KR101275627B1 - 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버 - Google Patents

아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계, 게임서버는 게임단말로부터 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 아이템에 대한 정보를 추출하여 게임단말로 전송하는 단계, 게임서버는 게임단말로부터 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 및 게임서버는 게임단말이 제1 게임단말이면 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계를 포함한다.

Description

아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버{Game Method and Server for Setting of Information of Items}
본 발명은 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 게임에서 적용되는 아이템에 대한 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공할 수 있도록 하기 위한 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것이다.
최근 인터넷 등의 통신 네트워크 기술과 컴퓨터의 처리 능력이 향상되면서, 롤플레잉, 전략/전술, 시뮬레이션, 스포츠 등과 관련한 다양한 멀티플레이 방식의 온라인 게임이 성행하고 있다.
이러한 온라인 게임으로 아케이드 게임, 롤-플레잉 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 골프 게임, 경주 게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
온라인 게임들 중 경주 게임은 다자간의 레이스를 통해 승부를 겨루는 게임으로 일반적으로 자동차 경주, 오토바이 경주, 카드 경주, 눈썰매 경주, 경마 등이 있으며, 게임유저가 직접 게임을 하는 것과 같은 현실감과 속도감을 느낄 수 있도록 구성되어, 게임유저에게 만족감을 충족시켜 줄 수 있도록 하는 것이 중요하다.
또한, 게임유저의 흥미를 배가시키기 위하여 게임유저가 게임 내에서의 활동에 의해 획득하여 사용할 수 있는 다양한 아이템(item)들이 제공되기도 하며, 이 아이템들은 대체적으로 게임유저의 각 부문별 능력을 증가시키는 데 사용된다.
따라서, 게임유저들은 게임 진행 중 제공되는 아이템을 얻기 위해 노력하고 획득하는 과정에서 재미와 성취감을 느끼게 되며, 게임을 계속적으로 진행하거나 게임 진행 능력을 보다 향상시키기 위해서 필수적으로 아이템을 획득하여야 한다.
종래의 경주 게임 내에서의 아이템 획득 또는 분배 방식은 획일적인 방식으로 진행되었다. 즉, 특정 장소에 위치한 아이템을 접촉하여 획득하거나, 특정 미션을 완료하게 되면 자동적으로 해당 게임유저에게 주어지는 형태로 분배되었다.
아울러, 상기와 같은 경주 게임은 정해진 트랙 또는 정해진 도로를 반복적으로 주행하면서 단지 주행 시간만을 확인하여 순위를 정하는 방식이 대부분이었기 때문에 게임유저들로 하여금 자신이 게임 내에서 소유한 캐릭터(예컨대, 차량종류)에 대한 애착 및 게임유저들의 흥미를 유발하기가 어려운 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 경주 게임에서 적용되는 아이템의 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공하고, 아이템에 옵션을 선택적으로 적용할 수 있도록 하여 길드를 관리하는 게임단말의 게임유저가 길드를 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하고, 게임유저로부터 경주 게임에 대한 흥미를 유발시키기 위한 아이템의 정보를 설정하는 게임방법 및 게임서버를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법은 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 및 상기 게임서버는 상기 게임단말이 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 기설정된 아이템의 가격, 성능, 유효기간, 상기 가격에 포함된 세금, 상기 아이템에 적용가능한 옵션을 포함하는 아이템에 대한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 갱신하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 상기 아이템과 상기 옵션의 합성신호에 따라 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 아이템과 상기 옵션이 합성되면 상기 아이템의 성능을 상기 옵션의 성능만큼 향상시키고, 상기 아이템과 상기 옵션의 합성이 실패하면 합성 실패 단계에 기초하여 상기 옵션에 대한 성능을 기설정된 임계치만큼 하락시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말이 제2 게임단말이면 상기 아이템에 대한 정보를 수정할 수 없음을 알리는 메시지를 상기 게임단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템 구매 신호가 수신되면, 기설정된 복수 개의 길드명, 상기 길드명에 해당하는 길드에서 판매하는 아이템의 정보 및 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송한 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템의 결제가 완료되면 상기 결제가 완료된 아이템 정보로 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이전에, 상기 게임서버는 상기 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하여 상기 특정 지역에 설정한 길드명을 저장하고, 상기 특정 지역에 해당하는 길드에서 판매가능한 상기 아이템에 대한 정보 설정권한을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임서버는 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부, 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 전송하고, 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하여 확인한 후, 상기 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 제어부 및 상기 아이템에 대한 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 구조를 따르면 본 발명은 경주 게임에서 적용되는 아이템의 가격, 성능, 유효기간을 포함하는 정보를 설정할 수 있는 권한을 게임단말에 제공하고, 아이템에 옵션을 선택적으로 적용할 수 있도록 함으로써, 길드를 관리하는 게임단말의 게임유저가 길드를 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하고, 게임유저로부터 경주 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템의 주요 구성을 나타낸 시스템도
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타낸 구성도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법을 나타낸 순서도
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 방법을 나타낸 화면예시도
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템의 주요 구성을 나타낸 시스템도이다. 도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임시스템(10)은 게임단말(100), 게임서버(200), 통신망(300)을 포함한다.
