KR100429150B1 - 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법 - Google Patents

동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 네트워크를 통해 동시에 접속한 이용자 수를 확인하고 경품 규모를 결정하여 해당하는 이용자에게 경품을 제공하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 통신 네트워크에 연결된 서버가 동시 접속자 수를 확인하여 경품을 제공하기 위한 접속자 확인 시작 시간부터 접속자 확인 종료 시간까지의 경품지급시간을 결정하고, 경품지급 대상자 선정을 위한 모집단을 추출하기 위해 경품 지급 대상 후보자를 선정하는 방식을 결정하며, 경품 지급 대상 후보자 집단에서 경품 지급 대상자를 선정하는 방식을 결정하는 제 1 단계; 서버가 경품지급시간의 시작시간 및 종료시간을 확인하여 시작시간부터 종료시간까지 소정시간 간격으로 접속자 수를 집계하며, 집계된 접속자 수를 평균하여 동시 접속자 수를 산정한 후 산정된 동시 접속자 수를 바탕으로 제공될 경품의 규모를 결정하는 제 2 단계; 서버가 기 결정된 경품 지급 대상 후보자 선정 방식에 따라 선정된 후보자 중 경품지급 대상자를 선정하는 제 3 단계; 및 서버가 경품지급 대상자가 접속하여 활동을 유지하고 있는지를 확인하고 경품지급 대상자임을 통보하여 경품 제공을 수행하는 제 4 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 인터넷 상에서의 경품 제공 서비스 등에 이용됨.

Description

동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법{method for providing present with total number of concurrent user}
본 발명은 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 인터넷 등과 같은 네트워크를 통해 접속하는 이용자에게 경품을 제공하는 데 있어 동시 접속자 수를 바탕으로 경품을 선정하여 제공하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
우선, 본 발명의 상세한 설명을 통해 설명될 용어를 정의하면 다음과 같다.
동시 접속자란 특정 시간에 동일한 사이트에 접속을 유지하고 있는 사람들을 지칭한다. 여기서 사이트란 인터넷 등과 같은 네트워크 환경에서 사용자가 접속할 수 있도록 제공되는 영역을 말하며, 서비스를 제공하기 위해 서버에서 사이트를 운용 유지한다.
경품은 현금(사이버 머니 포함), 상품권, 할인권, 상품 등을 말하며, 경품제공은 사이트 더 나아가 서버를 이용하는 사용자에게 사이트나 서버의 운용 측면에서 상기한 바와 같은 경품을 제공하는 것을 뜻한다.
이러한 경품의 제공은 주어진 조건을 만족할 경우 컴퓨터 프로그램 로직에 따라 운영자의 개입없이 이루어지도록 할 수 있다. 물론, 이는 경품의 제공 방식에 따라 달라질 수 있다.
본 발명의 상세한 설명을 통하여서는 일반적인 인터넷 환경을 기반으로 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 서버에서 제공하는 웹사이트에 접속하여 이뤄지는 상황을 통해 설명한다. 그러나, 웹 사이트로의 접속이 시대가 바뀜에 따라 무선통신 단말기를 통해 이뤄질 수도 있고, 가정의 텔레비전을 통해서도 이뤄질 수 있으므로 이러한 환경을 모두 포함하여 일반 사용자가 통신망을 통해 서버에 접근하여 서비스를 받는 경우, 본 발명이 해당될 수 있다.
일반적으로 웹사이트에서 가입자를 유치하거나 방문자 수를 늘이기 위해, 그리고 회원의 충성도를 높이기 위해 경품을 제공하는 방식을 이용한다.
이러한 취지하에 이뤄지는 종래의 경품 지급 방식은 크게 4가지로 나눌 수 있다.
첫째, 신규가입자에게 일정한 경품을 지급한다. 이는 가입자 수를 늘리기 위한 보편적 방식이다. 가입자 수가 늘어나면 광고 유치에 힘이 되므로 인터넷 상의 여러 웹사이트에서 가입자 수를 늘리기 위해 노력하고 있다.
둘째, 신규가입자나 기존의 가입자들을 대상으로 추첨을 통해 경품을 지급한다. 이는 가입자 수를 늘리고 가입자들의 충성도를 유지하기 위한 하나의 방식이다. 복잡하지 않으므로 쉽게 이용할 수 있으나, 경품만을 목적으로 하며 사이트 접속 시간이 짧을 수 있는 문제점이 있다.
