KR20000049748A - 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법 - Google Patents

인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법 Download PDF

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KR20000049748A
KR20000049748A KR1020000022411A KR20000022411A KR20000049748A KR 20000049748 A KR20000049748 A KR 20000049748A KR 1020000022411 A KR1020000022411 A KR 1020000022411A KR 20000022411 A KR20000022411 A KR 20000022411A KR 20000049748 A KR20000049748 A KR 20000049748A
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Abstract

인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법으로서, 광고의 형태를 단순한 디스플레이식 광고가 아닌, 광고의뢰업체가 생산 또는 판매하는 제품을 광고업체에 공급을 하고 공급받은 업체는 제품을 이벤트 형태의 광고를 통하여 회원에게 저렴하게 구매할 수 있게 하는 전자상거래 시스템으로서, 특정한 이벤트(Event)가격(사이트에서 정한 가격을 기준으로 상한(+20%) 내지 하한(-20%) 범위에서 무작위(Random)하게 10원 단위까지로 결정)을 정확히 맞추거나 근사치에 가장 접근한 회원에게 사이트에서 정한 가격(현 판매가격의 30%이하, 현 판매가격대 별로 조정, 기업과 광고업체와의 협의 결정)으로 제품을 공급하는 형식으로 광고업체는 광고비용으로 공급받은 제품을 Event 광고를 통하여 저렴한 가격으로 판매, 수익을 창출한다. 이는 전자상거래의 활성화와, 저렴한 비용의 광고, 회원들의 이익을 충족시킬 수 있는 광고업체와 기업과 사용자가 모두 만족할 수 있는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법에 관한 것이다.

Description

인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법{THE METHOD FOR E-BUSINESS EVENT OF INTERNET}
본 발명은 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법으로서, 광고된 제품에 대해 이벤트가격(사이트에서 정한 가격을 기준으로 상한(+20%) 내지 하한(-20%) 범위에서 무작위(Random)하게 10원 단위까지로 결정)을 정하여 이를 정확히 맞추거나 근사치에 가장 접근한 회원에게 사이트에서 정한 가격(현 판매가격의 30%이하, 현 판매가격 대비로 조정, 기업과 광고업체와의 협의 결정)으로 제품을 구입할 수 있게 하여 인터넷 광고의 최대효과를 누리고 회원들에게 저렴한 비용으로 제품을 공급하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법에 관한 것이다.
종래의 인터넷 광고는 대부분이 크기가 다른 박스(box)형태의 배너광고가 주를 이루고 있는데 이는 단순히 각 사이트 주요한 부분에 위치하여 회원들로 하여금 검색을 통하지 않고 바로 클릭을 통하여 광고를 볼 수 있는 형태를 말하는데, 이러한 광고형태는 일반적인 광고매체(텔레비젼,라디오,신문등)와 다를 바가 없어 사용자가 요청하지 않더라도 항상 사용자에게 보여진다는 점에 있어서, 이러한 일방적(one-way)인 광고방법은 사용자로 하여금 광고에 적극적으로 참여하게 하지는 못한다는 점에서, 효과가 서서히 감소하고 있는 실정이다. 또한 광고비용은 배너광고 클릭수당 비용을 계산하는 형태 즉, 특정 기간동안 광고계약을 하는 조건으로 광고비를 제시하는 등 일반적으로 광고의뢰업체는 광고비용을 현금으로 지급하는 방식이 대부분이어서 광고의뢰업체 측에서는 투입되는 광고비에 대한 최대의 효과를 누리기는 힘든 실정이고, 회원들 입장에서는 단순히 보는 것 이외에 다른 이점이 없는 것이 문제점이 되고 있다.
