KR20150128459A - 바둑 중계 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

바둑 중계 서비스 제공 방법 및 서버가 제공된다. 본 발명의 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 서버는, 기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 대표 기보 저장부, 현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 다음 수의 착점 위치를 예측하는 착점 위치 예측부 및 상기 예측된 다음 수의 착점 위치에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 대국 정보 제공부를 포함하되, 상기 대표 기보 저장부는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 생성하고, 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 값 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 한다.

Description

바둑 중계 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING BADUK BROADCASTING SERVICE}
본 발명은 바둑 중계 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 바둑 대국을 중계 시 기보(碁譜) 데이터에 근거하여, 다양한 대국 정보를 실시간으로 분석하고 제공하는 방법 및 서버에 관한 것이다.
종래의 바둑 중계 지원 시스템은 해설자가 대형 바둑판에 두 대국자의 수(手)를 그대로 옮겨가며 현재의 수가 미치는 영향과 앞으로의 수를 예측하는 해설을 영상으로 제공하거나, 여기에서 조금 더 발전한 방식이 대국자의 바둑 화면을 촬영하고 간단한 컴퓨터 그래픽 기술을 사용하여 대국자의 바둑 판 위에 사석(捨石) 등의 부가 정보를 출력하는 것이었다.
한편, 인터넷 기술의 발전에 따라서 온라인 바둑 게임이 큰 인기를 얻으면서, 온라인 바둑 대국에 대한 관심도 높아지고 있으며, 온라인을 통한 타인과의 바둑 대국이나 타인간의 대국 관전 등 온라인 바둑과 관련된 다양한 서비스가 통신망으로 통해 제공되고 있다.
그러나, 이 또한, 대국 장면과 대국자 정보 등 단순 정보만을 보여주거나, 대국을 관전하는 관전자의 의견과 관전 평을 채팅 창을 통해 할 뿐, 대국이 진행되는 동안 대국자의 수에 대한 해설과 다음 수 예측을 실시간으로 제공하지 못하는 한계가 있다.
또한, 종래의 온라인 바둑 중계 시스템은 '현재 수에 대하여 프로 기사와 같이 기력(碁力)이 특정 레벨에 있는 사람은 어떤 수로 대응할까?'와 같은 궁금증 해소와, 대국 관전을 통한 바둑의 교육적 효과를 제공하지 못하는 문제가 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 두 대국자간 바둑 대국이 진행되는 동안 제 1 대국자의 수(手)에 대한 해설과 제 2 대국자의 수 예측을 실시간으로 제공하고자 한다.
또한, 현재 수에 대하여 프로 기사와 같이 기력(碁力)이 특정 레벨에 있는 사람의 대응(예측) 수를 제공함으로써 대국 관전을 통한 바둑의 교육적 효과를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달 성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 서버는, 기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 대표 기보 저장부, 현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 대국 정보 제공부를 포함하되, 상기 대표 기보 저장부는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 생성하고, 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 값 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 대표 기보 저장부는 바둑판의 방향이 변경됨으로써 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하되, 상기 바둑판은 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 방향이 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 대표 기보 저장부는 상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여, 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표를 상기 제 2 기보 시퀀스 좌표로 변환하고, 상기 제 2 기보 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터를 상기 대표 기보로 선택하되, 상기 바둑판에 매칭된 인덱스는 상기 바둑판의 각 가로와 세로 라인, 가로 축과 세로 축, 상기 바둑판의 각 모서리를 잇는 대각선, 상기 가로 축과 세로 축 그리고 상기 대각선에 의해 구분되는 각 영역에 매칭되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 현재 진행되는 착점 정보는, 현재 바둑판에서 제 1 대국자의 돌이 착점된 위치를 기준으로 상기 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 시퀀스 좌표 값, 상기 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점 가능한 모든 위치별로 상기 제 1 시퀀스 좌표 값을 포함시킨 착점 가능 위치 좌표, 바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 