셋째, 신규가입자나 기존의 가입자들을 대상으로 문제를 풀거나, 숨겨진 보물을 찾게하여 경품을 지급한다. 상기한 바와 같이 이 또한 가입자 수 확대를 위한 것이며, 더 나아가 사이트 이용시간의 확대를 위한 것이다. 그러나, 가입자가 원치 않는 문제풀이, 보물찾기 등은 역효과를 가져올 수 있으며, 특히 어렵게 찾았는데 당첨확률이 극히 낮은 경우는 가입자의 스트레스를 유발시키는 문제점이 있다. 이러한 문제점에도 불구하고 사이트를 계속 방문하도록 유도하기 위해서는 가입자의 구미에 맞는 컨텐츠 제공이 선행되어야 한다.
넷째, 일정 금액 이상의 구매자들에게 경품을 지급한다. 이는 오프라인 상의 백화점 등에서도 많이 행하는 방식으로 어느 정도 효과를 거두고 있으나, 온라인상에서의 거래에 대해 이용자들의 불안이 존재하고, 구매의욕을 자극하는 경우가 적어 충동구매가 쉽게 이뤄지지 않는 문제점이 있었다.
또한, 상기한 네가지 경품 지급 방식은 이미 대부분의 상업 사이트에서 사용하고 있으며, 일회용 행사에 해당하는 것이므로 가입자의 충성도를 확보하기 어려운 문제점이 있었다. 즉, 경품 행사가 끝난 후에 썰물처럼 빠져나가는 철새 가입자들이 많아 실질적인 효과가 미미하다는 문제점이 있었다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 동시에 접속한 이용자 수를 확인하고 경품 규모를 결정하여 해당하는 이용자에게 경품을 제공하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1a 내지 도 1c 는 본 발명이 적용되는 시스템의 구성예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 서버 12 : 데이터 통신망
13 : 클라이언트
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 있어서, 통신 네트워크에 연결된 서버가 동시 접속자 수를 확인하여 경품을 제공하기 위한 접속자 확인 시작 시간부터 접속자 확인 종료 시간까지의 경품지급시간을 결정하고, 경품지급 대상자 선정을 위한 모집단을 추출하기 위해 경품 지급 대상 후보자를 선정하는 방식을 결정하며, 경품 지급 대상 후보자 집단에서 경품 지급 대상자를 선정하는 방식을 결정하는 제 1 단계; 서버가 경품지급시간의 시작시간 및 종료시간을 확인하여 시작시간부터 종료시간까지 소정시간 간격으로 접속자 수를 집계하며, 집계된 접속자 수를 평균하여 동시 접속자 수를 산정한 후 산정된 동시 접속자 수를 바탕으로 제공될 경품의 규모를 결정하는 제 2 단계; 서버가 기 결정된 경품 지급 대상 후보자 선정 방식에 따라 선정된 후보자 중 경품지급 대상자를 선정하는 제 3 단계; 및 서버가 경품지급 대상자가 접속하여 활동을 유지하고 있는지를 확인하고 경품지급 대상자임을 통보하여 경품 제공을 수행하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 있어서, 데이터 통신 네트워크에 연결된 서버가 동시 접속자 수 확인을 위한 동시 접속자 산정 시작 시간과 종료 시간을 결정하고, 경품을 제공하기 위한 경품지급 대상 후보자를 추출하는 시각을 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 결정하며, 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 접속한 접속자 수를 제1 소정시간 간격으로 확인하고 평균을 내어 동시 접속자 수를 산정하는 제 1 단계; 서버가 확인된 동시 접속자 수에 따라 해당하는 규모의 경품을 결정하는 제 2 단계; 및 서버가 기 결정된 경품지급 대상 후보자 추출 선정 시각에 접속한 접속자 중에서 경품을 제공받을 대상자를 선정하여 접속을 유지하고 있는지를 확인하고, 확인 결과 접속을 유지하고 있지 않으면 대상자에게로의 경품 제공을 취소하고 경품지급 대상 후보자에서 제외하며, 확인 결과 접속을 유지하고 있으면 대상자에게 경품 제공을 통보하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 서버 시스템에, 서버에 접속된 동시 접속자 수를 토대로 경품을 제공하기 위한 접속자 확인 시작 시간부터 접속자 확인 종료 시간까지의 경품지급시간을 결정하고, 경품지급 대상자 선정을 위한 모집단을 추출하기 위해 경품 지급 대상 후보자를 선정하는 방식을 결정하며, 경품 지급 대상 후보자 집단에서 경품 지급 대상자를 선정하는 방식을 결정하는 제 1 기능; 경품지급시간의 시작시간 및 종료시간을 확인하여 시작시간부터 종료시간까지 소정시간 간격으로 접속자 수를 집계하며, 집계된 접속자 수를 평균하여 동시 접속자 수를 산정한 후 산정된 동시 접속자 수를 바탕으로 제공될 경품의 규모를 결정하는 제 2 기능; 기 결정된 경품 지급 대상 후보자 선정 방식에 따라 선정된 후보자 중 경품지급 대상자를 선정하는 제 3 기능; 및 경품지급 대상자가 접속하여 활동을 유지하고 있는지를 확인하고 경품지급 대상자임을 통보하여 경품 제공을 수행하는 제 4 기능을 제공한다.
