KR20020004699A - 인터넷 광고 시스템과 그 방법 - Google Patents

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KR20020004699A KR1020000038847A KR20000038847A KR20020004699A KR 20020004699 A KR20020004699 A KR 20020004699A KR 1020000038847 A KR1020000038847 A KR 1020000038847A KR 20000038847 A KR20000038847 A KR 20000038847A KR 20020004699 A KR20020004699 A KR 20020004699A
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Abstract

본 발명은 광고주가 제공하는 광고를 인터넷 사용자가 선택한 경우 그에 대한 대가로 사이버 머니를 인터넷 사용자의 개인 계정에 지급함으로써 인터넷을 통한 광고의 효과를 극대화하기 위한 인터넷상의 광고 시스템과 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 있어서, 광고주의 웹 사이트는 인터넷을 통하여 링크되는 광고주 컴퓨터 장치에 의하여 관리 및 제공되거나, 광고서버내의 서버에서 관리 및 제공된다. 본 발명에서는 광고의 노출 비율에 따라 광고비를 광고주에게 부과한다. 따라서, 광고주는 광고비를 효율적으로 집행할 수 있다.

Description

인터넷 광고 시스템과 그 방법{Advertising System and Method Using Internet}
본 발명은 인터넷상의 광고 시스템과 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고주가 제공하는 광고를 인터넷 사용자가 선택한 경우 그에 대한 대가로 사이버 머니를 인터넷 사용자의 개인 계정에 지급하는 인터넷상의 광고 시스템과 그 방법에 관한 것이다.
인터넷은 전세계에 산재해 있는 통신망을 하나로 묶은 통신망의 집합체라고 할 수 있으며, 인터넷을 통하여 전세계에 산재해 있는 컴퓨터들을 네트워크로 서로 연결함으로써 정보를 서로 공유할 수 있게 되었고, 이와같이 정보 접근에 대한 시간적 공간적 제약이 해소됨에 따라 세계가 하나의 지구촌으로 급속하게 변해가고 있다.
이러한 인터넷의 특성을 이용하여 영리를 목적으로 하는 회사들이 가장 먼저 주목하게 된 것 중의 하나가 인터넷을 통한 자사의 광고에 관한 것이다.
종래의 인터넷 광고는 자체 웹사이트를 통하여 광고 콘텐츠를 전달하거나, 인터넷 사용자 개개인에게 광고 메시지를 전달하는 방식을 이용하거나, 타사의 웹 사이트에 자사의 광고를 게재하는 방식을 이용하는 등 광고의 전달 방법은 매우 다양하며, 이러한 종래의 인터넷 광고들은 자사의 상품과 웹 사이트를 인터넷 사용자에게 알리고 웹 사이트로의 "링크" (본 명세서에서 사용되는 링크의 사전적 의미는 "데이터 통신에서 정보를 교환하는 두 개의 장치를 연결해주는 물리적, 논리적 연결계층"을 뜻하는 것으로, 간단히 표현하면 "연결" 또는 "접속"이라는 용어와 동일하게 이해하여도 무방하다)를 이끄는 수단으로서의 협의의 인터넷 광고, 마케팅과 광고의 중심이 되는 광고 메시지를 전달하는 광고 콘텐츠로서의 웹사이트 광고등을 모두 포함하는 개념이다.
이하에서는 인터넷을 사용하여 소비자 또는 인터넷 사용자에게 광고를 전달하거나 메시지를 송수신하는 기존의 광고 방식 또는 정보 전달 방법에 대하여 간단히 설명하기로 한다.
인터넷을 이용한 광고중에 가장 많이 사용되는 광고중의 하나가 배너 광고이다. 배너(banner)광고는 인터넷상에서 가장 많이 사용되는 광고 형태로 웹페이지의 특정 위치에 작은 박스형의 이미지로 표시된다. 인터넷에서 "배너"는 통상 웹페이지에 삽입되는 광고를 지칭하는 것으로 보통 GIF 또는 JPEG 이미지를 사용하며, 이 이미지는 클릭시 그 이미지가 의미하는 특정업체로 이동할 수 있도록 되어 있다. 이렇게 작은 박스에는 간단한 그래픽이나 애니메이션, 몇 자 안되는 문구만을 사용할 수 있을 뿐이어서 전달할 수 있는 메시지 양이 대단히 적은 것이지만,웹상에서 상업적인 광고를 제공할 수 있는 장점이 있다. 이러한 배너광고는 미리 정해진 규격의 이미지 파일을 이용하여 광고를 내고 소정의 광고료를 웹 페이지 관리자에게 지불한다. 광고 사이트에서는 광고효과 분석을 위해 배너가 사용자들에게 보여진 횟수나 일정 기간동안 배너그래픽이 다운로드된 횟수를 세어 광고주에게 알려 주기도 한다. 그러나, 이러한 배너 광고는 인터넷 사용자가 클릭하여 선택하지 않는 한 그 광고 효과를 달성하기 힘들며, 실제로 배너 광고에 접속하는 확률도 매우 낮다는 것이 널리 알려져 있다.
다음, 광고의 목적과는 다소 차이가 있기는 하지만, 인터넷을 이용하여 소정의 정보(상품에 대한 정보인 광고를 포함)를 검색하여 선택할 수 있는 방법중의 하나가 검색엔진을 이용하는 것이다. 이러한 검색엔진들은 통상 아래의 두 가지 검색방법을 제공한다. 첫째 방법은, 디렉토리 또는 카테고리 검색으로, 달리 표현하면 "메뉴명에 의한 검색방법"이다. 즉, 원하는 정보를 몇 가지로 분류되어 있는 메뉴에서 한 단계씩 찾아 내려가는 방법으로 관련 자료의 양이 많지 않을 경우 그 효과를 볼 수 있는 방법이다. 둘째 방법은, 주제어(keyword) 검색으로, 찾고자 하는 정보와 관련된 특정 단어 몇 개를 연산자를 사용한 검색식 형태로 입력하여, 원하는 정보를 찾아가는 방법이다. 즉, 임의의 검색 단어를 입력했을 때 그 단어를 포함하고 있는 웹 서버의 주소 목록을 알려준다. 이처럼, 검색엔진은 인터넷에 존재하는 정보들의 위치(웹 사이트)를 자신의 데이터베이스에 구축하여 넣고 사용자들이 원하는 정보의 위치를 알려주는 웹 사이트이다.
이러한 검색엔진의 검색 기능을 이용한 광고 방법은 다음과 같다. 사용자가요청한 검색결과에 따라 배너광고를 자동 노출시키는 광고 방법을 구현하기 위하여 예를들어 "자동차"라는 검색어를 입력하고 검색을 실행시키면 검색결과와 함께 특정 자동차 업체-예를들어 현대 자동차-의 배너광고가 노출된다. 이러한 검색 방법은 현재 가장 널리 사용되는 있는 방식중의 하나이다.
웹 사이트를 알리는 더욱 적극적인 방법중의 또 다른 하나는 유즈넷 뉴스그룹을 이용하는 것이다.
