KR20150107980A - 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents
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Abstract
라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법으로, 상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수가 판단되는 단계; 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 갯수가 카운팅되는 단계; 상기 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템의 갯수가 카운팅되는 단계; 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수가 결정되는 단계; 및 상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 카운팅되어 상기 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법이 제공된다.
Description
본 발명은 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 라운드별로 진행되는 온라인 게임에서 사용자가 응모하여 당첨할 수 있는 경품 아이템에 대한 정보가 라운드별로 표시되는, 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다.
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
이러한 온라인 게임의 플레이 결과는 아이템에 크게 좌우되는데, 이러한 아이템을 효과적으로 운용하는 것은 게임 운용사에게 매우 중요하다. 특히 이러한 상기 아이템 중 온라인 게임 내에서 능력수치가 상당한 아이템인 고급 아이템은 희소성을 가지므로, 게임에서 사용되는 게임머니를 이용하여 구매하여야 하거나, 별도의 추첨 이벤트를 통하여 획득하여야 한다.
이러한 아이템 분배에 관한 특허로 대한민국 특허출원 10-2009-0085537호(인용발명)가 있다. 상기 인용발명은 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐에 대한 정보인 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하거나 지정된 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록하는 기술을 개시한다.
하지만, 이 경우, 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐의 정보 제공과 당첨 여부를 실사간으로 제공하므로, 시스템에 상당한 부담이 되는 문제가 있다. 아울러, 장시간 진행되는 게임에서 사용자가 매시간마다 이러한 확률을 인지하는 것은 매우 어려우며, 아울러 추첨 방식의 아이템 획득에 대한 기대치가 게임 진행 중 낮아지는 문제가 있다. 특히 라운드 방식으로 진행되는 게임에서 이러한 문제는 더욱 명확해진다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 라운드 방식으로 진행되는 온라인 게임의 응모 및 경품 아이템을 효과적으로 표시할 수 있는 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법과 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법으로, 상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수가 판단되는 단계; 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템이 카운팅되는 단계; 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템의 갯수가 카운팅되는 단계; 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수가 결정되는 단계; 상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 카운팅되어 상기 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은, 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 전체 응모 아이템에서 상기 사용 응모 아이템을 차감한 사용가능 응모 아이템의 정보가 상기 사용자 게임 화면에 표시되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템 갯수는 상기 전체 응모 아이템 갯수 이하이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 전체 경품 아이템의 갯수는 종류별로 기설정된 갯수 이하로 제한된다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은, 상기 해당 라운드 종료 후 상기 카운팅된 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 0이 되는 경우, 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 상기 온라인 게임에 할당된 갯수 또는 그 이상으로 증가시키는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 상기 온라인 게임에 할당된 갯수만큼 증가시키는 단계는, 상기 경품 아이템의 종류별로 진행된다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 응모 아이템 사용에 따라 당첨될 수 있는 경품 아이템 종류는, 상기 응모 아이템의 종류에 따라 달라진다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 사용가능 응모 아이템 갯수 정보는 상기 사용가능 응모 아이템의 갯수 범위에 따른 정성적 정보이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은, 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템이 상기 온라인 게임 사용자에 의하여 사용된 경우, 상기 해당 라운드는 종료되는 단계를 더 포함한다.
본 발명은 상술한 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치로, 상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수를 판단하는 전체경품아이템판단부(210); 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템을 카운팅하는 전체응모아이템카운팅부(220); 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된, 사용 응모 아이템의 갯수를 카운팅하는 사용응모아이템카운팅부(230); 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 판단하는 당첨경품아이템판단부(240); 및 상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 카운팅하는 당첨가능경품아이템카운팅부(250)를 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 상기 당첨가능경품아이템카운팅부(250)가 카운팅한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시하는 당첨가능경품아이템표시부(260)을 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 상기 응모아이템에 따라 당첨되는 경품 아이템 종류를 한정하는 경품아이템종류한정부(270)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 상기 해당 라운드 종료 후 상기 카운팅된 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 0이 되는 경우, 그 다음 라운드에서 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 증가시키는 당첨가능경품아이템갯수증가부(280)를 더 포함하며, 상기 당첨가능경품아이템갯수증가부(280)는 상기 경품 아이템의 종류별로 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 증가시킨다.
본 발명은 또한 상술한 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치를 포함하는, 라운드 방식 온라인 게임 서버를 제공한다.
본 발명에 따르면, 라운드별로 진행되는 온라인 게임에서 사용자가 응모 아이템을 사용하여 당첨할 수 있는 경품 아이템 정보가 라운드 종료 후 표시된다. 따라서, 라운드별로 진행되는 온라인 게임에서 라운드간 인터벌 시간에서 사용자가 당첨 여부를 확인할 수 있으므로, 게임에 대한 사용자 몰입도를 지속적으로 유지할 수 있다. 더 나아가, 경품 당첨 아이템에 대한 당첨 확률을 라운드별로 가변하여 당첨 확률을 라운드별로 조정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법의 단계도이다.