또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 서버 시스템에, 서버에 접속된 동시 접속자 수 확인을 위한 동시 접속자 산정 시작 시간과 종료 시간을 결정하고, 경품을 제공하기 위한 경품지급 대상 후보자를 추출하는 시각을 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 결정하며, 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 접속한 접속자 수를 제1 소정시간 간격으로 확인하고 평균을 내어 동시 접속자 수를 산정하는 제 1 기능; 확인된 동시 접속자 수에 따라 해당하는 규모의 경품을 결정하는 제 2 기능; 및 기 결정된 경품지급 대상 후보자 추출 선정 시각에 접속한 접속자 중에서 경품을 제공받을 대상자를 선정하여 접속을 유지하고 있는지를 확인하고, 확인 결과 접속을 유지하고 있지 않으면 대상자에게로의 경품 제공을 취소하고 경품지급 대상 후보자에서 제외하며, 확인 결과 접속을 유지하고 있으면 대상자에게 경품 제공을 통보하는 제 3 기능을 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1a 내지 도 1c 는 본 발명이 적용되는 시스템의 구성예시도이다.
본 발명이 적용되는 시스템은, 이용자의 접속을 받아 서비스를 제공할 수 있는 시스템이면 어떠한 시스템도 가능하다. 예를 들어 일반적인 인터넷 등의 데이터 통신망을 통해 이뤄질 수 있고, 개인정보통신기기(PDA : Personal Digital Assistants) 및 무선통신 단말기를 이용하여 서버에 접속할 수 있는 시스템에서도 이뤄질 수 있고, 양방향 정보교환이 가능한 텔레비전 등을 통해서도 이뤄질 수 있다.
도 1a 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성예시도이다.
본 발명이 적용되는 네트워크 시스템은 서버(11), 데이터 통신망(12) 및 클라이언트(13)를 포함하여 이루어진다.
사용자는 클라이언트(13)인 개인용 컴퓨터(PC : Personal Computer)를 이용하여, 인터넷 등과 같은 데이터 통신망(12)을 통해 서버(11)에 접속한다.
본 발명에서는 서버(11)에 접속하는 동시접속자 수 즉, 접속한 클라이언트(13)의 수를 판단하여 그에 따라 경품을 지급하는 것이다.
클라이언트(13)가 서버(11)에 접속한다는 것은 사용자가 클라이언트(13)를 이용하여 서버(11)가 데이터 통신망(12)을 통해 제공하는 사이트에 접속한다는 말과 같다.
이러한 시스템은 서버/클라이언트 시스템으로 보여질 수 있는데, 이외에도 인터넷 등과 같은 데이터 통신망을 이용하며, 개인이 컴퓨터를 이용해 네트워크에 접속할 수 있는 다른 시스템도 가능하다. 예를 들면, 분산 컴퓨팅 시스템(DCS : Distribute Computing System)이 있을 수 있으며, 인터넷이 아닌 차세대 데이터 통신망을 이용할 수도 있다. 인트라넷, 랜(LAN), 왠(WAN)과 같은 인터넷과 같은 의미로도 쓰일 수 있는 데이터 통신 형태를 이용할 수도 있다.
데이터 통신의 발달로 구체화되고 있는 네트워크 컴퓨터, 넷컴퓨터 등을 이용하는 시스템에서의 사용도 가능하다.
