ステム。
【0007】〈構成4〉ウェブサイト側には、ネットワ
ークを通じて閲覧される商品広告用ウェブページに付加
されて、任意のゲームを実行するゲームモジュールと、
このゲームモジュールの実行するゲームの当選者に対し
て、所定の特典を与えるための情報収集処理を実行する
当選処理モジュールと、過去のゲームの当選者をリスト
アップした当選者リストを表示する当選者表示モジュー
ルと、上記当選処理モジュールの処理による新たな当選
者を上記当選者リストに追加する当選者リスト更新モジ
ュールと、上記当選処理モジュールの動作状態を管理サ
ーバに通知する動作状態通知モジュールとが設けられ、
ウェブサイト側とネットワークを介して接続された管理
用サーバ側には、複数のウェブサイトの動作状態通知モ
ジュールから受信した情報を収集する情報収集手段と、
この情報収集手段の収集した情報を解析してゲームモジ
ュールの使用料金を課金処理する課金手段とが設けられ
ていることを特徴とするゲームモジュール付加サービス
システム。
【0008】〈構成5〉管理用サーバ側には、任意のゲ
ームを実行するゲームモジュールと、このゲームモジュ
ールの実行するゲームの当選者に対して、所定の特典を
与えるための情報収集処理を実行する当選処理モジュー
ルと、過去のゲームの当選者をリストアップした当選者
リストを表示する当選者表示モジュールと、上記当選処
理モジュールの処理による新たな当選者を上記当選者リ
ストに追加する当選者リスト更新モジュールと、上記当
選処理モジュールの動作状態情報を収集する情報収集手
段と、この情報収集手段の収集した情報を解析してゲー
ムモジュールの使用料金を課金処理する課金手段とが設
けられ、上記管理用サーバとネットワークを介して接続
されたウェブサイト側には、ネットワークを通じて閲覧
される商品広告用ウェブページに、上記ゲームモジュー
ルとリンクする手段が含まれていることを特徴とするゲ
ームモジュール付加サービスシステム。
【0009】〈構成6〉任意のゲームを実行するゲーム
モジュールと、このゲームモジュールの実行するゲーム
の当選者に対して、所定の特典を与えるための情報収集
処理を実行する当選処理モジュールと、過去のゲームの
当選者をリストアップした当選者リストを表示する当選
者表示モジュールと、上記当選処理モジュールの処理に
よる新たな当選者を上記当選者リストに追加する当選者
リスト更新モジュールと、上記当選処理モジュールの動
作状態情報を収集する情報収集手段と、この情報収集手
段の収集した情報を解析してゲームモジュールの使用料
金を課金処理する課金手段とによりゲームが制御され、
ウェブサイト側には、少なくとも上記ゲームモジュール
が設けられ、ネットワークを通じて閲覧される商品広告
用ウェブページには、上記ゲームモジュールを起動する
手段が含められ、ゲームを制御する残りのモジュールと
手段は管理用サーバ側に設けられ、上記ゲームモジュー
ルにより起動されることを特徴とするゲームモジュール
付加サービスシステム。
【0010】〈構成7〉構成6に記載のゲームモジュー
ル付加サービスシステムにおいて、ウェブサイト側で
は、ゲームモジュールが当選処理の開始される前の処理
を実行し、管理用サーバ側では、上記ウェブサイト側か
らの依頼に基づいて上記当選処理が起動されることを特
徴とするゲームモジュール付加サービスシステム。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を具体
例を用いて説明する。この発明では、HPにゲームモジ
ュールを付加する。具体的には、ホームページの任意の
場所にゲームモジュールを貼り付けるとよい。ゲームモ
ジュールは、HPを閲覧している顧客の操作により実行
されるコンピュータプログラムである。どんな種類のゲ
ームを実行するものでもよい。そのゲームは当選者を決
めるためのゲームであればよい。当選者のうち、例え
ば、1等賞10人に対しては新製品を5割引で購入する
権利を与え、2等賞50人に対しては新製品を3割引で
購入する権利を与え、3等賞500人に対しては新製品
を1割引で購入する権利を与える。このように、顧客に
ゲームの結果に対する楽しみを与える。しかも、そのゲ
ームは、当選者をリアルタイムで確定する。ゲームが終
了するとただちに当選かどうかが決まり、当選ならばそ
の場で賞が与えられ、その場で当選者リストにその顧客
が加えられる。
【0012】当選枠がある限り、ゲームには何度でも挑
戦できるようにしておく。連続して挑戦すれば当選する
確率が上がるようにしてもよい。また、何度も再挑戦を
してもらうとホームページを何度も閲覧してもらうこと
になり、ホームページの宣伝広告効果が上がる。例え
ば、1等賞や2等賞にはなかなか当選しなくても、3等
賞に当選する確率を高くしておき、当選した事実をリア
ルタイムで参加者の端末上に表示すれば、参加者のゲー
ムに対する信頼感が高まる。再挑戦すれば1等賞や2等
賞に当選するかもしれないという気持ちになる。従っ
て、3等賞の賞を受ける権利を放棄して、2等賞以上の
賞に挑戦するケースも増える。上位の賞に当選した顧客
は、そのことを知人に知らせることが多いから、さらに
ホームページを閲覧しようとする顧客が増加する。
【0013】また、ゲームの賞品を新商品にすると、ゲ
ームをしようとする顧客は、ゲームを開始する前にその
商品が自分の欲しいものかどうかを判断するために、H
P上で新製品の内容を具体的に読む。これで、HP提供
者の目的が達成される。また、当選者が賞を受ける時に
所定の手続きをすると、顧客情報を入手できるという効
果もある。以下、本発明を具体例を用いて詳細に説明す
る。
【0014】図1は、本発明のウェブサイト付加システ
ムの具体例を示すブロック図である。(a)はネットワ
ークの該略図、(b)は商品広告用ウェブサーバ中に記
憶されたウェブページやプログラムモジュールのブロッ
ク図である。
【0015】図の(a)に示すようにネットワーク1に
は、商品広告用のウェブサーバ2−1、2−2−、2−
3が接続されている。これらのウェブサーバは、それぞ
れ独自のウェブサイトを設定し、ネットワーク1を通じ
て様々な商品広告用のホームページを公開している。顧
客側の端末3−1、3−2は、こうしたウェブサイトに
接続して、様々なホームページを閲覧することができ
る、顧客用のパーソナルコンピュータなどである。勿論