게임단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 게임 프로그램(이하, 게임이라 칭함)을 다운로드하여 실행한다. 이때, 게임단말(100)은 휴대단말, 컴퓨터, 넷북, 랩탑 등의 다양한 단말을 포함하는 용어로 사용된다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 게임단말(100)의 게임유저가 특정 길드를 생성한 길드장(長)일 경우, 길드장의 게임단말(100)을 제1 게임단말(100a)로 지칭하고, 제1 게임단말(100a)을 제외한 게임단말(100)은 제2 게임단말(100b)로 지칭하도록 한다.
제1 게임단말(100a)은 게임서버(200)에 접속하여 특정 지역을 점령한 이후에 특정 지역으로 길드를 생성한다. 제1 게임단말(100a)은 생성한 길드에 이름(길드명)을 설정하고, 길드에서 판매하는 유류의 가격, 성능, 유효기간, 가격에 포함된 세금, 유류와 합성가능한 옵션(이하, 첨가제라 칭함) 등 아이템의 정보를 설정한다. 제1 게임단말(100a)은 유류와 합성가능한 첨가제를 게임서버(200)에 접속하여 구매할 수 있다. 이때, 제1 게임단말(100a)에서 아이템의 정보를 설정하기 위한 화면은 도 4 내지 도 6과 같고, 이는 하기에서 자세하게 설명된다.
아울러, 제2 게임단말(100b)은 특정 길드에 길드원으로 가입할 수 있으며, 특정 길드에서 판매하는 유류를 구매하여 게임 진행 시 적용할 수 있다. 이는 도 7과 같고, 이 역시 하기에서 자세하게 설명된다.
게임서버(200)는 게임단말(100)의 요청에 의해 게임단말(100)로 게임을 제공하고, 제1 게임단말(100a)에서 수신되는 신호에 기초하여 아이템의 정보를 설정한다.
이를 위해, 게임서버(200)는 통신부(210), 저장부(220), 제어부(230)로 구성되며, 저장부(220)는 길드DB(221), 아이템DB(222), 옵션DB(223)를 구비한다.
통신부(210)는 제어부(230)의 제어 하에 접속된 게임단말(100)과 유선통신 또는 무선통신을 수행한다. 일례로 통신부(210)는 유무선 인터넷망에 접속 가능한 통신모듈이다. 통신부(210)는 공지의 모뎀과 유무선랜 등으로 이루어질 수 있다.
저장부(220)는 제어부(230)의 제어에 의해 게임서버(200)를 제어하기 위한 프로그램의 동작과 관련된 정보를 저장하고, 게임단말(100)에 제공하기 위한 게임을 저장한다.
길드DB(221)는 복수의 제1 게임단말(100a)이 특정 지역을 점령하여 길드를 생성한 경우, 길드를 형성하는 특정 지역, 길드명, 길드장, 길드에 소속된 길드원들의 정보를 저장한다.
아이템DB(222)는 각 길드에서 설정한 아이템에 대한 정보 즉, 유류의 가격, 성능, 유효기간, 가격에 포함된 세금 등의 정보를 저장한다.
옵션DB(223)는 아이템의 정보 중 각 길드가 소유하고 있어 각 길드에서만 판매하는 유류와 합성이 가능한 첨가제의 정보를 저장한다. 이는 하기의 표 1과 같이 나타낼 수 있다.