국내공개특허공보 공개번호 1998-057429호는,
사용자가 인터넷망을 접속하여 사용자가 원하는 제품의 광고 및 가사정보를 인출하기 위해 제품을 예약하거나, 예약된 제품들중 어느한 제품을 선택하여 광고 및 기사정보를 볼 수 있도록 하는 웹 브라우저를 디스플레이하는 사용자부와, 광고주가 인터넷망을 접속하여 제품의 광고를 입력시키는 광고주부와, 상기 사용자 및 광고주에 의해 접속되어 제공되는 각종 정보를 저장하거나, 사용자로부터 예약된 제품들중 어느한 제품의 광고 및 기사 정보인출 요구 시 해당광고 및 기사 정보를 출력하는 인터넷망을 구비하는 것이고,
국내특허공보 공고번호 1999-197944호는,
인터넷 광고 장치 및 방법에 관한 것으로서, 광고내용 데이터와 광고내용을 소정양식으로 디스플레이시키는 표시코드로 이루어지는 광고데이터부, 소정시간 단위로 또 다른 광고문서를 호출하는 문서호출부 및 외부와 통신선로를 형성하는 통신부를 포함하는 광고문서를 하나이상 포함하는 광고문서파일; 사용자식별 정보입력부를 포함하고 있는 인터넷광고장치의 홈페이지; 원하는 정보를 디스플레이하고, 광고데이터를 소정양식으로 디스플레이하고, 소정시간단위로 다음 광고문서를 호출하며, 외부와 통신선로를 형성하는 웹브라우저; 웹브라우저와 인터넷과의 물리적인 연결을 제어하는 인터넷연결수단; 인터넷연결요청이 입력되면 인터넷연결수단을 통해 웹브라우저로 출력하고, 사용자식별정보 또는 광고문서 이름을 수신하면, 광고문서파일의 광고문서를 웹브라우저로 출력하는 웹서버; 및 광고문서의 통신부와 통신라인을 형성하고 소정시간동안 통신라인이 단절되었을 경우, 인터넷연결수단에게 통신라인이 두절된 IP어드레스를 전송하여 인터넷 서비스를 중단할 것을 요청하는 연결서버를 포함하는 광고방법에 관한 것이며,
국내공개특허공보 공개번호 2000-7094호는,
인터넷을 통해 서비스가입자에게 광고를 제공하되, 서비스가입자가 광고를 클릭함에 따라 소정의 사이버금액을 적립시키고, 서비스가입자는 이 적립된 사이버금액을 이용하여 소정의 상품을 확률적으로 선택하여 제공받도록 함으로써, 광고사이트를 통한 광고효과를 증진시킬 수 있도록 된 광고운영시스템에 관한 것으로서, 소정의 통신망을 통해 서비스가입자와 결합되고, 서비스가입자의 개인신상정보 및 해당 가입자에 대한 클릭광고정보와 상품배팅정보를 저장하기 위한 가입자정보저장수단과, 본 서비스에서 제공되는 광고에 관한 정보와 배팅상품정보를 저장하기 위한 서비스정보저장수단 및,본 서비스에서 제공되는 광고 및 배팅상품에 대한 클릭통계치 및, 본 광고사이트의 클릭접속통계치를 저장하기 위한 통계정보저장수단으로 구성되는 데이터베이스와, 서비스가입자와 통신기능을 실행함과 더불어, 해당 서비스가입자에 의해 클릭되는 광고 및 상품정보에 대해 상기 데이터베이스를 업데이트처리하되, 클릭되는 광고에 해당하는 소정 적립금을 해당서비스가입자에 대해 예치되도록 하고, 서비스가입자에 의해 클릭되는 배팅상품을 추첨을 통해 확률적으로 제공하도록 처리하는 구동프로그램수단을 포함하는 광고운영 시스템에 관한 것으로서,
상기 기술한 종래의 기술들은 적극적인 광고방법이라 할 수 있겠지만, 사용자와 기업과 광고대행업체 모두 만족시킬 수가 없었다.