변경 됨으로써 상기 각 착점 가능 위치 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하며, 상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 각 착점 가능 위치 좌표를 상기 대표 기보의 형태의 좌표 변환한 제 2 시퀀스 좌표 및 상기 제 2 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 다음 수의 착점 위치를 예측하는 착점 위치 예측부를 더 포함하고, 상기 착점 위치 예측부는 사용자가 설정한 다음 수 예측 조건을 상기 추출된 대표 기보에 가중치로 반영하여 그 결과를 내림차순으로 정렬하고, 상기 정렬된 결과 중 최상위에 위치한 대표 기보에 근거하여 상기 다음 수의 착점 위치를 추출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 다음 수 예측 조건은 대국자의 레벨, 대국자 이름, 승리 방식, 집 차이 중 하나 이상을 포함하며, 상기 착점 위치 예측부는 상기 대국자의 레벨로서 특정 레벨이 선택되면, 상기 제 2 시퀀스 좌표와 동일하게 돌이 착점된 상황에서 상기 선택된 레벨의 대국자들이 가장 많이 선택한 수(手)를 상기 다음 수의 착점 위치로 예측하거나, 상기 대국자 이름으로 특정 프로 기사가 선택되면, 상기 제 2 시퀀스 좌표와 동일하게 돌이 착점된 상황에서 상기 선택된 프로 기사가 가장 많이 선택한 수(手)를 상기 다음 수의 착점 위치로 예측하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 대국 정보 제공부는 대국이 진행되는 형태, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 및 상기 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 중 하나 이상을 상기 해설 정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 서버가 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 방법은 (a) 기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 단계, (b) 현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 단계, 상기 (a) 단계는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 생성하고, 상기 제 1 좌표 값을 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 값 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 현재 진행되는 착점 정보는, 현재 바둑판에서 제 1 대국자의 돌이 착점된 위치를 기준으로 상기 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 시퀀스 좌표 값, 상기 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점 가능한 모든 위치별로 상기 제 1 시퀀스 좌표 값을 포함시킨 착점 가능 위치 좌표, 바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 변경 됨으로써 상기 각 착점 가능 위치 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하며, 상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 각 착점 가능 위치 좌표를 상기 대표 기보의 형태의 좌표 변환한 제 2 시퀀스 좌표 및 상기 제 2 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 (c) 단계는 대국이 진행되는 형태, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 및 상기 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 중 하나 이상을 상기 해설 정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 대국이 진행되는 동안 대국자의 수(手)에 대한 해설과 다음 수 예측을 실시간으로 제공할 수 있다.
또한, 현재 수에 대하여 프로 기사와 같이 기력(碁力)이 특정 레벨에 있는 사람의 대응(예측) 수를 제공함으로써 대국 관전을 통한 바둑의 교육적 효과와 재미를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 바둑 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 대표 기보 선택 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 시스템(100)은 대국자 단말기(110), 서비스 서버(120), 관전자 단말기(130)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 대국자 단말기(110)는 서비스 서버(120)에서 제공하는 온라인 대국(對局) 사이트(이하, '온라인 대국 사이트'라 칭함)에 접속할 수 있으며, 온라인 대국 사이트를 통해 타인 또는 컴퓨터와의 대국을 신청하고, 신청이 받아들여지면 상대(타인 또는 컴퓨터)와 대국을 진행할 수 있다.
여기서 대국자 단말기(110)는 흑(黑) 돌에 대응하는 제 1 대국자 단말기(111)와 및 백(白) 돌에 대응하는 제 2 대국자 단말기(112)를 포함할 수 있으며, 사람 대 사람이 아닌 사람 대 컴퓨터의 대국인 경우, 대국자 단말기(110)는 제 1 대국자 단말기(111) 및 제 2 대국자 단말기(112) 중 어느 하나일 수 있다.
이하, 사람(제 1 대국자) 대 사람(제 2 대국자)으로 대국이 진행되는 경우를 설명하도록 한다.