제어부(230)는 게임서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(230)의 구체적인 제어기능에 대해서는 하기에서 자세히 설명하기로 한다.
제어부(230)는 게임단말(100)이 접속되면, 게임단말(100)로부터 입력되는 아이디 및 패스워드에 기초하여 게임단말(100)의 로그인을 완료하고, 로그인이 완료된 게임단말(100)로 게임을 제공한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 게임단말(100)이 속한 길드의 아이템에 대한 정보를 추출하여 게임단말(100)로 제공한다. 즉, 제어부(230)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 게임단말(100)이 속한 길드의 유류정보를 추출하여 게임단말(100)로 전송한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 아이템에 대한 정보수정 요청 수신 시 즉, 유류 정보수정을 위한 선택신호가 수신되면 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)인지 확인한다. 아이템 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이 아닌 제2 게임단말(100b)이면 제어부(230)는 유류 정보수정 메뉴로의 접근이 불가능함을 알리는 메시지를 제2 게임단말(100b)로 전송한다.
반대로, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이면 제어부(230)는 선택된 유류의 정보를 나타내는 화면을 제1 게임단말(100a)로 제공한다.
제어부(230)는 제1 게임단말(100a)로부터 유류의 정보에 대한 갱신 요청신호를 수신하고, 갱신 요청신호에 기초하여 길드 유류정보를 갱신한다.
한편, 제어부(230)는 게임단말(100)로부터 주유 요청신호가 수신되면 복수 개의 길드에서 판매하는 복수의 유류정보를 추출하고, 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 정보를 추출한다. 제어부(230)는 복수 개의 길드명과, 각 길드에서 판매하는 유류정보를 게임단말(100)로 제공한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 길드선택 신호와 주유하고자 하는 주유량이 입력되면 게임단말(100)에서 결제해야 하는 금액을 산출한 후 게임단말(100)로 결제를 요청한다.
제어부(230)는 게임단말(100)로부터 결제가 완료됨이 확인되면 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류정보를 갱신한다.
통신망(300)은 게임단말(100)과 게임서버(200)와의 통신을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 게임방법을 나타낸 순서도이다. 도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보를 설정하는 방법을 나타낸 화면예시도이다.
도 3 내지 도 7을 참조하면, S11단계에서 게임서버(200)는 통신망(300)을 통해 게임단말(100)이 접속됨을 감지한다. S12단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 입력되는 아이디 및 패스워드에 기초하여 게임단말(100)의 로그인을 완료하고, S13단계에서 게임서버(200)는 로그인이 완료된 게임단말(100)로 게임을 제공한다.
이어서, S14단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 S15단계로 진행하고, 그렇지 않으면 S23단계로 진행한다.
S15단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 속한 길드의 유류정보를 추출하여 게임단말(100)로 전송한다. 게임단말(100)에서 확인하게 되는 길드유류 정보제공메뉴는 도 4와 같이 나타낼 수 있으며 도 4에 대해서는 하기에서 상세하게 설명한다.
S16단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 아이템 정보수정 즉, 유류 정보수정을 위한 선택신호가 수신되면 S17단계로 진행하고, 선택신호가 수신되지 않으면 S15단계로 진행하여 게임단말(100)에서 도 4와 같은 화면을 지속적으로 표시하도록 한다.
이후, S17단계에서 게임서버(200)는 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)인지 확인한다. S17단계의 확인결과, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이 아닌 제2 게임단말(100b)이면 게임서버(200)는 S18단계로 진행하여 유류 정보수정 메뉴로의 접근이 불가능함을 알리는 메시지를 제2 게임단말(100b)로 전송한다.
반대로, 유류 정보수정을 선택한 게임단말(100)이 제1 게임단말(100a)이면 게임서버(200)는 S19단계로 진행하여 선택된 유류의 정보를 나타내는 화면을 제1 게임단말(100a)로 제공한다. 이는 도 5 및 도 6과 같이 나타낼 수 있으며 이에 대해서는 하기에서 상세하게 설명한다.
S20단계에서 게임서버(200)는 제1 게임단말(100a)로부터 유류의 정보에 대한 갱신 요청신호를 수신하고, S21단계에서 게임서버(200)는 갱신 요청신호에 기초하여 길드 유류정보를 갱신한다. 이후, S22단계에서 게임서버(200)는 제1 게임서버(200)가 게임으로 복귀할 수 있도록 한다.
