RU2268492C2 - Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных - Google Patents

Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных Download PDF

Info

Publication number
RU2268492C2
RU2268492C2 RU2002130202/09A RU2002130202A RU2268492C2 RU 2268492 C2 RU2268492 C2 RU 2268492C2 RU 2002130202/09 A RU2002130202/09 A RU 2002130202/09A RU 2002130202 A RU2002130202 A RU 2002130202A RU 2268492 C2 RU2268492 C2 RU 2268492C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
program
data
code
individual code
access
Prior art date
Application number
RU2002130202/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2002130202A (ru
Inventor
Пьетро ФЕРРЕРО (BE)
Пьетро ФЕРРЕРО
Original Assignee
Меджик Продакшн Груп (М.П.Г.) С.А.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Меджик Продакшн Груп (М.П.Г.) С.А. filed Critical Меджик Продакшн Груп (М.П.Г.) С.А.
Publication of RU2002130202A publication Critical patent/RU2002130202A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2268492C2 publication Critical patent/RU2268492C2/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Abstract

Изобретение относится к способу реализации дополнительного полезного эффекта при покупке потребительского товара. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей и арсенала технических средств сети связи пользователям, осуществляющим покупку товара. В способе для реализации дополнительного полезного эффекта в распоряжение потребителя предоставляется индивидуальный код, обеспечивающий доступ к общедоступной сети передачи данных при помощи соответствующего устройства обработки данных, причем в которой имеется хранилище программ. Доступ к хранилищу осуществляют при помощи индивидуального кода, запущенная выбранная программа остается доступной на определенное время, и после предусмотренного числа допусков индивидуальный код блокируется для дальнейшего допуска. 3 н. и 20 з.п. ф-лы.

