KR100504377B1 - 오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체 - Google Patents

오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 시스템에서 실행 가능한 게임 방법에 관한 것으로, 특히 다양한 아이템들을 도입하여 흥미 있는 오목 게임을 유도하기 위한 오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 게임실행요청에 응답하여 오목판을 표시하여 주는 단계와; 표시된 오목판 좌표점중 어느 하나의 좌표점 선택정보를 입력받는 단계와; 입력된 좌표점에 아이템 설정유무를 검사하는 단계와; 검사결과 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있지 않으면 흑백돌 중 어느 하나를 순서에 따라 그 좌표점에 표시하고, 상기 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있으면 그 아이템에 따라 이미 놓여진 혹은 놓여야 할 흑백돌을 처리하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.

Description

오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체{A GAME OF PADUK WITH FIVE CHECKERS PLACED IN A ROW AND A RECORDING MEDIUM OF RECORDED THE GAME}
본 발명은 컴퓨터 시스템에서 실행 가능한 게임 방법에 관한 것으로, 특히 다양한 아이템들을 도입하여 흥미 있는 오목 게임을 유도하기 위한 오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
컴퓨터 산업의 발달과 더불어 컴퓨터 게임 산업 역시 다양한 콘텐츠의 개발과 더불어 지속적으로 발전하고 있다. 많은 컴퓨터 사용자들은 컴퓨터 시스템 자체에 게임 프로그램을 설치하여 즐기는가 하면, 인터넷을 통해 온라인상에서 여러 사람과 함께 하나의 온라인 게임을 즐기는 것이 보편화되어 있다.
이러한 컴퓨터 게임의 하나로서 오목 게임을 들 수 있는데, 오목 게임은 일직선 혹은 대각선 방향으로 다섯 개의 흑 혹은 백의 돌을 연속하여 둔 사람이 승리하는 경기이다. 이러한 오목 게임은 동일 컬러의 돌을 일직선 혹은 대각선상으로 단순하게 위치시켜야 하는 게임이기 때문에, 게임 방식이 다소 단조롭다 할 수 있다. 따라서 현재의 오목 게임 그 자체만으로는 다양하게 흥미를 유발시키는 아이템과 돌출적인 상황의 재연을 반복 요구하는 게임 매니아들의 욕구를 충족시킬 수 없기 때문에, 게임 매니아들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 새로운 타입의 오목 게임의 개발이 절실히 요구되는 바이다.
이에 본 발명의 목적은 개인용 컴퓨터는 물론 게임 서버에서 실행 가능한 오목 게임으로서 오목 게임 진행시 돌출적인 상황의 재연을 반복하여 게임 수행자의 흥미를 가속화시킬 수 있는 오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 이동 통신 단말기에 탑재 가능하도록 소량의 프로그램 데이터만으로 구성되어 오목 게임 진행을 지원하되, 돌출적인 상황의 재연이 반복되도록 하여 게임 수행자의 흥미를 가속화시킬 수 있는 이동통신 단말기용 오목 게임 진행방법과 그 방법이 기록된 기록매체를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 오목 게임 진행방법은 개인용 컴퓨터, 온라인 게임을 지원하기 위한 게임 서버, 휴대용 이동 통신 단말기를 모두 포함하는 컴퓨터 시스템에서 실행 가능한 방법으로서,
게임실행요청에 응답하여 오목판을 표시하여 주는 단계와;
표시된 오목판 좌표점중 어느 하나의 좌표점 선택정보를 입력받는 단계와;
입력된 좌표점에 아이템 설정유무를 검사하는 단계와;
검사결과 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있지 않으면 흑백돌 중 어느 하나를 순서에 따라 그 좌표점에 표시하고, 상기 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있으면 그 아이템에 따라 이미 놓여진 혹은 놓여야 할 흑백돌을 처리하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 게임 진행자 요구에 따라 상기 오목판 좌표점상에 아이템 설정유무 여부를 표시하여 주는 단계;를 더 포함하여, 게임 수행자에게 미리 아이템 설정여부상태를 알려줌을 특징으로 한다.
이러한 본 발명의 오목 게임은 개인용 컴퓨터에서 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 프로그램간의 대결로서 이루어질 수도 있으며, 컴퓨터 사용자간의 대결로서 이루어질 수도 있다. 그리고 온라인상에서 서버에 로그인한 회원간에 이루어질 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
우선 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 블록구성도를 도시한 것으로, 도 2에 도시한 바와 같은 오목 게임 진행을 위한 프로그램 데이터가 보조 드라이브(20)에 탑재되어 있는 것을 제외하고는 일반적인 컴퓨터 시스템의 구성과 동일하다.
