WO2012081836A1 - 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버 - Google Patents

아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버 Download PDF

Info

Publication number
WO2012081836A1
WO2012081836A1 PCT/KR2011/008683 KR2011008683W WO2012081836A1 WO 2012081836 A1 WO2012081836 A1 WO 2012081836A1 KR 2011008683 W KR2011008683 W KR 2011008683W WO 2012081836 A1 WO2012081836 A1 WO 2012081836A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
item
information
game terminal
terminal
Prior art date
Application number
PCT/KR2011/008683
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
박종민
이수준
이인훈
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Publication of WO2012081836A1 publication Critical patent/WO2012081836A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to a game method and a game server for setting information of an item, and more specifically, it is possible to provide a game terminal with a right to set information including price, performance, and expiration date for an item applied in a game. It relates to a game method and a game server for setting the information of the item to be.
  • Such online games are provided with arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, golf games, racing games, and adventure games.
  • the racing game is a game that competes through multilateral races.
  • a race car, a motorcycle race, a card race, a sled race, and a horse race are played. It is important to ensure that the content is structured so that it can satisfy the user's satisfaction.
  • game users feel fun and accomplishment in the process of trying and obtaining items provided during the game, and must acquire the items in order to continue the game or to further improve the game progression ability.
  • the item acquisition or distribution method in the conventional racing game has been carried out in a uniform manner.
  • a specific mission is automatically distributed to a corresponding game user.
  • the above-mentioned racing game is a way to determine the ranking by checking only the driving time while repeatedly driving on a predetermined track or a predetermined road, so that game users can have their own characters (eg, types of vehicles) in the game. There is a problem that it is difficult to induce attachment to the game user's interest.
  • an object of the present invention is to provide a game terminal with a right to set information including price, performance, and expiration date of an item applied in a racing game, and to selectively apply an option to an item to manage a guild. It is possible to provide a game method and a game server for enabling a game user of a game terminal to more efficiently manage a guild and setting information of items for inducing interest in a race game from the game user.
  • the game method for setting the information of the item comprises the steps of providing a game to a plurality of game terminals connected to the game server, the game server from the game terminal to the guild belonging to the game terminal; Extracting information about the item and transmitting the extracted information about the item to the game terminal when the access signal to the information providing menu for the item corresponding to the item is received; when receiving the information modification request for the item from the game terminal, Checking whether the game terminal is a first game terminal, and if the game terminal is a first game terminal, updating the information on the item based on information received from the first game terminal. It features.
  • the game server is based on the information received from the first game terminal, price, performance, expiration date, tax included in the price, the item Updating at least one of the information on the item including the applicable option.
  • the game server comprises the step of combining the item and the option in accordance with the combined signal of the item and the option received from the first game terminal. It is done.
  • the game server increases the performance of the item by the performance of the option when the item and the option are synthesized, and synthesizes when the item and the option fail by combining. And lowering the performance for the option by a predetermined threshold based on the failing step.
  • the game server transmits a message to the game terminal indicating that the information about the item cannot be modified when the game terminal is the second game terminal. It is characterized by including.
  • the game server after the providing of the game to the plurality of game terminals, the game server, when an item purchase signal is received from the game terminal, a plurality of preset guild name, the item of the item sold in the guild corresponding to the guild name And extracting information and information of items owned by the game terminal and providing the same to the game terminal.
  • the game server After extracting the information of the item and transmitting it to the game terminal, when the payment of the item is completed from the game terminal, the game server updates the item information owned by the game terminal with the item information of which payment is completed. Characterized in that it comprises a step.
  • the game server stores the guild name set in the specific region by the first game terminal acquires a specific region, and can be sold in the guild corresponding to the specific region. And providing information setting authority for the item.
  • the game server for setting the information of the item includes a communication unit for communicating with a plurality of game terminals, the entry signal to the information providing menu for the item corresponding to the guild belonging to the game terminal from the game terminal If received, extracts and transmits information on the item, and upon receiving an information modification request for the item from the game terminal, confirms that the game terminal is the first game terminal, and then checks whether the game terminal is the first game terminal. And a controller configured to update the information on the item based on the information received from the terminal, and a storage configured to store the information on the item.
  • the present invention provides the game terminal with the authority to set information including the price, performance, and expiration date of the item applied in the racing game, so that the option can be selectively applied to the item.
  • the game user of the game terminal managing the guild can manage the guild more efficiently, and there is an effect that can induce interest in the race game from the game user.
  • FIG. 1 is a system diagram showing the main configuration of a game system for setting item information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a configuration diagram showing the main configuration of the game server shown in FIG.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game method for setting item information according to an embodiment of the present invention.
  • 4 to 7 are screen examples showing a method of setting information of an item according to an embodiment of the present invention.
  • 1 is a system diagram showing the main configuration of a game system for setting item information according to an embodiment of the present invention.
  • 2 is a configuration diagram showing the main configuration of the game server shown in FIG.
  • the game system 10 for setting information of an item according to the present invention includes a game terminal 100, a game server 200, and a communication network 300.
  • the game terminal 100 connects to the game server 200 to download and execute a game program (hereinafter referred to as a game).
  • a game a game program
  • the game terminal 100 is used as a term including various terminals such as a portable terminal, a computer, a netbook, a laptop, and the like.
  • the game terminal 100 of the guild leader is referred to as a first game terminal 100a
  • the first game terminal 100a is referred to as a first game terminal 100a
  • the game terminal 100 except for the game terminal 100a is referred to as a second game terminal 100b.