Description

Изобретение относится к способу реализации дополнительного полезного эффекта при покупке потребительского товара, направленного в первую очередь на реализацию основного полезного эффекта, в частности продовольственного товара, в котором для реализации дополнительного полезного эффекта в распоряжение потребителя предоставляется индивидуальный код, позволяющий осуществить доступ в общедоступную сеть передачи данных при помощи соответствующего устройства обработки данных.
Изобретение также относится к потребительскому товару с основным полезным эффектом, в частности продовольственному товару, и дополнительным полезным эффектом, в частности в виде игры, который для дополнительного полезного эффекта содержит индивидуальный код, который с помощью кодовых данных обеспечивает на ограниченное время доступ к сети передачи данных посредством устройства обработки данных с доступом в общедоступную сеть передачи данных.
Изобретение относится также к банку данных для работы в общедоступной сети передачи данных, доступ к которому возможен посредством индивидуального кода, содержащего кодовые данные для доступа в банк данных и дополнительные данные для идентификации.
Известно, что на рынок поставляются потребительские товары, позволяющие покупателю реализовать несколько полезных эффектов. Известный пример дает яйцо «Киндер-сюрприз» заявителя, в котором внутри полого яйца с оболочкой из молочно-шоколадного крема находится сосуд в виде состоящей из двух частей пластмассовой капсулы, где помещены маленькие фигурки-игрушки, которые могут быть собраны согласно инструкции. При покупке яйца из молочного шоколада потребитель получает в свое распоряжение, во-первых, приятное на вкус кондитерское изделие и, во-вторых, занимательную игрушку.
Несмотря на то что основная целевая группа потребителей этих товаров представлена детьми и молодежью, было установлено, что благодаря дополнительному полезному эффекту в изделии заинтересованы также и взрослые, в частности любители коллекционировать игровые фигурки.
Разработка все новых игрушек, которые могут поместиться в минимальном пространстве внутри капсулы и предлагают новые варианты игровых впечатлений, в частности при сборке игрушек, - это очень трудоемкое занятие. Другая проблема состоит в том, чтобы игрушки были интересными для как можно более широкого возрастного спектра, чтобы дети младшего возраста не оказались разочарованными ввиду слишком высоких требований, а дети старшего возраста не отмахивались от предложенного изделия, как от «детской забавы».
Из WO 99/44161 известно изделие, например бутылка для напитка, снабженная кодом, который при помощи устройства обработки данных дает разовый доступ к определенному Web-сайту Интернета, например к видеоигре. При этом из-за однообразия предлагаемого дополнительного полезного эффекта создается очень незначительный стимул.
В основе настоящего изобретения лежит задача, состоящая в том, чтобы расширить сопутствующий потребительскому товару дополнительный полезный эффект и сделать его доступным для любых потребителей.
Указанная задача решается в способе вышеупомянутого типа, согласно изобретению, тем, что в общедоступной сети передачи данных имеется хранилище программ, к которому можно получить доступ благодаря индивидуальному коду, при помощи индивидуального кода из хранилища программ выбирается программа, запущенная выбранная программа остается доступной в течение определенного времени, и после определенного числа доступов индивидуальный код блокируется для дальнейшего доступа.
Согласно способу, соответствующему изобретению, покупателю потребительского товара предоставляется индивидуальный код, например в виде печатного буквенно-цифрового кода, при помощи которого покупатель потребительского товара как пользователь может при помощи соответствующего устройства обработки данных получить доступ к хранилищу программ в общедоступной сети передачи данных, в частности в Интернете. Это может осуществляться, например, таким образом, что вызывается предварительно определенный сообщенный посредством кода адрес, который позволяет получить доступ к Web-сайту и по которому посредством ввода индивидуального кода в устройство возможен доступ к указанному хранилищу программ. Автоматически выбранная и запущенная программа из числа предложенных программ остается затем доступной на определенное время, например в течение 30 минут, так что можно в течение определенного времени использовать предложенную в виде сюрприза программу. После определенного числа доступов, предпочтительно после одноразового доступа, индивидуальный код для дальнейшего доступа блокируется.
Особенно предпочтительным является способ согласно изобретению, когда перед доступом к хранилищу у потребителя в интерактивном режиме запрашиваются персональные данные и в зависимости от сообщенных персональных данных предлагается соответствующая программа. Необходимые персональные данные могут включать, в частности, сведения о возрасте пользователя, чтобы, таким образом, предложить программу в соответствии с возрастом. Кроме того, возможно также получение информации об интересах, с тем чтобы предложить различные программы, которые в основном будут поучительными, или в основном будут пассивно развлекательными, или в основном рассчитаны на активное участие в игре. В этой связи программы могут соответственно относиться к определенной группе программ, и выбор группы программ будет производиться сообразно информации, полученной от пользователя. Выбор программы в рамках определенной группы программ может осуществляться программой случайного выбора при каждом доступе или, альтернативно, может быть предварительно определенным за счет использования индивидуального кода. В первом случае возможно, что пользователю может быть обеспечен, например, доступ к той же игре, чтобы превысить достигнутый ранее эффект. Поэтому в конце доступа может запрашиваться пароль пользователя, при помощи которого при последующих доступах может вызываться та же программа (та же игра).
Для продажи потребительского товара весьма целесообразно, чтобы вместе с кодом предоставлялся другой дополнительный полезный эффект, так как не все покупатели располагают устройством обработки данных для реализации дополнительного полезного эффекта, который может быть получен при помощи кода. Другой дополнительный полезный эффект может быть представлен известным образом в форме маленькой игрушки, помещенной в емкость, находящуюся в потребительском товаре, в которой также целесообразно помещается код.
