KR20130136855A - 대전 상대 온라인 연결시스템 - Google Patents

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KR20130136855A
KR20130136855A KR1020120060582A KR20120060582A KR20130136855A KR 20130136855 A KR20130136855 A KR 20130136855A KR 1020120060582 A KR1020120060582 A KR 1020120060582A KR 20120060582 A KR20120060582 A KR 20120060582A KR 20130136855 A KR20130136855 A KR 20130136855A
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Abstract

본 발명은 대전 상대 온라인 연결시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경기를 원하는 팀이 상대팀을 검색 및 선택하여 경기를 신청하는 대전 상대 온라인 연결시스템에 관한 것이다.
본 발명인 대전 상대 온라인 연결시스템은,
경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되는 다수의 회원단말기(200)와;
회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되는 매치서버(100);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통해 오프라인 스포츠 대전 상대를 사전에 설정한 경기지역, 경기장, 일시, 랭킹 기준에 따라 자동으로 상대팀을 검색하여 서로 온라인으로 연결시켜 대전을 성사시키도록 함으로써, 오프라인 대전 상대 연결시 배경 기술에 언급한 문제점을 해결할 수 있게 된다.

Description

대전 상대 온라인 연결시스템{war opponent online connection system.}
본 발명은 대전 상대 온라인 연결시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경기를 원하는 팀이 상대팀을 검색 및 선택하여 경기를 신청하는 대전 상대 온라인 연결시스템에 관한 것이다.
인터넷의 발전에 따라 다양한 경기/게임(이하에서 '경기/게임'은 '경기'로 통칭한다)들이 컴퓨터 등을 통해 온라인 상에서 즐길 수 있게 되었다.
이와 같은 온라인 경기는 오프라인 경기와 달리 시간, 공간의 제약이나 금액의 부담이 적어 널리 활성화되었다.
하지만, 온라인 경기는 현실감을 완전히 살리지 못해 실감이 나지 않고, 가상 게임의 중독성으로 인해 많은 사회적 문제를 야기하고 있으며, 익명성 등에 따른 무례한 경기 진행, 비방 등의 문제를 원천적으로 해결하지 못하여 사용자들의 원성을 사게 되는 문제가 발생한다.
또한, 현실감을 높이기 위해 과도한 컴퓨터 사양과 복잡한 설정을 요구하기 때문에, 컴퓨터에 익숙하지 않은 사용자가 쉽게 이용할 수 없고, 컴퓨터 구성 부품의 구입에 많은 돈을 소요하게 된다.
인간은 육체를 가진 존재로서 컴퓨터상에서 이루어지는 가상게임이 아닌 자신의 몸을 직접 움직여 운동을 하고자 하는 욕구를 내재적으로 가지고 있으며, 이와 같은 욕구를 본인이 즐기는 운동을 통하여 해소하는 것이 행복한 삶을 영위하는데 있어 큰 도움이 된다는 것은 주지의 사실이다.
한편, 오프라인 경기를 즐기려는 사용자의 경우, 대전 상대가 필요하다. 따라서 사용자는 대전 상대와 함께 오프라인 경기장을 찾아가게 되는데, 대전 상대가 없는 경우에는 경기를 즐길 수 없는 문제가 있다.
또한, 오프라인 경기를 종종 함께 즐기는 대전 상대가 있다고 하더라도 누구나 좀 더 다양한 상대와 경기를 즐기고 싶어하고, 좀 더 자신의 경기 수준에 적합한 상대와 경기를 즐기고 싶어한다.
한편, 현재 구장운영 시스템의 경우에 고객이 구장 예약 및 매치요청을 전화로 하게 되며, 구장주는 고객디비를 이용하여 단체문자를 발송하고, 연락받은 팀에서는 팀원들과 일정상의 후 다시 구장주에게 전화/문자 통보하게 된다.
이후, 구장주는 최초 요청한 팀과 매치를 성사시키게 되며, 예약을 확정하는 것이다.
그러나, 상기 구장운영 시스템은 예약이 들어올 때마다 전화/문자를 이용하여 직접 고객에게 연락하고, 일정을 조정해야 하는 문제점과 예약 및 매치 상황을 수기, 워드 등으로 관리하고 있으며, 고객이 일방적으로 예약을 파기할 경우에는 대안이 없어 상대팀 고객에 신뢰 저하 및 매출에 피해가 발생할 수밖에 없었다.
고객 입장에서는 경기 때마다 전화/문자를 이용하여 구장주에게 팀을 구해달라고 요청해야 하며, 여러 번의 연락과 조정을 거쳐야 하는 번거로움과 팀의 경기 수준과 상관없이 수동적으로 상대팀을 배정받아 경기를 하고 있으며, 상대팀이 일방적으로 경기에 오지 않을 경우에는 당일 경기를 못하는 상황이 발생하게 된다.
없음.
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 오프라인 스포츠 대전 상대를 사전에 설정한 경기지역, 경기장, 일시, 랭킹 기준에 따라 자동으로 상대팀을 검색하여 서로 온라인으로 연결시켜 대전을 성사시키도록 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 퀵매치설정부를 구성하여 사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키도록 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하기 위한 심판원단말기와 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하기 위한 심판배정서버를 구성하여 대전시 심판원을 자동으로 배정시키도록 하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여,
본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템은,
경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되는 다수의 회원단말기(200)와;
회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되는 매치서버(100);를 포함하여 구성되어 본 발명의 과제를 해결하게 된다.
이상의 구성 및 작용을 지니는 본 발명에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템은,
오프라인 스포츠 대전 상대를 사전에 설정한 경기지역, 경기장, 일시, 랭킹 기준에 따라 자동으로 상대팀을 검색하여 서로 온라인으로 연결시켜 대전을 성사시키도록 함으로써, 오프라인 대전 상대 연결시 배경 기술에 언급한 문제점을 해결할 수 있게 된다.
또한, 퀵매치설정부를 구성하여 사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키도록 함으로써, 별도의 설정 과정을 생략하여 대전 신청시 번거로움을 해결하게 된다.
또한, 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하기 위한 심판원단말기와 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하기 위한 심판배정서버를 구성하여 대전시 심판원을 자동으로 배정시키는 효과를 제공하게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 전체 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 회원단말기 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 매치서버 블록도이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템은,