この発明は、モバイルコンピュータや携帯電話などの端
末によるホームページの閲覧にも広く利用できる。本発
明では商品広告用ウェブサーバのウェブサイトにおける
商品広告用ウェブページに、ゲームモジュールを付加す
る。このゲームモジュールは予めサービス会社側で作成
され、各ウェブサイトに例えば有償で提供される。そし
て、そのゲームモジュールの使用料を課金するために管
理用サーバ4がネットワーク1に接続されている。管理
用サーバ4にはゲームモジュール管理システム5が設け
られ、ここにライセンスデータベース6、情報収集手段
7、課金手段8などが設けられている。情報収集手段7
や課金手段8はコンピュータプログラムからなる。
【0016】(b)に示すように商品広告用ウェブサー
バの記憶装置には、商品広告用ウェブページ11が記憶
されている。このウェブページはネットワーク1を介し
て顧客側の端末3−1や3−2により閲覧される。ま
た、商品広告用ウェブサーバの記憶装置には、さらにゲ
ームモジュール12、当選者表示モジュール13、当選
処理モジュール14、当選者リスト更新モジュール15
などのコンピュータプログラムがセットアップされてい
る。さらにその記憶装置には当選者リスト16が記憶さ
れている。当選者リスト16は、ゲームの当選者を表示
するためのデータである。また、この他に顧客情報登録
モジュール17、顧客データベース18、ゲームの当選
条件カスタマイズモジュール19、及びゲームモジュー
ルの動作状態情報通知モジュール20などが記憶されて
いる。これらのウェブページやモジュールなどの機能や
具体的な例を以下の図を用いて順番に説明する。
【0017】図2(a)は商品広告用ウェブページ11
とゲームモジュール12の具体例を示し、(b)はゲー
ムの当選条件カスタマイズモジュール19の操作画面例
を示す説明図である。(a)に示すように、商品広告用
ウェブページ11には例えば「電子カメラ2001」と
いう名称の新商品の商品広告22が表示されている。こ
のようなウェブページを顧客がある程度時間をかけて楽
しんで閲覧できるように、ゲームモジュール12が貼り
付けられる。なお、商品広告用ウェブページ11は、専
門店やデパートなどで販売されている商品を紹介した
り、交通機関の予約、ホテルの予約等のサービス商品な
ど、任意の商品を紹介する。各商品は有償で提供される
ものでも無償で提供されるものでもよい。ホームページ
を利用して、より多くの顧客に提供することを目的とす
るものであればよい。
【0018】ゲームモジュール12には例えばこの例で
は、スロットマシン23が表示されている。レバー24
をクリックすると、スロットマシン23に表示された番
号が一定時間ランダムに切り替わる。そして最終的に表
示された番号が当選番号と一致するかどうかを判断し
て、ゲームの当選者を決定する。例えば、ポーカーゲー
ムとか、ルーレットなど、自由に設定をすることが可能
である。このゲームの利用方法を説明するために、操作
法表示ボタン26が設けられている。このボタンをクリ
ックすると、このゲームの遊び方を案内した図示しない
ページが表示される。また、このゲームモジュール12
には、賞の紹介ボタン27と当選者リスト表示ボタン2
8が設けられている。賞の紹介ボタン27をクリックす
ると、賞の内容が表示される。これは、後で図3(a)
を用いて説明する。当選者リスト表示ボタン28をクリ
ックすると、過去のゲームの当選者をリストアップした
ものが表示される。これは後で図3(b)を用いて説明
する。
【0019】ゲームモジュール12は、任意の商品広告
用ウェブページに対し、バナーと同様の要領で貼り付け
て使用することができる。このゲームモジュール12を
制御するための図1(b)に示した当選者表示モジュー
ル13、当選処理モジュール14、当選者リスト更新モ
ジュール15、当選者リスト16、ゲームの当選条件カ
スタマイズモジュール19といったモジュールは、それ
ぞれウェブサーバの所定の記憶領域にインストールされ
て動作する。
【0020】図2(b)に示したゲームの当選条件カス
タマイズモジュール19は、このゲームモジュール12
の当選条件を、商品広告用ウェブサーバの管理者が自由
に設定できるように設けられたものである。すなわち、
例えば当選番号32や当選の商品33を入力することに
よって、当選番号と当選の商品を自由に変更できる。ま
た、当選確率を上げたり、賞の数を増減させたりするこ
とができる。こうしたゲームの当選条件カスタマイズモ
ジュール19を設けることによってゲームモジュール1
2を提供する側では、ゲームモジュール12を商品広告
用ウェブページに貼り付け、これらを制御するプログラ
ムをウェブサーバにインストールすれば、後は料金課金
処理のみで管理運営ができる。すなわち、ゲームモジュ
ール提供側の管理負担が軽減される。一方、ウェブサー
バの管理者側では、自由にゲームモジュールをカスタマ
イズできるという効果がある。
【0021】図3(a)は図2(a)に示したゲームモ
ジュール12の賞の紹介ボタン27をクリックした時表
示されるウェブページである。このウェブページ35に
は、ゲームの商品を紹介する紹介文36が含められてい
る。これによって顧客は、ゲームモジュール12を利用
した場合のメリットを知ることができる。戻るボタン3
7をクリックすると、再びゲームモジュール12(図
2)が表示される。図3(b)に示すウェブページ38
は、図2(a)に示すゲームモジュール12の当選者リ
スト表示ボタン28をクリックした時に表示されるペー
ジである。ここに当選者の名前をリストアップした表3
9が含められている。このようなウェブページ38は、
図1に示す当選者リスト16を当選者表示モジュール1
3が編集した結果得られたものである。当選者リスト1
6は図3(b)に示す表39に含められた当選者の名前
をリストアップしたデータの集合からなる。当選者表示
モジュール13は、ウェブページ38を編集処理するプ
ログラムから構成される。
【0022】このようにして当選者リストを具体的に表
示し、ゲームモジュール12を操作して当選をした顧客
が再びこのウェブページ38を見た時に自分の名前が載
るということで、ゲームに対する信頼感を与え、再びこ
の商品広告用ホームページを訪れるようにし向けること
が可能になる。
【0023】図4(a)は新商品の紹介用ウェブページ
の例を示し、(b)はゲームモジュールが動作した結果