Исходя из вышеупомянутой постановки задачи потребительский товар вышеуказанного типа, согласно изобретению, отличается тем, что индивидуальный код содержит кодовые данные для выбора программы из хранилища программ, так что лишь выбранная программа может быть доступна для потребителя.
При этом особенно целесообразно, если индивидуальный код содержит дополнительные данные идентификации, которые позволяют блокировать индивидуальный код после одноразового использования ключевых параметров.
Другие предпочтительные признаки потребительского товара, соответствующего изобретению, охарактеризованы описанными предпочтительными вариантами осуществления способа согласно изобретению.
Для реализации способа, соответствующего изобретению, необходим также банк данных для работы в общедоступной сети передачи данных, доступ к которой обычно обеспечивается при помощи индивидуального кода, содержащего кодовые данные для доступа в банк данных и дополнительные данные идентификации, при этом банк данных, согласно изобретению, отличается тем, что при помощи индивидуального кода осуществляется выбор программы из хранилища программ банка данных таким образом, что выбранная программа может быть запущена на определенное время и что индивидуальный код автоматически блокируется после определенного числа доступов.
Банк данных, согласно изобретению, предлагает доступ к определенной программе при помощи индивидуального кода или, альтернативно, открывает при помощи индивидуального кода лишь доступ к предлагаемым программам, а выбор предлагаемой программы осуществляется посредством программы выбора, в качестве которой может быть использован генератор случайных чисел.
В предпочтительном варианте осуществления перед предложением программы запускается диалог инициализации, в процессе которого запрашиваются данные пользователя, и предлагаемая программа выбирается в зависимости от сообщенных данных пользователя.
Целесообразным образом это осуществляется так, что при помощи индивидуального кода в банке данных запрашивается программа из группы программ, а выбор группы программ определяется на основе сообщенных данных пользователя.
Банк данных, согласно изобретению, предпочтительно содержит запоминающее устройство для использованных и, следовательно, заблокированных индивидуальных кодов. Кроме того, может быть предусмотрено запоминающее устройство для персональных паролей, которые соответствуют программе, вызываемой при введении пароля. Таким образом, при новом доступе к предложенным программам посредством нового индивидуального кода введением пароля можно вызвать определенную, ранее вызывавшуюся программу, чтобы, например, улучшить полученный раньше результат игры.
Банк данных, согласно изобретению, формируется изолированно, без связей с другими предложениями. Это позволяет осуществлять строгий контроль за банком данных, который необходим, особенно если доступ к банку данных могут также получать дети младшего возраста.
Ниже изобретение поясняется более детально на примере осуществления. При приобретении потребительского товара, например шоколадного яйца, покупатель получает находящуюся в шоколадном яйце капсулу, в которой находится печатный буквенно-цифровой код по типу номера лотерейного билета и предпочтительно обычная по настоящее время маленькая игрушка. Предпочтительно вместе с буквенно-цифровым кодом дается конкретный Интернет-адрес изготовителя потребительского товара. При помощи соответствующего устройства обработки данных, например персонального компьютера, имеющего доступ к Интернету, может быть введен Интернет-адрес. Появляется страница портала, по которой может сопровождать специальная фигура.
Прогулка по странице портала сопровождается опросом персональных данных, в частности возраста, при этом указывается (щелчком мыши) соответственно одна из четырех возрастных групп. Четыре возрастные группы могут, например, быть следующими: 3-6 лет, 7-11 лет, 12-18 лет, старше 18 лет.
Далее проводится опрос по поводу характера сюрприза, который желательно получить в виде предложенной программы. Возможны следующие виды: видеоигры, мультфильмы, документы, открытия, новости.
На основе выбора группы программ и информации о возрастной группе осуществляется выбор программы, относящейся к соответствующей группе программ, причем выбор может производиться при помощи программы выбора банка данных, например генератором случайных чисел, или задается посредством индивидуального кода.
Вызванный Интернет-сайт - это закрытый сайт, без связей с другими Интернет-сайтами, защищенный от внесения чужой информации. Кроме того, Интернет-сайт защищен в том смысле, что с него нельзя загрузить программу или части программы, включая картинки или музыку, на персональный компьютер.
После выбора определенной программы эта программа может использоваться ограниченное время, например на 30 минут. После окончания программы указывается, в частности для молодежи и взрослых, на возможность ввести персональный пароль, чтобы при следующем доступе к Интернету вновь вызвать определенную программу. В таком случае пароль имеет, например, приоритет перед программой выбора банка данных.
Так, можно вновь вызвать видеоигру с незавершенным результатом или недостаточно успешным результатом, чтобы, по возможности, улучшить результат, полученный в этой видеоигре.
Неконтролируемое повторение доступов при помощи полученного однажды индивидуального кода может быть запрещено банком данных, так как банк данных имеет запоминающее устройство для уже использованных индивидуальных кодов, так что при введении индивидуального кода производится сравнение с кодами, хранящимися в памяти. Если индивидуальный код уже помечен в запоминающем устройстве как «использованный код», то тем самым устанавливается попытка повторного доступа. Доступ в таком случае отклоняется банком данных. Разумеется, для каждого индивидуального кода может быть разрешено определенное число доступов. В таком случае использованные коды маркируются в запоминающем устройстве соответствующим образом по числу использованных доступов. Отказ в доступе имеет место, если уже использовано максимальное число допусков.
Описанное изобретение предусматривает новый способ использования банка данных программ в общедоступной сети передачи данных на основе описанного изолированного исполнения банка данных и строго ограниченного доступа к программам банка данных.