한편, 서비스 서버(120)는 온라인 대국 사이트를 제공할 수 있으며, 온라인 대국 사이트에 접속한 대국자 단말기(110)가 해당 사이트를 통해 대국을 신청하고 진행할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 서비스 서버(120)는 대국에 참여하는 당사자뿐만 아니라, 관전자 단말기(130)를 통해 온라인 대국 사이트에 접속한 사용자(이하, '관전자'라 칭함)들이 해당 대국을 관전할 수 있도록 중계 서비스를 제공할 수 있다.
이때, 서비스 서버(120)는 현재 진행되는 대국 상황이 실시간으로 표시되는 대국 영역과, 현재 진행되는 대국에 대한 해설 정보가 표시되는 해설 영역을 포함하는 중계 화면을 관전자 단말기(130)로 제공할 수 있다.
여기서, '대국 영역'은 실시간의 대국 상황 외에도 제 1 대국자의 돌 의 착수(着手)에 대응하는 제 2 대국자의 수 예측(예를 들어, 흑 돌이 착수된 경우, 백 돌의 대응 수를 예측) 및 형세에 대한 정보를 더 표시할 수 있으며, 제 2 대국자의 수 예측은 레벨별 수 예측 및 특정 인물(예를 들어 프로 기사)의 수 예측으로 구분되어 표시될 수 있다.
그리고, '해설 영역'은 대국자 이름, 레벨(급/단수), 전적, 승률, 상대 전적, 진행 턴 수, 진행 시간 및 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 중 하나 이상을 포함하는 대국자 정보와, 대국이 진행될 때 현재 대국 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보를 표시하는 대국 분석 정보를 포함할 수 있다.
서비스 서버(120)는 제 1 대국자의 착수에 대응하는 제 2 대국자의 수 예측 및 대국이 진행될 때 현재 대국 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 산출 시 빅 데이터(big-data)인 기보(碁譜) 데이터를 이용할 수 있다.
여기서 기보(碁譜) 데이터는 대국(기보)의 고유 번호, 기보 생성 날짜, 기보 생성 시간, 각 대국자의 식별자와 레벨(급수), 해당 대국의 승리자(예를 들어, 무승부, 흑 승, 백 승), 승리 종류(예를 들어, 불계(不計), 시간 승, 계가(計家)), 집 차이, 대국 방법(예를 들어, 호선(互先), 정선(定先), 접바둑), 기본 시간(예를 들어, 분 단위), 바둑판 줄 수, 대국 종류(예를 들어, 레이팅 대국, 친선 대국), 흑 사용 시간(예를 들어, 분 단위), 백 사용 시간(예를 들어, 분 단위) 등을 포함할 수 있다.
서비스 서버(120)는 상기 기보 데이터를 이용하여 대표 기보를 선택하고 저장할 수 있다.
후술하겠지만, ‘대표 기보’는 하나 이상의 착점으로 이루어진 좌표에 대하여 바둑 판의 방향이 변경(예를 들어, 바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하거나 특정 축(예를 들어 Y축)에 대해 대칭 변환한 후 다시 90˚, 180˚, 270˚로 회전)될 때, 해당 좌표 값이 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)를 고려하고, 그 중 대표 좌표로 선택된 기보 데이터를 의미할 수 있다.
제 1 대국자의 돌이 바둑판의 특정 위치에 착점되면, 서비스 서버(120)는 해당 착점 위치의 좌표를 생성하고, 상기 대표 기보와 비교하기 위해 제 1 대국자의 착점 좌표를 대표 기보 형태의 좌표로 변환할 수 있다.
이후, 서비스 서버(120)는 대표 기보로 변환된 제 1 대국자의 착점 좌표와 동일한 좌표를 가진 모든 기보 데이터를 검색하여 제 1 차 후보군을 추출하고, 대국자의 레벨, 특정 대국자(대국자 이름), 승리자, 승리 방석, 집 차이 등에 따라 각각의 기보 데이터에 점수를 부여하여 내림차순으로 정렬한 제 2 차 후보군을 추출할 수 있다.