한편, S14단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드유류 정보제공 메뉴로의 진입신호가 수신되지 않으면 S23단계로 진행하고, S23단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 주유 요청신호가 수신되면 S24단계로 진행하며, 그렇지 않으면 S13단계로 진행하여 게임단말(100)에서 게임을 지속적으로 수행하도록 한다.
이어서, S24단계에서 게임서버(200)는 복수 개의 길드에서 판매하는 복수의 유류정보를 추출하고, S25단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 정보를 추출한다. 그리고 S26단계에서 게임서버(200)는 S24단계와 S25단계에서 추출된 유류정보를 게임단말(100)로 제공한다. 이때, 게임단말(100)에서는 도 7과 같은 화면이 표시되며, 도 7에 대해서는 하기에서 상세히 설명한다.
이어서, S27단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 길드선택 신호가 수신되면 S28단계로 진행하고, 길드선택 신호가 수신되지 않으면 S26단계로 진행하여 유류정보를 게임단말(100)에 지속적으로 제공한다.
S28단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 주유하고자 하는 주유량을 입력받고 S29단계에서 게임서버(200)는 유류가격과 주유량을 기초로 게임단말(100)에서 결제해야 하는 금액을 산출한 후 게임단말(100)로 결제를 요청한다.
S30단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 결제가 완료됨이 확인되면 S31단계로 진행하여 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류정보를 갱신하고, 결제가 완료됨이 확인되지 않으면 S29단계로 진행하여 지속적으로 결제 요청을 수행한다. 한편, 게임유저 중 특정 레벨(예컨대, 레벨 10) 이하의 레벨을 가진 게임유저는 무료로 주유를 할 수 있다.
이후, 게임서버(200)는 S22단계로 진행하여 게임단말(100)이 게임으로 복귀할 수 있도록 한다.
보다 구체적으로, 도 4는 S15단계에서 게임단말(100)로 제공하는 화면 즉, 길드유류 정보제공메뉴 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10은 게임단말(100)이 속한 길드의 이름(예: afew)을 나타낸다. 도면부호 15는 게임유저의 정보확인 및 정보설정을 위한 메뉴를 선택하기 위한 탭을 나타내고, 도면부호 20은 현재 게임단말(100)이 속한 길드에서 판매하는 유류 능력치(즉, 유류에 대한 정보)를 확인할 수 있는 탭을 나타낸다. 도면부호 21은 현재 게임단말(100)이 속한 길드에서 판매하는 유류에 대한 자세한 정보를 나타내고, 도면부호 22는 유류의 적용가능 기간을 나타낸다. 아울러, 도면부호 30과 40은 각각 길드 유류 강화와 유류 가격을 설정할 수 있는 메뉴로 진입하기 위한 탭을 나타낸다.
한편, 도 5는 S16단계에서 제1 게임단말(100a)이 길드 유류 강화를 위한 탭(도면부호 30)을 선택하였을 경우에 제1 게임단말(100a)로 제공되는 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10, 15, 20, 30, 40은 도 4와 동일하므로 자세한 설명을 생략한다. 도면부호 31은 해당 길드에서 판매하는 유류의 기능을 향상시킬 수 있는 첨가제(옵션)의 종류가 표시되는 영역을 나타내며, 도면부호 32는 도면부호 31에 표시된 첨가제와 유류의 합성을 수행하기 위한 명령버튼을 나타낸다.
제1 게임단말(100a)에서 도면부호 31에 첨가제를 표시하기 위해서는 게임서버(200)에 접속하여 게임서버(200)에서 판매하는 첨가제를 구매한 이후에 구매가 완료된 첨가제를 도면부호 31의 영역에 위치시킬 수 있다. 이때, 제1 게임단말(100a)에서는 제1 게임단말(100a)이 소지하고 있는 적어도 하나의 첨가제 목록을 표시할 수 있고, 제1 게임단말(100a)이 첨가제 목록에서 유류에 합성하고자 하는 첨가제를 마우스로 드래그(drag)하여 도면부호 31에 위치시키는 방법을 이용할 수 있다.