도 2 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 정보 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치의 블록도이다.
도 2 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 정보 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 버스-사용자 단말 인터렉션 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여, 라운드별로 진행되는 라운드 방식의 온라인 게임에 적합한 응모 및 경품 아이템 정보 표시 및 제어방법을 제공한다. 본 발명은 특히 사용자가 플레이중 사용가능한 응모아이템(예를 들어 추첨권 또는 티켓)과 상기 응모아이템의 사용에 따라 당첨되는 경품 아이템의 정보를 라운드가 종료된 후 사용자 단말에 표시한다. 이를 통하여 라운드에서의 사용자 집중도를 높일 뿐만 아니라, 라운드-라운드 간 인터벌 시간에도 게임에 대한 흥미와 관심(예를 들어 경품 당첨 여부)을 그대로 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법의 단계도이다. 본 명세서에서 상기 정보는 아이템의 갯수나 종류 뿐만 아니라, 카운팅된 갯수에 기반한 정성적 정보(예를 들어 충분한, 부족함)일 수 있다.
도 1을 참조하면, 먼저, 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수가 판단된다(S110). 본 발명에서 상기 전체 경품 아이템의 갯수는 종류별로 기설정되어 있으며, 상기 전체 경품 아이템의 갯수는 사용자가 응모하여 당첨될 수 있는 초기의 전체 경품 아이템 갯수이다.
또한, 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템이 카운팅된다(S120). 본 발명의 일 실시예에서 상기 전체 응모 아이템은 상기 온라인 게임의 각 라운드별로 그 갯수가 제한되며, 사용자는 상기 제한된 갯수 이하만큼 응모 아이템을 사용할 수 있다. 본 발명에서 아이템 사용은 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 경품 아이템에 대한 응모를 진행하는 것으로 이해될 수 있다.
이후, 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템의 갯수가 카운팅되며(S130), 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템의 사용에 따라 당첨된 당첨 경품 아이템의 종류와 각 종류별 당첨된 경품 아이템 갯수가 결정된다(S140).
이후, 초기 할당된 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터, 응모 아이템 사용에 따라 당첨된 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 카운팅되어 상기 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시된다(S150).
도 2 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 정보 표시 방법을 설명하는 도면이다. 도 2 내지 8에서는 사용자 조작에 따라 네트워크 서버(110)에 접속, 게임이 플레이되는 사용자 단말(120, 130, 140, 150)의 화면을 통하여 본 발명을 설명한다.
도 2를 참조하면, 라운드 방식 온라인 게임에 할당된 경품의 종류와, 각 종류별 갯수가 카운팅되어 사용자 단말의 화면에 표시된다. 이때 상기 할당된 경품의 종류와 종류별 갯수는 게임 서버 운영자에 의하여 결정될 수 있으며, 상기 경품 아이템은 사용자에 의하여 게임 중 사용될 수 있는 다양한 종류의 아이템일 수 있다. 또한, 도 2에서 상기 경품 아이템에 사용자가 응모할 수 있는 응모 아이템이 표시되는데, 상기 응모 아이템은 라운드별로 일정 갯수 이하로 제한되며, 타 사용자의 사용에 따라 응모 아이템이 모두 소진되는 경우, 해당 라운드에서 사용자는 상기 응모 아이템을 사용할 수 없게 된다.
도 3을 참조하면, 제 1 라운드가 진행됨에 따라 제 1 라운드에 할당된 전체 응모 아이템(100개 아이템) 중 사용자 1, 2, 3이 각각 5개의 응모 아이템을 사용하여 총 15개의 응모 아이템이 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자에 의하여 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 사용자에 의하여 사용된 응모 아이템(사용 응모 아이템) 갯수는 상기 설정된 전체 응모 아이템 갯수 이하이며, 응모 아이템이 모두 소진된 경우 사용자는 상기 응모 아이템을 사용할 수 없다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 라운드 진행 시간 종료 등과 같은 기설정된 게임 종료 이벤트 발생과 관계없이, 상기 응모 아이템이 모두 소진된 경우, 응모 아이템이 소진된 해당 라운드가 종료될 수 있으며, 이로써 응모 아이템 구매를 촉진시킬 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에서는, 전체 응모 아이템 중 사용자가 사용함에 따라 남게 되는 응모 아이템의 갯수 정보를 정량적으로 제공하기 보다는 기설정된 갯수 범위에 따라 정성적으로 표시되게 한다. 여기에서 정성적인 정보는 갯수 형태가 아니라, "충분함","마감임박", "소진" 등과 같이 갯수를 즉각적으로 파악할 수 없는 형태로 표시되는 정보를 말하며, 이를 통하여 사용자는 보다 강한 긴박감과 긴장감을 느찔 수 있다.
