JPWO2020003724A1 - ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1から図15は、第1実施形態のゲーム管理システムを示す図である。図1は、本実施形態のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システムのネットワーク構成図であり、大会に参加するプレイヤーは、無線通信可能なユーザ装置100から管理装置300に接続し、開催される大会に参戦することができる。
110 通信装置
120 制御装置
121 ゲーム制御部
122 観戦制御部
130 記憶装置
140 表示部
150 操作入力部
300 管理装置(ゲーム管理装置)
310 通信装置
320 制御装置
321 大会運営制御部
322 トーナメント管理部
323 ゲーム管理部
324 ゲームログ管理部
325 観戦制御部
326 サービス管理部
330 記憶装置
Claims (10)
- 無線通信可能な携帯型のユーザ装置を用いたネットワーク対戦型パズルゲームのゲーム管理システムであって、
対戦するプレイヤーが、所定の持ち時間以内に、所定の形状のゲーム盤内の空いているスペースに形状が異なるブロックを交互にはめ込むパズルゲームであって、前記ゲーム盤別または前記ブロックの形状及び/又は数別に設定された最大ターン数と、前記持ち時間とに基づく1対戦あたりのゲーム時間を用いて、トーナメント方式の決勝までの各対戦開始時刻を含む大会スケジュール情報を記憶する記憶部と、
前記大会スケジュール情報を前記ユーザ装置に提供し、前記ユーザ装置から大会エントリー要求を受け付けるとともに、トーナメント方式の対戦組み合わせを設定するトーナメント管理部と、
複数の前記ユーザ装置それぞれと接続してゲームセッションを確立してゲーム制御を行うとともに、設定された前記対戦組み合わせに対する複数の各ゲーム制御を、前記大会スケジュールに基づく対戦開始時刻に基づいて同時に開始させるゲーム管理部と、
を有することを特徴とするネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。 - 前記ゲーム管理部は、
設定された対戦組み合わせの各プレイヤーの前記ユーザ装置それぞれとゲームセッションを確立する接続処理を行うともに、前記対戦開始時刻となったときに前記大会スケジュール情報に基づく前記ゲーム盤及び複数の前記ブロックを前記各ユーザ装置に配信してゲームを開始させるゲーム開始処理と、
対戦プレイヤーの前記各ユーザ装置から前記ゲーム盤内にはめ込んだ前記ブロック及びはめ込まれた前記ブロックの位置情報を含む配置情報を取得して、ターンが開始される対戦プレイヤーの前記ユーザ装置に相手の前記配置情報を配信するゲーム制御処理と、
を行うことを特徴とする請求項1に記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。 - 前記ゲーム制御処理は、ターンが開始される対戦プレイヤーの前記ユーザ装置に相手の前記配置情報を配信するとき、イベント発生トリガーをランダムに発生させ、対戦開始時に提供された複数の前記ブロックに対するイベント処理を行うことを特徴とする請求項2に記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。
- 前記イベント処理は、対戦開始時に提供された複数の前記ブロックに対して、新たなブロックを追加する処理、対戦開始時に提供された複数の前記ブロックの少なくとも1つのブロックを削除する処理、又は対戦開始時に提供された複数の前記ブロックの少なくとも1つのブロックを形状の異なる他のブロックに入れ替える処理、であることを特徴とする請求項3に記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。
- 前記ユーザ装置は、前記配置情報を送信する際に所定の認証アルゴリズムで認証可能な認証情報を前記配置情報に付加し、