  • the first game terminal 100a After the first game terminal 100a accesses the game server 200 and occupies a specific region, the first game terminal 100a generates a guild in the specific region.
  • the first game terminal 100a sets a name (guild name) to the generated guild, and includes the price, performance, expiration date, tax included in the price, oil and synthesizable options (hereinafter referred to as additive). Information).
  • the first game terminal 100a may purchase an additive capable of synthesizing oil with the game server 200.
  • the screen for setting the information of the item in the first game terminal 100a is the same as in Figs. 4 to 6, which will be described in detail below.
  • the second game terminal 100b may join a specific guild as a guild member, and may purchase the oil sold in the specific guild and apply it during the game. This is the same as FIG. 7, which is also described in detail below.
  • the game server 200 provides a game to the game terminal 100 at the request of the game terminal 100, and sets the information of the item based on the signal received from the first game terminal 100a.
  • the game server 200 is composed of a communication unit 210, a storage unit 220, a control unit 230, the storage unit 220 is a guild DB 221, item DB 222, option DB 223 ).
  • the communication unit 210 performs wired or wireless communication with the game terminal 100 connected under the control of the controller 230.
  • the communication unit 210 is a communication module that can be connected to a wired or wireless Internet network.
  • the communication unit 210 may be formed of a known modem and a wired or wireless LAN.
  • the storage unit 220 stores information related to an operation of a program for controlling the game server 200 under the control of the controller 230 and stores a game for providing the game terminal 100.
  • the guild DB 221 stores information of a specific region, a guild name, a guild leader, and a guild member belonging to the guild.
  • the item DB 222 stores information about items set in each guild, that is, information such as oil price, performance, expiration date, and tax included in the price.
  • Option DB (223) stores the information of the additives that can be synthesized with the oil that is owned by each guild of the item information and sold only in each guild. This may be represented as shown in Table 1 below.
  • the controller 230 controls the overall operation of the game server 200. A detailed control function of the controller 230 will be described in detail later.
  • the controller 230 completes the login of the game terminal 100 on the basis of the ID and password input from the game terminal 100, and plays the game with the game terminal 100 where the login is completed. to provide.
  • the controller 230 extracts information on the item of the guild to which the game terminal 100 belongs and provides it to the game terminal 100 when an entry signal to the information providing menu for the item is received from the game terminal 100. That is, the controller 230 extracts oil information of the guild to which the game terminal 100 belongs and transmits it to the game terminal 100 when the entrance signal to the guild oil information providing menu is received from the game terminal 100.
  • the controller 230 When the controller 230 receives the information modification request for the item from the game terminal 100, that is, when a selection signal for oil information correction is received, the controller 230 selects the oil information modification to determine whether the game terminal 100 is the first game terminal 100a. Check it. If the game terminal 100 selected to modify the item information is the second game terminal 100b instead of the first game terminal 100a, the controller 230 may display a message indicating that access to the oil information modification menu is not possible. Transmit to terminal 100b.
  • the controller 230 provides a screen indicating the information of the selected oil to the first game terminal 100a.
  • the controller 230 receives an update request signal for oil information from the first game terminal 100a and updates the guild oil information based on the update request signal.
  • the controller 230 extracts a plurality of oil information sold in the plurality of guilds, and extracts the information of the oil owned by the game terminal 100.
  • the controller 230 provides a plurality of guild names and oil information sold by each guild to the game terminal 100.
  • the controller 230 calculates the amount to be paid by the game terminal 100 and then requests the payment to the game terminal 100.
  • the controller 230 updates the oil information owned by the game terminal 100 when it is confirmed that the payment is completed from the game terminal 100.
  • the communication network 300 communicates with the game terminal 100 and the game server 200.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game method for setting item information according to an embodiment of the present invention.
  • 4 to 7 are screen examples illustrating a method of setting information of an item according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the game server 200 detects that the game terminal 100 is connected through the communication network 300.
  • the game server 200 completes the login of the game terminal 100 on the basis of the ID and password input from the game terminal 100 in step S12, and the game server 200 completes the login of the game terminal 100 in step S13. To provide the game.
  • step S14 the game server 200 proceeds to step S15 when an entry signal from the game terminal 100 to the guild oil information providing menu is received, otherwise proceeds to step S23.
  • the game server 200 extracts oil information of the guild to which the game terminal 100 belongs and transmits it to the game terminal 100.
  • Guild oil information providing menu to be confirmed in the game terminal 100 can be shown as shown in Figure 4 and will be described in detail below.
  • the game server 200 proceeds to operation S17 when the selection signal for modifying the item information, that is, the oil information, is received from the game terminal 100, and when the selection signal is not received, the game server 200 proceeds to operation S15. 100) to continuously display the screen as shown in FIG.
  • the game server 200 checks whether the game terminal 100 selected to modify the oil information is the first game terminal 100a. As a result of checking in step S17, if the game terminal 100 having selected the oil information modification is the second game terminal 100b instead of the first game terminal 100a, the game server 200 proceeds to step S18 to the oil information modification menu. A message informing that the access is impossible is transmitted to the second game terminal 100b.
  • step S19 the game server 200 proceeds to step S19 and provides a screen indicating the information of the selected oil to the first game terminal 100a.
  • This may be represented as shown in FIGS. 5 and 6, which will be described in detail below.
  • the game server 200 receives an update request signal for oil information from the first game terminal 100a, and in operation S21, the game server 200 updates guild oil information based on the update request signal. . Thereafter, in operation S22, the game server 200 allows the first game server 200 to return to the game.