따라서, 사용자의 보다 적극적인 참여와, 기업측 에서는 광고비의 부담을 줄이고 신제품의 홍보효과를 최대한 높일 수 있는 새롭고 획기적인 시스템을 요구하게 되는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 인터넷 광고를 이용한 이벤트성 전자상거래로서, 광고의 형태를 단순한 디스플레이식 광고가 아닌, 광고의뢰업체가 생산 또는 판매하는 제품을 광고업체에 공급을 하고 공급받은 업체는 제품을 이벤트 형태의 광고를 통하여 회원에게 저렴하게 구매할 수 있게 하는 전자상거래 시스템으로서, 특정한 Event가격(사이트에서 정한 가격을 기준으로 상한(+20%)∼하한(-20%) 범위에서 무작위(Random)하게 10원 단위까지로 결정)을 정확히 맞추거나 근사치에 가장 접근한 회원에게 사이트에서 정한 가격(현 판매가격의 30%이하, 현 판매가격대 별로 조정, 기업과 광고업체와의 협의 결정)으로 제품을 공급하는 형식으로 광고업체는 광고비용으로 공급받은 제품을 Event 광고를 통하여 저렴한 가격으로 판매, 수익을 창출한다. 이는 전자상거래의 활성화와, 저렴한 비용의 광고, 회원들의 이익을 충족시킬 수 있는 광고업체와 기업과 사용자가 모두 만족할 수 있는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1 본 발명에 따른 전자상거래 이벤트방법의 구성도
도 2 본 발명에 따른 회원 등록 과정 및 이벤트형식 순서도
도 3 본 발명에 따른 이벤트 결과 확인과 상품거래 순서도
도 4a 사이트에 회원이 가입시 등록할 내용을 나타낸 회원등록단계의 웹브라우저 화면
도 4b 회원가입 후 사이트 이용을 할 수 있게 하는 로그인(Log-in)과정을 나타낸 화면
도 4c 응모제품에 대한 정보습득 및 선택화면
도 4d 예상가격입력에 대한 화면
도 4e 당첨 확인일자를 나타내주는 화면
도 4f 재참여시 오류메시지를 나타내주는 화면
도 5a 이벤트 가격에 정확하게 맞춘 회원 리스트
도 5b 이벤트 가격에 가깝게 입력한 회원 리스트
도 5c 이벤트 가격에 정확하게 맞춘 여러 회원 리스트
도 6a 로그인(Log-in)을 나타내는 화면
도 6b 당첨된 리스트를 확인할 수 있는 화면
도 6c 당첨된 회원의 패스워드 입력화면
도 6d 당첨 축하 메시지와 함께 구입유무의 체크를 나타내는 화면
도 6e 개인의 정보가 자동으로 디스플레이가 된 화면
도 6f 다음 순위의 회원에게 권리가 주어지게 되는 화면
도 6g 입금처리를 요구하는 화면
도 7a 입금내역을 입력하기위한 로그인(Log-in)을 나타내는 화면
도 7b 입금내역을 입력하기위한 화면
주요부분 도면의 부호
(50)서버 (51)당첨회원정보DB (52)회원정보DB (53)상품정보DB
(60)인터넷 (61)사용자 (62)웹브라우저 (65)광고의뢰업체
(66)광고대행업체
상기와 같은 목적을 달성하고자, 본 발명은 광고대행업체는 광고비용 현금이 아닌 상품으로 대신하여 광고를 등록하고 이벤트(Event)가격(사이트에서 정한 가격을 기준으로 상한(+20%) 내지 하한(-20%) 범위에서 Random하게 10원 단위까지로 결정)을 결정하여, 가입한 회원들이 예상가격을 입력하는 형태로, 이 Event가격을 정확히 맞추거나 근사치에 가장 접근한 회원에게 사이트에서 결정한 가격(현 판매가격의 30%이하, 현 판매가격대 별로 조정, 기업과 광고업체와의 협의 결정)으로 제품을 공급하는 형식으로 광고업체는 광고비용으로 공급받은 제품을 Event 광고를 통하여 저렴한 가격으로 판매, 수익을 창출할 수 있는 시스템이다. 이는 전자상거래의 활성화와 저렴한 비용의 광고, 회원들의 이익을 충족시킬 수 있는 비즈니스 모델로서,
또한 연령층별로 상품의 등록 결정은 광고주가 상품판매 주력세대층을 고려하여 결정을 원칙으로 하고, 상품의 소비층을 고려, 연령별로 상품을 구분하여 등록함으로써 사치성 소비를 제한할 수 있게 구성을 하고 이에 따른 방법은 1:1 맞춤서비스 형태로 Log-in후 주민번호를 검색하여 연령층에 맞는 페이지로 유도하는 방법을 사용한다.