Claims (23)

1. Способ реализации дополнительного полезного эффекта при покупке потребительского товара, направленного в первую очередь на реализацию основного полезного эффекта, в частности продовольственного товара, в котором для реализации дополнительного полезного эффекта в распоряжение предоставляется индивидуальный код, обеспечивающий возможность доступа к общедоступной сети передачи данных при помощи соответствующего устройства обработки данных, отличающийся тем, что в общедоступной сети передачи данных имеется хранилище программ, к которому может быть обеспечен доступ посредством индивидуального кода, при помощи индивидуального кода из хранилища программ выбирают программу, при этом запущенная выбранная программа остается доступной в течение определенного времени и после определенного числа доступов индивидуальный код блокируется для дальнейшего доступа.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что перед доступом к хранилищу у потребителя в интерактивном режиме запрашиваются персональные данные и в зависимости от введенных персональных данных предлагается соответствующая программа.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что программы разделены на группы программ и выбор группы программ определяется в соответствии с сообщенными данными пользователя.
4. Способ по любому из пп.1-3, отличающийся тем, что выбор программы предварительно определяется индивидуальным кодом.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что вместе с кодом предоставляется другой дополнительный полезный эффект.
6. Способ по п.5, отличающийся тем, что другой дополнительный полезный эффект реализуется в форме маленькой игрушки в емкости, помещенной в потребительском товаре.
7. Способ по п.6, отличающийся тем, что код в письменном виде также помещается в емкости.
8. Способ по п.1, отличающийся тем, что после одноразового доступа к предложенной программе индивидуальный код блокируется.
9. Потребительский товар с основным полезным эффектом, в частности продовольственный товар, и дополнительным полезным эффектом, в частности в виде игры, который для дополнительного полезного эффекта содержит индивидуальный код, который посредством кодовых данных обеспечивает на ограниченное время доступ к сети передачи данных посредством устройства обработки данных с доступом в общедоступную сеть передачи данных, отличающийся тем, что индивидуальный код содержит кодовые данные для выбора программы в хранилище программ, так что для потребителя может быть обеспечен доступ только к выбранной программе.
10. Потребительский товар по п.9, отличающийся тем, что индивидуальный код содержит дополнительные данные идентификации, которые позволяют блокировать индивидуальный код после использования кодовых данных.
11. Потребительский товар по п.9 или 10, отличающийся тем, что вместе с кодом содержит предмет для реализации другого дополнительного полезного эффекта.
12. Потребительский товар по п.9, отличающийся тем, что потребительский товар содержит емкость для реализации дополнительного полезного эффекта, отличающийся тем, что код в письменном виде помещен в упомянутую емкость.
13. Потребительский товар по п.11 или 12, отличающийся тем, что предмет для реализации другого дополнительного полезного эффекта также помещен в упомянутую емкость.
14. Банк данных для работы в общедоступной сети передачи данных, доступ к которому возможен при помощи индивидуального кода, предоставленного в распоряжение при покупке потребительского товара, направленного на реализацию в первую очередь основного полезного эффекта, для реализации дополнительного полезного эффекта, причем упомянутый код содержит кодовые данные для доступа в банк данных и дополнительные данные идентификации, отличающийся тем, что при помощи индивидуального кода производится выбор программы из хранилища программ банка данных таким образом, что выбранная программа может быть запущена на определенное время, при этом индивидуальный код автоматически блокируется после определенного числа допусков.
15. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что после одноразового допуска к предложенной программе индивидуальный код автоматически блокируется.
16. Банк данных по п.14 или 15, отличающийся тем, что допуск предоставляется к программе, определенной индивидуальным кодом.
17. Банк данных по п.14 или 15, отличающийся тем, что посредством индивидуального кода обеспечивается доступ к предложенным программам, при этом выбор предложенной программы осуществляется автоматически при помощи программы выбора.
18. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что перед предложением программы запускается диалог инициализации для получения данных пользователя, при этом предложенная программа выбирается в зависимости от сообщенных данных пользователя.
19. Банк данных по п.18, отличающийся тем, что при помощи индивидуального кода в банке данных каждый раз запрашивается программа из группы программ, при этом выбор группы программ определяется на основе сообщенных данных пользователя.
20. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что содержит запоминающее устройство для блокируемых индивидуальных кодов.
21. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что содержит запоминающее устройство для персональных паролей, которые соответствуют программе, запрошенной при введении пароля.
22. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что банк данных выполнен изолированным, без связей с другими предложениями.
23. Банк данных по п.14, отличающийся тем, что он выполнен защищенным от копирования программ.
RU2002130202/09A 2000-05-12 2001-05-10 Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных RU2268492C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP00110088A EP1156433A1 (de) 2000-05-12 2000-05-12 Verfahren zur Vermittlung des Zusatznutzens eines Konsumartikels
EP00110088.2 2000-05-12

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2002130202A RU2002130202A (ru) 2004-03-10
RU2268492C2 true RU2268492C2 (ru) 2006-01-20