顧客が当選をすると所定の当選処理をするために表示す
るウェブページである。(a)に示すウェブページ41
は、図2に示す商品広告用ウェブページ11の新商品紹
介用ボタン29をクリックすると表示される。このよう
な要領で商品や各種のサービスの内容を顧客に詳しく伝
えることができる。
【0024】図2(a)に示すゲームモジュール12を
動作させて例えば2等賞に当選した場合に、図4(b)
に示すようなウェブページ43が表示される。ここで
は、当選によって顧客が受けることのできる特典を表示
する記事44が含まれている。この段階で、テキストボ
ックス45に当選者リストに登録するニックネームの入
力を促す。本名でなくてもニックネームを利用できるよ
うにすると、躊躇なく名前の入力ができる。これが当選
者リストに表示されることによって、顧客は自分の当選
を確認できる。このウェブページ43のボタン46は、
具体的にこの当選者に与えられた特典を利用して商品を
購入するかどうかを決めるボタンである。ボタン46を
クリックすると、商品を購入する処理が開始され、ボタ
ン47をクリックすると、処理がキャンセルされる。例
えば1等賞でなければ商品を購入するつもりがなけれ
ば、顧客はキャンセルボタン47をクリックする。図1
に示した当選処理モジュール14は、この図4(b)に
示すようなウェブページを生成して、顧客に当選の結果
を通知する。
【0025】図5は、上記当選処理モジュール14がさ
らに続けて表示する当選処理のためのウェブページ説明
図である。このウェブページ51には、特典に従って電
子カメラ2001を購入する場合の購入手続き用情報入
力領域53と、代金支払い用情報入力領域54などが設
けられている。購入手続き用情報入力領域53には、氏
名や住所当選品送付先の住所や電話番号、Eメールアド
レスなどが入力される。代金支払い用情報入力領域54
には、クレジットカードの番号等が入力される。また、
ウェブページ51に設けられた「次へ」と表示したボタ
ン55をクリックすると、入力された情報の確認画面が
表示される。「リセット」と表示したボタン52をクリ
ックすると、入力された全ての情報がクリアされる。
【0026】図6は、入力した情報の確認画面の説明図
である。図6(a)に示すように、図5のページを利用
して入力された商品購入のための情報は、ウェブページ
60の上で編集されて表示される。ないように誤りがな
いかどうかを確認してから送信ボタン62をクリックす
ると、入力された内容がウェブサーバに送信される。ま
た、戻るボタン63をクリックすると図5の表示に戻
る。(b)に示すウェブページ64には、具体的に当選
品を発送する段取りの案内などが表示される。これは、
ウェブページ60の確認ボタン62をクリックした後に
表示されるウェブページである。こうした案内表示が終
了すると、ボタン65をクリックしてトップページに戻
る。トップページというのは、図2(a)に示したよう
な商品広告用ウェブページである。このトップページに
戻って、自分が当選者に含まれたことを確認するために
当選者リスト表示ボタン28をクリックすると、図3
(b)を用いて説明したウェブページ38が表示され
る。ここには図4(b)を用いて説明した顧客のニック
ネームが含められる。
【0027】図7は、以上のようなウェブページを順番
に表示して実行するための、一連の各モジュールの処理
を具体的にフローチャートにしたものである。まずステ
ップS1において、図2(a)に示すようなゲームモジ
ュール12を含む画面が表示される。次にステップS2
においてゲームが開始されると、スロットマシンなどの
文字を切り替えるゲーム制御処理が実行される。そし
て、ゲームが終了した時、当選処理が実行される。図1
(b)に示した当選処理モジュール14が、図4や図5
に示したウェブページを表示して、所定の当選処理が進
められる。そして、ステップS4で顧客のニックネーム
を受け付け、ステップS5で顧客に対し当選品を購入す
るかどうかの問い合わせをする。
【0028】顧客が当選品を購入しないとした場合に
は、ステップS1に戻り再びゲームを実行することが可
能になる。また、顧客が当選品を購入すると決定した場
合には、ステップS6に進み、当選品の購入手続きが実
行される。これは、図5、図6などを用いて説明したよ
うなウェブページを利用した一連の処理である。そして
ステップS7において、図1に示した当選者リスト更新
モジュール15が当選者リスト16の内容を更新する。
このリストは必要に応じて顧客が確認することができ
る。さらに図1に示した顧客情報登録モジュール17
は、購入手続きによって得られた顧客情報を顧客データ
ベース18に登録する。これによって、顧客に対し次の
新商品の紹介などのメール送信サービスなどができるよ
うになる。すなわち、ゲームの参加によって顧客情報を
収集し、販売促進に結び付けることが可能になる。
【0029】その後は、図7ステップS9において、当
選品の発送手配処理などが実行される。これは発送伝票
の自動発行や手配、宅配業者に対する通知などの処理で
ある。これもコンピュータにより自動的に実行されるこ
とが好ましい。
【0030】図8は各モジュールの具体的な動作で、
(a)は図2の賞の紹介ボタン27をクリックした場合
の動作フローチャート、(b)は当選者リストの表示処
理、(c)は当選処理モジュールによる真偽判定動作の
フローチャートである。まず、ステップS11において
ボタン27(図2(a))をクリックすると、ステップ
S12において図3(a)に示したような広告表示が行
われる。また、図2(b)のボタン28や図5のボタン
52をクリックした場合には、ステップS21からステ
ップS22に進み、図3(b)に示すような当選者リス
トが表示される。
【0031】なお、上記のようなゲームは図1に示した
顧客側の端末3−1から例えば商品広告用ウェブサーバ
2−1のウェブサイト上で商品広告用ウェブページを閲
覧することにより実行される。この場合に図5に示した
ような当選者の特典に従った処理の購入手続きは、顧客
側の端末3−1上にダウンロードされた図5に示したよ
うなウェブページ51を用いて行われる。従って、この
ウェブページが例えば顧客側の端末3−1側に記憶され
たままの状態になっていて、例えば当選者以外の者がそ
の後同様の手続きをして特典を受けるための情報を商品
