KR20040026364A - 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20040026364A
KR20040026364A KR1020020057805A KR20020057805A KR20040026364A KR 20040026364 A KR20040026364 A KR 20040026364A KR 1020020057805 A KR1020020057805 A KR 1020020057805A KR 20020057805 A KR20020057805 A KR 20020057805A KR 20040026364 A KR20040026364 A KR 20040026364A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cyber money
site
members
game
service
Prior art date
Application number
KR1020020057805A
Other languages
English (en)
Inventor
박호준
이재범
Original Assignee
주식회사 인티즌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 인티즌 filed Critical 주식회사 인티즌
Priority to KR1020020057805A priority Critical patent/KR20040026364A/ko
Publication of KR20040026364A publication Critical patent/KR20040026364A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법 및 그 시스템을 개시한다.
본 발명에 의하면, 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 방법에 있어서, 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하게 하고, 회원들에게 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며, 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고, 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하며, 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하여, 온라인 상의 사이트에 회원으로 가입하는 것과 회원으로 가입한 후에도 사이트에서의 활동을 계속하게 하고, 그 결과 인기있는 온라인 게임에서의 게임 아이템을 충전된 사이버머니를 사용하여 받을 수 있게 하여, 웹 사이트에 계속 활동하는 회원으로 유지하는 기능을 하는 효과가 있다.

Description

사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법 및 그 시스템{Service providing method for members of on-line site using cyber money and apparatus thereof}
본 발명은 인터넷과 같은 통신망 상에 개설된 사이트에서 사용되는 사이버머니에 관한 것으로서, 게임 사이트에서 사용되는 게임 아이템과 연동된 사이버머니 복권을 서비스하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
인터넷 상에 개설된 웹 사이트들은 사이트별로 정해진 기준에 따라 사이트의 회원들에게 소정의 사이버머니를 지급한다. 혹은 다른 웹 사이트에서 발행된 사이버머니를 소정의 기준에 따라 자신의 사이트에서 사용하게 허용하기도 한다. 각 사이트에서는 회원이 사이트의 각종 행사에 참여하는 것을 촉진하기 위해 혹은 사이트에 회원으로 남아있게 하기 위해 회원에 대한 보상으로 사이버머니를 발행하거나 혹은 각종 행사에 참여하는 경우 사이버머니를 충전하는 방법을 사용한다.
사이트의 회원이 사이버머니를 소비하는 것은 사이트에서 콘텐트를 이용하거나 사이트로부터 용역을 제공받을 때 그에 대응하는 사이버머니를 지불하는 등의 용도로 사용한다. 이런 사이버머니는 그 사이트를 개설한 측의 입장에서는 일종의 부채이므로 가능하면 적당한 시일 이내에 소진하게 하는 것이 필요하다. 그러나 회원인 사용자의 입장에서는 여러 가지 이유 때문에 사이버머니를 사용하지 않고 그냥 두게 되는 경우가 발생하며, 웹 사이트들에서는 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 적절하게 소진 혹은 사용하게 하여 사이버머니를 정리하면서 동시에 회원이 그 사이트의 행사에 참여하는 것과 같이 사이트에 충성도가 높게 유지하는 방법이 필요한 실정이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 상기의 문제점들을 해결하기 위해, 인터넷 상에 개설된 사이트에서 회원에게 소정의 사이버머니를 지불하고 각 회원에게 적립된 사이버머니를 적절하게 사용하게 하여 사이트의 운영을 원활하게 하고 사이트에 대한 회원들의 충성도를 높일 수 있도록 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는, 상기의 방법을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템의 구성의 일예를 도시한 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법은, 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 방법에 있어서, (a) 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 단계; (b) 상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하는 단계; (c) 상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하는 단계; (d) 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 단계; 및 (e) 상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템은, 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 시스템에 있어서, 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 사이버머니충전부; 상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며, 상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고, 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 복권판매부; 및 상기 제공된경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 경품제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 것이다.