광고기간은 광고의뢰업체와 협의하여 결정한 후 상품을 등록하고 회원들이 가격결정에 참여할 수 있도록 하고 광고기간 종료시 해당회원(가격을 정확히 맞추거나 근사치에 가장 접근한 회원)이 사이트에서 당첨 유무를 확인할 수 있게 구성하고 확인절차가 끝나면, 광고업체는 이러한 의사를 확인한 후 반드시 유선, 이메일(E-mail)을 통하여 다시 한번 확인을 하고 구입의사를 표시한 후 3일내에 광고업체의 해당계좌에 입금을 반드시 해야 하며 회원이 입금처리를 완료한 후 그 내용을 Log-in후 입금계좌번호, 해당은행, 입금금액, 보낸사람을 입력하고 광고업체는 입금사실이 확인이 되면 상품을 전달하도록 해야하는데 만약 기간내에 입금을 하지 못하면 자동으로 상품구입의 권리가 다음순위 회원에게 넘어가게 된다. 또한 상품전달시 본인임을 확인하고 만약 타인의 명의로 가입 후 Event 참여시 적발한 경우 상품구입의 권리 박탈 및 회원에서 영구제명을 원칙으로 하며, 동일한 가격결정으로 인하여 해당회원이 여러명일 경우 시간을 체크(CHECK)하여 먼저 가격을 등록한 회원에 우선 순위를 주는 방식을 채택함을 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 첨부한 도면에 의거 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 전자상거래 시스템의 간략적인 구성을 도시한 것으로서, 먼저 광고의뢰업체(65)는 광고대행업체(66)에게 광고 의뢰를 하면서 신제품에 대한 정보를 광고대행업체(66)한테 넘겨주고, 상품정보와 함께 의뢰를 받은 광고대행업체는(66)는 광고대행업체(66)가 구축한 서버(50)에 저장을 하게되는데, 여기서 서버(50)는 광고대행업체(66)와 인터넷(60)에 연결되어 있으며, 광고의뢰업체(65)로부터 의뢰받은 신상품에 대한 광고를 서버(50)에 있는 상품정보DB(53)에 저장되어짐과 동시 인터넷(60)을 웹부라우저(62)를 통해 사용하고 있는 사용자(61)에게 이벤트상품에 대한 정보가 보여지게 되는 것이고, 이벤트에 대한 정보를 습득한 사용자(61)가 서버(50)에서 요구하는 양식(신상명세,비밀번호등..)대로 회원가입을 하게되면 서버(50) 있는 회원정보DB(52)에 저장되어진다.
이벤트에 대한 참여는 회원가입을 원칙으로 하고있으며 회원으로 가입한 사용자(61)가 서버(50)로부터 부여받은 ID와 패스워드를 입력, 로그인(Log-in)하게 되어 이벤트에 참여하게 되는 것이며, 이벤트에 당첨된 회원은 서버(50)에있는 당첨회원 정보DB(51)에 저장된다.
상기 서버(50)에는 상품에 대한 정보관리와 회원의 등록 및 관리와 이벤트에 대한 당첨회원에 대한 결정을 할 수 있는 응용 프로그램이 내장되어 있다.
도2는 회원 등록 과정 및 이벤트형식 순서도로서 회원은 이벤트에 참여하기에 앞서 필수단계인 회원등록단계(S101)에서 신상정보를 입력하게되어 아이디를 서버(50)로부터 부여받게 되고, 다음단계인 회원 로그인단계(S102)에서 상기 서버(50)로부터 부여받은 아이디를 이용해 패스워드를 입력하여 로그인 하게 되는 것이며, 로그인후 서버의 회원정보DB(52)에 등록되어 있는 상기 아이디의 주민번호를 검색하는 단계(S103)에서 자동으로 해당되는 연령별 입력단계(S104)로 진행이 되어 등록된 상품의 예상가격을 입력하게 된다. 예상가격입력단계(S107)는 등록된 상품을 선택하여 클릭한 후 참여할 예상가격을 등록하게되며, 예상가격은 정상판매가격의 최고30%로 결정되고, 이벤트가격인 예상가격은 10원단위까지 설정을 원칙으로 하는데, 이때 예상가격의 범위 즉, 하한가(-20%) 내지 상한가(+20%)를 벗어나는 지를 검사하는 오류체크단계(S108)를 거치게 되어 당첨 확인일자를 알려줌으로써 이벤트 참여를 종료(S109)하게 된다.