  • step S14 game server 200 proceeds to step S23 if the entry signal from the game terminal 100 to the guild oil information providing menu is not received, and in step S23 the game server 200 the game terminal 100 If the fueling request signal is received from step S24, otherwise proceeds to step S13 to continue the game in the game terminal 100.
  • the game server 200 extracts a plurality of oil information sold by the plurality of guilds, and in operation S25, the game server 200 extracts information of the oil owned by the game terminal 100.
  • the game server 200 provides the oil information extracted in operations S24 and S25 to the game terminal 100.
  • the screen shown in FIG. 7 is displayed in the game terminal 100, and FIG. 7 will be described in detail below.
  • step S27 the game server 200 proceeds to step S28 when the guild selection signal is received from the game terminal 100, and proceeds to step S26 when the guild selection signal is not received, and transmits oil information to the game terminal 100. Provide continuously.
  • the game server 200 receives a fueling amount to be refueled from the game terminal 100, and in operation S29, the game server 200 calculates an amount to be paid in the game terminal 100 based on the oil price and fueling amount. After that request payment to the game terminal (100).
  • step S30 when the game server 200 confirms that payment is completed from the game terminal 100, the process proceeds to step S31 to update the oil information owned by the game terminal 100, and if it is not confirmed that payment is completed. Proceeds to step S29 continues to perform the payment request.
  • game users having a level below a certain level (eg, level 10) among the game users can be refueled free of charge.
  • step S22 the game server 200 proceeds to step S22 to allow the game terminal 100 to return to the game.
  • FIG. 4 illustrates a screen provided to the game terminal 100 in step S15, that is, a guild oil information providing menu screen.
  • reference numeral 10 denotes a name (eg, afew) of the guild to which the game terminal 100 belongs.
  • Reference numeral 15 denotes a tab for selecting a menu for information confirmation and information setting of a game user
  • reference numeral 20 denotes an oil capability value (that is, information about oil) sold in the guild to which the game terminal 100 belongs. Shows the tab you can check.
  • Reference numeral 21 denotes detailed information on the oil sold by the guild to which the game terminal 100 belongs, and reference numeral 22 denotes the applicable period of the oil.
  • reference numerals 30 and 40 denote tabs for entering a menu for setting guild oil fortification and oil price, respectively.
  • FIG. 5 illustrates a screen provided to the first game terminal 100a when the first game terminal 100a selects a tab (reference numeral 30) for strengthening the guild oil in step S16.
  • reference numerals 10, 15, 20, 30, and 40 are the same as those of FIG.
  • Reference numeral 31 denotes an area in which types of additives (options) for improving the function of the oils sold in the guild are displayed
  • reference numeral 32 denotes a command button for synthesizing the additives and oils indicated in 31. Indicates.
  • the additive which has been purchased after the purchase of the additive sold in the game server 200 by connecting to the game server 200 is purchased in the region of 31. Can be located.
  • the first game terminal 100a may display a list of at least one additive possessed by the first game terminal 100a, and the first game terminal 100a may add an additive to be synthesized with oil in the additive list. A method of dragging with a mouse and positioned at 31 may be used.
  • the type of the additive may be represented as shown in Table 1 below, and when the additive is increased to +20, the skill of the game user corresponding to the game terminal 100 in which the additive is synthesized is purchased. Can be improved.
  • a flat additive may be purchased from a plurality of additives and synthesized in oil.
  • an increased mission experience value may be purchased and synthesized in oil.
  • the game server 200 synthesizes the additive located at 31 with the oil sold by the guild to update the guild oil information.
  • the game server 200 If the game server 200 successfully synthesizes oil and additives, the game server 200 improves the performance of the oil as much as the performance of the additive, but if the synthesis of the oil and the additive fails, the performance of the option is reduced by a threshold value. Synthesize.
  • the probability of performance degradation and the dropping stage of the additive according to the synthesis failure step may be described by using Table 2 as an example.
  • the synthesis failure stages of oil and additives can be set to a total of 20 stages, and the performance of the additives is reduced by the probability of performance degradation and the degradation stage according to each synthesis failure stage. For example, if the synthesis failure stage is +1, the synthesis of oil and additive is successful, and thus the probability of deterioration of the additive is 0%, and the degradation stage of the additive is also zero. However, if the synthesis failure stage is +5, the probability of degradation of the additive is 70%, and the stage of degradation of the additive is also -1 to -2.
  • FIG. 6 shows a screen provided to the first game terminal 100a when the first game terminal 100a selects a tap (40) for setting an oil price in step S16.
  • reference numerals 10, 15, 20, 30, and 40 are the same as those of FIG.
  • reference numeral 41 denotes a basic price of oil sold by the guild
  • reference numeral 42 denotes an edit box (edit_box) for setting a tax of oil
  • reference numeral 43 denotes a final price of oil
  • reference numerals 44 and 45 denote command buttons for applying changes and cancellations of oil prices, respectively.
  • the base price of the oil (reference numeral 41) can not be modified by the game user.
  • the game server 200 updates the price of oil sold by the guild.
  • FIG. 7 illustrates a screen provided to the game terminal 100 when the game terminal 100 selects a fueling request in step S23.
  • reference numeral 50 denotes a name of the guild existing in the game, an area occupied by each guild, and a price list of oils sold by each guild
  • reference numeral 51 denotes a game user corresponding to the game terminal 100. It shows the sales guild of the oil owned, the region occupied by the guild, and the price of the oil.
