CZ20023652A3 - Způsob sdělení dodatečného využití spotřebního produktu, spotřební produkt a databáze - Google Patents

Způsob sdělení dodatečného využití spotřebního produktu, spotřební produkt a databáze Download PDF

Info

Publication number
CZ20023652A3
CZ20023652A3 CZ20023652A CZ20023652A CZ20023652A3 CZ 20023652 A3 CZ20023652 A3 CZ 20023652A3 CZ 20023652 A CZ20023652 A CZ 20023652A CZ 20023652 A CZ20023652 A CZ 20023652A CZ 20023652 A3 CZ20023652 A3 CZ 20023652A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
program
individual code
database
access
consumer product
Prior art date
Application number
CZ20023652A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ298420B6 (cs
Inventor
Pietro Ferrero
Original Assignee
Magic Production Group By Ferrero (Mpg By Ferrero)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Magic Production Group By Ferrero (Mpg By Ferrero) filed Critical Magic Production Group By Ferrero (Mpg By Ferrero)
Publication of CZ20023652A3 publication Critical patent/CZ20023652A3/cs
Publication of CZ298420B6 publication Critical patent/CZ298420B6/cs

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Description

Předložený vynález se týká způsobu sdělení dodatečného využití při nákupu spotřebního produktu, který je primárně určen k hlavnímu využití, zejména pak jako potravina, a u kterého je pro účely sdělení dodatečného využití dán k dispozici individuální kód, pomocí kterého je možný přístup do veřejné datové sítě pomocí vhodného přístroje pro zpracování dat.
Předložený vynález se dále týká spotřebního produktu s hlavním využitím zejména jako potravina a s dodatečným využitím zejména jako hračka, který pro účely dodatečného využití obsahuje individuální kód, jenž klíčovými daty při využití přístroje pro zpracování dat s přístupem k veřejné datové síti umožňuje přístup do datové sítě na danou omezenou dobu.
Předložený vynález se dále týká databáze pro provoz ve veřejné datové síti, ke které lze získat přístup pomocí individuálního kódu, jenž obsahuje klíčová data pro přístup do databáze a dodatečná data pro účely odlišení.
Dosavadní stav techniky
Z dosavadního stavu techniky je známo, že na spotřebitelský • fr · · · · ••••fr · · · · · • ·*·· ««·* *· · «fr ·· ·· trh jsou uváděny spotřební produkty, které mohou být spotřebitelem využity více způsoby. Jako známý příklad je možné uvést dětské vajíčko s překvapením, jenž je produktem přihlašovatele předloženého vynálezu. Toto vajíčko je duté a je vyrobeno z vrstvy čokolády a mléčného krému, přičemž ve vnitřních prostorách uvedeného vajíčka se nachází dvoudílné plastové pouzdro. V tomto pouzdru jsou potom uloženy malé hrací figurky, které je popřípadě nutné sestavit podle přiloženého návodu. Při zakoupení vajíčka z čokolády a mléčného krému tak spotřebitel na jednu stranu získá vynikající čokoládovou sladkost, přičemž na druhou stranu rovněž získá dětskou hračku, se kterou je možné si užít plno zábavy.
Ikdyž cílovou skupinou tohoto spotřebního produktu jsou děti a mládež, ukázalo se, že díky dodatečnému využití produktu se o něj zajímají i dospělí, zejména pak v souvislosti se sběratelskou vášní, zaměřenou na sbírání hracích figurek.
V této souvislosti je přitom nutné konstatovat, že neustále navrhovat a vytvářet nové a poutavé hrací figurky, které by bylo možné umístit do stísněného vnitřního prostoru, nacházejícího se uvnitř plastového pouzdra, a které bv byly zajímavé i z hlediska využití při dětských hrách, zejména pak při vzájemném sestavování jednotlivých komponent hračky, je vcelku nákladná a náročná záležitost. Jako problematická se pak ukazuje i skutečnost, že zmíněné hračky by měly být přitažlivé a zajímavé pro co možné nej širší věkové spektrum koncových spotřebitelů, díky čemuž je možné zamezit například situacím, kdy jsou menší děti frustrovány tím, že je na ně hračka příliš • 4*4 4 • 4 «
Φ 9 9· 449« složitá, nebo kdy jsou starší děti zklamány přiloženou hračkou a v důsledku ji odbydou jako například příliš dětinskou.