이후, 서비스 서버(120)는 제 2 차 후보군에서 최상위 후보의 기보 데이터를 추출하여 제 2 대국자의 돌이 착점될 예상 위치를 선택할 수 있으며, 제 2 대국자의 돌이 실제로 특정 위치에 착점되면, 이후 전술한 과정을 통해 제 1 대국자의 돌이 착점될 예상 위치를 선택할 수 있다.
여기서, 서비스 서버(120)는 프로 기사와 같이 특정 인물의 기보 데이터를 이용하여 특정 기사의 대국 방식을 이용한 다음 수를 예측할 수 있으며, 특정 레벨의 실력을 가진 대국자들의 기보 데이터를 이용하여 다음 수를 예측할 수 있다.
또한, 서비스 서버(120)는 제 1 대국자와 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 위치를 번갈아가며 추출함으로써, 향후 대국이 진행되는 형태를 예측하여 제공할 수도 있고, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보와 대국이 진행될 때 현재 대국 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보를 표시하는 대국 분석 정보를 제공할 수도 있다.
또한, 특정 프로 기사나 특정 레벨의 대국자들의 기보 데이터에 근거하여 제 1 대국자나 제 2 대국자의 기풍이 특정 프로 기사의 기풍과 유사한 정도 등 기보 데이터를 이용한 다양한 대국 분석 정보를 제공할 수 있다.
한편, 관전자 단말기(130)는 서비스 서버(120)가 제공하는 온라인 대국 사이트에 접속할 수 있으며, 온라인 대국 사이트를 통해, 전술한 중계 화면을 제공 받아 표시할 수 있다.
참고로, 관전자 단말기(130) 온라인 대국 사이트를 통해 타인 또는 컴퓨터와의 대국을 신청하고, 신청이 받아들여지면 상대(타인 또는 컴퓨터)와 대국을 진행할 수 있다(이 경우 관전자 단말기(130)는 대국자 단말기(110)가 될 수 있다).
관전자 단말기(130)는 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, PDA, PMP 등을 포함하는 이동 통신 단말기와, 노트북 컴퓨터, 데스크 탑 컴퓨터, 셋탑 박스와 연결된 TV를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 바둑 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 바둑 중계 시스템(200)은 촬영 장치(210), 서비스 서버(220) 및 관전자 단말기(230)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바둑 중계 시스템(200)은 도 1에 도시된 바와 같이 온라인 대국이 아닌, 오프라인에서 두 대국자의 대국이 이루어지는 경우로서, 촬영 장치(210)는 대국 상황을 촬영하는 카메라(미도시)를 포함할 수 있다.
여기서 촬영 장치(210)는 바둑판의 각 줄과 바둑판에 놓인 흑/백 돌들이 명확하게 구분될 수 있도록 바둑판의 정면을 촬영할 수 있는 위치에 설치되는 것이 바람직하며, 촬영된 대국 영상을 서비스 서버(220)로 전송할 수 있다.
이때, 촬영 장치(210)는 촬영된 영상에서 각 돌의 좌표를 획득할 수 있으며, 이 경우, 새롭게 놓인 돌의 좌표를 서비스 서버(220)로 전송할 수도 있다.
한편, 서비스 서버(220)는 오프라인에서 이루어지는 대국 상황을 중계하기 위한 대국 중계 사이트를 제공할 수 있으며, 촬영 장치(210)로부터 수신된 대국 촬영 영상을 상기 대국 중계 사이트를 통해 중계할 수 있다.
참고로, 촬영 장치(210)로부터 수신된 대국 촬영 영상은 실시간 영상이거나 녹화 영상일 수 있으며, 상기 대국 중계 사이트는 도 1에서 설명한 온라인 대국 사이트와 동일한 사이트일 수 있다.
또한, 서비스 서버(220)는 대국 상황이 실시간 표시되는 대국 영역과, 현재 진행되는 대국에 대한 해설 정보가 표시되는 해설 영역을 포함하는 중계 화면을 관전자 단말기(230)로 제공할 수 있다.
여기서 대국 영역과 해설 영역은 도 1에서 설명한 내용과 동일하며, 서비스 서버(220)는 촬영 장치(210)로부터 수신된 대국 촬영 영상으로부터 바둑판에 착점된 각 대국자의 돌의 좌표를 생성하고, 도 1에서 설명한 내용과 동일한 방법으로 각 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 위치와 다양한 대국 분석 정보를 제공할 수 있다.