유즈넷 뉴스란, 인터넷 사용자들이 특정한 주제에 대한 글을 게재하거나 파일을 올림으로써 정보를 교환하는 일종의 게시판이다. 다양한 종류의 뉴스그룹은 컴퓨터에 관한 정보에서부터 학문, 취미, 토론, 사회문제 등 헤아릴 수 없이 많은 정보를 담고 있다. 예를들어, 컴퓨터에 관련된 그룹은 comp 으로 표시되고, 과학 연구나 응용 분야의 특수 지식에 관련된 그룹은 sci 로 표시되고, 뉴스망 관리 및 그 관련 그룹은 news 로 표시되고, 한글로 표시되는 뉴스그룹은 han 과 같이 표시된다. 일예로 han.comp.hangul 은 "한글을 컴퓨터에서 어떻게 사용할 것인가?" 라는 논의에 기초한 그룹을 의미하고, han.comp.internet 은 "인터넷과 tcp/ip 프로토콜에 관련된 기술적 이야기" 라는 논의에 기초한 그룹을 의미한다.
정보 또는 광고의 전달을 위한 또 다른 방법은 메일링리스트를 이용하는 것이다. 메일링리스트는 공통의 관심을 갖고 있는 인터넷 사용자,즉, 멤버와 전자우편으로 정보나 메시지를 교환하는 구조로 공통의 화제에 대해서 멤버 그룹내에서 정보를 교환하는 구조를 의미한다. 메일링리스트에 의해서 정해진 특정 주소에 메일링리스트의 멤버가 우편을 발송하게 되면 등록되어있는 전체 멤버에게 그 메일이 전송된다. 관리자가 없는 메일링리스트에서는 자동적으로 전체 멤버에게 메일이 전송된다. 관리자가 있는 경우에는 관리자가 메일을 읽고, 전체 멤버에게 전송할 것인지를 판단한다. 위에서 설명한 메일링리스트는 뉴스 그룹과 마찬가지로 특정한 주제에 관심을 갖고 있는 사람들이 정보를 교환하기 위해 사용하는 이메일을 주고받는 목록으로 전세계에 수 만개 이상이 존재한다. 인터넷 사용자는 배달수가 많은 메일링리스트의 가입은 회피하는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 자신에게 쓸모없는 메일이 다량 배달될 수 있기 때문이다.
또 다른 광고전달 또는 정보전달 방법중의 하나는 전자 구전 방식을 이용하는 것이다. 전자 구전 방식은 인터넷이나 컴퓨터 관련 유명 웹 사이트의 쿨 사이트, 개인의 웹 사이트에 소개되어 전자적 구전효과를 높이고, 하이퍼링크(웹 문서의 연결, 즉 거미줄과 같은 데이터 링크를 의미하며, 계층 구조상에서 각각의 데이터들은 하나의 개체가 되어 다른 개체를 연결할 수 있다)로 연결될 수 있도록 화제를 부여하는 방식이다.
이상에서 설명한 종래의 인터넷 베이스 광고는 인터넷 사용자가 광고를 정보로서 접하기 보다는 인터넷 사용자에게 수동적으로 노출되어진다는 문제점을 가지고 있다. 또한, 광고의 효율성을 계량할 수 없어 종래의 방식으로 상품을 광고한 경우 광고비가 얼마나 효율적으로 집행되었는지를 확인할 수 없다는 문제점이 있다. 또한, 웹 사이트를 갖추지 못한 자는 자사의 상품 광고를 인터넷을 통하여 알리지 못하게 되는 문제점도 있다.
상기 종래 기술들의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은 광고의 노출시 그에 상응하는 대가로 사이버 머니를 인터넷 사용자의 개인 계정에 지불함으로써 인터넷 사용자가 능동적으로 광고에 노출되도록 하고 노출된 인터넷 사용자를 통하여 광고의 효율성을 계량하여 분석 사용할 수 있는 인터넷 광고 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 광고의 노출 비율에 따라 광고비를 광고주에게 청구함으로써 광고주의 광고비가 효율적으로 집행되도록 한 인터넷 광고 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 웹 사이트를 갖추지 못한 자도 자사 상품의 광고를 인터넷을 통하여 광고시킬 수 있는 인터넷 광고 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 인터넷 광고 시스템의 전체적인 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 인터넷 광고 시스템의 일 구성부로서 광고서버의 개략적인 블록도.
도 3은 본 발명의 인터넷 광고 시스템의 일 구성부인 광고주 컴퓨터 장치의 개략적인 블록도.
도 4는 본 발명의 인터넷 광고 시스템의 일 구성부인 유료 사이트의 개략적인 블록도.
도 5는 본 발명 인터넷 광고 시스템의 전체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 인터넷 광고 시스템 200 : 광고서버
201 : 광고 검색엔진 202 : 광고 데이터베이스
203 : 접속자 계정 관리부 204 : 프로모션 웹 사이트 데이터베이스
205, 304 : 광고 노출 카운터 수단 206 : 콘텐츠 제공 모듈
207 : 광고물 저장부 208 : 컴퓨터 제어부
300 : 광고주 컴퓨터 장치 301 : 광고 웹 페이지
302 : 광고주의 프로모션이 있는 광고의 별도 관리부
303 : 광고 노출 인증부 400 : 유료 사이트
401 : 개인정보 접수 수단 402 : 사용권한 인증 수단
403 : 사용량 카운트 수단 404 : 사용량 통보 수단
본 발명의 실시예인, 인터넷 사용자가 소정의 광고를 선택하였을 경우 광고에 책정된 소정양의 사이버 머니를 인터넷 사용자의 계정에 지급하는 본 발명의 인터넷 광고 시스템은; 인터넷 사용자를 회원으로 등록시켜 그 개인 계정을 관리하고, 광고에 대한 데이터베이스를 구축하고 있으며, 광고의 노출 횟수를 카운트하고, 다양한 종류의 콘텐츠를 제공하는 광고서버와; 광고의 광고주가 관리하는 광고주 컴퓨터 장치와; 사이버 머니의 통용이 가능한 웹 사이트로 이루어진 유료 사이트를 구비하며; 광고서버는 광고에 대한 정보를 포함하는 광고주의 웹 사이트를 제공하는 서버를 포함하며, 광고서버와 광고주 컴퓨터 장치와 유료 사이트는 인터넷에 의하여 연결된다.
본 발명에 있어서, 광고서버내의 서버는 광고주의 신청이 있는 경우에만 광고주의 광고에 대한 정보를 제공한다.
본 발명의 다른 실시예인, 인터넷 사용자가 소정의 광고를 선택하였을 경우 상기 광고에 책정된 소정양의 사이버 머니를 상기 인터넷 사용자의 계정에 지급하는 인터넷 광고 방법은; 인터넷 사용자가 광고서버의 관리자가 관리하는 웹 사이트의 광고 검색엔진을 통하여 소정의 광고를 선택하게 되면, 광고주 컴퓨터 장치의 정보를 포함하고 있는 광고주의 웹 사이트가 오픈되도록하고, 사용자는 광고를 오픈시킨 댓가로 상기 사이버 머니를 지급받으며, 광고주의 웹 사이트는 인터넷을 통하여 링크되는 에 의하여 관리 및 제공되거나, 광고서버의 서버에서 관리 및 제공된다.