  • Reference numeral 52 denotes a sales guild of oil to be purchased by the game terminal 100, an area occupied by the guild, and a price of oil.
  • Reference numeral 53 denotes other items.
  • reference numeral 60 denotes the remaining amount of oil owned by the current game terminal 100 and regional information on selling the owned oil
  • reference numerals 70 and 80 denote the currently owned oil and selected (reference numeral 52). ) Show detailed information about oil.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계, 게임서버는 게임단말로부터 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 아이템에 대한 정보를 추출하여 게임단말로 전송하는 단계, 게임서버는 게임단말로부터 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 및 게임서버는 게임단말이 제1 게임단말이면 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계를 포함한다.

Description

아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버
본 발명은 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 게임에서 적용되는 아이템에 대한 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공할 수 있도록 하기 위한 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것이다.
최근 인터넷 등의 통신 네트워크 기술과 컴퓨터의 처리 능력이 향상되면서, 롤플레잉, 전략/전술, 시뮬레이션, 스포츠 등과 관련한 다양한 멀티플레이 방식의 온라인 게임이 성행하고 있다.
이러한 온라인 게임으로 아케이드 게임, 롤-플레잉 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 골프 게임, 경주 게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
온라인 게임들 중 경주 게임은 다자간의 레이스를 통해 승부를 겨루는 게임으로 일반적으로 자동차 경주, 오토바이 경주, 카드 경주, 눈썰매 경주, 경마 등이 있으며, 게임유저가 직접 게임을 하는 것과 같은 현실감과 속도감을 느낄 수 있도록 구성되어, 게임유저에게 만족감을 충족시켜 줄 수 있도록 하는 것이 중요하다.
또한, 게임유저의 흥미를 배가시키기 위하여 게임유저가 게임 내에서의 활동에 의해 획득하여 사용할 수 있는 다양한 아이템(item)들이 제공되기도 하며, 이 아이템들은 대체적으로 게임유저의 각 부문별 능력을 증가시키는 데 사용된다.
따라서, 게임유저들은 게임 진행 중 제공되는 아이템을 얻기 위해 노력하고 획득하는 과정에서 재미와 성취감을 느끼게 되며, 게임을 계속적으로 진행하거나 게임 진행 능력을 보다 향상시키기 위해서 필수적으로 아이템을 획득하여야 한다.
종래의 경주 게임 내에서의 아이템 획득 또는 분배 방식은 획일적인 방식으로 진행되었다. 즉, 특정 장소에 위치한 아이템을 접촉하여 획득하거나, 특정 미션을 완료하게 되면 자동적으로 해당 게임유저에게 주어지는 형태로 분배되었다.
아울러, 상기와 같은 경주 게임은 정해진 트랙 또는 정해진 도로를 반복적으로 주행하면서 단지 주행 시간만을 확인하여 순위를 정하는 방식이 대부분이었기 때문에 게임유저들로 하여금 자신이 게임 내에서 소유한 캐릭터(예컨대, 차량종류)에 대한 애착 및 게임유저들의 흥미를 유발하기가 어려운 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 경주 게임에서 적용되는 아이템의 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공하고, 아이템에 옵션을 선택적으로 적용할 수 있도록 하여 길드를 관리하는 게임단말의 게임유저가 길드를 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하고, 게임유저로부터 경주 게임에 대한 흥미를 유발시키기 위한 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법은 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 및 상기 게임서버는 상기 게임단말이 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 기설정된 아이템의 가격, 성능, 유효기간, 상기 가격에 포함된 세금, 상기 아이템에 적용가능한 옵션을 포함하는 아이템에 대한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 갱신하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 상기 아이템과 상기 옵션의 합성신호에 따라 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
*또한, 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 아이템과 상기 옵션이 합성되면 상기 아이템의 성능을 상기 옵션의 성능만큼 향상시키고, 상기 아이템과 상기 옵션의 합성이 실패하면 합성 실패 단계에 기초하여 상기 옵션에 대한 성능을 기설정된 임계치만큼 하락시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말이 제2 게임단말이면 상기 아이템에 대한 정보를 수정할 수 없음을 알리는 메시지를 상기 게임단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템 구매 신호가 수신되면, 기설정된 복수 개의 길드명, 상기 길드명에 해당하는 길드에서 판매하는 아이템의 정보 및 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송한 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템의 결제가 완료되면 상기 결제가 완료된 아이템 정보로 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이전에, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하여 상기 특정 지역에 설정한 길드명을 저장하고, 상기 특정 지역에 해당하는 길드에서 판매가능한 상기 아이템에 대한 정보 설정권한을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임서버는 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부, 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 전송하고, 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하여 확인한 후, 상기 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 제어부 및 상기 아이템에 대한 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 구조를 따르면 본 발명은 경주 게임에서 적용되는 아이템의 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공하고, 아이템에 옵션을 선택적으로 적용할 수 있도록 함으로써, 길드를 관리하는 게임단말의 게임유저가 길드를 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하고, 게임유저로부터 경주 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템의 주요 구성을 나타낸 시스템도.
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법을 나타낸 순서도.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 방법을 나타낸 화면예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템의 주요 구성을 나타낸 시스템도이다. 도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템(10)은 게임단말(100), 게임서버(200), 통신망(300)을 포함한다.