인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 이 방법은, 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하고(100 단계), 상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며(110 단계), 상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고(120 단계), 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하고(130 단계), 상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공한다(140 단계). 당첨된 내역이 게임 아이템이면, 참조번호 140 단계에서 상기 게임 아이템을 아이템에 대응하는 게임의 환경에서 실제 아이템으로 회원에게 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템의 구성의 일예를 도시한 것이다.
인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게하는 이 시스템(200)은 통신망연결부(210)를 통해 인터넷에 연결된다. 그리고 이 시스템(200)은 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들(250, 255)에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 사이버머니충전부(220), 상기 회원들(250, 255)에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며, 상기 회원들(250, 255)이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고, 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 복권판매부 및 상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 경품제공부(240)를 포함한다.
그리고 복권판매부(230)에서 결정된 당첨 내역이 게임 아이템이면, 경품제공부(240)는 상기 게임 아이템을 아이템에 대응하는 게임의 환경에서 실제 아이템으로 회원에게 제공한다.
인터넷 사이트에 회원으로 가입시키는 것을 촉진하고, 가입된 회원도 그 사이트에 자주 방문하여 사이트의 행사에 참여하는 것을 유지하고 늘리기 위한 유인책으로 그 사이트 고유의 사이버머니를 회원에게 발행한다. 이런 사이버머니는 오프라인 때에도 포인트라는 이름으로 사용되었고, 온라인에서도 활발하게 사용되고 있다. 사이버머니는 그 사이버머니를 발행한 곳마다 종류가 틀리지만 사이버머니들간에 서로 전용하여 사용할 수 있는 방법도 널리 사용되고 있다. 이는 쌓여진 사이버머니를 오프라인 상에서 현금과 유사하게 사용할 수 있는 사이버머니를 사용하게 하는 하나의 유인책이기도 하다.
본 발명에 따른 서비스 방법도 충전된 사이버머니를 사용하게 하는 방법을 제시하고 있다. 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 인터넷 사이트에 회원으로 가입한 사용자들에게 사이버머니충전부(220)는 소정의 기준에 의해 사이버머니를 충전시킨다(100 단계).
회원들은 자신이 사용하는 컴퓨터와 같은 단말들(250, 255)을 이용해서 인터넷을 통해 본 발명을 제공하는 서버 시스템(200) 즉, 인터넷 사이트에 접속한다. 인터넷 사이트에서의 활동에 따라 충전되는 사이버머니는 상기 사이트에 접속한 회원의 단말 표시장치에 사이버머니 종류별로 소정의 환산 단위, 소정의 형태 및 고유 명칭을 가진 화폐로 표시되는 것이 바람직하다. 또한 충전되는 사이버머니가 회원에게 보여지는 표면에는 사이버머니의 종류별로 서로 다른 형상의 표시되는 것이 바람직하다.
일반적인 웹 사이트에서 가입한 회원에게 지급하는 사이버머니는 형체가 있는 것이 아니므로 각 회원 정보에, 예를 들면, 5000점이 충전되어 있다는 메시지만이 표시될 뿐이다. 그러나 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트에서는 사이버머니가 현실의 화폐라는 느낌을 주기 위해, 예를 들면 동전 혹은 딱지라는 사이버머니에 대한 명칭을 부여하고, 그 딱지의 형상을 회원에게 표시한다. 딱지라는 사이버머니에 대해 각 딱지별로 그 액면 금액이 달라지게 하여 현실감을 더 주게된다. 또 액면 금액에 따라 외부 형상을 다르게 하면 현실의 화폐와 같은 느낌을 더 줄 수 있다. 상기의 액면 금액은 현실의 금액과 같을 필요는 없느나 현실의 화폐와 마찬가지의 환산단위를 가지도록 하는 것이 현실감을 더하게 될 것이다.
그리고 회원에게 충전되는 사이버머니인 딱지의 표면에 표시되어 회원에게 보이는 형상은 회원의 선택에 의해 결정될 수 있는 것이 바람직하다. 이는 회원이 자신을 투영하는 아바타로 사용될 수도 있으며, 이를 이용해서 그 사이트에서 회원 자신을 표시할 수 있도록 하는 기능을 부가시킬 수 있을 것이다.