본 발명에 있어서, 광고서버는 광고 검색엔진을 포함하며, 광고 검색엔진은 동일한 광고에 대하여, 제 1 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 제 1 데이터베이스 (광고 데이터베이스)와 제 2 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 제 2 데이터베이스(프로모션 웹 사이트 광고 데이터베이스)와 연결되며, 사용자는 제 1 및 제 2 데이터베이스중의 하나를 선택하여 저장된 광고를 검색할 수 있다.
이하 첨부된 도면에 따라 본 발명의 각부 특성 및 동작 원리를 상세히 설명한다.
도 1 에 도시된 본 발명의 인터넷 광고 시스템(100)은 광고서버(200)와 광고주 컴퓨터 장치(300)와 유료 사이트(400)를 구비한다.
광고서버(200)는 인터넷 사용자들을 회원으로 가입시키고 특정 광고를 선택하여 일정 시간 이상 해당 광고를 본 인터넷 사용자들에게는 사이버 머니를 지급하는 기능을 갖추고 있다. 개개 광고에 책정되어 있는 사이버 머니는 해당 광고의 광고주에 의하여 회원에게 지불되게 된다. 광고주 컴퓨터 장치(300)는 상기 특정 광고의 광고주가 운영하는 시스템으로, 광고서버(200)의 회원(일반 인터넷 사용자 포함)들에게 자사 상품에 대한 광고 정보를 포함하는 웹 사이트를 노출시키고 관리하는 기능을 한다. 유료 사이트(400)는 광고서버(200) 및 광고주 컴퓨터 장치(300)와 인터넷이라는 통신망으로 연결되어 있으며 위의 사이버 머니를 비용 결제 수단으로 인정하는 웹 사이트들의 시스템을 나타낸다. 이들 각 시스템의 기능 및 구성은 도 2 내지 도 4 와 관련하여 상세히 기술된다.
도 2는 본 발명의 광고서버(200)의 구성 블록도이다. 도시된 바와같이, 본 발명의 광고서버(200)는 광고 검색엔진(201), 접속자 계정 관리부(203), 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204), 광고 노출 카운터 수단(205), 콘텐츠 제공 모듈(206), 광고물 저장부(207), 및 이들간의 정보 교환과 처리 순서를 제어하는 컴퓨터 제어부(208)를 구비한다.
도 2에 있어서, 광고 검색엔진(201)은 디렉토리 검색방법 또는 메뉴명에 의한 검색방법으로 상품의 광고를 검색하게 된다. 광고 검색엔진(201)에 의하여 검색되는 상품의 광고는 광고 데이터베이스(202)에 저장되어 있다. 광고 데이터베이스(202)에 저장된 광고들은 광고주와의 계약에 의하여 광고서버(200)에 의하여 관리된다.
접속자 계정 관리부(203)는 회원으로 등록한 인터넷 사용자의 정보를 저장 및 관리한다. 예를들어, 회원으로 등록한 사용자가 특정 광고를 선택하면 그 대가로 사이버 머니가 자신의 개인 계정에 충전(본 명세서에서 사용된 지급이라는 단어와 동일한 의미임)된다. 충전되는 사이버 머니의 양은 광고주가 자신의 광고에 대하여 기책정하여 놓는다. 따라서, 광고주는 동종의 다른 광고물보다 다소 많은 사이버 머니를 책정함으로써 인터넷 사용자를 유인할 수 있다.
또한, 개인 계정에 충전된 사이버 머니는 현금, 신용카드 등의 결제 수단과 함께 광고서버(200)에서 관리하는 광고물을 구입하고자하는 경우에 매우 유용하게 사용할 수 있다.
이러한 본 발명의 사이버 머니는 본 발명의 광고서버(200)에 등록된 유료 사이트(400)(도 4 참조)에서의 지불 수단으로도 사용 가능하다. 즉, 광고서버(200)의 웹 사이트에 등록한 회원이 유료 사이트(400)에 접속하여 그 사용 대가에 대한 지불 수단으로서 이 사이버 머니를 이용할 수 있다. 이러한 지불 방식은 광고서버(200)가 제공하는 웹 사이트 관리자와, 이 웹 사이트에 광고를 올린 광고주와, 유료 사이트 관리자간의 계약에 의하여 가능한 것이다. 즉, 광고서버(200)의 개인 계정을 갖는 회원이 특정 유료 사이트(400)를 사용하게 되면 그 사용의 대가로 회원의 사이버 머니가 유료 사이트(400)의 관리자에게로 이전되고 유료 사이트 관리자는 그 사이버 머니에 비례하는 현금을 광고주로부터 받으면 되는 것이다. 이에 대해서는 후에 보다 상세히 기술될 것이다.
또한, 광고서버(200)의 관리자는 회원의 개인 계정을 관리함으로써 회원이 관심을 갖는 상품에 대한 광고를 전자 메일을 통하여 발송해 줄 수도 있다. 이는 종래의 인터넷을 통한 정보 또는 광고의 전송 방식에서도 활용되고 있는 방식이다.
다음, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)는 통상의 광고물외에 동영상, 음악, 할인 정보 등과같은 추가적인 광고내용을 포함하는 광고를 전달하기 위한 광고물에 대한 데이터베이스로, 기본적인 정보 내용은 전술한 광고 검색엔진(201)에 의하여 검색되는 광고 데이터베이스(202)에 저장된 광고물과 유사하다.
따라서, 인터넷 사용자는 특정 광고의 검색시 광고 데이터베이스(202)를 통하여 자신이 찾고자 하는 광고를 검색하여 선택하거나, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 자신이 찾고자 하는 광고를 검색하여 선택할 수 있다. 사용자가 어떠한 데이터베이스를 선택하여 특정 광고를 선택하는가에 따라서 사용자의 개인 계정에 지급되는 사이버 머니의 양에 차이가 있다.
이에 대하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과같다.
인터넷 사용자는 광고 데이터베이스(202)를 사용하여 "A" 라는 광고를 선택할 수 있지만, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여서도 "A" 라는 광고를 선택할 수 있다. 만약, 인터넷 사용자가 광고 데이터베이스(202)를 통하여 "A" 라는 광고를 선택하게 되면, "A" 상품의 광고주가 운영하는 웹 사이트로 이동하게 되며, 사용자의 개인 계정에는 "A" 상품에 책정되어 있는 일정양의 사이버 머니, 예를들어 5 단위의 사이버 머니가 충전되게 된다. 반면에, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 "A" 라는 광고를 선택하게 되면, "A" 상품의 광고주가운영하는 웹 사이트로 이동하게 된다는 것은 전자의 경우와 동일하나, 사용자의 개인 계정에 충전될 사이버 머니의 양은 전자의 경우보다 많다. 이처럼, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통한 검색시에 보다 많은 사이버 머니를 사용자의 계정에 충전시켜주는 이유는 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 "A"라는 광고를 선택하게 되면 "A" 광고의 광고주가 운영하는 웹 사이트에 접속됨과 동시에 "A" 광고주의 웹 사이트를 후원하는(본 명세서에서 "후원"이란 의미는 예를들어 "B"사가 소정의 광고료를 지불하고 "A" 광고주의 웹 사이트에 자사의 광고를 게재한다는 것을 뜻한다) 후원자가 제공하는 별도의 광고(즉, "B" 사의 광고)를 추가로 오픈시키기 때문이다. 후원자의 광고는 동영상, 음악 또는 세일광고, 배너형 광고 등 다양할 수 있으며, "A" 광고의 광고주는 이들 후원자로부터 받는 대가의 일부 또는 전부를 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 광고를 선택한 인터넷 사용자에게 지불될 수 있도록 한다. 결과적으로, "A" 광고에 대하여 광고주로부터 지출되는 기본적인 비용은 광고 데이터베이스(202)를 통하여 선택한 경우나 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 선택한 경우 모두 동일하며, 단지 후자의 경우에는 후원자가 "A" 광고주에게 지불하는 광고비용의 일부 또는 전부가 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)에 게재된 광고의 선택시 지불되는 사이버 머니에 반영되어 있다는 점에서 차이가 있을 뿐이다.