한편, 관전자 단말기(230)는 서비스 서버(220)가 제공하는 대국 중계 사이트에 접속할 수 있으며, 대국 중계 사이트를 통해, 전술한 중계 화면을 제공받아 표시할 수 있다.
이하, 도 1에 도시된 바둑 중계 시스템을 이용하여 바둑 중계 서비스를 제공하는 경우를 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(120)는 대표 기보 저장부(121), 좌표 생성부(122), 좌표 변환부(123), 착점 위치 예측부(124) 및 대국 정보 제공부(125)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 대표 기보 저장부(121)는 기보 데이터의 착점을 기준으로 미리 설정된 영역(예를 들어, 9X9) 내에 기 존재하는 하나 이상의 착점에 대한 좌표를 획득하여 착수된 순서에 따라 정렬된 제 1 기보 시퀀스 좌표를 생성할 수 있다.
이후 대표 기보 저장부(121)는 바둑판의 방향이 변경될 때 제 기보 1 시퀀스 좌표 값이 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)를 고려하여 제 기보 1 시퀀스 좌표 값을 복수의 좌표 값으로 확장할 수 있다.
예를 들어, 바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하거나 특정 축(예를 들어 Y축)에 대해 대칭 변환한 후 다시 90˚, 180˚, 270˚로 회전하는 경우, 제 1 기보 시퀀스 좌표는 총 8개의 좌표로 확장될 수 있다.
이후 대표 기보 저장부(121)는 바둑판에 매칭된 인덱스를 이용하여 상기 8개로 확장된 각 제 1 기보 시퀀스 좌표를 제 2 기보 시퀀스 좌표로 변환하고, 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 조합으로 생성되는 값 중 특정 값(예를 들어, 최소 값)을 가지는 경우의 기보 데이터를 상기 모든 경우의 수(數)를 대표하는 대표 기보로 선택할 수 있다.
참고로, 상기 인덱스는 바둑판의 각 가로와 세로 라인, 가로 축과 세로 축, 상기 바둑판의 각 모서리를 잇는 대각선, 상기 가로 축과 세로 축 그리고 상기 대각선에 의해 구분되는 각 영역에 매칭될 수 있다.
한편, 좌표 생성부(122)는 바둑판에 제 1 대국자의 돌이 착점되면, 제 1 대국자의 돌이 착점된 위치를 기준으로 미리 설정된 영역(예를 들어, 9X9) 내에 기 존재하는 하나 이상의 착점에 대한 좌표를 획득하여 착수된 순서에 따라 정렬된 제 1 시퀀스 좌표를 생성할 수 있다.
참고로, 상기 미리 설정된 영역은 상기 대표 기보 저장부(121)가 제 1 기보 시퀀스 좌표를 생성할 때 설정한 영역과 동일한 크기의 영역일 수 있다.
한편, 좌표 변환부(123)는 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점될 수 있는 착점 가능 위치(바둑판에서 기 착점된 돌이 존재하지 않는 모든 위치임)를 검색하고, 검색된 모든 착점 가능 위치에 대하여 해당 위치의 좌표와 제 1 시퀀스 좌표를 포함시킨 착점 가능 위치 좌표를 생성할 수 있다.
이후, 좌표 변환부(123)는 전술한 바와 같이 바둑판의 방향이 변경될 때 각 착점 가능 위치 좌표가 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)(8개)를 고려하여 각 착점 가능 위치 좌표를 복수(8개)의 좌표로 확장할 수 있다.
이후, 좌표 변환부(123)는 바둑판에 매칭된 인덱스를 이용하여 상기 8개로 확장된 각 착점 가능 위치 좌표를 대표 기보 형태의 좌표인 제 2 시퀀스 좌표로 변환할 수 있다.