아바타로 사용되는 것 외에 이하 사이버머니인 딱지의 기능 혹은 역할에 대해 설명한다.
화폐로서의 역할을 한다. 딱지를 사용해서 웹 사이트의 회원이 하는 모든 행동에 따른 이용 요금을 결제하게 사용될 수 있다. 예를 들어 웹 사이트에서 제공하는 콘텐트를 이용하거나 사이버 복권 등을 구매하는데 사용될 수 있게 한다. 실제의 현금으로 교환되는 것이 아니더라도 현금을 사용하는 것과 같은 느낌을 가지게 한다.
광고 효과를 발생시킬 수 있다. 사이버머니의 표면 형상에 특정 업체의 광고를 삽입하여 업체의 홍보수단으로 사용할 수 있다.
또한 일반적인 사이버머니 딱지와는 특이한 형상 혹은 그림을 삽입하여 차별화 된 딱지를 소량 발행하여 회원인 사용자가 소장할 수 있게 한다.
상기와 같은 사이버머니를 충전하는 것에는 웹 사이트에서의 회원의 활동을 기분으로 충전시키는 것이 좋을 것이다. 그러므로 사이버머니를 충전하는 것은 상기 웹 사이트가 회원에게 이메일을 광고를 하거나 혹은 휴대폰을 이용한 단문전송서비스(SMS)를 통해 광고하는 것을 허용할 때에 그에 따른 사이버머니를 회원에게 충전하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트 혹은 사이트와 관련된 다른 사이트에서 발행하여 회원에게 이메일로 전송되는 메일 광고 혹은 정기 뉴스레터를 신청하면 일정량의 딱지를 지급하는 것이다. 또는 핸드폰 SMS 광고를 신청하면 일정량의 딱지를 충전하며, 특정 업체의 광고를 받는 것을 허락하거나 혹은 특정 업체의 광고 행상에 참여하면 그에 대응하여 딱지를 충전시킬 수도 있으며, 배너 광고를 선택하는 경우 혹은 퀴즈 행사와 같은 것에 참여하고 문제를 맞추는 것에 따라 사이버머니인 딱지를 지급할 수도 있을 것이다. 그 외에도 회원 가입 기념이나 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트와 제휴 관계에 있는 다른 사이트에서의 행사에 참여할 경우에도 딱지를 충전시킬 수 있다. 사이트 내에서의 활동을 많이 하며, 제공되는 광고에 많이 노출될수록 지급받는 사이버머니를 더욱 많게 하는 방법을 사용하는 것이다. 이를 통해 회원이 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트에 자주 접속하고 접속 시간을 길게 할 수 있을 것이다.
회원이 자신의 사이버머니를 확인하는 메뉴를 선택하면 자신에게 충전된 사이버머니가 실제의 화폐와 유사한 모양으로 표시되며, 액면에 따라 혹은 자신이 선택하여 삽입된 형상에 따라 분류될 수도 있을 것이다.
상기와 같이 충전된 사이버머니를 사용하게 하는 하나의 방법으로 일정 액수 이상의 사이버머니를 가진 회원에게 복권판매부(230)는 복권을 판매하고 당첨자 및 당첨 물품을 결정한다(110, 120 단계). 복권을 사기 위한 최저 기준의 사이버머니의 액수를 정하면 회원들은 그 금액 이상을 충전받기 위해 사이트에서의 활동을 더 많이 하도록 유도할 수 있을 것이다.
복권을 구입할 때에 회원이 자신이 원하는 경품들을 미리 결정하고, 복권 당첨을 결정하는 것은 상기 회원이 결정한 경품들 중에서 당첨 결정하는 것이 바람직하며, 이때에 복권 당첨의 대상이 되는 경품의 종류에 따라 복권을 구입하는 사이버머니의 가격이 달라질 수 있음이 바람직하다.
복권을 발행하는 방식을 설명한다.