이에 대한 다른 일예는 다음과 같다.
인터넷 사용자는 광고 데이터베이스(202)와 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)중의 하나를 선택하여 특정 상품에 대한 광고, 예를들어 "A" 광고를 선택하게 된다. 사용자가 광고 데이터베이스(202)를 통하여 상기 광고를 선택한 경우에는 통상의 광고주 웹 사이트를 오픈하는 효과가 있다. 여기서, 통상의 광고주 웹 사이트란 동영상, 음향 등과 같이 광고 효과를 극대화하기 위한 추가적인 광고내용물을 포함하고 있지 않은 웹 사이트를 의미한다. 반면에, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 상기 광고를 선택하게 되면, 동영상, 음향 등의 추가적인 광고내용물을 포함하는 광고용 웹 사이트가 오픈된다. 그런데, 이처럼 추가적인 광고내용물을 포함하여 오픈시키는 경우에는 당연히 통상의 광고용 웹 사이트만을 오픈시키는 경우보다 더 많은 시간이 소요되게 된다. 따라서, 광고주는 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 자사의 상품 광고를 선택하는 인터넷 사용자에게는 통상의 경우보다 더 많은 사이버 머니가 지급될 수 있도록 함으로써 시간적 불이익이에도 불구하고 보다 많은 인터넷 사용자를 유인할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 광고주는 동영상, 음향 등의 시청각 효과로 인하여 광고 효과를 더욱 증대시킬 수 있다는 장점도 있다. 그러나, 먼저 기술한 일예와는 달리, 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 자사 광고가 선택된 경우에, 광고주는 광고 데이터베이스(202)를 기준으로 책정된 사이버 머니보다 많은 추가적인 사이버 머니를 자신의 비용으로 지불하여야 한다는 부담이 있다.
지금까지 위에서 설명한 내용들은 인터넷 사용자가 정상적으로 광고를 선택하는 경우를 가정한 것이다. 그러나, 많은 경우 인터넷 사용자는 광고가 오픈되고 있는중에 광고주의 웹 사이트를 닫아버리는 경우가 있다. 이러한 경우에도 이미 책정된 사이버 머니를 인터넷 사용자에게 지급하게 된다면 광고주는 광고의 효과를 누리지도 못하고서 비효율적으로 광고비를 지출하게 된다.
이처럼 광고비가 비효율적으로 집행되는 것을 방지하기 위하여, 아래에서 설명될 광고 노출 카운터 수단(205)에서는 사용자가 "A" 라는 광고를 선택한 후 일정 시간이 지날 때까지는 그 광고의 선택을 유효한 것으로 판단하지 않는 기능을 갖추고 있다. 결과적으로, 인터넷 사용자가 특정 광고에 책정된 사이버 머니를 지급받기 위해서는 일정시간 동안은 자신이 선택한 광고의 웹 사이트가 오픈되는 것을 보아야 하고, 이 경우에만 광고가 정상적으로 선택되어 노출된 것으로 카운트하게 된다. 이러한 기능을 본 명세서에서는 "인증"이라는 용어를 사용하기도 한다. 이에 대해서는 아래의 광고 노출 카운터 수단(205)에서 보다 상세히 설명하기로 한다. 광고 노출 카운터 수단(205)은 광고서버(200)가 제공하는 웹 사이트에 등록한 회원들이 특정 상품의 광고를 선택할 때마다 그 광고가 몇 번 노출되었는가를 카운트하게 된다. 회원이 광고를 선택한 경우 회원의 개인 계정에는 소정양의 사이버 머니가 충전된다. 또한, 광고주는 그 카운트 횟수에 비례하여 광고서버(200)의 관리자에게 소정의 광고비를 지불하게 된다. 따라서, 광고주는 광고의 노출과 무관하게 월단위 또는 년단위로 광고비를 지불하던 종래의 경우와 비교하여 훨씬 효율적으로 광고비를 집행할 수 있다.
위에서 설명한 것처럼, 광고 노출 카운터 수단(205)은 광고의 선택이 유효한지의 여부를 인증하는 기능을 갖는다. 따라서, 인터넷 사용자가 그 광고에 할당된 사이버 머니를 자신의 계정에 충전시킬 수 있는 인증을 받기 위해서는 최소한 일정 시간 동안은 광고주의 웹 사이트에 머물러 있어야만 하는 것이다.
그 다음, 도 2의 콘텐츠 제공 모듈(206)은 다양한 종류의 콘텐츠를 제공한다. 여기에서 콘텐츠는 컴퓨터와 인터넷 기반 기술과 환경 위에서 보여줄 수 있는(전달할 수 있는) 내용물을 말한다. 실질적으로 넓은 의미에서 전통문화, TV 프로그램, 문학작품과 같은 저작물 이외에 인터넷의 각 웹사이트에 담겨진 것 모두를 콘텐츠라고 불러도 큰 문제는 없을 것이다. 그러나, 본 명세서에서의 콘텐츠는 인터넷망을 통하여 제공될 수 있는 정보만을 의미하는 것으로 보아야한다. 이러한 콘텐츠는 콘텐츠 제공자(CP)에 의하여 제공되거나 광고서버(200)의 관리자에 의하여 제공되기도 한다.
다음, 본 발명의 가장 큰 특징중의 하나인 광고물 저장부(207)(광고와 관련된 모든 정보를 제공하는 "광고 전용 서버"와 동일한 의미임)에 대하여 설명한다.
위에서 설명한 바와같이, 인터넷 사용자가 광고를 선택하는 경우에는 두 가지 방법이 있었다. 하나는 광고 데이터베이스(202)를 통한 선택이었고, 다른 하나는 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통한 선택이었다. 이들 데이터베이스를 통하여 인터넷 사용자가 특정 광고를 선택하게 되면 그 광고의 광고주가 운영하는 웹 사이트가 링크되어 오픈된다고 하였다. 그런데, 광고주가 광고용으로 자신의 웹 사이트가 인터넷 사용자들에 의하여 링크되는 것을 원하지 않는 경우가 있다. 왜냐하면, 단지 광고에 대한 정보를 취하고자 하는 인터넷 사용자들에게 자사의 웹 사이트를 개방시키다 보면 전체적인 접근 속도가 저하되고, 이러한 네트워크의 속도 저하는 업무적으로 광고주의 웹 사이트에 접근하고자 하는 사람들에게 많은 불편을 미칠 수 있기 때문이다. 또한, 광고서버(200)에서 운영되는 웹 사이트의 데이터베이스에 광고를 저장하여 놓은 광고주일지라도 자신의 웹 사이트를 갖추지 않은 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우, 광고서버(200)의 관리자는 이들 광고주들에게도 적합한 서비스를 제공할 필요가 있다.