前記ゲーム管理部は、前記各ユーザ装置から前記配置情報を取得した際に、前記認証情報を用いて前記所定の認証アルゴリズムに基づく認証処理を行い、認証結果がOKである場合に、前記ゲーム制御処理を行うことを特徴とする請求項2から4のいずれか1つに記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。 - 前記ゲーム制御処理は、前記ユーザ装置で行われる持ち時間カウント処理によって通知されるタイムオーバーの判定処理を行うことを特徴とする請求項2から5のいずれか1つに記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。
- 前記大会スケジュール情報を生成する大会運営制御部をさらに含み、
前記大会運営制御部は、トーナメント方式の決勝までの各対戦において少なくとも2つ以上の異なる前記ゲーム盤を設定可能に制御するとともに、第1ゲーム盤の1対戦あたりの第1ゲーム時間と、前記第1ゲーム盤とは異なる第2ゲーム盤の1対戦あたりの第2ゲーム時間とに基づいて、トーナメント方式の決勝までの各対戦開始時刻を含む大会スケジュール情報を生成し、
前記ゲーム管理部は、トーナメント方式の決勝までの各対戦において前記大会スケジュール情報に基づく異なる前記ゲーム盤を設定し、ゲーム制御を行うことを特徴とする請求項1から6のいずれか1つに記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。 - 対戦中の前記ユーザ装置それぞれから前記プレイヤーが前記ゲーム盤内にはめ込んだ前記ブロックの配置情報を受信して時系列に記憶するとともに、時系列に記憶されたゲームログを、大会別、前記ゲーム盤別、前記プレイヤー別のいずれか1つ又はその組み合わせを含む検索タグと紐付けて前記記憶部に記憶するゲームログ管理部と、
前記検索タグに基づいて検索された前記ゲームログを抽出し、抽出された前記ゲームログを利用者の端末装置に送信するサービス管理部と、
をさらに有することを特徴とする請求項1から7のいずれか1つに記載のネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム。 - 無線通信可能な携帯型のユーザ装置を用いたネットワーク対戦型パズルゲームのゲーム管理装置であって、
対戦するプレイヤーが、所定の持ち時間以内に、所定の形状のゲーム盤内の空いているスペースに形状が異なるブロックを交互にはめ込むパズルゲームであって、前記ゲーム盤別または前記ブロックの形状及び/又は数別に設定された最大ターン数と、前記持ち時間とに基づく1対戦あたりのゲーム時間を用いて、トーナメント方式の決勝までの各対戦開始時刻を含む大会スケジュール情報を記憶する記憶部と、
前記大会スケジュール情報を前記ユーザ装置に提供し、前記ユーザ装置から大会エントリー要求を受け付けるとともに、トーナメント方式の対戦組み合わせを設定するトーナメント管理部と、
複数の前記ユーザ装置それぞれと接続してゲームセッションを確立してゲーム制御を行うとともに、設定された前記対戦組み合わせに対する複数の各ゲーム制御を、前記大会スケジュールに基づく対戦開始時刻に基づいて同時に開始させるゲーム管理部と、
を有することを特徴とするネットワーク対戦型パズルゲーム管理装置。 - 無線通信可能な携帯型のユーザ装置を用いたネットワーク対戦型パズルゲームのゲーム管理処理を、コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
対戦するプレイヤーが、所定の持ち時間以内に、所定の形状のゲーム盤内の空いているスペースに形状が異なるブロックを交互にはめ込むパズルゲームであって、前記ゲーム盤別または前記ブロックの形状及び/又は数別に設定された最大ターン数と、前記持ち時間とに基づく1対戦あたりのゲーム時間を用いて、トーナメント方式の決勝までの各対戦開始時刻を含む大会スケジュール情報を記憶する第1機能と、
前記大会スケジュール情報を前記ユーザ装置に提供し、前記ユーザ装置から大会エントリー要求を受け付けるとともに、トーナメント方式の対戦組み合わせを設定する第2機能と、
複数の前記ユーザ装置それぞれと接続してゲームセッションを確立してゲーム制御を行うとともに、設定された前記対戦組み合わせに対する複数の各ゲーム制御を、前記大会スケジュールに基づく対戦開始時刻に基づいて同時に開始させる第3機能と、
を前記コンピュータに実現させるためのプログラム。
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