게임단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 게임 프로그램(이하, 게임이라 칭함)을 다운로드하여 실행한다. 이때, 게임단말(100)은 휴대단말, 컴퓨터, 넷북, 랩탑 등의 다양한 단말을 포함하는 용어로 사용된다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 게임단말(100)의 게임유저가 특정 길드를 생성한 길드장(長)일 경우, 길드장의 게임단말(100)을 제1 게임단말(100a)로 지칭하고, 제1 게임단말(100a)을 제외한 게임단말(100)은 제2 게임단말(100b)로 지칭하도록 한다.
제1 게임단말(100a)은 게임서버(200)에 접속하여 특정 지역을 점령한 이후에 특정 지역으로 길드를 생성한다. 제1 게임단말(100a)은 생성한 길드에 이름(길드명)을 설정하고, 길드에서 판매하는 유류의 가격, 성능, 유효기간, 가격에 포함된 세금, 유류와 합성가능한 옵션(이하, 첨가제라 칭함) 등 아이템의 정보를 설정한다. 제1 게임단말(100a)은 유류와 합성가능한 첨가제를 게임서버(200)에 접속하여 구매할 수 있다. 이때, 제1 게임단말(100a)에서 아이템의 정보를 설정하기 위한 화면은 도 4 내지 도 6과 같고, 이는 하기에서 자세하게 설명된다.
아울러, 제2 게임단말(100b)은 특정 길드에 길드원으로 가입할 수 있으며, 특정 길드에서 판매하는 유류를 구매하여 게임 진행 시 적용할 수 있다. 이는 도 7과 같고, 이 역시 하기에서 자세하게 설명된다.
게임서버(200)는 게임단말(100)의 요청에 의해 게임단말(100)로 게임을 제공하고, 제1 게임단말(100a)에서 수신되는 신호에 기초하여 아이템의 정보를 설정한다.
이를 위해, 게임서버(200)는 통신부(210), 저장부(220), 제어부(230)로 구성되며, 저장부(220)는 길드DB(221), 아이템DB(222), 옵션DB(223)를 구비한다.
통신부(210)는 제어부(230)의 제어 하에 접속된 게임단말(100)과 유선통신 또는 무선통신을 수행한다. 일례로 통신부(210)는 유무선 인터넷망에 접속 가능한 통신모듈이다. 통신부(210)는 공지의 모뎀과 유무선랜 등으로 이루어질 수 있다.
저장부(220)는 제어부(230)의 제어에 의해 게임서버(200)를 제어하기 위한 프로그램의 동작과 관련된 정보를 저장하고, 게임단말(100)에 제공하기 위한 게임을 저장한다.
길드DB(221)는 복수의 제1 게임단말(100a)이 특정 지역을 점령하여 길드를 생성한 경우, 길드를 형성하는 특정 지역, 길드명, 길드장, 길드에 소속된 길드원들의 정보를 저장한다.
아이템DB(222)는 각 길드에서 설정한 아이템에 대한 정보 즉, 유류의 가격, 성능, 유효기간, 가격에 포함된 세금 등의 정보를 저장한다.
옵션DB(223)는 아이템의 정보 중 각 길드가 소유하고 있어 각 길드에서만 판매하는 유류와 합성이 가능한 첨가제의 정보를 저장한다. 이는 하기의 표 1과 같이 나타낼 수 있다.
제어부(230)는 게임서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(230)의 구체적인 제어기능에 대해서는 하기에서 자세히 설명하기로 한다.
제어부(230)는 게임단말(100)이 접속되면, 게임단말(100)로부터 입력되는 아이디 및 패스워드에 기초하여 게임단말(100)의 로그인을 완료하고, 로그인이 완료된 게임단말(100)로 게임을 제공한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 게임단말(100)이 속한 길드의 아이템에 대한 정보를 추출하여 게임단말(100)로 제공한다. 즉, 제어부(230)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 게임단말(100)이 속한 길드의 유류정보를 추출하여 게임단말(100)로 전송한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 아이템에 대한 정보수정 요청 수신 시 즉, 유류 정보수정을 위한 선택신호가 수신되면 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)인지 확인한다. 아이템 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이 아닌 제2 게임단말(100b)이면 제어부(230)는 유류 정보수정 메뉴로의 접근이 불가능함을 알리는 메시지를 제2 게임단말(100b)로 전송한다.
반대로, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이면 제어부(230)는 선택된 유류의 정보를 나타내는 화면을 제1 게임단말(100a)로 제공한다.
제어부(230)는 제1 게임단말(100a)로부터 유류의 정보에 대한 갱신 요청신호를 수신하고, 갱신 요청신호에 기초하여 길드 유류정보를 갱신한다.
한편, 제어부(230)는 게임단말(100)로부터 주유 요청신호가 수신되면 복수 개의 길드에서 판매하는 복수의 유류정보를 추출하고, 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 정보를 추출한다. 제어부(230)는 복수 개의 길드명과, 각 길드에서 판매하는 유류정보를 게임단말(100)로 제공한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 길드선택 신호와 주유하고자 하는 주유량이 입력되면 게임단말(100)에서 결제해야 하는 금액을 산출한 후 게임단말(100)로 결제를 요청한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 결제가 완료됨이 확인되면 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류정보를 갱신한다.
통신망(300)은 게임단말(100)과 게임서버(200)와의 통신을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법을 나타낸 순서도이다. 도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 방법을 나타낸 화면예시도이다.
도 3 내지 도 7을 참조하면, S11단계에서 게임서버(200)는 통신망(300)을 통해 게임단말(100)이 접속됨을 감지한다. S12단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 입력되는 아이디 및 패스워드에 기초하여 게임단말(100)의 로그인을 완료하고, S13단계에서 게임서버(200)는 로그인이 완료된 게임단말(100)로 게임을 제공한다.