이를 위하여, 본 발명의 광고서버(200)에서는 광고물 저장부(207)를 구비하고 있다. 본 발명에 있어서, 광고물 저장부(207)는 광고서버(200)가 제공하는 일정한 저장 공간에 저장된 광고주의 광고용 웹 사이트들을 의미한다.
동작에 있어서, 일반적인 경우에는 인터넷 사용자에 의하여 광고가 선택되면 해당 광고의 광고주가 관리하는 광고주 컴퓨터 장치(300)의 웹 사이트로 링크된다. 그러나, 광고주가 자신의 웹 사이트가 광고용으로 링크되는 것을 원하지 않거나 광고주가 웹 사이트를 갖추고 있지 않는 경우에는 그에 해당하는 자사의 웹 사이트를 광고서버(200)내의 광고물 저장부(207)에 저장하여 놓으면 된다. 따라서, 광고물 저장부(207)를 이용하는 경우에 있어서, 인터넷 사용자가 특정 광고를 선택하게 되면 인터넷이라는 통신망을 통하여 광고주의 웹 사이트에 링크되는 것이 아니라 광고서버(200)내의 광고물 저장부(207)에 이미 저장되어있는 광고주의 웹 사이트로 링크되는 것이다.
광고물 저장부(207)에 저장된 광고주의 광고용 웹 사이트 정보는 광고주가 판매하고자 하는 상품에 대한 모든 정보를 갖추고 있다. 본 발명에 있어서, 광고물 저장부(207)에 저장된 정보는 인터넷망을 통하여 광고주가 갱신시킬 수도 있다. 따라서, 광고주 컴퓨터 장치(300)를 구비하는 광고주가 운영하는 광고용 웹 사이트의 정보 내용이 바뀌었을 경우에는 광고주는 인터넷망을 통하여 실시간으로 광고물저장부(207)에 저장된 정보 내용을 갱신시킬 수 있다.
전술한 본 발명의 광고물 저장부(207)는 광고주 컴퓨터 장치(300)를 구비하고 있지 않은 광고주(이른바, off-line 상의 광고주)의 경우에 더욱 유용하게 이용된다.
예를들어, 자금력이 약하여 자체적으로 컴퓨터 시스템(300)을 구축하기 어려운 "off-line" 상의 광고주는 자사의 상품에 대한 모든 정보를 광고서버(200)내의 광고물 저장부(207)의 일부 저장공간을 할당받아 그 곳에 저장하여 놓음으로써 컴퓨터 시스템을 구축하여 광고를 하는 것과 같은 동일한 효과를 얻을 수 있다.
다음, 도 2 에 도시된 바와같이, 컴퓨터 제어부(208)는 광고 검색엔진(201), 접속자 계정 관리부(203), 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204), 광고 노출 카운터 수단(205), 콘텐츠 제공 모듈(206), 및 광고물 저장부(207)들과 상호 정보의 수수가 가능하도록 되어있다. 본 발명의 도 1 의 인터넷 광고 시스템은 인터넷망을 통하여 상호간에 정보를 수수하고 있는 구조라면, 도 2 의 광고서버(200) 자체는 컴퓨터 제어부(208)를 통하여 상호간의 정보를 교환하고 처리 순서가 제어되는 구조이다. 이러한 구조는 컴퓨터를 이용한 시스템에서는 항상 적용되므로 구체적인 설명은 생략하며, 전술된 도 2 의 각 구성요소들의 동작은 이 컴퓨터 제어부(208)의 제어를 받고 있다고 보아야 한다.
도 3 은 광고주 컴퓨터 장치(300)의 개략적인 구성 블록도이다.
도시된 바와같이, 광고주 컴퓨터 장치(300)는 기본적으로 광고 노출 인증부(303), 프로모션이 있는 광고의 별도 관리부(302), 그리고 광고 노출 카운터수단(304)을 포함한다. 이하에서 도 3을 참조하여 광고주 컴퓨터 장치(300)의 동작을 보다 상세히 기술한다.
도 2에서 설명한 바와같이, 광고서버(200)의 회원이 특정 광고를 선택하게되면 광고주의 웹 사이트로 링크되거나 광고서버(200)내의 광고물 저장부(207)로 링크된다. 도 3은 이중에서 전자의 경우와 관련되어있다.
일단 광고주의 웹 사이트로 링크되면 도 3 에 도시된 광고 웹 페이지(301)(광고용 웹 사이트와 동일한 개념으로 보아도 무방함)가 오픈된다. 이때 오픈되는 해당 광고의 웹 페이지는 인터넷 사용자가 광고서버(200)의 광고 데이터베이스(202)를 통하여 링크하였는가 그렇지 않으면 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 링크하였는가에 따라서 차이가 있다(프로모션 웹 사이트 데이터베이스를 통한 경우 해당 광고와 관련된 동영상,음향, 세일광고등이 추가적으로 제공되거나, 후원자의 광고를 제공함). 이에 대해서는 도 2에서 부분적으로 언급되었다. 즉, 도 2와 관련하여 설명한 바와같이, 인터넷 사용자가 통상적인 광고 데이터베이스(202)를 통하여 광고주 컴퓨터 장치(300)가 제공하는 웹 사이트에 링크된 경우에는 프로모션 웹 사이트 데이터베이스(204)를 통하여 링크되는 경우보다 적은 양의 사이버 머니를 받게된다. 결국, 인터넷 사용자가 수령하게 되는 사이버 머니의 차이는 광고서버(200)에서는 물론 광고주 컴퓨터에서 판별하고 인증하여야하는 과정이 추가적으로 필요하다는 것을 의미한다.
이하에서는 이에 대한 처리 과정 및 인증 방법에 대하여 기술한다.
우선 통상의 광고 데이터베이스(202)를 통하여 광고주의 웹 사이트에 링크되는 경우의 광고주 컴퓨터 장치의 프로세스에 대하여 기술한다.
일단 광고주 웹 사이트가 오픈되면, 광고 데이터베이스(202)를 통하여 링크되었는지가 판단된다(광고주의 초기 웹 사이트상에서는 전술한 2 종류의 데이터베이스 모드가 도시되고 그 중 하나가 선택되도록 구성될 수 있으며, 광고서버(200)를 통하여 오픈되는 경우에는 광고서버(200)상에서의 선택에 따라 자동적으로 해당 웹 사이트가 오픈되도록 구성 가능하다). 광고 데이터베이스(202)를 통한 접속이라는 것으로 확인되면, 광고 노출 인증부에서는 일정 시간이 경과하기 전까지는 인터넷 사용자의 광고 선택의 유효 여부에 대한 인증을 보류한다. 즉, 일정 시간이 경과하기 전에 인터넷 사용자가 광고주의 웹 사이트를 닫아 버리게 되면, 이 사용자에게는 사이버 머니가 지불되지 않도록 하여야 한다. 광고 노출 인증부에서는 이러한 사용자에 대해서는 그 인증을 거부하게 된다. 따라서, 인터넷 사용자는 자신의 계정에 사이버 머니를 충전시킬 수 있는 기회를 갖지 못하게 된다. 반면에, 일정 시간이 경과하게 되면, 광고 노출 인증부에서는 이 사용자의 계정에 사이버 머니를 충전시키라는 신호를 인터넷망을 통하여 도 2의 광고서버(200)로 전달하게 된다. 광고서버(200)에서는 이 신호를 전달 받은 후 사용자의 계정에 일정양의 사이버 머니를 충전시키게 되는 것이다.