도 1b 는 본 발명이 적용되는 무선통신 시스템의 구성예시도이다.
본 발명이 적용되는 무선통신 시스템은, 도면에 도시된 것과 같이 무선통신 단말기(21), 기지국(22), 통신망(23) 및 서버(24)를 포함하여 이루어진다.
데이터 통신의 발달로 인해 점차적으로 무선통신 상태에서도 데이터 통신의 이용이 증가하고 있으며 이러한 시스템 하에서도 인터넷 등을 이용할 수도 있다. 물론 무선 데이터통신 전용의 서비스가 제공되기도 한다. 이러한 시스템 하에서도 사용자가 서버(24)에 접속하게 되므로, 동시 접속자 수에 따라 경품을 제공할 수 있다.
이때, 무선통신 단말기(21)는 개인휴대통신(PCS : Personal Communication System), 셀룰라 통신 및 차세대 무선통신(IMT-2000) 등에서 데이터 통신이 가능한 단말기를 말한다.
도 1c 는 본 발명이 적용되는 서버의 구성예시도이다.
본 발명이 적용되는 서버는 도면에 도시된 것과 같이, 입력부(31), 출력부(32), 중앙 제어부(33), 저장부(34) 및 망 접속부(35)를 포함한다.
입력부(31)에서는 운용자의 입력을 받으며, 출력부(32)에서는 운용자의 요청이나 중앙 제어부(33)의 처리에 따라 출력이 이루어진다.
저장부(34)에서는 서버에서 저장해야할 정보를 중앙 제어부(33)의 관리하에 저장하며, 망 접속부(35)에서는 데이터 통신망 등과 같은 통신망과의 연결을 수행한다. 망 접속부(35)의 동작으로 사용자로부터의 접속을 받을 수 있다.
중앙 제어부(33)는 입력부(31), 출력부(32), 저장부(34) 및 망 접속부(35) 등 서버를 이루는 구성요소를 제어 관리하며 필요한 연산을 수행한다.
상기한 서버의 구성예와 달리, 저장부(34)를 별도의 서버로 독립시켜 데이터베이스 서버로 존재하도록 할 수 있다. 물론 이렇게 함으로써 대용량의 데이터를 처리할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c 를 통해 제시된 본 발명이 적용되는 시스템을 살펴보면 다음과 같은 특징이 있음을 알 수 있다.
첫째, 네트워크를 통해 사용자의 접속을 받는 서버에서 서비스 처리가 이루어진다.
둘째, 사용자와 서버를 연결시켜주는 네트워크의 형태는 다양하게 나타날 수 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법은 종래의 경품 제공 방법보다 가입자의 충성도를 높이는데 더 뛰어난 방법이 될 수 있다. 왜냐하면 본 발명에 따른 방법은 동시 접속자 수에 따라 경품의 가치가 달라지기 때문에, 일단 해당 사이트에 접속하고 있어야만 경품을 지급받을 수 있는 기회가 주어진다. 그러므로, 접속자는 채팅, 자료 다운로드, 게시된 정보 조회 등의 왠만한 활동을 해당 사이트 내에서 처리하면서 부수적으로 경품받는 것도 노리게 되는 것이다.
먼저 해당 사이트에 접속하여 회원등록을 마친 상태에서 접속자가 사이트의 컨텐츠를 읽거나 사이트에서 어떤 활동을 하고 있는 경우, 서버는 회원으로 접속하여 사이트를 벗어나 있지 않은 접속자들의 수를 파악한다. 그리고, 주어진 로직에 따라 동시 접속자 수를 확인하고, 확인된 접속자 수에 따라 지급할 경품을 결정하고, 무작위 추출에 의해 당첨된 회원에게 베너창으로 당첨 유무를 확인시켜 준다. 물론 전자메일이나 인터넷 메신저 등을 이용해 당첨 유무를 통보할 수도 있지만, 실제 접속한 접속자에게 경품을 지급하기 위해 베너를 통해 제공한다. 전자메일이나 인터넷 메신저 등으로 당첨 유무를 통보하지만 대상자 추출부터 당첨 통보시까지 계속 접속하고 있는지를 서버가 자체적으로 확인하고 처리하도록 할 수도 있다.
당첨된 회원에게 주어지는 경품의 종류와 수령 방식 등은 당첨 회원의 전자메일(e-mail) 주소로 보내진다.