도 1을 참조하면, 메모리(10)는 컴퓨터 시스템의 전반적인 동작을 제어하기 위한 제어 프로그램 데이터가 저장되는 영역과 제어동작시 발생하는 데이터들을 일시 저장하기 위한 영역을 포함하며 제어부(40)에 의해 액세스 제어된다. 보조 드라이브는 각종 드라이브를 포함하는 개념으로서, 하드 디스크 드라이브와 CD 드라이브 및 플로피 디스크 드라이브를 포함한다. 상기 하드 디스크 드라이브에는 인터넷을 통해 다운로드된 오목 게임 프로그램 혹은 CD로부터 리드된 오목 게임 프로그램 데이터가 기록된다.
데이터 입력부(30)는 마우스와 키보드를 포함하는 것으로 게임 진행을 위해 필요한 오목판상의 좌표점 입력과 기타 데이터 입력에 이용된다. 데이터 표시부(50)는 모니터등을 지칭하는 것으로 오목 게임 진행을 위해 필요한 표시데이터들을 게임 수행자에게 표시하여 주는 역할을 수행한다.
네트워크 인터페이스 유닛(Network Interface Unit)(60)은 제어부(40)의 제어에 따라 인터넷망에 컴퓨터 시스템을 연결시켜 주는 역할을 수행하며, 인터페이스부(70)는 기타 주변기기들(프린터 등)과 컴퓨터 시스템을 연결시켜 데이터 송수신이 이루어지도록 하는 역할을 수행한다.
이하 상술한 구성을 가지는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 오목 게임에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 하기 설명에서는 CD 혹은 인터넷을 통해 다운로드되어 컴퓨터에 설치된 오목 게임을 가정하여 본 발명의 동작을 설명하기로 한다.
우선 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오목 게임 진행 흐름도를 도시한 것이며, 도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오목 게임 진행시 발생하는 아이템들의 기능을 설명하기 위한 오목판 예시도를 각각 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 우선 컴퓨터 사용자로부터 게임실행요청이 있으면 오목 게임 제어기는 게임실행요청에 응답하여 도 3에 도시한 바와 같은 오목판과 흑백 예비돌을 표시(100단계)하여 준다. 상기 흑(黑)과 백(白)의 예비돌은 오목판의 좌/우측에 각각 표시되는 2개 이상의 돌로서, 흑과 백의 선/후 순서에 따라 놓여질 돌을 나타낸 것이다. 즉, 도 3에 도시한 바와 같이 1번, 2번, 3번의 흑백 예비돌이 순서에 따라 교번적으로 오목판에 놓이게 되는 것이다. 이러한 흑백 예비돌들중에서 P로 표기된 예비돌은 "파워 흑백돌"로 명명할 수 있는데, 이러한 파워 흑백돌은 입력 좌표점(216)에 놓인 돌의 컬러를 파워 흑백돌의 컬러로 변환시키거나 후술할 아이템의 영향을 받지 않는 강력한 돌을 의미한다.
한편 도 3에서 참조부호 215는 안개영역(옅은 회색으로 반투명 처리)을 나타낸 것으로, 이러한 안개영역의 설정은 게임 수행자에 의해 설정될 수 있다. 이러한 안개영역은 오목판 전체에 걸쳐 형성될 수도 있으며, 도 3과 같이 국부적으로 형성될 수도 있다. 그리고 참조부호 217은 오목판 좌표점상에 아이템이 설정되어 있는 상태를 나타내는 것으로, 이러한 아이템들에 의해 다양한 형태의 돌발상황이 재연될 수 있다. 아이템이 설정되어 있는 좌표점에 어느 하나의 흑백돌이 놓이게 될 때 그 좌표점에 설정된 아이템이 실행되는데 이러한 아이템에 대해서는 후술하기로 한다.
오목판과 흑백 예비돌이 도 3과 같이 표시된 상태에서 선/후 순서에 따라 우선권을 부여받은 게임 수행자로부터 좌표점 선택정보가 입력(110단계)되면, 오목 게임 제어기는 입력된 좌표점에 아이템이 설정되어 있는가를 검사(120단계)한다. 검사결과 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있지 않으면 흑백돌 중 어느 하나를 순서에 따라 그 좌표점에 표시(130단계)한다. 즉, 게임 수행자가 선택한 좌표점에 아이템이 설정되어 있지 않으면 일반 오목 게임기와 같이 순서에 따르는 흑백돌중 어느 하나를 마킹하여 주는 것이다.