広告用ウェブサーバ2−1側に送信するおそれがある。
そこで、ここでは、正当な当選者からの情報入力か、そ
うでないかの真偽判定機能を当選処理モジュール14に
付与する。
【0032】図8(c)において、まずステップS31
で、図5に示したような内容の当選申し込みデータを受
信すると、図1に示した当選処理モジュール14は、添
付された照合用識別データの真偽判定を行う。例えばこ
の識別データは、ゲームが終了した時、自動的に顧客側
の端末3−1のクーキーに記憶されるようにしておく。
識別データの内容は、当選が確定した日時などのデータ
でよい。また、このデータは同時に商品広告用ウェブサ
ーバ2−1の記憶領域に記憶しておく。そして、当選申
し込みデータが商品広告用ウェブサーバ2―1に受信さ
れると、ステップS33において識別データの照合を行
い、識別データが真かどうかを判断する。正当な申し込
みの場合には、識別データが一致するからステップS3
4において当選品発送手配の処理に進む。当選品発送処
理の手配に進むと、顧客側の端末3−1のクーキーの内
容が自動的に消去されるようにしておく。従って、その
後同じ図5に示したようなウェブページ51を顧客側の
端末3−1で再表示して、当選申し込みデータをウェブ
サーバ2−1に送信したとしても、既に識別データを送
信することができない。これにより、重複して当選申し
込みを行うことが阻止される。
【0033】また、上記のようなゲームモジュールは、
商品広告用ウェブページが多数ある場合、それぞれのペ
ージに貼り付けることができる。ゲームモジュールを提
供する業者は、貼り付けるゲームモジュールの数に相当
する料金を徴収する。ここで、各ゲームモジュールが動
作している状態で、管理用サーバ4に対し、一定時間置
きに所定の情報を送信するようにしておく。この情報
は、ゲームモジュールを識別できるような情報であるこ
とが好ましい。図1に示したゲームモジュールの動作状
態情報通知モジュール20は、このような機能を持つプ
ログラムである。図1に示した動作状態情報通知モジュ
ール20が管理用サーバ4のゲームモジュール管理シス
テム5に対し、各ゲームモジュールの動作状態情報を通
知する。情報収集手段7はこの情報を収集する。そして
例えば商品広告用ウェブサーバ2−1から一定時間置き
に受信する動作状態情報をカウントすることによって何
個のゲームモジュールが商品広告用ウェブサーバ2−1
上で使用されているかを計算する。
【0034】例えば、30分に1回通知モジュール20
が動作状態情報を管理用サーバ4に送信するものとす
る。この場合に、30分に5回同一のウェブサーバから
の通知があれば、5個のゲームモジュールが正常に動作
しているという情報が得られる。ライセンスデータベー
ス6には、どのウェブサーバに対し何個のゲームモジュ
ールを貼り付けてライセンスしているかが表示されてい
る。情報収集手段7の収集した情報とライセンスデータ
ベース6の内容とを参照しながら、使用料課金手段8
は、各ウェブサーバにライセンスしたゲームモジュール
の数に応じた課金計算を行う。これによって管理用サー
バ4において自動的にゲームモジュールライセンスの結
果得られる使用料の計算と収集処理が可能になる。
【0035】図9は、本発明のウェブサイト付加システ
ムの変形例を示すブロック図である。このシステムもこ
れまでの例と同様に、ネットワーク1に任意の数の商品
広告用ウェブサーバ2−1〜2−3を接続し、顧客側の
端末3−1〜3−2によって商品広告用ウェブページを
閲覧させる。さらに、ネットワーク1に接続した管理用
サーバ4を用いて、ゲームモジュールの処理を行う。管
理用サーバ4には、ゲームモジュール管理システム5が
備えられている。この図の例では、ゲームモジュール管
理システム5にライセンスデータベース6と情報収集手
段7と課金手段8とゲーム制御モジュール群9とが備え
られている。
【0036】ライセンスデータベース6は、商品広告用
ウェブサーバ2−1〜2−3の管理者に、ゲームを利用
するシステムをライセンスしたとき、その状態を記録し
たデータベースである。情報収集手段7は、ゲームの当
選者に対して特典を与えるための情報収集処理を行った
時、その動作状態を記録収集する手段である。課金手段
8は、商品広告用ウェブサーバ2−1〜2−3の管理者
に対して請求する、ゲームモジュールの使用料金を課金
処理する部分である。ゲーム制御モジュール群9は、ゲ
ームモジュールを動作させる場合の様々なプログラムモ
ジュールを含む部分である。
【0037】図1の実施例では、商品広告用ウェブサー
バで表示する商品広告用ウェブページの中にゲームモジ
ュールが組み込まれていた。しかしながら、ゲームモジ
ュールの使用料金を計算したり、ゲームモジュール使用
のためのライセンスを発行したりする処理は、ゲームモ
ジュールを集中管理する側で実行する方が便利である。
この実施例では、管理用サーバ4の側にゲーム制御モジ
ュール群9を配置している。なお、ゲームモジュールは
様々なプログラムモジュールを組み合わせて制御される
が、その一部だけを管理用サーバ4側に置いてもよい
し、全部を管理用サーバ4側に置いてもよい。
【0038】図10は、ゲームに必要な全てのゲーム制
御モジュール群9を、管理用サーバ4側に置いた場合の
管理用サーバのブロック図を示す。図の管理用サーバ4
には、ゲーム制御モジュール群9を詳細に示し、他の既
知の部分は、サーバ制御部30というように簡略表示し
た。ゲーム制御モジュール群9は、ゲームモジュール1
2、当選者表示モジュール13、当選処理モジュール1
4、当選者リスト更新モジュール15、当選者リスト1
6、顧客情報登録モジュール17、顧客データベース1
8、ゲームの当選条件カスタマイズモジュール19、ゲ
ームモジュールの動作状態情報通知モジュール20など
からなる。これらのモジュールは、全て管理用サーバ4
の記憶装置中に記憶されている。
【0039】例えば、顧客側の端末3−1により、商品
広告用ウェブサーバ2−1の提供する商品広告用ウェブ
ページ11を閲覧する。顧客側の端末3−1に表示され
た商品広告用ウェブページ11中に含まれたバナー等の
リンクボタンをクリックすると、ケームモジュール12
が起動する。その後は、顧客側の端末3−1は管理用サ
ーバ4から提供されるゲーム画面を閲覧する。そして、
既に図1の実施例で説明したようなゲーム処理が管理用