Z dokumentu WO99/44161 je znám produkt, například nápojová láhev, který je opatřen kódem, pomocí kterého lze s využitím přístroje pro zpracování dat získat dočasný přístup na určitou HTML stránku v celosvětové síti Internet například pro účely hraní videoher na uvedené stránce. Těmito prostředky docílený efekt u koncového spotřebitele je ovšem malý, jelikož dodatečné využití produktu má pokaždé stejnou podobu.
Podstata vynálezu
V souladu s výše uvedenými skutečnostmi si proto předložený vynález pokládá za úkol vyřešit problém rozšíření dodatečného využití, jenž by mohl nabídnout samotný spotřební produkt, přičemž současně si pokládá za úkol principiálně zajistit i možnost vhodného přizpůsobení charakteru dodatečného využití produktu požadavkům daného konkrétního spotřebitele.
Na základě výše vymezeného úkolu je podle vynálezu navrhován způsob výše uvedeného druhu, který se vyznačuje tím, že ve veřejné datové síti je uložen zásobník programů, ke kterému je možné získat přístup pomocí individuálního kódu; že pomocí individuálního kódu je možné ze zásobníku programů vybrat zvolený program; že spuštěný zvolený program je k dispozici po předem určenou dobu přístupu a že po vyčerpání určitého počtu přístupů je individuální kód zablokován za účelem zamezení dalších přístupů.
0*
00
U způsobu podle předloženého vynálezu je spotřebiteli spotřebního produktu dán k dispozici individuální kód, například v podobě vytištěného alfanumerického kódu, pomocí kterého potom může majitel spotřebního produktu získat pomocí vhodného přístroje pro zpracování dat uživatelský přístup k určitému množství programů v dané veřejné datové síti, zejména pak v celosvětové síti Internet. Výše uvedený postup je možné realizovat například tak, že v internetovém prohlížeči je nastavena předem daná adresa cílové internetové stránky ( informace o této adrese mohou být popřípadě sděleny společně s uvedeným kódem ), přičemž po zadání individuálního kódu na této stránce je umožněn definovaný přístup k uloženému zásobníku programů. Z této programové nabídky automaticky zvolený a spuštěný program je potom zpřístupněn na předem danou dobu, například na 30 minut, takže po tuto stanovenou dobu potom může spotřebitel vychutnávat překvapení v podobě již zmíněného spuštěného programu. Po vyčerpání určitého počtu přístupů, přednostně pak po vyčerpání jednoho jediného přístupu, je individuální kód zablokován, v důsledku čehož jsou znemožněny další podobné přístupy do zásobníku programů.
Způsob podle předloženého vynálezu je obzvláště výhodný především tehdy, když jsou před umožněním přístupu do zásobníku programů interaktivním způsobem zjištěna osobní data přistupujícího uživatele a v závislosti na zadaných osobních datech je nabídnut vhodný program. K tomuto účelu potřebná osobní data mohou zahrnovat zejména údaje o věku uživatele systému, aby bylo možné v souladu s touto skutečností přizpůsobit programovou nabídku věku daného uživatele. Krom • φφφ * φ φ φ · · φ φ • φ φφφφ · φ · φ _ _ ΦΦΦ φφ φφ φφ φφ φφ toho je také možné zjistit údaje o uživatelových zájmech, aby bylo možné nabízet různé vhodné programy, které by primárně sloužily například k výukovým účelům nebo by primárně spočívaly v pasivní zábavě, popřípadě by mohly být založeny na aktivní herní spoluúčasti. Samotné programy by pak mohly být odpovídajícím způsobem rozděleny do programových skupin, přičemž výběr programu z vhodné programové skupiny by byl proveden na základě získaných dotazníkových dat o uživateli.
Výběr určitého programu v rámci dané programové skupiny je možné při každém přístupu do systému realizovat náhodným způsobem nebo je také možné jej realizovat alternativním způsobem pomocí individuálního kódu. V prvně jmenovaném případě je možné zajistit, aby při později realizovaném přístupu do systému byl uživateli nabídnut například ten samy herní program, jaký mu byl nabídnut při posledním přístupu. Uživatel se pak může například pokusit překonat své dosavadní nej lepší herní skóre. Na konci přístupového času pak může uživatel zadat do systému své osobní heslo, pomocí kterého mu později může být umožněn nový přístup ke stejnému programu ( ke stejné hře ).