물론 이 또한 인터넷 메신저 등을 이용할 수도 있고, 게시판을 이용할 수도 있으며, 베너창을 통할 수도 있다.
당첨 횟수와 상품의 종류는 서버에서 일괄 처리하며, 주어진 로직에 따라 이러한 처리가 이루어진다.
동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 대해 순차적으로 설명하면 다음과 같다.
가. 회원 가입자들 가운데 특정 시간에 본 사이트에 접속하고 있는 회원의 수를 확인한다.
나. 본 사이트에 접속하고 있는 회원의 수를 일정한 시간단위(초 또는 분)로 집계하여 경품 지급 개시 시간부터 일정한 시간단위로 집계한 접속자 수의 평균값을 구한다. 예를 들어 12시부터 13시까지 경품 지급 시간이고, 매 10분마다 접속자 수를 집계한다면, 12시 10분(1000명), 12시 20분(2000명), 12시 30분(1000명), 12시 40분(2000명), 12시 50분(2000명), 13시(1000명)의 평균에 해당하는 1500명이 평균 동시접속자 수가 된다.
다. 경품지급개시 시간이 시작되기 전에 어떤 시간에 접속하고 있는 사람들에게 경품을 지급할 것인지, 지급할 대상자는 어떻게 선정할 것인지는 주어진 규칙에 따라 서버가 미리 결정한다.
예를 들어, 상기 "나"항의 예에서 11시 50분에 서버에서 경품지급 대상자 선정 방식을 정한다고 하자. 서버는 난수를 발생시켜 1에서 3600 사이의 어떤 수를 선정한다. 여기서, 3600은 1시간이 3600초로 이루어져 있기 때문에 채택된 수이다. 즉, 12시부터 13시까지 1시간을 경품지급 시간으로 하고 있기 때문이다.
이렇게 1에서 3600 사이에서 선정되는 수가 경품을 탈 수 있는 대상자의 기준이 되는 시간이 된다. 즉, 1200이란 수가 결정된다면 12시 20분 00초에 접속하고 있는 회원들이 경품을 탈 수 있는 모집단이 된다. 그리고, 또 다른 난수를 발생시켜 접속하고 있는 회원들 가운데 접속순서를 기준으로 몇 번째에 해당되는 회원들을 당첨자로 선정하게 된다. 물론 이외에도 대상자의 이름순으로 소트한 후 난수에 따라 당첨자가 선택될 수 있으며, 기타의 다른 정보를 기준으로 하여 대상자를 소트할 수도 있다.
라. 위에서 선정한 당첨자에게 주어지는 경품은 정해진 시간(예에선 13시 1분)에 발표하게 되고, 경품의 종류는 12시부터 13시까지 평균 동시접속자 수를 기준으로 결정하게 된다.
마. 만약 당첨자가 발표시간 전에 본 사이트와의 연결을 해제한 상태라면 서버에서 미리 추가로 선정한 당첨예정자들 순위에 따라 차점자가 선정된다.
바. 당첨자의 공고는 사이트의 웹페이지 상단의 당첨자 발표창에 개인별로 당첨과 탈락으로 표시하게 되며, 경품의 내용과 지급방식은 사전에 등록한 전자메일(e-mail)로 개별 통지한다.
사. 경품의 지급은 본인을 증명할 수 있는 증명서와 본 사이트에서 당첨자마다 통지하는 개인식별번호를 지참하여 본 사이트가 지정한 장소에서 경품을 지급받도록 한다. 만약 경품이 현물이 아닌 사이버 머니인 경우처럼 실물이 없는 경우, 이를 사용할 수 있도록 교환번호 등을 부여한다.
아. 접속자가 접속만 한 뒤 아무런 행위(컨텐츠를 읽음, 페이지를 옮김, 글을 씀, 채팅을 함 등)를 하지 않고 일정한 시간(예 : 20분)이 경과하는 경우 자동으로 추첨자격을 해제한다.
상기한 설명을 바탕으로 본 발명에 따른 경품 제공 방법에 대해 도면에 제시된 흐름에 따라 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
서버에 접속하고 있는 회원의 수를 소정시간 간격으로 집계를 한다(201).
동시 접속 회원수를 산정하기 위해 경품지급시간 내에 집계된 회원수의 평균값을 획득한다(202).