サーバ4側の制御で実行される。ゲームが終了すると再
び商品広告用ウェブサーバ2−1の提供する商品広告用
ウェブページ11を閲覧する状態に戻る。
【0040】上記のような構成にすると、商品広告用ウ
ェブサーバ2−1側では、商品広告用ウェブページ11
にバナーなどのリンクボタンを貼り付けておくだけでよ
い。商品広告用ウェブサーバ2−1側ではゲームモジュ
ールの起動や制御は不要である。管理用サーバ4側で
は、全ての商品広告用ウェブサーバからゲームの処理の
依頼を受けて実行することになる。従って、各商品広告
用ウェブサーバ2−1〜2−3の管理者に対し、ゲーム
の利用料を請求する処理を、確実にしかも集中管理して
行えるという効果がある。なお、全てのゲーム処理を管
理用サーバ4に移管すると、管理用サーバ4の負荷が著
しく大きくなる場合がある。
【0041】そこで、例えば、ゲームの一部の制御を商
品広告用ウェブサーバ側で行い、残りの制御を管理用サ
ーバ側で行うというように、負荷分散をすることもでき
る。例えば、ゲームを開始して、当選かはずれかを判断
する処理までは、商品広告用ウェブサーバの側で行い、
当選になって一定の顧客管理処理が必要な場合には、該
当する情報を商品広告用ウェブサーバから管理用サーバ
に転送する。管理用サーバの側では、その後当選処理を
実行する。このように連携処理をすれば、商品広告用ウ
ェブサーバの負担が軽く、さらに管理用サーバの負担も
軽く、当選後の処理を集中管理することで、当選数を基
準にしてゲームの利用料を確実に請求することができ
る。
【0042】図11は、図9のシステムの動作フローチ
ャートである。このフローチャートを用いて図9に示し
たシステムの動作の一例を説明する。まず、ステップS
41において、顧客側の端末から商品広告用ウェブサー
バのホームページが閲覧される。ステップS42では、
そのホームページに設けられたゲーム開始バナーをクリ
ックする。ステップS43で管理用サーバのゲームモジ
ュール12が起動し、ゲームモジュールメニューが顧客
側の端末に表示される。顧客はこのメニューを操作し
て、ゲームを開始する。ゲームを実行すると(ステップ
S44)、最後に当選処理等の後処理がおこなわれる
(ステップS45)。例えば当選でない場合は、何回か
ゲームが繰り返される。当選をした場合には、すでに説
明をしたような当選処理をする。この時は、当選者表示
モジュール13、当選処理モジュール14、当選者リス
ト更新モジュール15、当選者リスト16などが動作す
る。後処理の終了後は再度商品広告用ウェブサーバのホ
ームページに戻る(ステップS46)。
【0043】図12は、ゲームモジュール12とゲーム
の当選条件カスタマイズモジュール19を商品広告用ウ
ェブサーバ側におき、残りのゲーム制御モジュール群9
を、管理用サーバ4側に置いた場合の管理用サーバのブ
ロック図を示す。各ブロックの機能は図9のものと変わ
らないため、説明を省略するが、こうして負荷分散をす
る。
【0044】図13は、図12のシステムの動作フロー
チャートである。まず、ステップS51において、顧客
側の端末から商品広告用ウェブサーバのホームページが
閲覧される。ステップS52では、そのホームページに
設けられたゲーム開始バナーをクリックする。ステップ
S53で商品広告用ウェブサーバ2−1側のゲームモジ
ュール12が起動し、ゲームモジュールメニューが顧客
側の端末に表示される。顧客はこのメニューを操作し
て、ゲームを開始する。ゲームを実行すると(ステップ
S54)、最後に当選処理等の後処理がおこなわれる。
当選でない場合はステップS55からステップS52に
戻り、何回かゲームが繰り返される。当選をした場合に
は、ステップS55からステップS56に進み、管理用
サーバ4側で当選処理を開始する。この時は、管理用サ
ーバ4の当選者表示モジュール13、当選処理モジュー
ル14、当選者リスト更新モジュール15、当選者リス
ト16などが動作する。当選処理の終了後は再度商品広
告用ウェブサーバのホームページに戻る(ステップS5
7)。
【0045】なお、上記の図1に示した各機能ブロック
は、それぞれ別体のプログラムモジュールにより構成し
てもよいし、一体化した、まとまったプログラムモジュ
ールにより構成してもよい。また、これらの機能ブロッ
クの全部または一部を論理回路によるハードウエアで構
成しても構わない。また、各プログラムモジュールは、
既存のアプリケーションプログラムに組み込んで動作さ
せてもよいし、独立のプログラムとして動作させてもよ
い。上記のような本発明を実現するためのコンピュータ
プログラムは、例えばCD−ROMのようなコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体に記録して、インストール
して利用することができる。また、ネットワークを通じ
てコンピュータのメモリ中にダウンロードして利用する
こともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のウェブサイト付加システムの具体例を
示すブロック図である。(a)はネットワークの該略
図、(b)は商品広告用ウェブサーバ中に記憶されたウ
ェブページやプログラムモジュールのブロック図であ
る。
【図2】(a)は商品広告用ウェブページ11とゲーム
モジュール12の具体例を示し、(b)はゲームの当選
条件カスタマイズモジュール19の操作画面例を示す説
明図である。
【図3】図3(a)は図2(a)に示したゲームモジュ
ール12の賞の紹介ボタン27をクリックした時表示さ
れるウェブページで、(b)8は図2(a)に示すゲー
ムモジュール12の当選者リスト表示ボタン28をクリ
ックした時に表示されるウェブページページである。
【図4】 (a)は新商品の紹介用ウェブページの
例を示し、(b)はゲームモジュールが動作した結果顧
客が当選をすると所定の当選処理をするために表示する
ウェブページである。
【図5】当選処理モジュール14が表示する当選処理の
ためのウェブページ説明図である。
【図6】入力した商品購入のための情報確認画面の説明
図、当選品を発送する案内を表示する画面の説明図であ
る。
【図7】ウェブページを順番に表示して実行するための
一連の各モジュールの処理のフローチャートである。
【図8】(a)は図2の賞の紹介ボタン27をクリック