이때, 첨가제의 종류는 하기의 표 1과 같이 나타낼 수 있고, 첨가제를 +20까지 증가시켰을 경우에는 첨가제가 합성된 유류를 구매한 게임단말(100)에 해당하는 게임유저의 스킬이 1/10정도 향상될 수 있다.
첨가제 이름 구입 가능 점령자 첨가제 효과 +1당(증가 단위)
평속첨가제 1지역 Eg_RedRpm 1.5
미션 경험치 증가 2지역 미션 획득 경험치%증가 0.5
토크 첨가제 3지역 Eg-Torgue 1.5
보석 드랍 증가 4지역 보석 드랍% 증가 0.5
맑은 정신 첨가제 5지역 Sp회복량 증가 0.5
RP증가 첨가제 6지역 RP 획득% 증가 0.5
최속 첨가제 7지역 Eg_MaxRpm 1.5
부오 첨가제 8지역 Bt_OverRpm 0.15
부지 첨가제 9지역 Bt_Duration 0.03
드랍율 증가 10지역 아이템 드랍%증가 0.5
아울러, 점령 지역별로 구입할 수 있는 첨가제의 종류가 각각 다르다. 즉, 1지역을 점령한 길드에서는 복수의 첨가제 목록 중에서 평속첨가제를 구입하여 유류에 합성할 수 있고, 2지역을 점령한 길드에서는 미션 경험치 증가를 구입하여 유류에 합성할 수 있다. 아울러, 각 길드가 구입한 첨가제를 교환하는 것은 가능하다.
이어서, 제1 게임단말(100a)이 합성 명령버튼(도면부호 32)을 입력하면 게임서버(200)는 길드가 판매하는 유류에 도면부호 31에 위치한 첨가제를 합성하여 길드 유류 정보를 갱신한다.
게임서버(200)는 유류와 첨가제의 합성이 성공한 경우 게임서버(200)는 유류의 성능을 첨가제의 성능만큼 향상시키나, 유류와 첨가제의 합성이 실패한 경우 옵션의 성능을 임계치만큼 하락시켜 유류와 첨가제를 합성한다.
합성 실패 단계에 따른 첨가제의 성능 하락 확률 및 하락 단계는 하기의 표 2를 예로 하여 설명할 수 있다.
합성 실패 단계 하락 확률(%) 하락 단계
+1 없음 없음
+2 80 -1
+3 80 -1
+4 70 -1~-2
+5 70 -1~-2
+6 60 -1~-2
+7 60 -1~-2
+8 50 -1~-2
+9 50 -1~-2
+10 50 -1~-2
+11 50 -1~-2
+12 50 -1~-2
+13 50 -1~-2
+14 50 -1~-2
+15 50 -1~-2
+16 50 -1~-2
+17 50 -1~-2
+18 50 -1~-2
+19 50 -1~-2
+20 50 -1~-2
표 2에서 보여지듯이 유류와 첨가제의 합성 실패 단계는 총 20단계로 설정될 수 있고, 각 합성 실패 단계에 따라 성능 하락 확률 및 하락 단계만큼 첨가제의 성능을 하락시킨다. 예를 들어, 합성 실패 단계가 +1이면 유류와 첨가제의 합성이 성공한 것으로 보아 첨가제의 성능 하락확률이 0%이고, 첨가제의 성능 하락단계도 0이 된다. 그러나 합성 실패 단계가 +5이면 첨가제의 성능 하락확률이 70%가 되고, 첨가제의 성능 하락단계도 -1~-2가 된다.
한편, 도 6은 S16단계에서 제1 게임단말(100a)이 유류 가격 설정을 위한 탭(도면부호 40)을 선택하였을 경우에 제1 게임단말(100a)로 제공되는 화면을 나타낸다.
이때, 도면부호 10, 15, 20, 30, 40은 도 4와 동일하므로 자세한 설명을 생략한다. 이때, 도면부호 41은 해당 길드에서 판매하는 유류의 기본 가격을 나타내고, 도면부호 42는 유류의 세금을 설정할 수 있는 에디트박스(edit_box)를 나타낸다. 아울러, 도면부호 43은 유류의 최종 가격을 나타내고, 도면부호 44와 45는 각각 유류 가격의 변경 및 취소를 적용할 수 있는 명령버튼을 나타낸다.