Family

ID=8168696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2002130202/09A RU2268492C2 (ru) 2000-05-12 2001-05-10 Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных

Country Status (12)

Country Link
EP (1) EP1156433A1 (ru)
JP (1) JP2003533772A (ru)
CN (1) CN1429374A (ru)
AU (1) AU784716B2 (ru)
BR (1) BR0110789A (ru)
CA (1) CA2409606A1 (ru)
CZ (1) CZ298420B6 (ru)
HU (1) HUP0301970A3 (ru)
MX (1) MXPA02011065A (ru)
PL (1) PL358203A1 (ru)
RU (1) RU2268492C2 (ru)
WO (1) WO2001086519A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2475845C1 (ru) * 2009-09-10 2013-02-20 Реддак Инк. Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8280907B2 (en) 2005-11-30 2012-10-02 International Business Machines Corporation System and method for managing access to data in a database
MD3635B1 (ru) * 2007-01-16 2008-06-30 Ics "Dritish American Tobacco-Moldova" Ооо Способ реализации дополнительного использования потребительского товара

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH068976U (ja) * 1991-01-31 1994-02-04 洋介 小岩 商品ラベル
AU6029296A (en) * 1995-06-06 1996-12-24 Interactive Media Works, L.L.C. Promotional and product on-line help methods via internet
US5806043A (en) * 1995-06-06 1998-09-08 Interactive Media Works, L.L.C. Method for providing customer on-line support via prepaid internet access
US5774869A (en) * 1995-06-06 1998-06-30 Interactive Media Works, Llc Method for providing sponsor paid internet access and simultaneous sponsor promotion
AUPP205898A0 (en) 1998-02-27 1998-03-26 Mooney, Christopher Kevin A service access method and interface
US6011837A (en) * 1998-06-22 2000-01-04 Bellsouth Intellectual Property Corporation Marketing control program
JP2000057076A (ja) * 1998-08-03 2000-02-25 Hiroshi Kubota デジタル情報の自動販売システム
US6267672B1 (en) * 1998-10-21 2001-07-31 Ayecon Entertainment, L.L.C. Product sales enhancing internet game system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2475845C1 (ru) * 2009-09-10 2013-02-20 Реддак Инк. Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления

Also Published As

Publication number Publication date
PL358203A1 (en) 2004-08-09
BR0110789A (pt) 2003-05-13
WO2001086519A1 (de) 2001-11-15
MXPA02011065A (es) 2004-03-23
AU7240701A (en) 2001-11-20
EP1156433A1 (de) 2001-11-21
CA2409606A1 (en) 2002-11-21
RU2002130202A (ru) 2004-03-10
AU784716B2 (en) 2006-06-01
CZ298420B6 (cs) 2007-09-26
CZ20023652A3 (cs) 2003-06-18
JP2003533772A (ja) 2003-11-11
CN1429374A (zh) 2003-07-09
HUP0301970A2 (hu) 2003-09-29
HUP0301970A3 (en) 2005-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU750922B2 (en) Computer game and method of playing the same
US20040034599A1 (en) Method and device for the robot-controlled cutting of workpieces to be assembled by means of laser radiation
AU2009202831B2 (en) System and method for toy adoption and marketing
AU2007237363B2 (en) Feature codes and bonuses in virtual worlds
US20020061778A1 (en) Method and system for playing computer games sent via electronic mail
US7983955B2 (en) System and method for tiered website access
US20130178280A1 (en) System and method for toy adoption and marketing
JP2002136766A (ja) トレーディング・カードを用いるビデオゲーム・システム
RU2268492C2 (ru) Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных
Rice Three moves ahead: What chess can teach you about business
Davidson et al. Powerful brands-perspectives of design managers from around the globe
AU2011204948B2 (en) System and method for toy adoption and marketing
CA2507552C (en) Computer game and method of playing the same
JP4147078B2 (ja) 商品についての付加サービス提供方法
AU2011203115B2 (en) System and method for toy adoption and marketing
Reeder et al. The IT Girl's Guide to Blogging with Moxie
AU2011204771B2 (en) System and method for toy adoption and marketing
Neves Delta Q: A Brand Extension to Compete in a New Segment
JP2020038597A (ja) インターネットを介した景品付きゲームシステム
JP2002049821A (ja) ポイント活用システム
Baker THERE IS NO SUCH THING
JP2003117251A (ja) Webサーバに登録したキャラクタ利用ゲームシステム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20120511