した場合の動作フローチャート、(b)は当選者リスト
の表示処理、(c)は当選処理モジュールによる真偽判
定動作のフローチャートである。
【図9】本発明のウェブサイト付加システムの変形例を
示すブロック図である。
【図10】ゲームに必要な全てのゲーム制御モジュール
群9を、管理用サーバ4側に置いた場合の管理用サーバ
のブロック図である。
【図11】図9のシステムの動作フローチャートであ
る。
【図12】ゲームモジュール12とゲームの当選条件カ
スタマイズモジュール19を商品広告用ウェブサーバ側
におき、残りのゲーム制御モジュール群9を、管理用サ
ーバ4側に置いた場合の管理用サーバのブロック図であ
る。
【図13】図12のシステムの動作フローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 ネットワーク 2−1,2−2、2−3 商品広告用ウェブサーバ 3−1、3−2 顧客側の端末 4 管理用サーバ 5 ゲームモジュール管理システム 6 ライセンスデータベース 7 情報収集手段 8 課金手段 11 商品広告用ウェブページ 12 ゲームモジュール 13 当選者表示モジュール 14 当選処理モジュール 15 当選者リスト更新モジュール 16 当選者リスト 17 顧客情報登録モジュール 18 顧客データベース 19 ゲームの当選条件カスタマイズモジュール 20 ゲームモジュールの動作状態情報通知モジュール
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/30 110 G06F 17/30 110F 170 170Z

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを通じて閲覧される商品広
    告用ウェブページに付加されて、任意のゲームを実行す
    るゲームモジュールと、 このゲームモジュールの実行するゲームの当選者に対し
    て、所定の特典を与えるための情報収集処理を実行する
    当選処理モジュールと、 過去のゲームの当選者をリストアップした当選者リスト
    を表示する当選者表示モジュールと、 上記当選処理モジュールの処理による新たな当選者を上
    記当選者リストに追加する当選者リスト更新モジュール
    を備えたことを特徴とするウェブサイト付加システム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のウェブサイト付加シス
    テムにおいて、 当選処理モジュールが収集した顧客情報を顧客情報デー
    タベースに登録する処理を実行する顧客情報登録モジュ
    ールを備えたことを特徴とするウェブサイト付加システ
    ム。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載のウェブサイト付加シス
    テムにおいて、 ゲームモジュールの実行するゲームの当選条件を任意に
    設定する当選条件カスタマイズモジュールを備えたこと
    を特徴とするウェブサイト付加システム。
  4. 【請求項4】 ウェブサイト側には、 ネットワークを通じて閲覧される商品広告用ウェブペー
    ジに付加されて、任意のゲームを実行するゲームモジュ
    ールと、 このゲームモジュールの実行するゲームの当選者に対し
    て、所定の特典を与えるための情報収集処理を実行する
    当選処理モジュールと、 過去のゲームの当選者をリストアップした当選者リスト
    を表示する当選者表示モジュールと、 上記当選処理モジュールの処理による新たな当選者を上
    記当選者リストに追加する当選者リスト更新モジュール
    と、 上記当選処理モジュールの動作状態を管理サーバに通知
    する動作状態通知モジュールとが設けられ、 ウェブサイト側とネットワークを介して接続された管理
    用サーバ側には、 複数のウェブサイトの動作状態通知モジュールから受信
    した情報を収集する情報収集手段と、 この情報収集手段の収集した情報を解析してゲームモジ
    ュールの使用料金を課金処理する課金手段とが設けられ
    ていることを特徴とするゲームモジュール付加サービス
    システム。
  5. 【請求項5】 管理用サーバ側には、 任意のゲームを実行するゲームモジュールと、 このゲームモジュールの実行するゲームの当選者に対し
    て、所定の特典を与えるための情報収集処理を実行する
    当選処理モジュールと、 過去のゲームの当選者をリストアップした当選者リスト
    を表示する当選者表示モジュールと、 上記当選処理モジュールの処理による新たな当選者を上
    記当選者リストに追加する当選者リスト更新モジュール
    と、 上記当選処理モジュールの動作状態情報を収集する情報
    収集手段と、 この情報収集手段の収集した情報を解析してゲームモジ
    ュールの使用料金を課金処理する課金手段とが設けら
    れ、 前記管理用サーバとネットワークを介して接続されたウ
    ェブサイト側には、ネットワークを通じて閲覧される商
    品広告用ウェブページに、前記ゲームモジュールとリン
    クする手段が含まれていることを特徴とするゲームモジ
    ュール付加サービスシステム。
  6. 【請求項6】 任意のゲームを実行するゲームモジュー
    ルと、 このゲームモジュールの実行するゲームの当選者に対し
    て、所定の特典を与えるための情報収集処理を実行する
    当選処理モジュールと、 過去のゲームの当選者をリストアップした当選者リスト
    を表示する当選者表示モジュールと、 上記当選処理モジュールの処理による新たな当選者を上
    記当選者リストに追加する当選者リスト更新モジュール
    と、 上記当選処理モジュールの動作状態情報を収集する情報
    収集手段と、 この情報収集手段の収集した情報を解析してゲームモジ
    ュールの使用料金を課金処理する課金手段とによりゲー
    ムが制御され、 ウェブサイト側には、少なくとも前記ゲームモジュール
    が設けられ、ネットワークを通じて閲覧される商品広告
    用ウェブページには、前記ゲームモジュールを起動する
    手段が含められ、 ゲームを制御する残りのモジュールと手段は管理用サー