그 다음, 광고 노출 인증부에 의하여 인증 작업이 완료되면 광고 노출 카운터 수단(304)은 카운트 동작을 수행하여 1을 가산하게 된다. 광고 노출 카운터 수단(304)의 카운트 수치는 인터넷망을 통하여 도 2의 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수단(205)의 카운터 수치와 비교된 후 갱신된다. 따라서, 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수치와 광고주 컴퓨터 장치의 광고 노출 카운터 수치는 동일하게 된다.
그 다음, 프로모션 웹 사이트 광고 데이터베이스(204)를 통하여 광고주의 웹 사이트에 링크되는 경우의 광고주 컴퓨터 장치의 프로세스에 대하여 기술한다.
광고주 웹 사이트의 웹 페이지가 오픈되면, 프로모션 웹 사이트 광고 데이터베이스(204)를 통하여 링크되었는지의 여부를 판단된다. 프로모션 웹 사이트 광고 데이터베이스(204)를 통한 접속이라는 것으로 확인되면, 위의 경우와 유사하게 일정 시간이 경과하기 전까지는 인터넷 사용자의 광고 선택의 유효 여부에 대한 인증을 보류한다. 즉, 일정 시간이 경과하기 전에 인터넷 사용자가 광고주의 웹 사이트를 닫아 버리게 되면, 이 사용자에게는 사이버 머니가 지불되지 않도록 하여야 한다. 이러한 판단 작업은 프로모션이 있는 광고의 별도 관리부(302)에서 수행한다. 프로모션이 있는 광고의 별도 관리부(302)에서는 일정시간내에 사이트가 닫혀 버리는 경우에 광고의 노출이 유효하다는 인증을 거부하게 된다. 그 경우, 인터넷 사용자는 자신의 계정에 사이버 머니를 충전시킬 수 있는 기회를 갖지 못하게 된다. 반면에, 일정 시간이 경과하게 되면, 광고 노출 인증부에서는 이 사용자의 계정에 사이버 머니를 충전시키라는 신호를 컴퓨터 통신망을 통하여 도 2의 광고서버(200)로 전달하게 된다. 광고서버(200)에서는 이 신호를 전달 받은 후 사용자의 계정에 일정양의 사이버 머니를 충전시키게 되는 것이다.
그 외의 동작은 통상의 광고 데이터베이스(202)를 통하여 광고를 선택한 경우와 동일하다. 즉, 광고 노출 인증부에 의하여 인증 작업이 완료되면 광고 노출카운터 수단(304)은 카운트 동작을 수행하여 1을 가산하게 된다. 광고 노출 카운터 수단(304)의 카운트 수치는 컴퓨터 통신망을 통하여 도 2의 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수단(205)의 카운터 수치와 비교된 후 검증된다(인터넷 사용자가 특정 광고를 선택하게 되면 정상적인 경우 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수치는 1 이 증가하게 된다. 그 후, 광고주 컴퓨터 장치내의 광고 노출 카운터 수단(304)에서도 정상적으로 1 이 증가되면, 인터넷망을 통하여 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수치와 비교된다. 따라서, 실질적으로 이들 수치가 동일한 경우에만 사용자의 계정에 사이버 머니가 지급되는 것이다). 따라서, 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수치와 광고주 컴퓨터 장치의 광고 노출 카운터 수치가 동일한 경우에만 최종적으로 광고의 효과가 인정되는 것이다.
도 4 는 유료 사이트(400)의 개략적인 구성 블록도이다.
도시된 바와같이, 유료 사이트(400)는 광고서버(200)로부터 회원의 아이디 및 패스워드와 그 회원의 사이버 머니의 양을 전달받는 개인정보 접수 수단(401), 유료 사이트에 따라 개인 사이버 머니의 수량으로 사이트의 사용권한을 인증하는 사용권한 인증 수단(402), 유료 사이트의 사용 결과에 따라 사이버 머니의 수량을 카운트하는 사용량 카운트 수단(403), 및 사이버 머니의 사용내역을 통보하는 사용량 통보 수단(404)을 구비한다.
이하, 유료 사이트 시스템에 있어서의 동작 프로세스에 대하여 보다 상세히 기술한다.
개인정보 접수 수단(401)은 전술한 바와같이 광고서버(200)의 관리자로부터회원의 아이디와 패스워드, 그리고 그 회원의 개인 계정에 충전된 사이버 머니의 수량에 대한 정보를 접수하는 기능을 수행한다. 유료 사이트에 방문한 인터넷 사용자는 유료 사이트의 회원으로 등록된 회원과, 일반 사용자인 비회원으로 구분된다. 유료 사이트에 등록된 회원은 광고서버(200)에 등록된 회원과 유료 사이트 자체에서 접수한 회원으로 재차 구분되며. 이들에게는 유료 사이트에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있다. 개인정보 접수 수단(401)은 이들 회원중에서 광고서버(200)에 등록된 회원인지를 판별하는 모듈이다. 비회원에게는 유료 사이트의 이용이 부분적으로만 허용되게 된다.
다양한 종류의 콘텐츠를 제공하는 유료 사이트에서는 광고서버(200)의 회원이 방문하였을 때는 그 회원에 대하여 사이버 머니의 수량에 비례하는 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 기능을 사용권한 인증 수단(402)에서 수행한다. 사용권한 인증 수단(402)에서는 유료 사이트를 통하여 직접 유료 사이트의 회원이 된 사용자에 대한 인증도 병행한다.
회원으로 방문한 인터넷 사용자는 비용을 지불함으로써 유료 사이트에서 자신이 원하는 상품을 구매할 수 있으며, 특정 정보를 일정 기간 동안 유료로 제공 받을 수도 있다. 이때 지불되는 수단은 현금, 신용카드 등도 될 수 있지만, 광고서버(200)에 회원으로 등록된 사용자는 자신의 사이버 머니를 사용할 수 있다. 이때 유료 사이트에서 사용된 사이버 머니의 수량에 대한 카운트는 사용량 카운트 수단(403)에서 수행된다. 사용량 카운트 수단(403)에서 카운트된 사이버 머니의 사용 내역은 광고서버(200)의 관리자에게 통보될 필요가 있다. 왜냐하면, 그 사용내역을 통보하여야만 추후에 그 회원의 사이버 머니에 대하여 대가를 지불하여야 하는 광고주로부터 그 사이버 머니에 비례하는 현금을 청구하여 수령할 수 있기 때문이다. 이러한 기능을 사용량 통보 수단(404)에서 수행한다.