도3는 이벤트 결과 확인과 상품거래 순서도로서, 로그인단계(S201)를 거친 후 다음으로 당첨자 확인이라는 메뉴를 선택하여 가공된 당첨회원정보DB를 서버로부터 해당화면으로 출력되는단계(S202)를 거친다.
다음단계로 상기 단계(S2O2)에서 출력된 당첨회원 리스트중 당첨된 회원이 상품의 해당자 아이디를 클릭 하는 단계(S203)를 거치면 해당회원의 패스워드를 입력하는 단계(S204)가 나오게 되는데 패스워드를 입력하게되면 해당회원의 패스워드를 체크하는 단계(S205)에서 입력한 패스워드와 해당회원의 패스워드가 일치하게되면 당첨 축하메시지를 나타내는 단계(S206)를 거쳐 구매의사를 결정할 수 있는 단계(S207)에서 해당회원이 구매의사가 있는 경우에는 단계(S208)에서 해당회원의 개인정보(ID, 성명, 주민번호, 주소, 전화번호, E-mail주소)가 화면에 출력되고 회원의 거주하는 주소와 상품의 수신처가 틀린 경우에는 수신처를 별도로 입력하여야 하며, 같을 경우에는 수신처에 입력하지 않고 확인을 하면 구매결정이 되며 다음단계인(S211)에서 입금계좌 및 금액등의 입금처리에 대한 안내를 나타내고 종료(S112)를 하게 된다.
상기 단계(S205)에서 입력한 패스워드와 해당회원의 패스워드가 일치하지 않으면 에러 메시지를 출력하는 단계(S210)을 거쳐 종료(S212)하게 된다.
상기 단계(S207)에서 해당회원이 구매의사가 없어서 포기하는 경우 단계(S209)에서 구매권리 포기확인 메시지 화면출력과 동시 서버에 구현된 당첨회원정보DB에서 구매포기의사를 밝힌 회원은 삭제되며 그 다음 순위의 회원이 당첨이 되는 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 전자상거래 시스템의 회원등록 과정 및 이벤트 참여 방식 화면 구성도를 도시한 것으로서, 4a는 첫 번째 단계로 사이트에 회원이 가입시 등록할 내용을 나타낸 회원등록단계의 웹브라우저 화면으로서 성명, 회원ID, 패스워드와 주민번호, 거주지주소, 및 e-mail주소등을 정확하게 등록하는 것을 원칙으로 하고 기타 신상정보는 추가 구현 할 수 있는 것이다.
다음단계로 도4b를 살며보면 회원가입 후 사이트 이용을 할 수 있게 하는 로그인(Log-in)과정을 나타낸 화면으로 회원가입 시 등록한 회원ID와 패스워드를 정확히 입력해야 이용이 가능하다.
로그인(Log-in) 후의 다음단계인 도4c는 응모제품에 대한 정보습득 및 선택화면으로서 로그인된 회원의 주민번호 데이터를 서버에서 체크(check)하여 해당 연령층별의 상품 등록된 페이지로 이동된 화면을 나타낸 것으로서 연령별 층에 맞는 상품을 등록한 페이지를 각각 제작하여 세대에 맞는 상품에 이벤트를 참여할 수 있게 유도하는 것이고, 각 연령별층을 클릭하면 화면의 좌측에는 해당하는 연령별제품목록이 품명과 함께 간단한 상품소개가 나열되는 것이다.