회원 자신이 원하는 경품을 선택하는 일종의 즉석식 복권의 경우 복권이 당첨된 경우 받을 수 있는 상품을 열거해 주고 회원은 이 중 자신이 원하는 상품을 선택해 복권을 구입한다 만약 당첨될 경우 상품은 자신이 선택한 상품 중에서 당첨되는 것이다. 혹은 일반적인 즉석식 복권과 동일하게 당첨될 경우 상품 중에서 무작위로 당첨되게 할 수도 있다. 복권 종류별로 복권을 살 수 있는 금액이 달라질 수 있고, 혹은 당첨되는 경품마다 복권 가격이 달라지게 할 수도 있는 것이다.
당첨되는 종류는 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트에서 제공하는 유료 콘텐트를 사용하게 하는 이용권이나 오프라인에서 제공하는 물품이나 용역을 이용할 수 있는 사용권 혹은 사이버머니 등이 있을 수 있다. 또한 본 발명에 따른 사이트에서 제공하는 온라인 게임이나 다른 유명 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 받을 수 있게 할 수 있다.
온라인 게임에서 사용되는 아이템을 제공하는 것은 온라인 게임을 즐기는 사용자들은 상당히 많으며, 그 게임에서 사용되는 칼, 무기와 같은 아이템들을 그 게임내에서 구하는 것은 상당히 어려운 경우가 있으며, 온라인 게임을 하는 사용자들은 그런 아이템을 구하려고 노력하고 있기 때문이다. 이런 아이템을 복권을 통해얻을 수 있으므로 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트에 자발적으로 참여하여 충성심 높은 사용자들을 회원으로 확보할 수 있을 것이다.
경품제공부(240)에서는 상기와 같은 경품을 해당 상품으로 교환하게 한다(140 단계). 당첨된 내역이 게임 아이템이면 상기 게임 아이템을 아이템에 대응하는 게임의 환경에서 실제 아이템으로 회원에게 제공한다.
본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사이트에서 제공하는 게임에 사용되는 아이템인 경우에는 사용자 정보를 갱신하여 회원이 게임에 접속하면 갱신된 사용자 정보에 따라 아이템을 얻을 수 있다.
게임 아이템이 당첨된 회원에게는 해당 아이템이 사용되는 게임의 명칭, 접속 URL, 게임 아이템 및 인증번호와 같이 아이템이 부여된 것을 확인할 수 있는 코드가 제시될 것이다. 당첨자는 해당 게임 사이트에 온라인으로 접속하여 게임에서 복권에 적힌 인증번호를 입력하면 아이템 획득할 수 있을 것이다. 해당 게임을 제공하는 측에서는 해당 게임이 플레이되는 온라인 상의 특정 지역에서 당첨된 아이템에 해당하는 인증번호 혹은 일련번호를 입력하면 해당 아이템을 획득할 수 있도록 한다.
사용자가 아이템을 얻는 것을 편리하게 하기 위해서는 사용자가 복권에 당첨되어 게임 아이템을 얻고 사용자가 그 아이템을 얻기를 원하는 경우, 사용자가 그 게임에서 사용하는 자신의 사용자 정보를 입력하면, 경품제공부(240)는 그 정보를 이용하여 해당 온라인 게임 사이트에 접속하여 입력받은 사용자 정보에 따라 그 사용자의 게임 아이템이 갱신되도록 한다. 이와 같은 아이템 갱신은 본 발명이 속한분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이므로 이를 구현하는 방법에 대한 구체적인 예는 생략한다.
복권에서 당첨받은 경품이나 게임 아이템이 회원에게 필요없는 경우가 있을 수 있다. 이를 위해 130 단계에서 제공된 경품은 회원의 선택에 따라 다른 회원과의 합의 하에 다른 회원의 경품과 교환하거나 혹은 경품에 대응하는 사이버머니로 교환할 수 있는 것이 바람직하다.