Pro účely prodeje spotřebního produktu je navíc velice vhodné, aby kromě kódu bylo spotřebiteli sděleno i jiné dodatečné využití, jelikož ne všichni spotřebitelé mají k dispozici přístroj pro zpracování dat, pomocí kterého by mohli využít nabídky původního dodatečného využití zakoupeného produktu, jenž je založeno na využití sděleného kódu. Jak je jíž známo z dosavadního stavu techniky, může alternativní dodatečné využití spočívat například v umístění malé hračky do pouzdra, jenž se nachází ve vnitřních prostorách spotřebního α · · a * · « a a » 0 · aa *«00 produktu a ve kterém může být velmi účelně umístěn také samotný kód.
Výše vymezený úkol předloženého vynálezu je dále vyřešen také pomocí spotřebního produktu podle předloženého vynálezu výše uvedeného druhu, který se vyznačuje tím, že individuální kód obsahuje klíčová data pro výběr ze zásobníku programů, takže je umožněn přístup pouze ke zvolenému programu.
V této souvislosti je přitom obzvláště výhodné, když individuální kód obsahuje dodatečná data pro účely odlišení, která pak umožní zablokování individuálního kódu po jednom jediném vyčerpání klíčových dat.
Jiné výhodné charakteristiky spotřebního produktu podle předloženého vynálezu vyplývají z níže popsaných výhodných příkladů provedení způsobu podle předloženého vynálezu.
Pro účely realizace způsobu podle předloženého vynálezu je dále výhodné použít databázi pro provoz ve veřejné datové síti, ke které je možné pomocí individuálního kódu získat přístup způsobem, jenž je sám o sobě znám z dosavadního stavu techniky, přičemž uvedený individuální kód obsahuje klíčová data pro uvedený přístup do databáze a dodatečná data pro účely odlišení a přičemž databáze se podle předloženého vynálezu vyznačuje tím, že na základě individuálního kódu je proveden výběr ze zásobníku programů databáze, takže je možné inicializovat pouze zvolený program na předem stanovanou dobu; a že individuální kód je po vyčerpání předem daného počtu přístupů automaticky zablokován.
»·* · * • · * » ft
U databáze podle předloženého vynálezu může být pomocí individuálního kódu nabízen přístup k předem danému programu. Alternativně pak může být pomocí individuálního kódu nabízen přístup pouze k určité programové nabídce, přičemž samotný výběr jednoho z nabízených programů může být realizován pomocí výběrového programu, například pomocí generátoru náhodných čísel.
V souladu s jedním výhodným příkladem provedení předloženého vynálezu je před samotným nabídnutím určitého programu spuštěn inicializační dialog, v průběhu kterého jsou zjištěna data uživatele a nabízený program je zvolen v závislosti na sdělených datech uživatele.
To je možné vhodným způsobem realizovat tak, že pomocí individuálního kódu je možné v databázi zvolit program z dané programové skupiny, přičemž výběr programové skupiny je realizován na základě dat, sdělených samotným uživatelem.
Databáze podle předloženého vynálezu s výhodou obsahuje paměťové zařízení pro použité - a tedy blokované - individuální kódy. Dále může obsahovat paměťové zařízení pro osobní hesla, ke kterým je vždy přiřazen určitý program, jenž bude spuštěn po zadaní odpovídajícího osobního hesla. Díky tomuto konstrukčnímu řešení je potom možné při novém přístupu programové nabídky na základě nového individuální kódu spustit po zadání osobního hesla určitý, dříve již spuštěný program, což může být vhodné například pro pokus o překonání dříve dosaženého herního skóre.
·♦· · ·
Databáze podle předloženého vynálezu je přednostně vybudována tak, aby byla izolována a aby neobsahovala odkazy na jiné nabídky. Toto konstrukční uspořádání umožňuje přísnou kontrolu databáze, která je potřeba v případě, kdy by do databáze měly mít přístup zejména také mladší děti.
Příklady provedení vynálezu