    バ側に設けられ、前記ゲームモジュールにより起動され
    ることを特徴とするゲームモジュール付加サービスシス
    テム。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載のゲームモジュール付加
    サービスシステムにおいて、 ウェブサイト側では、ゲームモジュールが当選処理の開
    始される前の処理を実行し、 管理用サーバ側では、前記ウェブサイト側からの依頼に
    基づいて前記当選処理が起動されることを特徴とするゲ
    ームモジュール付加サービスシステム。
JP2001217538A 2001-03-27 2001-07-18 ウェブサイト付加システム Pending JP2002358460A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001217538A JP2002358460A (ja) 2001-03-27 2001-07-18 ウェブサイト付加システム
US10/107,018 US20020165022A1 (en) 2001-03-27 2002-03-25 Game module adding service system

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001089895 2001-03-27
JP2001-89895 2001-03-27
JP2001217538A JP2002358460A (ja) 2001-03-27 2001-07-18 ウェブサイト付加システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002358460A true JP2002358460A (ja) 2002-12-13

Family

ID=26612175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001217538A Pending JP2002358460A (ja) 2001-03-27 2001-07-18 ウェブサイト付加システム

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20020165022A1 (ja)
JP (1) JP2002358460A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012016212A2 (en) * 2010-07-29 2012-02-02 Foufas Christopher T Multiple party advertisement system and method
JP2013250719A (ja) * 2012-05-31 2013-12-12 Rakuten Inc 特典付与システム、特典付与方法、特典付与装置、特典付与プログラム、特典関連情報表示プログラム及び特典関連情報表示方法

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8131649B2 (en) 2003-02-07 2012-03-06 Igware, Inc. Static-or-dynamic and limited-or-unlimited content rights
US7322042B2 (en) * 2003-02-07 2008-01-22 Broadon Communications Corp. Secure and backward-compatible processor and secure software execution thereon
US7779482B1 (en) 2003-02-07 2010-08-17 iGware Inc Delivery of license information using a short messaging system protocol in a closed content distribution system
US20100017627A1 (en) 2003-02-07 2010-01-21 Broadon Communications Corp. Ensuring authenticity in a closed content distribution system
JP2007535687A (ja) * 2003-07-09 2007-12-06 ギョン ヤン バック イメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム及びその方法
GB2409173A (en) * 2003-12-19 2005-06-22 Simon Richard Daniel An online dating referral system
EP2033350A2 (en) 2006-05-02 2009-03-11 Broadon Communications Corp. Content management system and method
US20080040228A1 (en) * 2006-08-10 2008-02-14 Hector Gutierrez Advertising method for website
US7624276B2 (en) 2006-10-16 2009-11-24 Broadon Communications Corp. Secure device authentication system and method
US7613915B2 (en) 2006-11-09 2009-11-03 BroadOn Communications Corp Method for programming on-chip non-volatile memory in a secure processor, and a device so programmed
US8200961B2 (en) 2006-11-19 2012-06-12 Igware, Inc. Securing a flash memory block in a secure device system and method