도 4를 참조하면, 제 1 라운드 종료 후 상기 응모 아이템의 사용에 따른 경품 아이템의 종류와 그 갯수가 결정된다. 도 4에서 경품 아이템 A, B, C, D의 4종류 중 A 아이템이 5개의 응모 아이템을 사용한 사용자 1, 2에게 각각 하나씩 당첨된다. 하지만, 동일하게 5개의 응모 아이템을 사용한 사용자 3은 상기 경품 아이템 A가 당첨되지 않을 수 있다. 따라서, 제 1 라운드 종료 후, 상기 경품 아이템 A의 갯수에서 상기 당첨된 아이템의 갯수를 차감한 아이템 갯수가 카운팅되어, 사용자 단말 화면에 표시된다.
도 4에서 초기 경품 아이템 A에 할당된 아이템 갯수는 5개이었는데, 2개가 사용자 1, 2에 당첨됨에 따라 경품 아이템 A의 당첨가능 갯수는 3개가 되며, 상기 그 다음 라운드에서 당첨 가능한 경품 아이템 A의 갯수(즉, 3개)는 해당 라운드 종료 후 집계되어, 사용자 화면에 표시된다.
도 5 및 6을 참조하면, 라운드가 진행됨에 따라 경품 아이템 A에 초기 할당된 갯수가 사용자 당첨에 따라 모두 소진된다. 이 경우, 그 다음 라운드에서는 초기 할당된 갯수만큼 상기 경품 아이템 A의 갯수(즉, 당첨 가능한 경품 갯수)를 증가시키는데, 상기 경품 아이템의 당첨 가능 갯수 증가는 모두 경품 아이템의 종류별로 독립적으로 진행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서는, 응모 아이템 사용에 따라 당첨되는 경품 아이템의 확률이 기설정된 기준치보다 적은 경우, 해당 종류 아이템의 당첨 가능한 갯수를 초기 할당된 갯수 이상으로 증가시켜, 당첨되는 경우의 수를 증가시킬 수 있다.
도 7을 참조하면, 최근 5개 라운드에서 경품 A이 당첨된 경우가 2번인데, 이는 라운드별 당첨 확률이 0.4에 해당한다. 이는 기설정된 당첨 확률인 0.5 미만에 해당한다. 따라서, 라운드 진행에 따라 기 경품 A의 당첨가능 갯수가 모두 소진된 이후, 그 다음 라운드에서 경품 A의 당첨 가능 갯수는 초기 할당된 당첨 가능 갯수인 5개를 초과하여 증가된다. 예를 들어 기설정된 수치인 +5만큼 당첨 가능 갯수가 증가할 수 있다. 본 발명은 이러한 방식을 통하여 종류별 경품 아이템 당첨 확률을 라운드 별로 조정한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 응모 아이템 사용에 따라 당첨될 수 있는 경품 아이템 종류가, 상기 응모 아이템의 종류에 따라 달라지는 구성을 제공한다. 이 경우, 상기 응모 아이템은 모든 종류의 경품 아이템 당첨을 위한 것이 아니라, 특정 종류의 경품 아이템 당첨을 위한 것일 수 있다.
도 8을 참조하면, 응모 아이템 a, b가 표시되며, 응모 아이템 a에는 당첨 가능한 경품 아이템의 종류가 A, B로, 응모 아이템 b에는 당첨 가능한 경품 아이템 종류가 C, D로 한정될 수 있다. 따라서, 사용자는 응모 아이템 a를 구매, 사용하여 경품 아이템 A, B의 당첨확률을 높일 수 있다. 이와 달리, 응모 아이템 b를 사용하여 상경품 아이템 C, D의 당첨 확률을 높일 수 있다. 당첨되는 경품 아이템 종류를 한정하여 당첨 확률을 높인 종류 한정 응모 아이템은, 종류를 한정하지 않은 일반 응모 아이템을 기설정된 횟수만큼 구매, 사용하는 경우 게임 서버로부터 구매할 수 있다.
본 발명은 상술한 방법을 구현하기 위한 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치와 이를 포함하는 라운드 방식 온라인 게임 서버를 제공한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치의 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수를 판단하는 전체경품아이템판단부(210); 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템을 카운팅하는 전체응모아이템카운팅부(220); 상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된, 사용 응모 아이템의 갯수를 카운팅하는 사용응모아이템카운팅부(230); 상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 판단하는 당첨경품아이템판단부(240); 및 상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 카운팅하는 당첨가능경품아이템카운팅부(250)를 포함한다.