지금까지 설명한 광고서버(200)와 광고주 컴퓨터 장치와 유료 사이트는 도 2 내지 도 4 에 도시된 바와같이 인터넷이라는 컴퓨터 통신 네트워크로 연결되어 있다. 이 네트워크는 유무선은 물론 위성을 이용한 것도 포함한다.
도 5 는 본 발명의 이해를 돕기위한 전체적인 흐름도를 도시한다.
도시된 바와같이, 광고서버(200)에 의하여 제공되는 웹 사이트에 접속한 인터넷 사용자(단계 510)는, 처음 접속한 경우에, 이용 약관에 대한 동의를 한 후 개인 아이디, 패스워드, 및 신상 명세 사항을 포함하는 개인 계정을 개설(단계 512)함으로써 회원으로 등록된다. 등록된 내용은 개인 계정을 관리하는 개인 계정 데이터베이스(단계 513)에 저장되어 관리된다. 기등록된 인터넷 사용자가 재접속할 때는 아이디 및 패스워드만을 입력함으로써 유효한 사용자로 확인된다. 이는 회원제로 관리되는 통상의 인터넷 웹 사이트의 회원제 방식과 큰 차이가 없다. 입력된 개인 계정 내용에 변동이 있는 경우에는 그 내용의 수정 또한 가능하다.
일단 회원으로 등록되면, 사용자는 도 2에서 기술한 바와같이 광고 검색엔진(201)을 이용한 광고 검색 (단계 515)과, 콘텐츠 제공 모듈(도 2 의 206)에서 제공하는 다양한 정보의 콘텐츠를 이용(단계 518)할 수 있다. 또한, 도 4와 관련되어 설명된 바와같이 유료 사이트(단계 519)에서 제공하는 서비스도 이용할 수 있다.
인터넷 사용자가 광고 검색을 원하는 경우에는 광고 검색엔진(201)을 사용하면 된다. 도 2에서 설명한 바와같이, 광고서버(200)는 광고서버(200)의 관리자와 광고주가 계약한 광고를 데이터베이스하여 갖추고 있다. 사용자는 광고 검색엔진(201)을 사용하여 원하는 상품의 광고를 검색할 수 있다.
일반적으로, 인터넷 사용자가 특정 상품에 대한 광고의 검색을 원할 경우, 카테고리별 검색(예를들어, 영상/음향, 사무/통신, 컴퓨터, 생활가전, 주방가전, 기타) 또는 키워드식 검색을 하게 된다. 검색된 관련 상품의 광고를 사용자가 선택하게되면 해당 광고의 광고주가 운영하는 웹 사이트에 링크되게 된다. 일단 사용자가 특정 광고를 선택하게되면 그 대가로 사용자의 개인 계정에는 사이버 머니인 사이버 머니가 일정 수량 들어온다. 이와 동시에, 광고서버(200)의 광고 노출 카운터 수단의 카운터는 1 증가하게 된다. 이 동작에 대해서는 도 2 와 도 3의 광고 노출 카운터 수단의 동작과 관련하여 위에서 설명하였었다. 이 사이버 머니는 광고서버(200)의 웹 사이트에서 광고되는 상품들을 사고자하는 경우 현금 또는 신용카드 대신으로 사용할 수 있다.
사용자는 위의 광고 검색 대신에 광고서버(200)에서 제공하는 다양한 정보의 콘텐츠를 이용하고 싶은 경우에는 이를 선택하면 된다. 이러한 콘텐츠 제공 모듈(206)이나 또는 그 제공방법에 대해서는 사실상 기존의 웹 사이트에서 제공하는 것과 큰 차이가 없기 때문에, 구체적인 설명은 생략한다.
사용자는 또한 유료 사이트를 이용할 수 있다. 이들 유료 사이트는 광고서버(200)에서 제공하는 사이버 머니를 비용 결제 수단으로 인정한 업체들이 개설한사이트이다. 유료 사이트는 통상 광고서버(200)가 관리하는 웹 사이트에 표시되어 있거나 배너 광고 형식으로도 표시될 수 있다. 인터넷 사용자는 단지 특정 유료 사이트를 선택하여 자신의 계정에 충전된 사이버 머니의 양에 대응하는 상품을 구입하게 되는 것이다. 이러한 동작은 흐름도의 단계 519 와 단계 520 에 의하여 수행된다. 단계 521 에서의 동작은 도 4에서 상세히 기술하였으므로 설명을 생략한다. 마찬가지로, 단계 528, 단계 529, 단계 530 의 과정은 도 4에서 설명한 내용의 반복으로 더 이상의 설명은 생략한다.
단계 522 내지 단계 527 은 도 3에서 도시한 광고주 컴퓨터 장치의 동작 과정을 흐름도로 나타낸 것이다. 단계 520에 표시된 광고주는 광고서버(200)에 의하여 운영되는 웹 사이트의 광고 데이터베이스(202)에 자신이 판매하는 상품 광고에 대한 내용을 등록하게 되며 (단계 523), 도 2와 관련하여 이미 설명한 바와같이 인터넷 사용자는 도 2 에 도시된 광고 검색엔진(201)을 사용하여 원하는 소정의 상품 광고를 선택할 수 있게 된다. 단계 524의 광고 노출 타입 결정은 인터넷 사용자가 특정 광고를 선택하는 경우에 통상의 광고 데이터베이스(202)를 사용하였느냐 그렇지 않으면 프로모션 웹 사이트 데이터베이스를 사용하였는가를 결정하는 단계이다. 이에 대해서는 도 2와 도 3에서 설명하였듯이 사용자에게 지급되는 사이버 머니의 양에 차이가 있기 때문에 어떤 데이터베이스를 통하여 광고를 선택하였는가를 결정하여야 하기 때문이다. 단계 525 의 서버 보유 여부에 대한 설명 또한 도 2와 도 3과 관련되어 설명되어있다. 간단히 요약하면, 광고주가 자신의 웹 사이트를 갖고 있지 않은 경우나 웹 사이트를 갖고 있더라도 광고용으로 자신의 웹 사이트가 링크되는 것을 부담스러워하는 경우, 도 2에 도시된 바와같이, 광고서버(200)에서 제공하는 광고물 저장부(207)에 광고주 자신의 상품 광고에 대한 모든 정보나 자신의 웹 사이트를 저장시켜 놓으면, 인터넷 사용자가 광고를 선택하였을 경우, 도 3 에 도시한 광고주 컴퓨터 장치에서 운영하는 웹 사이트에 링크되는 대신에 광고물 저장부(207)에 저장된 웹 사이트로 즉시 링크된다. 따라서, 인터넷 사용자가 특정 광고를 선택한 경우, 광고주가 광고용 서버를 갖춘 경우에는 인터넷 사용자는 광고주의 웹 사이트에 링크되고 그 곳에 저장된 광고 데이터베이스를 통하여 광고를 검색할 수 있고 (단계 525에서 단계 527 로 이동), 광고주가 광고용 서버를 갖추지 않은 경우에는 인터넷 사용자는 광고서버(200)내에 제공된 웹 사이트에 링크되고 그 곳에 저장된 광고 데이터베이스를 통하여 광고를 검색하게 되는 것이다(단계 525 , 단계 526, 및 단계 527 로 이동).