이어서, S14단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 S15단계로 진행하고, 그렇지 않으면 S23단계로 진행한다.
S15단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 속한 길드의 유류정보를 추출하여 게임단말(100)로 전송한다. 게임단말(100)에서 확인하게 되는 길드유류 정보제공메뉴는 도 4와 같이 나타낼 수 있으며 도 4에 대해서는 하기에서 상세하게 설명한다.
S16단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 아이템 정보수정 즉, 유류 정보수정을 위한 선택신호가 수신되면 S17단계로 진행하고, 선택신호가 수신되지 않으면 S15단계로 진행하여 게임단말(100)에서 도 4와 같은 화면을 지속적으로 표시하도록 한다.
이후, S17단계에서 게임서버(200)는 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)인지 확인한다. S17단계의 확인결과, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이 아닌 제2 게임단말(100b)이면 게임서버(200)는 S18단계로 진행하여 유류 정보수정 메뉴로의 접근이 불가능함을 알리는 메시지를 제2 게임단말(100b)로 전송한다.
반대로, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이면 게임서버(200)는 S19단계로 진행하여 선택된 유류의 정보를 나타내는 화면을 제1 게임단말(100a)로 제공한다. 이는 도 5 및 도 6과 같이 나타낼 수 있으며 이에 대해서는 하기에서 상세하게 설명한다.
S20단계에서 게임서버(200)는 제1 게임단말(100a)로부터 유류의 정보에 대한 갱신 요청신호를 수신하고, S21단계에서 게임서버(200)는 갱신 요청신호에 기초하여 길드 유류정보를 갱신한다. 이후, S22단계에서 게임서버(200)는 제1 게임서버(200)가 게임으로 복귀할 수 있도록 한다.
한편, S14단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되지 않으면 S23단계로 진행하고, S23단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 주유 요청신호가 수신되면 S24단계로 진행하며, 그렇지 않으면 S13단계로 진행하여 게임단말(100)에서 게임을 지속적으로 수행하도록 한다.
이어서, S24단계에서 게임서버(200)는 복수 개의 길드에서 판매하는 복수의 유류정보를 추출하고, S25단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 정보를 추출한다. 그리고 S26단계에서 게임서버(200)는 S24단계와 S25단계에서 추출된 유류정보를 게임단말(100)로 제공한다. 이때, 게임단말(100)에서는 도 7과 같은 화면이 표시되며, 도 7에 대해서는 하기에서 상세히 설명한다.
이어서, S27단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드선택 신호가 수신되면 S28단계로 진행하고, 길드선택 신호가 수신되지 않으면 S26단계로 진행하여 유류정보를 게임단말(100)에 지속적으로 제공한다.
S28단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 주유하고자 하는 주유량을 입력받고 S29단계에서 게임서버(200)는 유류가격과 주유량을 기초로 게임단말(100)에서 결제해야 하는 금액을 산출한 후 게임단말(100)로 결제를 요청한다.
S30단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 결제가 완료됨이 확인되면 S31단계로 진행하여 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류정보를 갱신하고, 결제가 완료됨이 확인되지 않으면 S29단계로 진행하여 지속적으로 결제 요청을 수행한다. 한편, 게임유저 중 특정 레벨(예컨대, 레벨 10) 이하의 레벨을 가진 게임유저는 무료로 주유를 할 수 있다.
이후, 게임서버(200)는 S22단계로 진행하여 게임단말(100)이 게임으로 복귀할 수 있도록 한다.
보다 구체적으로, 도 4는 S15단계에서 게임단말(100)로 제공하는 화면 즉, 길드유류 정보제공메뉴 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10은 게임단말(100)이 속한 길드의 이름(예: afew)을 나타낸다. 도면부호 15는 게임유저의 정보확인 및 정보설정을 위한 메뉴를 선택하기 위한 탭을 나타내고, 도면부호 20은 현재 게임단말(100)이 속한 길드에서 판매하는 유류 능력치(즉, 유류에 대한 정보)를 확인할 수 있는 탭을 나타낸다. 도면부호 21은 현재 게임단말(100)이 속한 길드에서 판매하는 유류에 대한 자세한 정보를 나타내고, 도면부호 22는 유류의 적용가능 기간을 나타낸다. 아울러, 도면부호 30과 40은 각각 길드 유류 강화와 유류 가격을 설정할 수 있는 메뉴로 진입하기 위한 탭을 나타낸다.
한편, 도 5는 S16단계에서 제1 게임단말(100a)이 길드 유류 강화를 위한 탭(도면부호 30)을 선택하였을 경우에 제1 게임단말(100a)로 제공되는 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10, 15, 20, 30, 40은 도 4와 동일하므로 자세한 설명을 생략한다. 도면부호 31은 해당 길드에서 판매하는 유류의 기능을 향상시킬 수 있는 첨가제(옵션)의 종류가 표시되는 영역을 나타내며, 도면부호 32는 도면부호 31에 표시된 첨가제와 유류의 합성을 수행하기 위한 명령버튼을 나타낸다.
제1 게임단말(100a)에서 도면부호 31에 첨가제를 표시하기 위해서는 게임서버(200)에 접속하여 게임서버(200)에서 판매하는 첨가제를 구매한 이후에 구매가 완료된 첨가제를 도면부호 31의 영역에 위치시킬 수 있다. 이때, 제1 게임단말(100a)에서는 제1 게임단말(100a)이 소지하고 있는 적어도 하나의 첨가제 목록을 표시할 수 있고, 제1 게임단말(100a)이 첨가제 목록에서 유류에 합성하고자 하는 첨가제를 마우스로 드래그(drag)하여 도면부호 31에 위치시키는 방법을 이용할 수 있다.