그러나 만약 상기 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있다면 오목 게임 제어기는 그 설정 아이템에 따라 이미 놓여진 혹은 놓여야 할 흑백돌을 처리(140단계)하여 준다. 이와 같이 아이템에 따라 이미 놓여진 혹은 놓여야 할 흑백돌을 처리하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명하면,
우선 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 하나로서 바운더리(boundary) 아이템을 들 수 있다. 바운더리 아이템은 다시 에리어 바운더리 아이템(Area Boundary Item)과 포인트(point) 바운더리 아이템을 들 수 있다. 상기 바운더리 아이템은 입력 좌표점에 인접하는 좌표점 일부에 오목 돌을 놓을 수 없는 기능으로서, 에리어 바운더리 아이템은 도 4에 도시한 바와 같이 입력 좌표점(218) 위(혹은 옆 혹은 밑)에 위치하는 3개의 좌표점(219)에 오목 돌을 놓을 수 없는 것을 말하며, 포인트 바운더리 아이템은 입력 좌표점(218)에 인접(예를 들면 바로 밑(220))한 하나의 좌표점에 오목 돌을 놓을 수 없는 것을 말한다. 도 4에서 참조부호 218은 흑돌을 선택한 게임 수행자가 돌을 놓을 좌표로서 218을 선택한 경우이고, 그 입력 좌표점 218에 바운더리 아이템이 설정되어 있는 경우를 나타낸 것이다.
한편 또 하나의 아이템으로서 제거(disappearance) 아이템을 들 수 있다. 제거 아이템은 입력 좌표점에 놓인 돌을 제거하는 아이템이다. 즉, 새로이 선택한 입력 좌표점에 제거 아이템이 설정되어 있다면, 그 선택한 입력 좌표점에 놓인 흑 혹은 백의 오목돌은 자연 제거되는 것이다.
또 하나의 아이템으로서 엔젤(angel) 아이템을 들 수 있다. 엔젤 아이템은 도 5a에 도시한 바와 같이 입력 좌표점(222) 외의 또 다른 좌표점(224)에 한 번의 돌을 더 놓을 수 있는 권한을 부여하는 아이템이다. 이러한 경우 게임 수행자의 선택에 따라 한 번의 돌을 더 놓을 수도 있으며, 입력 좌표점을 포함하면서 최대길이 방향에 동일 컬러의 돌이 자동적으로 표시되도록 프로그램할 수도 있다. 즉, 도 5a에 도시한 바와 같이 223 좌표점에는 기존에 놓인 흑의 오목돌이 위치하고 있으며, 222 좌표점을 새로운 입력 좌표점으로 선택한 경우 그 입력좌표점에 엔젤 아이템이 설정되어 있다면 자연적으로 224의 좌표점에 흑의 오목돌이 표시되는 것이다.
한편 본 발명의 또 다른 아이템으로서 데블(devil) 아이템이 있다. 이러한 데블 아이템은 리틀(little) 데블과 빅(big) 데블로 다시 분류되는데, 빅 데블은 입력 좌표점에 놓인 돌을 게임 상대방의 돌로 컬러 변환시키는 아이템을 말한다. 그리고 리틀 데블은 도 5b에 도시한 것과 같이 입력 좌표점(226)에 놓인 돌을 포함하여 형성되는 최대길이 방향의 일측을 게임 상대방 돌(227)로 가로막는 아이템을 말한다.
그리고 본 발명의 또 다른 아이템으로서 폭탄(bomb) 아이템을 예로 들 수 있다. 상기 폭탄 아이템 역시 리틀 폭탁과 빅 폭탄 아이템으로 분류할 수 있다. 리틀 폭탄 아이템은 도 6에 도시한 바와 같이 입력 좌표점에 놓인 돌(229)과 동일한 컬러의 인접 돌(228)을 같이 제거하되, 최대 길이를 가지는 돌이 제거될 수 있도록 하는 것이다. 이와 같이 제거된 상태를 파선으로 표기하였다. 그리고 빅 폭탄 아이템은 입력 좌표점(229)에 인접한 8개의 좌표점상에 위치하는 모든 돌(X로 표기한 부분)을 제거하는 아이템을 말한다. 이와 같은 아이템은 몇 가지 예시에 불과하며 보다 많은 아이템을 구비하여 오목 게임의 흥미를 유발시킬 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 각 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있다면 오목 게임 제어기는 그 설정 아이템에 따라 흑백의 오목돌을 처리함으로서, 게임 수행자들은 돌발적인 반전상황을 맞이할 수 있어 흥미진진한 게임을 계속 수행할 수 있을 것이다.