V následujícím popise bude předložený vynález detailněji vysvětlen na základě příkladů svého provedení. Při nákupu spotřebního produktu, například čokoládového vajíčka, získá nakupující zákazník rovněž pouzdro, které se nachází ve vnitřních prostorách uvedeného vajíčka a ve kterém se nachází vytištěný alfanumerický kód v podobě čísla na losovacím lístku a ve kterém se s výhodou nachází také doposud běžná malá dětská hračka. S výhodou je kromě alfanumerického kódu sdělena také speciální internetová adresa výrobce spotřebního produktu. Pomocí vhodného přístroje pro zpracování dat, například pomocí osobního počítače, který je připojen k síti Internet, pak může být vyvolána uvedená internetová adresa. Ve vhodném internetovém prohlížeči se po zadání této adresy objeví portálová stránka, která zajistí patřičnou obsluhu uvedeného spotřebitele.
Při vyvolání stránky zmíněného portálu jsou zjištěna osobní data- spotřebitele, zejména pak jeho stáří. Dotaz pro zjištění věku uživatele systému může být realizován například pomocí nabídky čtyř věkových kategorií, z nichž ta pravá je uživatelem vybrána pomocí ovládacího přístroje osobního počítače.
«Μ · · « » • · · ·· ·♦
Uvedenými čtyřmi věkovými kategoriemi mohou být například kategorie 3 až 6 let, kategorie 7 až 11 let, kategorie 12 až 18 let a nakonec kategorie nad 18 let.
Poté je zjištěn charakter překvapení, které by chtěl uživatel zažít v podobě nabídnutého programu. Možnými druhy překvapení mohou být videohry, komixy, dokumenty, objevování, novinky.
Na základě provedeni volby programové skupiny a na základě zadané věkové skupiny je proveden výběr programu, který patří do odpovídající programové skupiny, přičemž samotný proces výběru je možné implementovat pomocí volícího programu databáze, který je založen například na generátoru náhodných čísel, nebo může být určen již samotným individuálním kódem.
Vyvolaná internetová stránka je uzavřená stránka, která neobsahuje žádné odkazy na jiné internetové stránky a která je zajištěna proti vnesení nežádoucích cizích informací. Uvedená internetová stránka je krom toho chráněná, to znamená, že bez její spolupráce není možné z ní stahovat na osobní počítače programy nebo jejich programové části, včetně obrázků či hudby.
Po provedení volby některého z programů může být tento program po určitou, předem danou dobu používán, například po dobu přibližně 30 minut. Zejména malým dětem a mladým dospělým může být nabídnuto, aby po ukončení programu zadali své osobní heslo, díky čemuž by potom bylo možné při příštím přístupu na odpovídající internetovou stránku vyvolat již jednou zvolenou • φ • φ • · φφ • Φφ φ φ
«· ·· programovou nabídku. Proces zadání přístupového hesla má potom například přednost před spuštěním výběrového programu databáze.
Díky tomuto konstrukčnímu řešení je potom například možné opakovaně spouštět určitou zvolenou videohru, popřípadě její úroveň nebo obtížnost, za účelem zlepšení dosavadního nej lepšího herního výsledku, dosaženého při hraní této videohry.
Nepovolenému opakováni přístupu do systému na základě již jednou použitého individuální kódu může být databázi zabráněno tím, že databáze obsahuje paměťové zařízení pro již jednou použité individuální kódy, takže při zadání individuálního kódu je vždy provedeno porovnání tohoto kódu s paměťovém zařízení uloženými individuálními kódy. Pokud je zadaný individuální kód uložen v paměťovém zařízení pro použité kódy, je díky tomu možné rozpoznat pokus o opakovaný přístup do systému a je možné mu na základě tohoto odhalení zabránit. Přístup do databáze je v souladu s touto skutečností potom odmítnut. Samozřejmě je také možné umožnit na jednomu individuálnímu kódu určitý, předem daný počet přístupů. V uvedeném paměťovém zařízení jsou potom použité kódy uloženy vždy s charakteristickým číslem, které udává počet již uskutečněných přístupů pro odpovídající individuální kód. K odmítnutí přístupu potom dojde v situaci, kdy již byl vyčerpán maximální počet povolených přístupů do systému.
Díky popsanému celulárnímu konstrukčnímu uspořádání databáze a díky striktně omezenému přístupu k programům této • ·· φ · • · * • · • · ♦ φ ·· ·· databáze umožňuje ve výše uvedeném textu popsaný vynález novým způsobem používat databáze programů ve veřejné datové síti.
Zastupuje
JUDr. 0. Švorčík • 9 9 9 9
9
Β
9 9
999 99 99
9
PATENTOVÉ NÁROKY