더 나아가, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 상기 당첨가능경품아이템카운팅부(250)가 카운팅한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시하는 당첨가능경품아이템표시부(260)와, 상기 응모아이템에 따라 당첨되는 경품 아이템 종류를 한정하는 경품아이템종류한정부(270)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는, 해당 라운드 종료 후 상기 카운팅된 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 0이 되는 경우, 그 다음 라운드에서 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 증가시키는 당첨가능경품아이템갯수증가부(280)를 더 포함할 수 있으며, 당첨가능경품아이템갯수증가부(280)는 상기 경품 아이템의 종류별로 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 독립적으로 증가시킨다.
더 나아가, 본 발명은 상술한 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치를 포함하는, 라운드 방식 온라인 게임 서버를 제공한다.
또한, 이상에서 전술한 바와 같은 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
Claims (16)
- 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법으로,
상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수가 판단되는 단계;
상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 갯수가 카운팅되는 단계;
상기 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템의 갯수가 카운팅되는 단계;
상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수가 결정되는 단계; 및
상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 카운팅되어 상기 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은,
상기 해당 라운드 종료 후, 상기 전체 응모 아이템에서 상기 사용 응모 아이템을 차감한 사용가능 응모 아이템의 정보가 상기 사용자 게임 화면에 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 2항에 있어서,
상기 사용자에 의하여 사용된 사용 응모 아이템 갯수는 상기 전체 응모 아이템 갯수 이하인 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 전체 경품 아이템의 갯수는 종류별로 기설정된 갯수 이하로 제한되는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 4항에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은,
상기 해당 라운드 종료 후 상기 카운팅된 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 0이 되는 경우, 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 상기 온라인 게임에 할당된 갯수 또는 그 이상으로 증가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 5항에 있어서,
상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 상기 온라인 게임에 할당된 갯수만큼 증가시키는 단계는 상기 경품 아이템의 종류별로 진행되는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 응모 아이템 사용에 따라 당첨될 수 있는 경품 아이템 종류는, 상기 응모 아이템의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 사용가능 응모 아이템 갯수 정보는 상기 사용가능 응모 아이템의 갯수 범위에 따른 정성적 정보인 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법은,
상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템이 상기 온라인 게임 사용자에 의하여 사용된 경우, 상기 해당 라운드는 종료되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법. - 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치로,
상기 온라인 게임에 할당된 전체 경품 아이템의 종류와 종류별 갯수를 판단하는 전체경품아이템판단부(210);
상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템을 카운팅하는 전체응모아이템카운팅부(220);
상기 온라인 게임의 해당 라운드에 할당된 전체 응모 아이템 중 상기 해당 라운드 중 사용자에 의하여 사용된, 사용 응모 아이템의 갯수를 카운팅하는 사용응모아이템카운팅부(230);
상기 해당 라운드 종료 후, 상기 사용 응모 아이템에 대응하는 당첨 경품 아이템의 종류와 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 판단하는 당첨경품아이템판단부(240); 및
상기 종류별 전체 경품 아이템의 갯수로부터 상기 종류별 당첨 경품 아이템 갯수를 차감한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 카운팅하는 당첨가능경품아이템카운팅부(250)를 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는,
상기 당첨가능경품아이템카운팅부(250)가 카운팅한 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 온라인 게임의 사용자 게임 화면에 표시하는 당첨가능경품아이템표시부(260)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는,
상기 응모아이템에 따라 당첨되는 경품 아이템 종류를 한정하는 경품아이템종류한정부(270)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치는,
상기 해당 라운드 종료 후 상기 카운팅된 당첨 가능 경품 아이템의 갯수가 0이 되는 경우, 그 다음 라운드에서 상기 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 증가시키는 당첨가능경품아이템갯수증가부(280)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치. - 제 14항에 있어서,
당첨가능경품아이템갯수증가부(280)는 상기 경품 아이템의 종류별로 당첨 가능 경품 아이템의 갯수를 증가시키는 것을 특징으로 하는 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치. - 제 11항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 따른 라운드 방식 온라인 게임의 아이템 정보 표시 장치를 포함하는, 라운드 방식 온라인 게임 서버.
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KR1020140030307A KR20150107980A (ko) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 |
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Publications (1)
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KR20150107980A true KR20150107980A (ko) | 2015-09-24 |
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KR1020140030307A KR20150107980A (ko) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | 라운드 방식 온라인 게임 아이템 정보 표시 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102071063B1 (ko) * | 2018-10-15 | 2020-01-29 | 넷마블 주식회사 | 아이템 구매에 따른 보너스 아이템을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 서버 |
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2014
- 2014-03-14 KR KR1020140030307A patent/KR20150107980A/ko active Search and Examination
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