이때, 첨가제의 종류는 하기의 표 1과 같이 나타낼 수 있고, 첨가제를 +20까지 증가시켰을 경우에는 첨가제가 합성된 유류를 구매한 게임단말(100)에 해당하는 게임유저의 스킬이 1/10정도 향상될 수 있다.
표 1
첨가제 이름 구입 가능 점령자 첨가제 효과 +1당(증가 단위)
평속첨가제 1지역 Eg_RedRpm 1.5
미션 경험치 증가 2지역 미션 획득 경험치%증가 0.5
토크 첨가제 3지역 Eg-Torgue 1.5
보석 드랍 증가 4지역 보석 드랍% 증가 0.5
맑은 정신 첨가제 5지역 Sp회복량 증가 0.5
RP증가 첨가제 6지역 RP 획득% 증가 0.5
최속 첨가제 7지역 Eg_MaxRpm 1.5
부오 첨가제 8지역 Bt_OverRpm 0.15
부지 첨가제 9지역 Bt_Duration 0.03
드랍율 증가 10지역 아이템 드랍%증가 0.5
아울러, 점령 지역별로 구입할 수 있는 첨가제의 종류가 각각 다르다. 즉, 1지역을 점령한 길드에서는 복수의 첨가제 목록 중에서 평속첨가제를 구입하여 유류에 합성할 수 있고, 2지역을 점령한 길드에서는 미션 경험치 증가를 구입하여 유류에 합성할 수 있다. 아울러, 각 길드가 구입한 첨가제를 교환하는 것은 가능하다.
이어서, 제1 게임단말(100a)이 합성 명령버튼(도면부호 32)을 입력하면 게임서버(200)는 길드가 판매하는 유류에 도면부호 31에 위치한 첨가제를 합성하여 길드 유류 정보를 갱신한다.
게임서버(200)는 유류와 첨가제의 합성이 성공한 경우 게임서버(200)는 유류의 성능을 첨가제의 성능만큼 향상시키나, 유류와 첨가제의 합성이 실패한 경우 옵션의 성능을 임계치만큼 하락시켜 유류와 첨가제를 합성한다.
합성 실패 단계에 따른 첨가제의 성능 하락 확률 및 하락 단계는 하기의 표 2를 예로 하여 설명할 수 있다.
표 2
합성 실패 단계 하락 확률(%) 하락 단계
+1 없음 없음
+2 80 -1
+3 80 -1
+4 70 -1~-2
+5 70 -1~-2
+6 60 -1~-2
+7 60 -1~-2
+8 50 -1~-2
+9 50 -1~-2
+10 50 -1~-2
+11 50 -1~-2
+12 50 -1~-2
+13 50 -1~-2
+14 50 -1~-2
+15 50 -1~-2
+16 50 -1~-2
+17 50 -1~-2
+18 50 -1~-2
+19 50 -1~-2
+20 50 -1~-2
표 2에서 보여지듯이 유류와 첨가제의 합성 실패 단계는 총 20단계로 설정될 수 있고, 각 합성 실패 단계에 따라 성능 하락 확률 및 하락 단계만큼 첨가제의 성능을 하락시킨다. 예를 들어, 합성 실패 단계가 +1이면 유류와 첨가제의 합성이 성공한 것으로 보아 첨가제의 성능 하락확률이 0%이고, 첨가제의 성능 하락단계도 0이 된다. 그러나 합성 실패 단계가 +5이면 첨가제의 성능 하락확률이 70%가 되고, 첨가제의 성능 하락단계도 -1~-2가 된다.
한편, 도 6은 S16단계에서 제1 게임단말(100a)이 유류 가격 설정을 위한 탭(도면부호 40)을 선택하였을 경우에 제1 게임단말(100a)로 제공되는 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10, 15, 20, 30, 40은 도 4와 동일하므로 자세한 설명을 생략한다. 이때, 도면부호 41은 해당 길드에서 판매하는 유류의 기본 가격을 나타내고, 도면부호 42는 유류의 세금을 설정할 수 있는 에디트박스(edit_box)를 나타낸다. 아울러, 도면부호 43은 유류의 최종 가격을 나타내고, 도면부호 44와 45는 각각 유류 가격의 변경 및 취소를 적용할 수 있는 명령버튼을 나타낸다.
제1 게임단말(100a)에서 도면부호 42에 유류의 세금을 입력하면 도면부호 43에는 유류의 최종 가격이 표시된다. 이때, 유류의 기본 가격(도면부호 41)은 게임유저가 수정할 수 없다.
이어서, 제1 게임단말(100a)이 변경 명령버튼(도면부호 44)을 입력하면 게임서버(200)는 길드가 판매하는 유류의 가격을 갱신한다.
아울러, 도 7은 S23단계에서 게임단말(100)이 주유 요청을 선택하였을 경우에 게임단말(100)로 제공되는 화면을 나타낸다. 여기서 도면부호 50은 본 게임에 존재하는 길드의 이름, 각 길드가 점령하고 있는 지역, 각 길드에서 판매하는 유류의 가격 리스트를 나타내고, 도면부호 51은 게임단말(100)에 해당하는 게임유저가 현재 소유하고 있는 유류의 판매 길드, 길드가 점령한 지역, 유류의 가격을 나타낸다. 또한, 도면부호 52는 게임단말(100)이 구매하고자 하는 유류의 판매 길드, 길드가 점령한 지역, 유류의 가격을 나타내고, 도면부호 53은 그 외의 항목을 나타낸다.
