JP3659590B1 - ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 CPU361は、クライアント端末装置から対戦ゲームへの参加を受け付ける参加受付部361aと、参加受付部361aによって参加が受け付けられたクライアント端末装置である参加端末装置を、対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめる組合せ生成部361bと、組合せ生成部361bによって生成された組合せに従って1の組合せに1のゲーム空間を割り当てて各回戦の対戦ゲームの開始を参加端末装置に指示する対戦開始部361cと、少なくとも準決勝戦までの各回戦に対して予め設定された対戦時間の制限時間に従って各回戦の対戦の終了を参加端末装置に指示すると共に、対戦の終了時点での対戦ゲームの進行状況における優位性に応じて勝者である参加端末装置を決定する対戦終了部361dとを備えている。
【選択図】 図14
Description
前記参加受付手段は、プレイヤの識別情報を受け付けて、受け付けられたプレイヤの識別情報に対応する段位を前記段位記憶手段から読み出し、前記進行手段は、前記参加受付手段によって読み出された段位に対応する捨牌時間を前記捨牌時間記憶手段から読み出し、読み出された捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させることを特徴としている。
16 制御部
161 CPU
161a ゲーム進行制御部(進行手段の一部)
161b アイテム付与部
161c 成績判定部
161d アイテム移動部
161e 段位決定部
161f タイマ(進行手段の一部)
161g 延長要求受付部(進行手段の一部)
162 RAM
162a 段位記憶部(段位記憶手段の一部)
162b 捨牌時間記憶部(捨牌時間記憶手段の一部)
2 店舗サーバ装置
3 センターサーバ装置
36 制御部
361 CPU
361a 参加受付部(参加受付手段)
361b 組合せ生成部(組合せ生成手段)
361c 対戦開始部(対戦開始手段)
361d 対戦終了部(対戦終了手段)
361e 参加端末数カウント部(参加端末数カウント手段)
361f 組合せ間隔設定部(組合せ間隔設定手段)
361g 勝者数設定部(勝者数設定手段)
362 RAM
362a 組合せ記憶部
362b プレイヤ情報記憶部(段位記憶手段の一部)
362c 捨牌時間記憶部(捨牌時間記憶手段の一部)
Claims (11)
- プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置が通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて実行され、複数の回戦からなるトーナメント方式の対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
前記対戦ゲームは複数の局からなる麻雀を模したゲームであり、
前記ゲーム端末装置から前記対戦ゲームへの参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段によって参加が受け付けられたゲーム端末装置である参加端末装置を、所定のルールに則って前記対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめる組合せ生成手段と、
前記組合せ生成手段によって生成された組合せに従って1の組合せに1のゲーム空間を割り当てて各回戦の対戦ゲームの開始を前記参加端末装置に指示する対戦開始手段と、
少なくとも準決勝戦までの各回戦に対して予め設定された対戦時間の制限時間に従って、各回戦の対戦の終了を前記参加端末装置に指示すると共に、対戦の終了時点での点棒の点数に応じて勝者である参加端末装置を決定する対戦終了手段と、
予め設定されたツモの時点から捨て牌までの制限時間である捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させる進行手段と、
プレイヤの過去の対戦実績に基づく強さを表す段位をプレイヤの識別情報と対応付けて格納する段位記憶手段と、
前記段位毎に前記捨牌時間を格納する捨牌時間記憶手段とを備え、
前記参加受付手段は、プレイヤの識別情報を受け付けて、受け付けられたプレイヤの識別情報に対応する段位を前記段位記憶手段から読み出し、
前記進行手段は、前記参加受付手段によって読み出された段位に対応する捨牌時間を前記捨牌時間記憶手段から読み出し、読み出された捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させることを特徴とするゲーム進行管理装置。 - 前記参加受付手段によって前記対戦ゲームへの参加が受け付けられる度に前記参加端末装置の台数である参加端末数をカウントアップし、前記参加端末数が前記対戦ゲームのトーナメントを構成するゲーム端末装置の総数である最大参加端末数と一致した場合、又は、前記参加端末数が零から1に変化したタイミングから所定時間が経過した場合に前記参加端末数を零にリセットすることによって前記参加端末数をカウントする参加端末数カウント手段とを備え、
前記対戦開始手段は、前記参加端末数カウント手段によって前記参加端末数がリセットされたタイミングで対戦ゲームの開始を前記参加端末装置に指示し、
前記組合せ生成手段は、前記参加端末数カウント手段によって前記参加端末数がリセットされたタイミングから、再度、前記参加端末装置を前記対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめる処理を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム進行管理装置。 - 前記所定時間を日時に応じて設定する組合せ間隔設定手段を備えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム進行管理装置。
- 前記組合せ生成手段は、前記所定時間の終了時点で、前記参加端末数が前記最大参加端末数に満たない場合に、不足分の参加端末装置として仮想的にCPUプレイヤの操作を受け付けるゲーム端末装置を割り当てることを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム進行管理装置。