이후, 좌표 변환부(123)는 각 제 2 시퀀스 좌표 값을 조합하고, 조합된 결과 값 중 특정 값(예를 들어, 최소 값)을 가지는 제 2 시퀀스 좌표를 각 착점 가능 위치의 대표 좌표로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 2 시퀀스 좌표가 (a4, p5, c1)인 경우, 상기 제 2 시퀀스 좌표 값의 조합된 결과는 제 2 시퀀스 좌표 (a4, p5, c1)의 숫자만 추출한 451이 될 수 있다.
또한, 좌표 변환부(123)는 후술하는 착점 위치 예측부(124)에 의해 결정된 제 2 대국자의 돌이 착점될 예상 위치의 좌표를 제 1 시퀀스 좌표의 형태로 변환할 수 있다.
즉, 제 2 시퀀스 좌표는 제 1 시퀀스 좌표를 대표 기보의 형태(예를 들어, a4, p5, c1)로 변환한 것이므로, 실제 관전자 단말기(130)의 화면에 표시되기 위해서는 대표 기보의 형태로 변환되기 이전의 좌표인 제 1 시퀀스 좌표의 형태(예를 들어, ik, in, kk)로 변환이 필요하다.
한편, 착점 위치 예측부(124)는 각 착점 가능 위치를 대표하는 제 2 시퀀스 좌표를 기보 데이터와 비교하여 일치하는 수에 따라서 점수를 부여할 수 있다.
예를 들어, 제 1 대국자 돌의 착점 후 검색된 제 2 대국자 돌의 착점 가능 위치가 모두 30개인 경우, 각 착점 가능 위치별로 바둑판의 방향이 변경됨에 따라 확장될 수 있는 모든 경우의 수(數) (8개)를 고려하면 총 240 개이다.
착점 위치 예측부(124)는 전술한 방법으로 각 착점 가능 위치를 대표하는 제 2 시퀀스 좌표를 결정(총 30개)하고, 각 착점 가능 위치를 대표하는 제 2 시퀀스 좌표와 기보 데이터를 비교하여 서로 일치하는 수를 카운팅할 수 있다.
그 결과, 제 1 착점 가능 위치 - 38, 제 2 착점 가능 위치 - 29, 제 3 착점 가능 위치 - 75, …, 제 30 착점 가능 위치 - 14와 같다면, 착점 위치 예측부(124)는 이 중 가장 높은 일치 수를 보인 제 3 착점 가능 위치에 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측할 수 있다.
이때, 착점 위치 예측부(124)는 대국자의 레벨, 특정 대국자(대국자 이름), 승리자, 승리 방식, 집 차이 등 다음 수 예측 조건에 근거하여 가중치를 부여할 수 있으며, 가중치를 부여한 결과에 따라서 내림차순으로 정렬한 후 최상위에 위치한 착점 가능 위치의 좌표를 제 2 대국자의 돌이 착점될 예상 위치로 결정할 수 있다.
예를 들어, 다음 수 예측 조건에서 레벨 '4급'이 선택된 경우, 착점 위치 예측부(124)는 4급의 실력을 가진 대국자들이 제 1 대국자의 돌이 착점된 상황과 동일한 조건에서 가장 많이 선택한 수(돌의 위치)를 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 최적의 위치로 선택할 수 있다.
또한, 다음 수 예측 조건에서 프로 기사 중 특정 인물(예를 들어, 이창호)이 선택된 경우, 착점 위치 예측부(124)는 해당 프로 기사가 제 1 대국자의 돌이 착점된 상황과 동일한 조건에서 가장 많이 선택한 수(돌의 위치)를 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 최적의 위치로 선택할 수 있다.
또한, 착점 위치 예측부(124)는 전술한 바와 같이 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 위치를 추출하고, 이후, 제 2 대국자가 실제로 돌을 착점하면, 동일한 방법으로 제 1 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 위치를 추출할 수 있다.
한편, 대국 정보 제공부(125)는 전술한 구성 요소들에 의해 제 1 대국자와 제 2 대국자의 돌이 착점될 것으로 예측되는 위치가 번갈아가며 추출되면, 이에 근거하여 향후 대국이 진행되는 형태를 예측하여 관전자 단말기(130)로 제공할 수 있다.