한편 설정 아이템에 따라 흑백돌을 처리한 오목 게임 제어기는 승자발생 여부를 계속적으로 검사(150단계)한다. 검사결과 어느 하나의 게임 승자가 발생되었으면 오목 게임 제어기는 승자를 표시하고 게임 종료상태를 표시(160단계)한다. 그리고 상기 제어기는 게임 수행자로부터 새 게임의 시작 선택이 있는가를 검사하여 새 게임 시작요청이 수신되면 상술한 바와 같은 방식으로 오목 게임을 재 수행한다.
이상에서는 컴퓨터에 설치된 오목 게임 프로그램을 이용하여 오목 게임이 진행되는 과정을 설명하였으나, 온라인상에서 오목 게임이 이루어질 수 있다. 즉, 로그인한 회원이 하나의 방을 만들어 게임 적수가 만들어진 방에 입장하면 자연스럽게 게임이 시작된다. 선 입장한 회원에게 돌의 선택 권한과 선수의 자격을 부여하는 것으로 할 수 있다. 로그인 회원간의 게임방법은 앞서 설명한 바와 동일하다. 만약 좌표점 부족으로 게임이 중단되는 것을 방지하기 위해서 오목돌을 놓을 좌표점이 없다면 기존 돌이 놓인 영상을 그대로 유지하면서 횡과 종방향으로 좌표점을 신설하여 계속 게임이 진행되도록 프로그램할 수도 있을 것이다.
아울러 본 발명은 별 다른 변형없이 휴대폰에서 다운로드받아 실행될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 개인용 컴퓨터는 물론 게임 서버에서 실행 가능한 오목 게임으로서 오목 게임 진행시 돌출적인 상황의 재연이 반복됨으로서, 게임 수행자는 돌발적인 반전상황을 맞이할 수 있어 종래의 오목 게임에 비해 흥미진진한 오목 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
아울러 본 발명을 실행시키기 위한 프로그램 데이터의 사이즈는 일반 컴퓨터 게임에 비해 작기 때문에, 기본 OS 프로그램 및 배포용 응용 프로그램에 포함되어 용이하게 배포될 수 있는 장점이 있으며, 휴대폰과 같은 이동 통신 단말기에 다운로딩되어 실행될 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 블록구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오목 게임 진행 흐름도.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오목 게임 진행시 발생하는 아이템들의 기능을 설명하기 위한 오목판 예시도.

Claims (12)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행 가능한 오목 게임 진행방법에 있어서,
    게임실행요청에 응답하여 오목판을 표시하여 주는 단계와;
    표시된 오목판 좌표점중 어느 하나의 좌표점 선택정보를 입력받는 단계와;
    입력된 좌표점에 아이템 설정유무를 검사하는 단계와;
    검사결과 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있지 않으면 흑백돌 중 어느 하나를 순서에 따라 그 좌표점에 표시하고, 상기 입력 좌표점에 아이템이 설정되어 있으면 그 아이템에 따라 이미 놓여진 혹은 놓여야 할 흑백돌을 처리하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 게임 진행자 요구에 따라 상기 오목판 좌표점상에 아이템 설정유무 여부를 표시하여 주는 단계;를 더 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점 외의 또 다른 좌표점에 한 번의 돌을 더 놓을 수 있는 권한을 부여하는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점에 놓인 돌을 제거하는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점에 놓인 돌을 게임 상대방의 돌로 컬러 변환시키는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점에 놓인 돌을 포함하여 형성되는 최대길이 방향의 일측을 게임 상대방 돌로 가로막는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점에 인접한 8개의 좌표점상에 위치한 모든 돌을 제거하는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점에 놓인 돌과 동일한 컬러의 인접 돌을 제거하되, 최대 길이를 가지는 돌이 제거되는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 아이템은 입력 좌표점의 인접 좌표점 일부에 오목 돌을 놓을 수 없게 블록킹하는 아이템을 포함함을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  10. 청구항 1 또는 청구항 9에 있어서, 순서에 따라 놓여져야 할 2개 이상의 흑백 예비돌들을 상기 오목판과 함께 표시하여 주는 단계를 더 포함하되, 순서에 따라 표시되는 흑백 예비돌들에는 파워 흑백돌이 포함됨을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 파워 흑백돌은 입력 좌표점에 놓인 돌의 컬러를 파워 흑백돌의 컬러로 변환시키거나 그 입력 좌표점에 설정된 아이템의 영향을 받지 않음을 특징으로 하는 오목 게임 진행방법.
  12. 청구항 11에 기재된 방법을 구현하기 위한 프로그램 데이터가 기록되어 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록매체.
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