즉, 당첨된 상품이나 게임 아이템이 원하지 않는 것일 경우 예를 들면 아이템 거래소에서 다른 상품으로 교환하거나 그 상품에 해당되는 사이버머니를 받고 다른 회원에게 판매하게 하는 것이다. 교환 조건을 회원들이 서로 제시하고, 교환 조건을 서로 비교하여 자동적으로 교환 상대방을 찾게 할 수도 있을 것이다. 혹은 전통적인 게시판과 같은 곳에 온라인으로 교환 의사를 표시하고 이 교환에 응하는 다른 사람의 제안을 받아 교환하는 거래 방법을 사용할 수도 있을 것이다.
혹은 게임 아이템을 다른 아이템으로 교환하는 것도 상기의 방법을 통해 교환 가능하게 된다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 발명에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 발명의 사상과 범위를 한정하지 않는다. 예를 들면, 상기의 설명에서는 통신망의 예로 인터넷을 주로 들었으나, 이는 PSTN과 같은 공중 전화 통신망과 같은 것을 이용해도 가능하며, 상기의 예들 외에도 본 발명에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 발명이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한 본 발명에 따른 상기의 각 단계와 시스템의 구성은 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
도 2의 본 발명에 따른 참조번호 200의 시스템은 통신망에 설치된 서버에서 지원되는 하드웨어적인 구조를 바탕으로 프로그램적인 수단을 통해 구현될 수 있다.
그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 의하면, 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 방법에 있어서, 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하게 하고, 회원들에게 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며, 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고, 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하며, 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하여, 온라인 상의 사이트에 회원으로 가입하는 것과 회원으로 가입한 후에도 사이트에서의 활동을 계속하게 하고, 그 결과 인기있는 온라인 게임에서의 게임 아이템을 충전된 사이버머니를 사용하여 받을 수 있게 하여, 웹 사이트에 계속 활동하는 회원으로 유지하는 기능을 하는 효과가 있다.
이는 온라인 사이트에 회원 가입만 하고 사이트 내에서 별다른 활동을 하지 않는 회원들로 하여금 사이트에서 벌이는 각종 이벤트에 자발적으로 참여하게 하며, 이를 통해 온라인 웹 사이트들을 유지하고 발전시킬 수 있는 기본적인 자원을 가질 수 있게 하여 온라인 자원을 이용하는 것을 촉진시킬 수 있다.

Claims (13)

  1. 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게하는 방법에 있어서,
    (a) 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 단계;
    (b) 상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하는 단계;
    (c) 상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하는 단계;
    (d) 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 단계; 및
    (e) 상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서 당첨 내역이 게임 아이템이면,
    상기 (e) 단계는 상기 게임 아이템을 아이템에 대응하는 게임의 환경에서 실제 아이템으로 회원에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 충전되는 사이버머니는 상기 웹 사이트에 접속한 회원의 단말 표시장치에 사이버머니 종류별로 소정의 환산 단위, 소정의 형태 및 고유 명칭을 가진 화폐로 표시되는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 충전되는 사이버머니가 회원에게 보여지는 표면에는 사이버머니의 종류별로 서로 다른 형상의 표시되는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 사이버머니의 표면에 표시되는 형상은 회원의 선택에 의해 결정될 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 사이버머니를 충전하는 것은 상기 웹 사이트가 회원에게 이메일을 통해 혹은 휴대폰을 이용한 단문전송서비스를 통해 광고하는 것을 허용할 때에 그에 따른 사이버머니를 충전하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 복권을 구입할 때에 회원이 자신이 원하는 경품들을 미리 결정하고,
    상기 (c) 단계에서 복권 당첨을 결정하는 것은 상기 회원이 결정한 경품들중에서 당첨 결정하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  8. 제1항 또는 제7항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 복권 당첨의 대상이 되는 경품의 종류에 따라 복권을 구입하는 사이버머니의 가격이 달라질 수 있음을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계에서 제공된 경품은 회원의 선택에 따라 다른 회원과의 합의 하에 다른 회원의 경품과 교환하거나 혹은 경품에 대응하는 사이버머니로 교환할 수 있음을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법.