또한, 대국 정보 제공부(125)는 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보와, 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세(전쟁, 축성, 탐색 등)와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보를 표시하는 대국 분석 정보를 관전자 단말기(130)로 제공할 수도 있다.
또한, 특정 프로 기사나 특정 레벨의 대국자들의 기보 데이터에 근거하여 제 1 대국자나 제 2 대국자의 기풍이 특정 프로 기사의 기풍과 유사한 정도 등 기보 데이터를 이용한 다양한 대국 분석 정보를 관전자 단말기(130)로 제공할 수 있다.
관전자 단말기(130)에 표시되는 중계 화면에 대해서는 도 6 내지 도 9를 참조하여 후술하도록 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 흐름도는 서비스 서버(120)에 의해 수행될 수 있으며, 이하, 서비스 서버(120)를 주체로 도 4의 흐름도를 설명하도록 한다.
먼저, 서비스 서버(120)는 기보 DB(미도시)의 기보 데이터를 이용하여 각 착점별 대표 기보를 선택하여 저장한다(S401).
이때, 서비스 서버(120)는 기보 데이터의 각 착점별로 제 1 기보 시퀀스 좌표를 생성하고, 바둑판의 방향이 변경될 때 제 1 기보 시퀀스 좌표 값이 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)를 고려하여 각 제 1 기보 시퀀스 값을 제 2 기보 시퀀스 좌표로 변환한 후, 각 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 조합으로 생성되는 값 중 특정 값을 가지는 경우의 기보 데이터를 각 착점별 대표 기보로 선택하고 저장할 수 있다.
이후, 서비스 서버(120)는 바둑판의 특정 위치에 제 1 대국자의 돌이 착점되면, 해당 착점 위치를 기준으로 제 1 시퀀스 좌표를 생성한다(S402).
이때, 서비스 서버(120)는 제 1 시퀀스 좌표를 생성하는 미리 설정된 영역으로서 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표를 생성 시 사용하는 미리 설정된 영역과 동일한 크기의 영역(예를 들어, 9X9)을 사용할 수 있다.
이후, 서비스 서버(120)는 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점될 수 있는 모든 착점 가능 위치를 검색한다(S403).
여기서, 검색 대상이 되는 착점 가능 위치는 바둑판에서 기 착점된 돌이 존재하지 않는 모든 위치가 포함될 수 있다.
S403 후, 서비스 서버(120)는 S403에서 검색된 n개의 착점 가능 위치 중 제 1 착점 가능 위치에 대하여, 해당 위치의 좌표와 제 1 시퀀스 좌표를 포함시킨 착점 가능 위치 좌표를 생성한다(S404).
예를 들어, 제 1 시퀀스 좌표가 (a, b, c)이고, 제 1 착점 가능 위치의 좌표가 f라고 하면, S404에서 생성되는 착점 가능 위치 좌표는 (a, b, c, f)가 될 수 있다.
참고로, 설명의 편의 상, 각 좌표를 a, b, c, f로 나타낸 것이며, 각 좌표는 바둑판에 매칭된 인덱스에 따라서 2차원 좌표로 나타낼 수 있다.
S404 후, 서비스 서버(120)는 바둑판의 방향이 변경될 때 제 1 착점 가능 위치 좌표가 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)(8개)를 고려하여, 복수(8개)의 좌표로 확장한다(S405).
S405 후, 서비스 서버(120)는 8개로 확장된 좌표를 대표 기보 형태의 좌표인 제 2 시퀀스 좌표로 변환하고, 각 제 2 시퀀스 좌표 값의 조합 결과 중 특정 값(예를 들어, 최소값)을 가지는 제 2 시퀀스 좌표를 제 1 착점 가능 위치의 대표 좌표로 결정한다(S406).
S406 후, 서비스 서버(120)는 제 2 착점 가능 위치부터 제 n 착점 가능 위치까지 S404 내지 S406 과정을 반복하여 각 착점 가능 위치의 대표 좌표를 결정한다(S407).