다음단계인 도4d에서 등록된 상품을 선택하여 클릭한 후 참여할 이벤트인 예상가격입력에 대한 화면으로써 광고할 제품의 사진과 특성등이 자세히 나타내고 사용자가 구입할 수 있는 예상가격을 등록하게 되는데,
예를 들어 설명하기로 하면,
A사가 광고할 제품의 현재 정상판매가격이 100,000원이라면 회원이 구입할 수 있는 가격은 정상판매가격의 최고30%(의뢰업체와 광고업체 협의)인 30,000원으로 결정되고, 이벤트가격인 예상가격은 10원단위까지 설정을 원칙(예 31,150원)으로 하되 그 범위를 하한가(-20%), 상한가(+20%)인 24,000원 내지 36,000원으로 표시를 하여 가격결정의 폭을 축소하고 이 범위에서 회원들은 예상가격을 입력하고, 도4e에서 와 같이 당첨 확인일자를 나타내줌으로써 이벤트 참여를 종료한다.
도4f에서는 하나의 상품에 1회 기회를 부여하는 것을 원칙으로 하고 있는 데, 1회 참여 후 재참여를 하게 되면 오류메시지를 화면에 나타내 준다
도 5는 이벤트참여회원들의 상품을 구입할 수 있는 자격요건과 상품별 당첨회원의 기준을 리스트(List)로 나타낸 도면으로써 아이디(ID)와 성명, 입력한가격, 입력한 시간임을 알 수 있는데,
도5a에서와 같이 상품별 이벤트 가격에 정확하게 맞춘 회원이 있으면 그회원에게 우선권 즉, 상품을 구입할수 있는 자격을 부여하며 도5b에서와 같이 정확하게 맞춘 회원이 없다면 가장 가격에 가깝게 입력한 회원이 해당상품을 구입할 수 있는 자격이 주어지며, 도5c에서와 같이 정확하게 가격을 맞춘 회원이 여러명일 경우 가격의 입력시간이 가장 빠른 회원이 상품을 구입할 수 있는 자격이 주어진다
해당 상품에 대한 당첨자 확인 절차는 공고한 당첨 확인일자(예:오전10:00)에 발표하여 도6a에서와 같이 회원이 ID와 패스워드를 입력하여 로그인(Log-in)을 한 후 도6b에서와 같이 당첨된 리스트를 확인할 수 있게 하고 당첨된 회원은 당첨자 확인 및 구입유무를 파악할 수 있는 메뉴를 설정하여 디스플레이가 되어 있는 당첨된 해당회원의 ID를 클릭(Click)하게되면, 도6c에서와 같이 해당회원 ID의 패스워드 입력을 통하여 도6d에서와 같이 당첨 축하 메시지와 함께 구입유무를 체크(Check) 할 수 있도록 구성하며 구입을 희망하여 "예"를 클릭 하게되면, 도6e에서와 같이 개인의 정보가 자동으로 디스플레이가 된 화면이 나오고 상품을 받을 곳이 회원정보의 주소와 다르면 수신처를 입력하여야 하고 동일하면 확인을 누르면 된다. 만약에 구입할 의사가 없다면 "아니오"를 클릭 하면 도6f에서와 같이 그 다음 순위의 회원에게 권리가 주어지게 되는 화면이 나타난다.
상기 도6e에서 입력이 완료되어 확인버튼을 클릭 하면 도6g에서와 같이 입금처리를 요구하는 화면을 나타내며 회원은 계좌번호 및 예금주 등을 확인 가능하게 한것이다.
회원이 상기 도6e에서 확인한 계좌번호로 입금을 완료하고, 도7a와 도7b에서와 같이 그 내용을 Log-in후 입금계좌번호, 해당은행, 입금금액, 보낸사람을 입력하고 광고업체는 입금사실이 확인이 되면 상품을 전달할수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법에 관한 것이다.
본 발명에서 상기 서버(50)에는 필요에 따라 방화벽, 제어부, 응용프로그램, DB저장을 위한 기억장치와 같은 각종의 주변기기가 설치될 수 있고, 당첨여부를 통보하기 위하여 서버(50)에서 사용자(61)로의 일방향성 메일서버를 별도로 둘 수 있다.