US8627097B2 (en) 2012-03-27 2014-01-07 Igt System and method enabling parallel processing of hash functions using authentication checkpoint hashes

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5791991A (en) * 1995-11-15 1998-08-11 Small; Maynard E. Interactive consumer product promotion method and match game
US5816918A (en) * 1996-04-05 1998-10-06 Rlt Acquistion, Inc. Prize redemption system for games
US6645068B1 (en) * 1996-11-14 2003-11-11 Arcade Planet, Inc. Profile-driven network gaming and prize redemption system
US6012984A (en) * 1997-04-11 2000-01-11 Gamesville.Com,Inc. Systems for providing large arena games over computer networks
US6631404B1 (en) * 1998-09-11 2003-10-07 Lv Partners, L.P. Method and system for conducting a contest using a network
US6595859B2 (en) * 1999-04-21 2003-07-22 Virtumundo, Inc. Internet marketing method and game
KR20010029020A (ko) * 1999-09-28 2001-04-06 이종국 광고 게임
US6632142B2 (en) * 2001-07-31 2003-10-14 Christopher Keith Internet gaming with multiple web sites

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012016212A2 (en) * 2010-07-29 2012-02-02 Foufas Christopher T Multiple party advertisement system and method
WO2012016212A3 (en) * 2010-07-29 2012-05-24 Foufas Christopher T Multiple party advertisement system and method
JP2013250719A (ja) * 2012-05-31 2013-12-12 Rakuten Inc 特典付与システム、特典付与方法、特典付与装置、特典付与プログラム、特典関連情報表示プログラム及び特典関連情報表示方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20020165022A1 (en) 2002-11-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6749511B2 (en) Website promotional applet process
AU770406B2 (en) Promotional game played online
US8655715B2 (en) System and method for interactive contests
US20040043810A1 (en) Providing a contest and obtaining marketing data therefrom
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
US6790138B1 (en) System and method for providing and scoring an interactive puzzle
KR20050014077A (ko) 로또 게임을 이용한 광고 시스템 및 광고방법
JP2002109376A (ja) 広告方法
JP2002358460A (ja) ウェブサイト付加システム
JP2003030368A (ja) ゲームサイト運営装置
JP2003044741A (ja) ゲームサイト運営装置
KR20020013379A (ko) 현상 시스템, 현상 정보 제공 방법, 기록 매체 및프로그램 신호
KR20010039328A (ko) 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그
JP4462521B2 (ja) シミュレーションゲームのサービス提供方法
JP7402918B2 (ja) 情報提供装置、情報提供方法、及び情報提供プログラム
JP2001312641A (ja) インターネットを利用した販売促進方法およびバーチャルレンタルビデオショップ
KR20000072537A (ko) 게임방식을 이용한 유/무선 인터넷 광고 시스템 및 광고방법
AU758628B2 (en) Game-type prize drawing system using open network and method thereof
KR20020019646A (ko) 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템
JP2000342852A (ja) 広告付きゲームの制御方法及び記録媒体
WO2001001320A1 (en) System and method of providing promotional prices to a user and accumulating incentives to a user
JP2003044647A (ja) ゲームサイト運営装置
JP2003043964A (ja) ゲームサイト運営装置
JP2003022396A (ja) ゲームサイト運営装置
KR20000037317A (ko) 통신상의 게임을 이용한 광고방법