  10. 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 시스템에 있어서,
    로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 사이버머니충전부;
    상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하며,상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하고, 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 복권판매부; 및
    상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 경품제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복권판매부에서 결정된 당첨 내역이 게임 아이템이면,
    상기 경품제공부는 상기 게임 아이템을 아이템에 대응하는 게임의 환경에서 실제 아이템으로 회원에게 제공하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 충전되는 사이버머니는 상기 웹 사이트에 접속한 회원의 단말 표시장치에 사이버머니 종류별로 소정의 환산 단위, 소정의 형태 및 고유 명칭을 가진 화폐로 표시되며, 사이버머니가 회원에게 보여지는 표면에는 사이버머니의 종류별로 서로 다른 형상의 표시되는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 시스템.
  13. 인터넷 상에 개설된 웹 사이트의 회원에게 부여되는 사이버머니를 사용하게 하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    (a) 로그인 과정을 거친 회원인 사용자들에게 사이트내의 행사에 참여하거나 제공되는 서비스를 이용하는 정도에 따라 소정의 사이버머니를 충전하는 단계;
    (b) 상기 회원들에게 상기 충전된 사이버머니를 사용하여 복권을 구입하게 하는 단계;
    (c) 상기 회원들이 구입한 복권을 소정의 조건에 따라 당첨 결정하는 단계;
    (d) 상기 당첨된 회원들에게 복권의 당첨 내역에 따라 상기 사이트에서 제공하는 게임 혹은 다른 온라인 게임 사이트에서 제공하는 게임 아이템을 포함하는 경품을 제공하는 단계; 및
    (e) 상기 제공된 경품에 대응하는 물품이나 용역을 회원에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스 제공 방법 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020020057805A 2002-09-24 2002-09-24 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템 KR20040026364A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020057805A KR20040026364A (ko) 2002-09-24 2002-09-24 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020057805A KR20040026364A (ko) 2002-09-24 2002-09-24 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040026364A true KR20040026364A (ko) 2004-03-31

Family

ID=37328851

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020057805A KR20040026364A (ko) 2002-09-24 2002-09-24 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040026364A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100397A1 (ko) * 2011-12-29 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100397A1 (ko) * 2011-12-29 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 아이템 추첨 서버 및 가격이 차등된 복권성 아이템 추첨 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5701482B2 (ja) ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム
TW573262B (en) System, method and article of manufacture for tournament play in a network gaming system
TWI236924B (en) Prize redemption system for games executed over a wide area network
KR101108734B1 (ko) 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법
US20050027595A1 (en) Advertising system and method using lotto game
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
US20040204247A1 (en) System and method for providing products to game players
US20030032476A1 (en) Methods and apparatus for facilitating the provision of a benefit to a player of a gaming Web site
US20050079912A1 (en) Card management method and apparatus for network card game
US20060003826A1 (en) System and method for presenting prizes in a game
WO2006076236A2 (en) Location based advertising
JP2009531794A (ja) 入札を撤回可能な逆オークションシステム
US20070136493A1 (en) Systems and methods for using points with a network event
JP2003030368A (ja) ゲームサイト運営装置
JP5425655B2 (ja) ゲーム用ポイント管理システム
JP7033842B2 (ja) コンピュータシステム及びプログラム
KR20090127042A (ko) 라운드매치 게임방법 및 라운드매치 게임을 이용한 광고방법, 그리고 이를 구현하기 위한 시스템
JP7337004B2 (ja) 情報制御システム
KR100723065B1 (ko) 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법
KR20200019466A (ko) 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템
KR20040026364A (ko) 사이버머니를 이용한 온라인 사이트 회원에 대한 서비스제공 방법 및 그 시스템
JP2002056293A (ja) 情報処理装置
JP2002083204A (ja) 報償ポイントゲーム装置および方法、情報記録媒体およびプログラム製品
KR20030078270A (ko) 유,무선 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기,모바일(Mobile), PDS의 온라인게임 아이템 복권 및 경품시스템 및 그 운영방법에 관한 발명(BM)
JP7389513B1 (ja) 広告システム、広告方法、広告プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application