대전 상대 온라인 연결시스템에 있어서,
경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되는 다수의 회원단말기(200)와;
회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되는 매치서버(100);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 회원단말기(200)는,
사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키는 퀵매치설정부(240)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 부가적인 양상에 따른 본 발명의 시스템은,
경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하기 위한 심판원단말기(300)와;
경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하기 위한 심판배정서버(400);를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 의한 대전 상대 온라인 연결시스템의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 전체 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템은,
경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되는 다수의 회원단말기(200)와;
회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되는 매치서버(100);를 포함하여 구성되게 된다.
즉, 다수의 회원단말기와 매치서버를 네트워크망을 이용하여 서로 연결시켜 데이터를 교환할 수 있도록 구성하게 된다.
사전 설정은 클럽 관리자, 매치관리 권한을 가진 클럽원이 될 수 있으며, 상기 사전 설정이 가능한 회원이 운영하는 회원단말기가 될 것이다.
사전 설정은 경기가 가능한 지역, 경기장, 경기 가능 요일, 시간대, 본인 랭킹 기준 상위/하위 랭킹 범위, 경기수 등의 설정을 의미하며, 상기 설정은 변경이 가능하다.
팀 매치란, 원하는 팀을 선택하여 매치하는 경기 방식을 의미하게 된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 회원단말기 블록도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 회원단말기(200)는,
경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되게 된다.
상기 매치사전설정부(210)는 경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하는 것이며, 이를 위하여 홈페이지 상에 설정 화면을 제공하게 된다.
또한, 상기 회원클럽정보획득부(220)는 회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 것으로서, 최초 회원 가입시 일반적으로 입력받는 개인 신상 정보 및 가입할 클럽 리스트를 화면에 제공하고 회원 가입하고자 하는 일반인이 해당 클럽 리스트를 보고 자신이 원하는 클럽에 가입하는 것이다.
상기 매치신청부(230)는 매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 것으로서, 회원이 선택하게 되면 선택 정보가 매치서버로 송출되게 된다.
한편, 부가적인 양상에 따라 사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키는 퀵매치설정부(240)를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
즉, 사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치하는 랜덤 경기방식을 진행하게 되는 것이다.
사전 설정은 경기지역, 일시, 본인랭킹, 경기수의 입력이 필요하며, 경기타입(일반 경기인지, 공식경기인지 등)을 선택하게 된다.
퀵 매치가 확정되면, 양 팀에 모두 경기 정보 및 상대팀 정보를 공개하게 된다.
이때, 매치 수락시 경기를 자동적으로 예약되게 되지만, 조건에 맞는 팀이 발생하지 않으면, 대기상태가 되고, 퀵 매치 대기팀 리스트를 매치서버로부터 획득하여 퀵 매치 대기팀을 선택하면 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 매치서버 블록도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 상기 매치서버는,
회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되게 된다.
상기 회원관리디비(110)에는 회원 가입시 일반인들이 입력한 개인정보와 가입한 클럽 정보를 저장하고 관리하게 된다.
상기 팀리스트제공부(120)는 회원단말기의 매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하게 된다.
이때, 상기 팀매치신청페이지제공부(130)는 회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하게 된다.
이후, 상대팀알림부(140)는 매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하게 된다.
또한, 매치확정송출부(150)는 상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하게 된다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 대전 상대 온라인 연결시스템의 전체 구성도이다.
한편, 본 발명의 다른 일실시예에 따라 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하기 위한 심판원단말기(300)와;
경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하기 위한 심판배정서버(400)를 더 포함하여 구성할 수 있다.
상기 심판원단말기(300)는 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하게 되면, 심판배정서버(400)는 경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하게 된다.
즉, 상기 심판원은 확정 공식경기에만 심판이 가능하다.
상기와 같은 구성 및 동작을 통해 오프라인 스포츠 대전 상대를 사전에 설정한 경기지역, 경기장, 일시, 랭킹 기준에 따라 자동으로 상대팀을 검색하여 서로 온라인으로 연결시켜 대전을 성사시키도록 함으로써, 오프라인 대전 상대 연결시 배경 기술에 언급한 문제점을 해결할 수 있게 된다.
또한, 퀵매치설정부를 구성하여 사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키도록 함으로써, 별도의 설정 과정을 생략하여 대전 신청시 번거로움을 해결하게 된다.
이상에서와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 매치서버
200 : 회원단말기
300 : 심판원단말기
400 : 심판배정서버