Claims (23)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Způsob sdělení dodatečného využití při nákupu spotřebního produktu, primárně určeného k hlavnímu využití zejména jako potraviny, u kterého je pro účely sdělení dodatečného využití dán k dispozici individuální kód, pomocí kterého je možný přístup do veřejné datové sítě pomocí vhodného přístroje pro zpracování dat, vyznačující se tím, že ve veřejné datové síti je uložen zásobník programů, ke kterému je možné získat přístup pomocí individuálního kódu; že pomocí individuálního kódu je ze zásobníku programů vybrán program; že spuštěný vybraný program zůstane k dispozici po předem určenou dobu přístupu a že po vyčerpání předem určeného počtu přístupů je individuální kód zablokován pro další přístupy.
  2. 2. Způsob podle nároku 1 vyznačující se tím, že před přístupem do zásobníku jsou interaktivně dotazy zjištěna osobní data přistupujícího uživatele a že v závislosti na zadaných osobních datech je nabídnut vhodný program,
  3. 3. Způsob podle nároku 2 vyznačující se tím, že programy jsou rozděleny do programových skupin a že výběr programové skupiny je určován sdělenými daty uživatele.
  4. 4. Způsob podle některého z nároků 1 až 3 vyznačující se tím, že výběr programu je určen individuálním kódem.
  5. 5. Způsob podle některého z nároků 1 až 4 vyznačující se tím, že kromě kódu je sděleno další dodatečné využití.
  6. 6. Způsob podle nároku 5 vyznačující se tím, že do pouzdra, které se nachází ve spotřebním produktu, je umístěno další dodatečné využití v podobě malé hračky.
  7. 7. Způsob podle nároku 6 vyznačující se tím, že do pouzdra je rovněž umístěn kód v písemné podobě.
  8. 8. Způsob podle některého z nároků 1 až 7 vyznačující se tím, že individuální kód je po jednom jediném přístupu k nabídnutému programu zablokován.
  9. 9. Spotřební produkt s hlavním využitím zejména jako potravina a s dodatečným využitím zejména jako hračka, který pro účely dodatečného využití obsahuje individuální kód, jenž klíčovými daty při využití přístroje pro zpracování dat s přístupem k veřejné datové síti zajišťuje přístup do datové sítě na omezenou dobu, vyznačující se tím, že individuální kód obsahuje klíčová data pro výběr ze zásobníku programů, takže je možný přístup pouze ke zvolenému programu.
  10. 10. Spotřební produkt podle nároku 9 vyznačující se tím, že individuální kód obsahuje dodatečná data pro účely odlišení, která umožňují zablokování individuálního kódu po použití klíčových dat.
  11. 11. Spotřební produkt podle nároku 9 nebo 10 vyznačující se tím, že kromě kódu obsahuje předmět pro další dodatečné využití.
    999 9 · • 9
    9 9 9 • 9 ·· • · • « 99 9 «9