- 前記組合せ生成手段は、前記対戦ゲームのトーナメントを構成する各組合せに当てはめられる前記参加端末装置の台数が互いに略一致するべく、前記参加端末装置を前記対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
- 前記対戦終了手段は、決勝戦に対して対戦時間の制限時間を設定せず、前記対戦ゲームのゲーム進行状況が前記複数の局が終了した時点で対戦の終了を前記参加端末装置に指示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
- 前記対戦ゲームは、3以上の所定数の対戦者が対戦する対戦ゲームであって、
前記所定数の対戦者から構成される1の組合せの勝者の人数を回戦毎に設定する勝者数設定手段を備え、
前記対戦終了手段は、前記勝者数設定手段によって設定された人数の勝者を決定することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。 - 前記捨牌時間記憶手段は、前記段位が高い程、前記捨牌時間が短く設定されていることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
- 前記進行手段は、1の参加端末装置からの前記捨牌時間を延長する旨の操作情報を、各回戦について所定の回数に限り受け付け、前記参加端末装置からの前記捨牌時間を延長する旨の操作情報を受け付けた場合に、前記捨牌時間を所定時間だけ延長することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
- プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置が通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて実行され、複数の回戦からなるトーナメント方式の対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置を用いたゲーム進行管理方法であって、
前記対戦ゲームは複数の局からなる麻雀を模したゲームであり、
前記ゲーム進行管理装置の参加受付手段が、前記ゲーム端末装置から前記対戦ゲームへの参加を受け付け、
前記ゲーム進行管理装置の組合せ生成手段が、前記参加受付手段によって参加が受け付けられたゲーム端末装置である参加端末装置を、所定のルールに則って前記対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめ、
前記ゲーム進行管理装置の対戦開始手段が、前記組合せ生成手段によって生成された組合せに従って1の組合せに1のゲーム空間を割り当てて各回戦の対戦ゲームの開始を前記参加端末装置に指示し、
前記ゲーム進行管理装置の進行手段が、予め設定されたツモの時点から捨て牌までの制限時間である捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させ、
前記ゲーム進行管理装置の対戦終了手段が、少なくとも準決勝戦までの各回戦に対して予め設定された対戦時間の制限時間に従って、各回戦の対戦の終了を前記参加端末装置に指示すると共に、対戦の終了時点での点棒の点数に応じて勝者である参加端末装置を決定し、
前記ゲーム進行管理装置の段位記憶手段が、プレイヤの過去の対戦実績に基づく強さを表す段位をプレイヤの識別情報と対応付けて格納し、
前記ゲーム進行管理装置の捨牌時間記憶手段が、前記段位毎に前記捨牌時間を格納しており、
前記参加受付手段は、プレイヤの識別情報を受け付けて、受け付けられたプレイヤの識別情報に対応する段位を前記段位記憶手段から読み出し、
前記進行手段は、前記参加受付手段によって読み出された段位に対応する捨牌時間を前記捨牌時間記憶手段から読み出し、読み出された捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させることを特徴とするゲーム進行管理方法。 - プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置が通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて実行され、複数の回戦からなるトーナメント方式の対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置のゲーム進行管理プログラムであって、前記ゲーム進行管理装置を、
前記対戦ゲームは複数の局からなる麻雀を模したゲームであり、
前記ゲーム端末装置から前記対戦ゲームへの参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段によって参加が受け付けられたゲーム端末装置である参加端末装置を、所定のルールに則って前記対戦ゲームのトーナメントを構成する組合せに当てはめる組合せ生成手段と、
前記組合せ生成手段によって生成された組合せに従って1の組合せに1のゲーム空間を割り当てて各回戦の対戦ゲームの開始を前記参加端末装置に指示する対戦開始手段と、
少なくとも準決勝戦までの各回戦に対して予め設定された対戦時間の制限時間に従って、各回戦の対戦の終了を前記参加端末装置に指示すると共に、対戦の終了時点での点棒の点数に応じて勝者である参加端末装置を決定する対戦終了手段と、
予め設定されたツモの時点から捨て牌までの制限時間である捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させる進行手段と、
プレイヤの過去の対戦実績に基づく強さを表す段位をプレイヤの識別情報と対応付けて格納する段位記憶手段と、
前記段位毎に前記捨牌時間を格納する捨牌時間記憶手段として機能させ、
前記参加受付手段は、プレイヤの識別情報を受け付けて、受け付けられたプレイヤの識別情報に対応する段位を前記段位記憶手段から読み出し、
前記進行手段は、前記参加受付手段によって読み出された段位に対応する捨牌時間を前記捨牌時間記憶手段から読み出し、読み出された捨牌時間に従って前記対戦ゲームを進行させることを特徴とするゲーム進行管理プログラム。
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