Claims (3)

  1. 대전 상대 온라인 연결시스템에 있어서,
    경기 가능한 지역, 경기장, 일시, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 지정하기 위한 매치사전설정부(210)와,
    회원 정보, 가입할 클럽 정보를 획득하기 위한 회원클럽정보획득부(220)와,
    매치서버에서 제공되는 팀 중 원하는 팀을 선택하기 위한 매치신청부(230)를 포함하여 구성되는 다수의 회원단말기(200)와;
    회원 개인정보, 가입 클럽 정보를 관리하기 위한 회원관리디비(110)와,
    매치사전설정부에 의해 경기 가능한 지역을 설정하거나, 본인 랭킹 기준과 상위/하위 랭킹 범위를 설정할 경우에 조건에 맞는 팀 리스트를 추출하여 회원단말기에 제공하기 위한 팀리스트제공부(120)와,
    회원단말기에서 선택한 양 팀에 상대팀의 정보를 제공하며, 팀 매치 신청페이지를 해당 회원단말기로 송출하기 위한 팀매치신청페이지제공부(130)와,
    매치 신청정보를 회원단말기로부터 획득하여 상대팀의 홈페이지, 어플, 문자, 페이스북으로 알림 메세지를 송출하기 위한 상대팀알림부(140)와,
    상대팀의 회원단말기로부터 매치 수락 신호를 획득할 경우에 양팀의 회원단말기로 매치 일정을 송출하기 위한 매치확정송출부(150)와,
    디비와 각각의 부간의 신호 흐름을 제어하기 위한 매치서버제어부(160)를 포함하여 구성되는 매치서버(100);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대전 상대 온라인 연결시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 회원단말기(200)는,
    사전에 설정된 정보에 맞는 팀과 자동으로 매치시키는 퀵매치설정부(240)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대전 상대 온라인 연결시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 입력하기 위한 심판원단말기(300)와;
    경기심판 가능 지역, 요일, 시간대의 사전 정보를 심판원단말기로부터 획득하여 심판 사전 정보와 일치하는 경기에 자동 배정하기 위한 심판배정서버(400);를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대전 상대 온라인 연결시스템.
KR1020120060582A 2012-06-05 2012-06-05 대전 상대 온라인 연결시스템 KR20130136855A (ko)

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