제1 게임단말(100a)에서 도면부호 42에 유류의 세금을 입력하면 도면부호 43에는 유류의 최종 가격이 표시된다. 이때, 유류의 기본 가격(도면부호 41)은 게임유저가 수정할 수 없다.
이어서, 제1 게임단말(100a)이 변경 명령버튼(도면부호 44)을 입력하면 게임서버(200)는 길드가 판매하는 유류의 가격을 갱신한다.
아울러, 도 7은 S23단계에서 게임단말(100)이 주유 요청을 선택하였을 경우에 게임단말(100)로 제공되는 화면을 나타낸다. 여기서 도면부호 50은 본 게임에 존재하는 길드의 이름, 각 길드가 점령하고 있는 지역, 각 길드에서 판매하는 유류의 가격 리스트를 나타내고, 도면부호 51은 게임단말(100)에 해당하는 게임유저가 현재 소유하고 있는 유류의 판매 길드, 길드가 점령한 지역, 유류의 가격을 나타낸다. 또한, 도면부호 52는 게임단말(100)이 구매하고자 하는 유류의 판매 길드, 길드가 점령한 지역, 유류의 가격을 나타내고, 도면부호 53은 그 외의 항목을 나타낸다.
한편, 도면부호 60은 현재 게임단말(100)이 소유하고 있는 유류의 잔여량 및 소유하고 있는 유류를 판매하는 지역정보를 나타내고, 도면부호 70과 80은 각각 현재 소유하고 있는 유류와 선택한(도면부호 52) 유류에 대한 상세한 정보를 나타낸다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10: 아이템 정보 설정 시스템
100: 게임단말 200: 게임서버
210: 통신부 220: 저장부
221: 길드DB 222: 아이템DB
223: 옵션DB 230: 제어부
300: 통신망

Claims (9)

  1. 게임서버가 접속된 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계;
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송하는 단계;
    상기 게임서버는 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하면 상기 특정 지역에 해당하는 길드에서 판매가능한 상기 아이템에 대한 정보 설정권한을 제공하는 단계;
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계; 및
    상기 게임서버는 상기 게임단말이 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계는,
    상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 기설정된 아이템의 가격, 성능, 유효기간, 상기 가격에 포함된 세금, 상기 아이템에 적용가능한 옵션을 포함하는 아이템에 대한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 제1 게임단말로부터 수신된 상기 아이템과 상기 옵션의 합성신호에 따라 상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 아이템과 상기 옵션을 합성하는 단계는,
    상기 게임서버는 상기 아이템과 상기 옵션이 합성되면 상기 아이템의 성능을 상기 옵션의 성능만큼 향상시키고, 상기 아이템과 상기 옵션의 합성이 실패하면 합성 실패 단계에 기초하여 상기 옵션의 성능을 기설정된 임계치만큼 하락시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말이 제2 게임단말이면 상기 아이템에 대한 정보를 수정할 수 없음을 알리는 메시지를 상기 게임단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수 개의 게임단말로 게임을 제공하는 단계 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템 구매 신호가 수신되면, 기설정된 복수 개의 길드명, 상기 길드명에 해당하는 길드에서 판매하는 아이템의 정보 및 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서,
    상기 아이템의 정보를 추출하여 상기 게임단말로 전송한 이후에,
    상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 아이템의 결제가 완료되면 상기 결제가 완료된 아이템 정보로 상기 게임단말이 소유하고 있는 아이템 정보를 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 정보 설정권한을 제공하는 단계는,
    상기 게임서버는 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하면 상기 특정 지역에 설정되는 길드명을 저장하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임방법.
  9. 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부;
    상기 게임단말로부터 상기 게임단말이 속한 길드에 해당하는 아이템에 대한 정보 제공 메뉴로의 진입신호가 수신되면 상기 아이템에 대한 정보를 추출하여 전송하고, 제1 게임단말이 특정 지역을 획득하면 상기 특정 지역에 해당하는 길드에서 판매가능한 상기 아이템에 대한 정보 설정권한을 제공하며, 상기 게임단말로부터 상기 아이템에 대한 정보 수정요청 수신 시, 상기 게임단말이 제1 게임단말인지 확인하여 확인한 후, 상기 제1 게임단말이면 상기 제1 게임단말로부터 수신된 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보를 갱신하는 제어부; 및
    상기 아이템에 대한 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 설정하는 게임서버.
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