획득된 동시 접속 회원수에 따라 제공될 경품의 규모를 산출한다(203). 즉 동시 접속 회원수가 많으면 그에 따라 경품의 규모를 확대하고, 동시 접속 회원수가 적으면 그에 따라 경품의 규모를 줄인다. 이는 서버가 주어진 로직에 따라 행하는 것으로 운용자는 그 기준값을 설정해준다. 또는 비율을 설정해주어 같은 수의 접속자가 있다 하더라도 상황을 감안하여 경품 규모를 결정할 수 있도록 한다.
경품 지급을 위한 추첨의 대상자를 산정하기 위해 추첨 대상 접속자 산정 시각을 산출한다(204). 추첨 대상 접속자 산정 시각은 경품지급시간의 범위내에 이루어진다. 즉, 12시부터 13시를 경품지급시간으로 하여 경품 지급 준비 및 처리가 이루어질 때, 경품 지급을 위한 추첨 대상자는 경품지급시간인 12시부터 13시 사이에 접속한 회원을 대상으로 하여야 하며, 그 시간에 접속중인 모든 회원을 대상으로 할 수도 있지만, 본 발명의 일실시예에서는 그 중에서도 특정 시각에 접속한 회원을 대상으로 하고 있다.
추첨 대상 접속자 산정 시각에 접속한 회원을 대상으로 하여 경품을 받을 경품 대상자를 선정한다(205). 경품 대상자는 바꿔 말하면 경품 당첨자와 같다.즉, 경품을 받을 사람으로 당첨된 경우이다.
선정된 경품 대상자가 접속을 유지하고 있는지를 확인한다(206). 경품 당첨 통보시에 접속하고 있는, 즉 접속을 유지하고 있는 회원을 대상으로 경품을 지급하게 된다. 이 경우, 잠시 들렸다 나가는 회원이 경품이 당첨되는 경우가 줄어들게 된다. 물론, 회원이 잠시 들렸다 나가는 경우도 용인할 수는 있다. 예를 들어 갑자기 정전이 발생하여 접속자가 원하지 않는 상황에서 접속이 해제되는 경우를 구제하기 위한 것이다.
접속을 유지하고 있는지를 확인한 결과, 접속을 유지하고 있지 않으면 경품 대상자 및 추첨 대상 접속자에서 제외하고(207), 경품을 받을 경품 대상자를 선정하는 과정(205)부터 반복 수행한다.
선정된 경품 대상자가 접속을 유지하고 있는지를 확인한 결과, 접속을 유지하고 있으면 경품에 당첨되었음을 선정된 경품 대상자에게 통보한다(208). 경품 대상자에 대한 경품 당첨의 통보는 일단 사이트에서 제공하는 베너창을 통해 개별적으로 수행하고, 경품의 내용과 지급방식은 전자메일(e-mail)을 통해 이루어진다.
상기한 실시예는 본 발명의 특징인 사이트에 접속한 동시 접속자 수에 따라 경품을 차등적으로 구성하고, 접속해 활동하고 있는 접속자를 대상으로 하여 경품을 받을 대상자를 결정하여 제공한다는 것을 잘 나타내기 위한 것으로, 이를 바탕으로 하는 다양한 변형은 본 발명의 범주를 벗어나지 못한다.
서버는 경품 대상자를 경품 제공 시간 내에 선택한 후, 경품 제공 시간이 끝나 경품 대상자 통보 시간에 해당 대상자가 접속하고 있는지를 확인하여 경품을 제공할 수도 있다.
기존의 경품지급 방식과의 차이점을 정리하면 다음과 같다.
첫째, 사이버 상에서 이루어지는 경품지급은 신규가입자 또는 기존 가입자들을 대상으로 일괄 지급하거나 추첨을 통해 지급한다. 또는, 문제를 풀거나 숨겨진 보물을 찾는 등의 방식으로 경품지급이 이루어 지기도 하고, 광고를 보거나 하여 점수를 누적시켜 경품을 지급한다. 하지만 본 발명에 따른 경품 제공 방법을 활용하는 사이트는 정해진 시간에 접속하고 있는 접속자를 기준으로 추첨을 통해 경품을 지급하므로 본 사이트의 방문자들은 더 오랫동안 접속하고 있게 된다.
둘째, 동시접속자 수가 증가할수록 지급되는 경품의 수도 많아지고, 경품의 금액도 높아지게 되므로 단기간에 접속자의 증가가 이루어질 수 있다.
