JP2020156840A - サーバシステム、ゲームシステムおよびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明が解決しようとする課題は、複数の抽選を実行する動機付けをもたらす新たな仕組みを提供すること、である。
先ず、第1実施形態について説明する。本実施形態のゲームは、複数の軍隊に分かれて対戦する対戦ゲームである。プレーヤは、所属する軍隊に属する隊員キャラクタをプレーヤキャラクタとして用い、他軍隊とのバトルに挑む。そして、本実施形態のゲームでは、プレーヤは、当該ゲームで使用可能なオブジェクト(以下、「ゲームオブジェクト」という)の抽選(ガシャ)を行うことができる。抽選にあたっては、当該プレーヤ(以下、「抽選ユーザ」ともいう)から、所与の対価として所定額分のゲームコインを徴収する。なお、徴収する対価は、ゲームコインに限らず実通貨等であってもよい。
1.サーバシステム
図5は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図8は、抽選者端末となるユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図9は、本実施形態における抽選の実行に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、図9では、1つの抽選者端末1500での抽選の実行に着目した処理の流れを示しており、複数の抽選ユーザが抽選を行っている場合には、その抽選者端末1500毎に本処理を行う。
第1実施形態では、抽選ユーザによる複数種類の抽選の選択指示がなされて複数選択実行処理を行う場合に、同時期条件判定を肯定判定することとした。これに対し、第2実施形態では、各抽選処理の時間間隔から同時期条件を満たすか否かの判定を行う。図10は、第2実施形態における同時期条件を説明する図である。
第2実施形態のサーバシステム1100は、図5に示した第1実施形態と同様の構成で実現できる。ただし、本実施形態の特典付与制御部は、抽選者端末1500における抽選(第2の抽選)の選択指示を検出した場合に、当該抽選者端末1500における1つ前の抽選(第1の抽選)の抽選処理との時間間隔を求める。そして、求めた時間間隔が時間Ta以内か否かの判定を同時期条件判定として行う(図10を参照)。そして、時間Ta以内であれば特典付与制御を行い、抽選ユーザに所与の特典を付与する。
図12は、第2実施形態における抽選の実行に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。
例えば、上記実施形態では、選択指示された抽選の種類や抽選対象オブジェクト群の構成、必要対価額に関する付帯条件を例示し、特典対象抽選処理が満たす付帯条件に応じて付与する特典を決定する構成を説明したが、特典の決定要素はそれらに限定されない。例えば、特典対象抽選処理の結果当選した当選オブジェクトに応じた特典を付与するとしてもよい。
また、第2実施形態では、抽選ユーザが行った2つの抽選(第1の抽選と第2の抽選)に着目して、各抽選処理の時間間隔を判定する同時期条件判定を例示した。より詳細には、各抽選処理の時間間隔が時間Ta以内の場合に同時期条件を満たすとして、特典を付与する構成を説明した。
また、第2実施形態では、着目する2つの抽選の各抽選処理の時間間隔が時間Ta以内の場合に同時期条件を満たすとし、同時期条件を満たすと判定した場合は抽選ユーザに特典を付与することとした。これに対し、同時期条件を満たすと判定した場合に当該各抽選処理の時間間隔に基づく確率演算を行い、抽選ユーザに特典を付与するか否かの決定を行うようにしてもよい。その場合は、各抽選処理の時間間隔(例えば図10の時間間隔T11)が短いほど特典を付与する決定がされ易いように、確率演算に用いる当選確率を高くするとよい。そして、特典を付与する決定をした後は、上記各実施形態と同様の要領で付与する特典を決定し、抽選ユーザに付与する。
また、上記実施形態では、ゲーム管理の処理主体をサーバシステム1100として説明したが、ユーザ端末を処理主体とする構成としてもよいし、当該ゲーム管理に関する処理をサーバシステムとユーザ端末とで分散して実行する構成とすることもできる。例えば、第1実施形態の構成についてユーザ端末を処理主体とする場合、ユーザ端末1500Bの機能構成例は図13のようになる。なお、図13では、上記実施形態と同様の構成には同一の符号を付して示している。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
233…抽選種類表示制御部
235…識別表示制御部
237…抽選実行部
239…特典付与制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
515…所有オブジェクトデータ
520…ゲーム初期設定データ
530…オブジェクト定義データ
540…抽選定義データ
543…必要対価額
544…抽選対象オブジェクト群
545…レアリティ別排出割合
546…排出数
550,550A…特典テーブル
560…特典用オブジェクトリスト
570…プレイデータ
580…抽選実行データ
1500,1500B…ユーザ端末(抽選者端末)
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ユーザ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…プレーヤ
Claims (18)
- ユーザ端末と通信を行い、ユーザの指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、
複数の抽選オブジェクトを前記ユーザ端末に表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段と、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、前記ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段と、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記抽選実行手段は、前記抽選実行オブジェクトを複数選択した後に、各抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する複数選択実行処理が可能であり、
前記特典付与手段は、前記複数選択実行処理を行う場合、前記同時期条件を満たすと判定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づいて前記特典付与制御を行う、
請求項3に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づく確率演算で特典を付与するか否かを決定する、
請求項4に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理に係る前記抽選実行オブジェクトの組み合わせに基づいて前記特典を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす前記抽選処理の数に基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理に係る対価を減額すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理に係る抽選確率を変更すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記抽選処理は、レアリティが設定された複数の被抽選体の中から前記ユーザに付与する被抽選体を選出する処理であり、
前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理において所与のレアリティの被抽選体の抽選確率を向上させること、を前記特典とする、
請求項9に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理において選出する被抽選体の数を変更すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記抽選処理は、レアリティが設定された複数の被抽選体の中から前記ユーザに付与する被抽選体を選出する処理であり、
前記特典付与手段は、前記ユーザから指示された希望レアリティ条件を満たすレアリティが設定された被抽選体を、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうちの一部又は全部の前記抽選処理で選出すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理において同じ被抽選体が選出された場合に、当該同じ被抽選体の一部又は全部のパラメータ値を変更して前記ユーザに付与すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理において同じ被抽選体が選出された場合に、所与のアイテムを前記ユーザに付与すること、を前記特典とする、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各ユーザの協力関係希望指示に基づいて、前記協力関係希望指示のあった複数のユーザ間に協力関係を設定する協力関係設定手段、
を更に備え、
前記抽選実行手段は、各ユーザのユーザ端末と通信を行って前記抽選処理をユーザ個別に実行し、
前記特典付与手段は、前記協力関係設定手段により協力関係が設定されたユーザ同士の前記抽選処理が前記同時期条件を満たす場合に、各ユーザに前記特典付与制御を行う、
請求項1〜14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす前記抽選処理の対象となった前記協力関係設定手段により前記協力関係が設定されたユーザの数に基づいて、前記特典を変更する、
請求項15に記載のサーバシステム。 - ユーザ端末と、
前記ユーザ端末と通信可能な請求項1〜16の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したゲームシステム。 - ユーザ端末を、
複数の抽選オブジェクトを表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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