상기와 같은 본 발명은 광고의 형태를 단순한 배너광고가 아닌 소비자로 하여금 신상품을 저렴하게 구매할 수 있는 이벤트 형태의 광고를 통하여 제품을 공급하는 형식으로 하여 정상판매가격의 30%이하(현 판매가격 대비 기업과 광고업체와의 조정)로 회원에게 제품을 공급하기 때문에 회원은 저렴한 가격에 신제품을 구입할 수 있고, 광고대행업체는 보다 많은 회원확보의 효과가 있으며, 광고의뢰업체에서는 광고비를 신제품으로 지불하는 방식이기 때문에 별도의 비용이 들지 않는 형태로서 전자상거래의 활성화와, 저렴한 비용의 광고, 회원들의 신제품에 대한 욕구를 충족시킬 수 있는 것이다.

Claims (4)

  1. 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법에 있어서,
    회원은 이벤트에 참여하기에 앞서 필수단계인 회원가입을 하는 회원등록단계(S101)와, 신상정보를 입력하여 아이디를 서버(50)로부터 부여받고 난 다음, 사이트로 들어갈 수 있도록 상기 서버(50)로부터 부여받은 아이디와 패스워드를 입력하는 회원 로그인단계(S102)와, 로그인후 서버의 회원정보DB(52)에 등록되어 있는 상기 아이디의 주민번호를 검색하는 검색단계(S103)와, 상기 검색단계(S103)에서 자동으로 해당되는 연령별 입력단계(S104)로 진행이 되어 등록된 상품의 예상가격을 입력하게 되는 예상가격입력단계(S107)와, 당첨공고일자를 알려줌으로써 이벤트 참여를 마치는 종료단계(S109)와, 상기 당첨공고 당일, 당첨유무를 확인하는 당첨자확인단계(S202)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법.
  2. 제 1항에 있어서, 예상가격 입력단계(S107)는 입력된 가격이 하한가(-20%) 내지 상한가(+20%)를 벗어나는 지를 검사하는 오류체크단계(S108)와, 상기 오류체크단계(S108)는 상기 예상가격을 입력시 하나의 상품에 1회 기회를 부여하는 것을 원칙으로 하고 있어, 1회 참여 후 재참여를 하게 되면 오류메시지가 화면에 출력되어 종료되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법.
  3. 제1항에 있어서, 당첨유무를 확인하는 당첨자확인단계(S202)는 로그인단계 (S201)를 거친 후 가공된 당첨회원정보DB가 서버로부터 해당화면으로 출력되는 당첨자확인단계(S202)와, 상기 출력단계(S2O2)에서 출력된 당첨회원 리스트중 당첨된 회원이 아이디를 클릭 하는 단계(S203)와,
    상기 해당회원의 패스워드를 입력하는 단계(S204)와, 입력한 패스워드와 해당회원의 패스워드가 일치하지 않으면 에러 메시지를 출력하는 단계(S210)와, 상기 체크단계(S205)에서 입력한 해당회원의 패스워드가 일치하게되면 당첨 축하메시지를 나타내는 단계(S206)와,
    상기 축하메시지를 나타낸 후, 구매의사를 결정할 수 있는 단계(S207)를 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법.
  4. 제3항에 있어서, 구매의사를 결정할 수 있는 단계(S207)는, 구입을 희망하는 경우에 개인의 정보가 당첨회원정보DB(51)로부터 자동으로 디스플레이가 되고, 상품을 받을 곳이 회원정보의 주소와 다르면 수신처를 입력하는 것과, 입력이 완료되어 확인버튼을 클릭하면, 입금처리를 요구하는 화면을 나타나며 상기회원은 계좌번호 및 예금주 등을 확인하는 것과, 확인한 계좌번호로 입금을 완료한 후, 다시 로그인 한후 입금내역(입금계좌번호, 해당은행, 입금금액, 보낸사람 등)을 입력하면 광고업체가 입금사실을 확인이 하며, 확인이 되면 상품을 전달하는 것과,
    상기 단계(S207)에서 해당회원이 구매의사가 없어서 포기하는 경우에는 구매권리 포기확인 메시지 화면출력과 동시에 서버에 구현된 당첨회원정보DB에서 구매포기의사를 밝힌 회원은 삭제되며 그 다음 순위의 회원이 당첨이 되는 주어지게 되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 이루어지는 전자상거래 이벤트방법.
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