셋째, 경품을 타기위해 접속자가 사이트내에서 행위를 하여야 하므로 사이트에 대한 충성도를 높일 수 있다.
넷째, 가입자의 수가 증가할수록 경품을 제공하는 업체의 수가 늘어나므로 사이트의 매출을 증가시킬 수 있다.
본 발명에 따른 경품 제공 방법에 대해 정리하면 다음과 같다.
소정시간 간격에 소정회수 이상, 접속자 수를 확인하여 임의의 시각에 동시 접속자(concurrent user)의 수를 카운트(count)한다. 현재, 동시접속자 수를 공개하는 사이트를 인터넷에서 찾아볼 수 있는데 한 예로 "www.todaystock.co.kr"이 있을 수 있다.
동시 접속자(concurrent user)의 수에 따라 경품으로 지급되는 액수가 달라진다. 예를 들면 다음의 [표 1]과 같이 경품을 차등적으로 제공할 수도 있다.
동시 접속자 수 할인율 (또는 지급액)
~10,000 10% (10,000)
~20,000 20% (20,000)
~30,000 30% (30,000)
~40,000 40% (40,000)
~50,000 50% (50,000)
60,000 이상 60% (60,000)
이런 식으로 해서, 매 시기마다 적정 인원을 무작위로 선정해서 상기 할인율에 따라 상품할인쿠폰(예를 들면, 현대백화점에서 000 핸드백을 30% 할인받아 구입할 수 있는 쿠폰) 또는 현금 교환권을 지급해준다.
상기한 바와 같은 본 발명은 인터넷을 이용하는데 있어 여유 시간을 가지는 주부 등이 활용하는 경우, 주위 사람들과 함께 경품을 손쉽게 얻을 수 있다. 또한, 시대의 발달로 네트워크를 통한 데이터 통신망으로의 접속이 용이해져 이용할 수 있는 잠재 수요자가 폭넓으므로 활용가치가 높다 할 수 있다. 특히, 이용시간에 관계없는 초고속 인터넷 서비스의 발달 및 회사에서의 랜(LAN), 왠(WAN) 등을 통해 항시 인터넷 등에 접속하고 있으므로 상기한 바와 같은 본 발명이 손쉽게 이용될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 정해진 시간에 동시에 접속하고 있는 접속자를 기준으로 추첨을 통해 경품을 제공하므로 접속자들의 접속시간이 더 길어지므로 서비스 제공자가 더 많은 이득을 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 동시접속자 수가 증가할수록 제공되는 경품의 수도 많아지고, 경품의 금액도 높아지게 되므로 단기간에 접속자의 증가가 이루어질 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 경품을 타기 위해 접속자가 해당 사이트 내에서 행위를 하여야 하므로 사이트에 대한 충성도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 가입자의 수가 증가할수록 경품을 제공하는 업체의 수가 늘어나므로 사이트의 매출을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 인터넷을 이용하는데 있어 여유 시간을 가지는 주부 등이 활용하는 경우, 주위 사람들과 함께 경품을 손쉽게 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 이용시간에 관계없는 초고속 인터넷 서비스의 발달 및 회사에서의 랜(LAN), 왠(WAN) 등을 통해 이용시간에 관계없이 사용자가 인터넷 등에 접속할 수 있으므로 동시 접속자 수에 따라 경품을 제공하면 이를 이용할 수 있는 대상의 폭이 상당히 넓어 사업자의 활용이 용이한 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 네트워크 시스템에 적용되는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 있어서,
    통신 네트워크에 연결된 서버가 동시 접속자 수를 확인하여 경품을 제공하기 위한 접속자 확인 시작 시간부터 접속자 확인 종료 시간까지의 경품지급시간을 결정하고, 경품지급 대상자 선정을 위한 모집단을 추출하기 위해 경품 지급 대상 후보자를 선정하는 방식을 결정하며, 경품 지급 대상 후보자 집단에서 경품 지급 대상자를 선정하는 방식을 결정하는 제 1 단계;
    상기 서버가 경품지급시간의 시작시간 및 종료시간을 확인하여 시작시간부터 종료시간까지 소정시간 간격으로 접속자 수를 집계하며, 집계된 접속자 수를 평균하여 동시 접속자 수를 산정한 후 산정된 동시 접속자 수를 바탕으로 제공될 경품의 규모를 결정하는 제 2 단계;