한편, 도면부호 60은 현재 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 잔여량 및 소유하고 있는 유류를 판매하는 지역정보를 나타내고, 도면부호 70과 80은 각각 현재 소유하고 있는 유류와 선택한(도면부호 52) 유류에 대한 상세한 정보를 나타낸다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (9)

  1. 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계;
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송하는 단계;
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계; 및
    상기 게임서버는 상기 게임단말이 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계는,
    상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 기설정된 아이템의 가격, 성능, 유효기간, 상기 가격에 포함된 세금, 상기 아이템에 적용가능한 옵션을 포함하는 아이템에 대한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 상기 아이템과 상기 옵션의 합성신호에 따라 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계는,
    상기 게임서버는 상기 아이템과 상기 옵션이 합성되면 상기 아이템의 성능을 상기 옵션의 성능만큼 향상시키고, 상기 아이템과 상기 옵션의 합성이 실패하면 합성 실패 단계에 기초하여 상기 옵션의 성능을 기설정된 임계치만큼 하락시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말이 제2 게임단말이면 상기 아이템에 대한 정보를 수정할 수 없음을 알리는 메시지를 상기 게임단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템 구매 신호가 수신되면, 기설정된 복수 개의 길드명, 상기 길드명에 해당하는 길드에서 판매하는 아이템의 정보 및 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송한 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템의 결제가 완료되면 상기 결제가 완료된 아이템 정보로 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템 정보를 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이전에,
    상기 게임서버는 상기 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하여 상기 특정 지역에 설정한 길드명을 저장하고, 상기 특정 지역에 해당하는 길드에서 판매가능한 상기 아이템에 대한 정보 설정권한을 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  9. 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부;
    상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 전송하고, 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하여 확인한 후, 상기 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 제어부; 및
    상기 아이템에 대한 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임서버.
PCT/KR2011/008683 2010-12-16 2011-11-15 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버 WO2012081836A1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100128854A KR101275627B1 (ko) 2010-12-16 2010-12-16 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버
KR10-2010-0128854 2010-12-16

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2012081836A1 true WO2012081836A1 (ko) 2012-06-21

Family

ID=46244895

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2011/008683 WO2012081836A1 (ko) 2010-12-16 2011-11-15 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101275627B1 (ko)
WO (1) WO2012081836A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102504920B1 (ko) * 2015-10-15 2023-02-28 주식회사 넥슨코리아 캐릭터가 소유한 지역에 기초하여 아이템을 제공하는 장치 및 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040083764A (ko) * 2003-03-25 2004-10-06 주식회사 맥스클랜 다자 참여 방식 레이싱 게임 및 관람 온라인 서비스 운영방법
KR20050096366A (ko) * 2004-03-30 2005-10-06 엔에이치엔(주) 온라인 게임 제공 방법 및 시스템
KR20050116333A (ko) * 2004-06-08 2005-12-12 엔에이치엔(주) 온라인 롤-플레잉 레이싱 게임 시스템 및 그 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040083764A (ko) * 2003-03-25 2004-10-06 주식회사 맥스클랜 다자 참여 방식 레이싱 게임 및 관람 온라인 서비스 운영방법
KR20050096366A (ko) * 2004-03-30 2005-10-06 엔에이치엔(주) 온라인 게임 제공 방법 및 시스템
KR20050116333A (ko) * 2004-06-08 2005-12-12 엔에이치엔(주) 온라인 롤-플레잉 레이싱 게임 시스템 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120075579A (ko) 2012-07-09
KR101275627B1 (ko) 2013-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2011030972A1 (ko) 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법
JP5249675B2 (ja) 救援要請プログラム及びゲームシステム
JP5930491B2 (ja) 遊技機
US8920244B2 (en) Information processing apparatus and information processing system
WO2013100532A1 (ko) 경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
EP1511544A2 (en) Online gaming spectator
JP2002239251A (ja) ネットワークゲームシステム、これに使用される端末装置及び記憶媒体
WO2012081836A1 (ko) 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버
WO2013100363A1 (ko) 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버
WO2013085195A1 (ko) 온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버
JP5296267B2 (ja) 救援要請プログラム及びゲームシステム
JP2011245125A (ja) 情報処理システムおよび情報処理装置
WO2013100362A1 (ko) 온라인 게임에서 사용자의 상세 정보를 상세 정보 비교창에 표시하기 위한 방법 및 서버
WO2013100402A1 (ko) 사용자 모임 리그 제공 방법 및 서버
WO2013085211A1 (ko) 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버
WO2013085200A1 (ko) 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013085102A1 (ko) 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치
WO2013085105A1 (ko) 온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법 및 서버
JP6943991B2 (ja) 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
WO2013133512A1 (ko) 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버
WO2024144196A1 (ko) Nft 기반의 온라인 게임에서 다른 nft 유저와 호환하는 방법 및 시스템
WO2013065967A1 (ko) 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체
WO2012074227A1 (ko) 단축키 사용을 제공하는 게임방법 및 게임단말
WO2013065973A1 (ko) 게임방 관리 방법, 게임방 관리 장치, 그를 위한 기록매체 및 게임방 관리 장치를 포함하는 게임 제공 시스템
WO2012121470A1 (ko) 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 11848180

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 11848180

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1