이상에서 설명한 인터넷을 이용한 광고 시스템인 본 발명의 인터넥 광고 시스템은 광고를 체계적으로 분류하여 인터넷 사용자가 광고를 검색하여 활용할 수 있도록 하였으며, 사실상의 소비자인 인터넷 사용자에게 광고를 하나의 제품정보로 인식시키는 순기능을 제공한다.
또한, 본 발명에 있어서, 인터넷 사용자에 의하여 검색된 광고는 해당 광고주의 웹 사이트로 링크되는 것을 원칙으로 하지만 웹 사이트를 보유하고 있지 않은 광고주(off-line 상의 광고주)나, 자사의 웹 사이트가 광고용으로 노출되는 것을 원치않는 광고주를 위하여 해당 광고와 링크될 웹 광고를 본 발명 광고서버(200)내의 저장공간에 저장될 수 있도록 하였다.
또한, 광고의 효과를 높이기 위하여 광고를 검색하고 노출된 인터넷 사용자에게는 소정의 사이버 머니를 지불하고 이 사이버 머니는 인터넷 광고 시스템이 제공하는 유료 서비스 등을 제공 받을 때 사용할 수 있도록 하였다.
이상에서 설명한 바와같이, 본 발명의 인터넷 광고 시스템은 광고의 노출시 그에 상응하는 대가를 인터넷 사용자에게 지불함으로써 인터넷 사용자가 능동적으로 광고에 노출되도록 하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 노출된 인터넷 사용자를 통하여 광고의 효율성을 계량적으로 분석할 수 있으며, 광고주는 광고의 노출 비율에 따라 광고비를 지출할 수 있기 때문에 효율적인 광고비 집행이 가능하게 된다.

Claims (16)

  1. 인터넷 사용자가 소정의 광고를 선택하였을 경우 상기 광고에 책정된 소정양의 사이버 머니를 상기 인터넷 사용자의 계정에 지급하는 인터넷 광고 시스템에 있어서,
    상기 인터넷 사용자를 회원으로 등록시켜 그 개인 계정을 관리하고, 검색의 대상이 되는 상기 광고에 대한 데이터베이스를 구축하고 있으며, 상기 광고의 노출 횟수를 카운트하고, 다양한 종류의 콘텐츠를 제공하는 광고서버를 구비하며,
    상기 광고서버는 상기 광고와 관련된 정보를 포함하는 광고주의 웹 사이트를 제공하는 광고물 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 광고서버내의 상기 광고물 저장부는 상기 광고주의 신청이 있는 경우에만 상기 광고주의 광고와 관련된 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 광고서버는 광고 검색엔진을 포함하고, 상기 데이터베이스는 제 1 및 제 2 데이터베이스를 포함하며, 상기 광고 검색엔진은 동일한 광고에 대하여 제 1 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 상기 제 1 데이터베이스와 제 2 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 상기 제 2 데이터베이스와 링크되며, 상기 사용자는 상기 제 1 및 제 2 데이터베이스중의 하나를 선택하여 저장된 광고를 검색할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제 1 수량의 사이버 머니는 상기 제 2 수량의 사이버 머니보다 작은 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  5. 제 1 항내지 제 4 항중의 어느 한 항에 있어서, 상기 광고물 저장부에 저장된 정보는 상기 광고주가 인터넷을 통하여 갱신시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 광고서버는 상기 광고의 노출 횟수를 카운트하는 광고 노출 카운터 수단을 포함하며, 상기 광고 노출 카운터 수단에 의하여 유효한 노출이라고 인증되면 상기 사용자의 계정에는 제 1 수량의 사이버 머니 또는 제 2 수량의 사이버 머니중의 하나가 지급되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 광고의 광고주가 관리하는 광고주 컴퓨터 장치를 더 구비하며, 상기 광고서버내의 상기 광고물 저장부내에 상기 광고주의 정보가 저장되어 있지 않는 경우에, 상기 사용자가 제 1 데이터베이스와 제 2 데이터베이스 중의 하나를 통하여 상기 광고를 선택하게 되면, 상기 광고의 광고주 컴퓨터 장치에 링크되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 광고주의 컴퓨터는 상기 광고의 노출의 유효 여부를 인증하는 광고 노출 인증 시스템을 구비하며, 상기 인증 여부는 상기 광고서버로 통보되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 사이버 머니의 통용이 가능한 웹 사이트로 이루어진 유료 사이트를 더 구비하며, 상기 광고서버와 광고주 컴퓨터 장치와 유료 사이트는 인터넷에 의하여 상호 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 시스템.
  10. 인터넷 사용자가 소정의 광고를 선택하였을 경우 상기 광고에 책정된 소정양의 사이버 머니를 상기 인터넷 사용자의 계정에 지급하는 인터넷 광고 방법에 있어서,
    상기 인터넷 사용자가 광고서버의 관리자가 관리하는 웹 사이트의 광고 검색엔진을 통하여 소정의 광고를 선택하게 되면, 상기 광고의 정보를 포함하고 있는 광고주의 웹 사이트가 오픈되도록하고, 상기 사용자는 상기 광고를 오픈시킨 댓가로 상기 사이버 머니를 지급받으며,
    상기 광고주의 웹 사이트는 인터넷을 통하여 링크되는 광고주 컴퓨터 장치에 의하여 관리 및 제공되거나, 상기 광고서버의 광고물 저장부에서 관리 및 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 광고서버는 광고 검색엔진을 포함하며, 상기 광고 검색엔진은 동일한 광고에 대하여, 제 1 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 제 1 데이터베이스와 제 2 수량의 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 지급하는 제 2 데이터베이스와 연결되며, 상기 사용자는 상기 제 1 및 제 2 데이터베이스중의 하나를 선택하여 저장된 광고를 검색할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 수량의 사이버 머니는 상기 제 2 수량의 사이버 머니보다 작은 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  13. 제 10 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 광고물 저장부에 저장된 정보는 상기 광고주가 인터넷을 통하여 갱신시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 광고서버는 상기 광고의 노출 횟수를 카운트하는 광고 노출 카운터 수단을 포함하며, 상기 광고 노출 카운터 수단에 의하여 유효한 노출이라고 인증되면 상기 사용자의 계정에는 제 1 수량의 사이버 머니 또는 제 2 수량의 사이버 머니중의 하나가 지급되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 광고서버내의 상기 광고물 저장부내에 상기 광고주의 정보가 저장되어 있지 않는 경우에, 상기 사용자가 상기 제 1 데이터베이스와 제 2 데이터베이스 중의 하나를 통하여 상기 광고를 선택하게 되면, 상기 광고의 광고주 컴퓨터 장치에 링크되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 광고주의 컴퓨터는 상기 광고의 노출의 유효 여부를 인증하는 광고 노출 인증 시스템을 구비하며, 상기 인증 여부는 상기 광고서버로 통보되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020008521A (ko) * 2000-07-21 2002-01-31 우동석 사용자 중심의 지능형 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그방법
WO2007004792A1 (en) * 2005-06-30 2007-01-11 Nhn Corporation Method and system for deciding advertising fee
KR100789134B1 (ko) * 2007-03-02 2007-12-27 방용정 사이트가 로딩되어 클릭당 과금되는 인터넷 광고 시스템

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