    상기 서버가 기 결정된 경품 지급 대상 후보자 선정 방식에 따라 선정된 후보자 중 경품지급 대상자를 선정하는 제 3 단계; 및
    상기 서버가 상기 경품지급 대상자가 접속하여 활동을 유지하고 있는지를 확인하고 경품지급 대상자임을 통보하여 경품 제공을 수행하는 제 4 단계
    를 포함하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 네트워크 시스템에 적용되는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법에 있어서,
    데이터 통신 네트워크에 연결된 서버가 동시 접속자 수 확인을 위한 동시 접속자 산정 시작 시간과 종료 시간을 결정하고, 경품을 제공하기 위한 경품지급 대상 후보자를 추출하는 시각을 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 결정하며, 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 접속한 접속자 수를 제1 소정시간 간격으로 확인하고 평균을 내어 동시 접속자 수를 산정하는 제 1 단계;
    상기 서버가 확인된 동시 접속자 수에 따라 해당하는 규모의 경품을 결정하는 제 2 단계; 및
    상기 서버가 기 결정된 경품지급 대상 후보자 추출 선정 시각에 접속한 접속자 중에서 경품을 제공받을 대상자를 선정하여 접속을 유지하고 있는지를 확인하고, 확인 결과 접속을 유지하고 있지 않으면 상기 대상자에게로의 경품 제공을 취소하고 경품지급 대상 후보자에서 제외하며, 확인 결과 접속을 유지하고 있으면 상기 대상자에게 경품 제공을 통보하는 제 3 단계
    를 포함하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서 경품을 제공받을 대상자가 접속을 유지하고 있는지를 확인할 때,
    상기 서버는 상기 서버에 접속하여 제2 소정시간 이상 활동이 없는 접속자를 동시 접속자 확인 및 경품지급 대상 후보자에서 제외함을 특징으로 하는 동시 접속자 수에 따른 경품 제공 방법.
  8. 프로세서를 구비한 서버 시스템에,
    서버에 접속된 동시 접속자 수를 토대로 경품을 제공하기 위한 접속자 확인 시작 시간부터 접속자 확인 종료 시간까지의 경품지급시간을 결정하고, 경품지급 대상자 선정을 위한 모집단을 추출하기 위해 경품 지급 대상 후보자를 선정하는 방식을 결정하며, 경품 지급 대상 후보자 집단에서 경품 지급 대상자를 선정하는 방식을 결정하는 제 1 기능;
    상기 경품지급시간의 시작시간 및 종료시간을 확인하여 시작시간부터 종료시간까지 소정시간 간격으로 접속자 수를 집계하며, 집계된 접속자 수를 평균하여 동시 접속자 수를 산정한 후 산정된 동시 접속자 수를 바탕으로 제공될 경품의 규모를 결정하는 제 2 기능;
    기 결정된 경품 지급 대상 후보자 선정 방식에 따라 선정된 후보자 중 경품지급 대상자를 선정하는 제 3 기능; 및
    상기 경품지급 대상자가 접속하여 활동을 유지하고 있는지를 확인하고 경품지급 대상자임을 통보하여 경품 제공을 수행하는 제 4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  9. 프로세서를 구비한 서버 시스템에,
    서버에 접속된 동시 접속자 수 확인을 위한 동시 접속자 산정 시작 시간과 종료 시간을 결정하고, 경품을 제공하기 위한 경품지급 대상 후보자를 추출하는 시각을 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 결정하며, 동시 접속자 산정 시작 시간과 끝 시간 사이에서 접속한 접속자 수를 제1 소정시간 간격으로 확인하고 평균을 내어 동시 접속자 수를 산정하는 제 1 기능;
    확인된 동시 접속자 수에 따라 해당하는 규모의 경품을 결정하는 제 2 기능; 및
    기 결정된 경품지급 대상 후보자 추출 선정 시각에 접속한 접속자 중에서 경품을 제공받을 대상자를 선정하여 접속을 유지하고 있는지를 확인하고, 확인 결과 접속을 유지하고 있지 않으면 상기 대상자에게로의 경품 제공을 취소하고 경품지급 대상 후보자에서 제외하며, 확인 결과 접속을 유지하고 있으면 상기 대상자에게 경품 제공을 통보하는 제 3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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