  12. 12. Spotřební produkt podle některého z nároků 9 až 11, u kterého spotřební produkt obsahuje pouzdro pro dodatečné využití, vyznačující se tím, že v pouzdru je umístěn kód v písemné podobě.
  13. 13. Spotřební produkt podle nároku 11 a 12 vyznačující se tím, že předmět pro další dodatečné využití je umístěn rovněž v pouzdru.
  14. 14. Databáze pro provoz ve veřejné datové síti, která je přístupná na základě individuálního kódu, jenž obsahuje klíčová data pro přístup do databáze a dodatečná data pro účely odlišení, vyznačující se tím, že pomocí individuálního kódu je proveden výběr ze zásobníku programů databáze, takže je možné na předem danou dobu inicializovat pouze zvolený program; a že individuální kód je po předem určeném poctu přístupů automaticky zablokován.
  15. 15. Databáze podle nároku 14 vyznačující se tím, že individuální kód je automaticky zablokován po jednom jediném přístupu k nabídnutému programu.
  16. 16. Databáze podle nároku 14 nebo 15 vyznačující se tím, že na základě individuálního kódu je zpřístupněn předem určený program.
  17. 17. Databáze podle nároku 14 nebo 15 vyznačující se tím, že na základě individuálního kódu je uvolněn přístup k programové nabídce a že výběr nabídnutého programu je proveden automaticky pomocí výběrového programu.
    • toto to to to to • « to to · to to ··* *♦ toto ·« ·· «·
  18. 18. Databáze podle některého 2 nároků 14 až 17 vyznačující se tím, že před nabídnutím programu je spuštěn inicializační dialog, v průběhu kterého jsou dotazy zjištěna data uživatele; a že nabídnutý program je zvolen v závislosti na sdělených datech uživatele.
  19. 19. Databáze podle nároku 18 vyznačující se tím, že pomocí individuálního kódu je možné v databázi vyvolat program z určité programové skupiny a že výběr programové skupiny je určován na základě sdělených dat uživatele.
  20. 20. Databáze podle některého z nároků 14 až 19 vyznačující se tím, že obsahuje paměťové zařízení pro zablokované individuální kódy.
  21. 21. Databáze podle některého z nároků 14 až 20 vyznačující se tím, že obsahuje paměťové zařízení pro osobní hesla, která jsou přiřazena programu, vyvolanému při zadávání hesla.
  22. 22. Databáze podle některého z nároků 14 až 21 vyznačující se tím, že databáze je vytvořena v izolaci bez odkazů na jiné nabídky.
  23. 23. Databáze podle některého z nároků 14 až 22 vyznačující se tím, že je chráněna proti stažení programů.
    Zastupuje
CZ20023652A 2000-05-12 2001-05-10 Zpusob sdelení dodatecného využití spotrebního produktu, spotrební produkt a databáze CZ298420B6 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP00110088A EP1156433A1 (de) 2000-05-12 2000-05-12 Verfahren zur Vermittlung des Zusatznutzens eines Konsumartikels

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ20023652A3 true CZ20023652A3 (cs) 2003-06-18
CZ298420B6 CZ298420B6 (cs) 2007-09-26

Family

ID=8168696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ20023652A CZ298420B6 (cs) 2000-05-12 2001-05-10 Zpusob sdelení dodatecného využití spotrebního produktu, spotrební produkt a databáze

Country Status (12)

Country Link
EP (1) EP1156433A1 (cs)
JP (1) JP2003533772A (cs)
CN (1) CN1429374A (cs)
AU (1) AU784716B2 (cs)
BR (1) BR0110789A (cs)
CA (1) CA2409606A1 (cs)
CZ (1) CZ298420B6 (cs)
HU (1) HUP0301970A3 (cs)
MX (1) MXPA02011065A (cs)
PL (1) PL358203A1 (cs)
RU (1) RU2268492C2 (cs)
WO (1) WO2001086519A1 (cs)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8280907B2 (en) 2005-11-30 2012-10-02 International Business Machines Corporation System and method for managing access to data in a database
MD3635B1 (ro) * 2007-01-16 2008-06-30 Ics "Dritish American Tobacco-Moldova" Ооо Procedeu de asigurare a unei utilizări suplimentare a mărfurilor de consum
KR101007195B1 (ko) * 2009-09-10 2011-01-12 주식회사 레드덕 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH068976U (ja) * 1991-01-31 1994-02-04 洋介 小岩 商品ラベル
US5806043A (en) * 1995-06-06 1998-09-08 Interactive Media Works, L.L.C. Method for providing customer on-line support via prepaid internet access
US5774869A (en) * 1995-06-06 1998-06-30 Interactive Media Works, Llc Method for providing sponsor paid internet access and simultaneous sponsor promotion
WO1996039668A1 (en) * 1995-06-06 1996-12-12 Interactive Media Works, L.L.C. Promotional and product on-line help methods via internet
AUPP205898A0 (en) 1998-02-27 1998-03-26 Mooney, Christopher Kevin A service access method and interface
US6011837A (en) * 1998-06-22 2000-01-04 Bellsouth Intellectual Property Corporation Marketing control program
JP2000057076A (ja) * 1998-08-03 2000-02-25 Hiroshi Kubota デジタル情報の自動販売システム
US6267672B1 (en) * 1998-10-21 2001-07-31 Ayecon Entertainment, L.L.C. Product sales enhancing internet game system

Also Published As

Publication number Publication date
BR0110789A (pt) 2003-05-13
CZ298420B6 (cs) 2007-09-26
RU2268492C2 (ru) 2006-01-20
AU7240701A (en) 2001-11-20
JP2003533772A (ja) 2003-11-11
HUP0301970A3 (en) 2005-05-30
EP1156433A1 (de) 2001-11-21
HUP0301970A2 (hu) 2003-09-29
MXPA02011065A (es) 2004-03-23
RU2002130202A (ru) 2004-03-10
WO2001086519A1 (de) 2001-11-15
AU784716B2 (en) 2006-06-01
PL358203A1 (en) 2004-08-09
CA2409606A1 (en) 2002-11-21
CN1429374A (zh) 2003-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10112114B2 (en) Interactive action figures for gaming systems
AU750922B2 (en) Computer game and method of playing the same
US20040034599A1 (en) Method and device for the robot-controlled cutting of workpieces to be assembled by means of laser radiation
US7983955B2 (en) System and method for tiered website access
CA2671443C (en) System and method for tiered website access
Pettus et al. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition
CZ20023652A3 (cs) Způsob sdělení dodatečného využití spotřebního produktu, spotřební produkt a databáze
US6454265B1 (en) Game using cards and tokens
US20070142106A1 (en) Progressive puzzle
Buckleitner Like taking candy from a baby: How young children interact with online environments
CA2507552C (en) Computer game and method of playing the same
Pomikło et al. The Moderating Effect of Knowledge on the Virtual Market in FIFA Ultimate Team
Myers What can't be a toy? What are the formal properties of toys?
Gumieny Professor Delani DeGrosky English 1020 October 24, 2018 Are Loot Boxes in Video Games Morally Wrong?
Gunter Brands and advergames
Evely 'Charlie and the Chocolate Factory': Using the IMDB to Generate Teaching Ideas
Reeder et al. The IT Girl's Guide to Blogging with Moxie
Ginsberg The Crossword Solver DR. FILL
Clarke What's Old Is New Again: Contemporary Twists on Classic Games
Anonymous GAMES AID MEMORY-LOSS PATIENTS
KR20020028183A (ko) 게임의 내용을 인쇄물로 제공하는 시스템
WO2008026000A1 (en) Method of collecting and selling items
WO2002007527A1 (en) A promotional item for distribution with a commercial product
AU2001285798A1 (en) A promotional item for distribution with a commercial product

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Patent lapsed due to non-payment of fee

Effective date: 20120510