S407 후, 서비스 서버(120)는 각 착점 가능 위치를 대표하는 제 2 시퀀스 좌표를 기보 데이터와 비교하여 동일한 좌표를 가진 모든 기보 데이터를 추출한다(S408).
이때, 서비스 서버(120)는 동일한 좌표의 수에 따라서 점수를 부여할 수 있다.
S408 후, 서비스 서버(120)는 대국자의 레벨, 대국자 이름, 승리자, 승리 방식, 집 차이 등에 근거하여 S408에서 추출된 기보 데이터에 가중치를 부여하고, 점수에 따라서 내림차순으로 정렬한 후, 최상위에 위치한 기보 데이터, 즉, 제 k 착점 가능 위치의 기보 데이터를 추출한다(S409).
S409 후, 서비스 서버(120)는 S409에서 추출된 k 착점 가능 위치를 제 2 대국자의 돌이 착점될 예상 위치로 결정한다(S410).
S410 후, 제 2 대국자의 돌이 바둑판의 특정 위치에 실제로 착점되면, 서비스 서버(120)는 S402 내지 S410의 과정을 수행하여 제 1 대국자의 돌이 착점될 예상 위치를 결정한다(S411).
S411 후, 서비스 서버(120)는 S402 내지 S411 과정을 반복 수행하여 대국이 진행되는 형태, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보와, 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세(전쟁, 축성, 탐색 등)와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 등을 포함하는 해설 정보와 대국 분석 정보를 관전자 단말기(130)로 제공한다(S412).
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 대표 기보 선택 방법을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기보 데이터는 바둑판과 바둑판 주변에 표시된 인덱스(index)를 이용하여 각 수(手)의 위치를 나타낼 수 있다.
상기 인덱스는 도 5 a에 도시된 바와 같이, 바둑판의 센터(510), 각 가로 세로 라인(521, 522), 가로 축과 세로 축(531, 532), 바둑판의 각 모서리를 잇는 대각선(541, 542), 상기 가로 축과 세로 축 그리고 대각선에 의해 구분되는 각 영역(551)에 매칭될 수 있다.
도 5a에서는 상기 인덱스의 예로서 알파벳과, 알파벳+숫자의 조합을 사용하였지만, 이 외에도 숫자, 한글 자음, 그리스 문자, 그리고 이들의 조합 등 순서를 나타낼 수 있는 것이라면 본 발명의 인덱스로 사용될 수 있다.
도 5b 및 도 5c는 바둑판의 방향이 변경될 때 제 1 시퀀스 좌표(또는 제 1 기보 시퀀스 좌표)가 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)을 나타낸 것이다.
도 5b는 바둑판을 90˚, 180˚, 270˚로 회전한 경우이고, 도 5c는 특정 축(예를 들어, Y축)에 대해 대칭 변환한 후 다시 90˚, 180˚, 270˚로 회전한 경우이다.
도 5b 및 도 5c에 도시된 바와 같이, 하나의 제 1 시퀀스 좌표(또는 제 1 기보 시퀀스 좌표)를 8개의 좌표(기보 데이터)로 확장할 수 있다.
그리고 대표 기보 저장부(121)는 이와 같이 확장된 기보 데이터 중 하나를 '대표 기보'로 선택할 수 있는데, 대표 기보의 선택 방법은 아래와 같다.
예를 들어, 도 5a에서 (ik, in, kk)의 순서로 놓인 제 기보 1 시퀀스 좌표가 존재할 때, 바둑판에 매칭된 인덱스를 이용하여 생성된 제 2 기보 시퀀스 좌표는 (a4, p5, c1)이고, 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 조합(숫자만 추출)은 451이 된다.
동일한 방법으로, 대표 기보 저장부(121)는 도 5b와 같이 확장된 8개의 좌표 중 나머지 7개의 좌표에 대해서 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 조합을 통해 숫자를 추출하고, 이 중 가장 작은 값에 해당하는 제 2 기보 시퀀스 좌표의 기보 데이터를 대표 기보로 선택할 수 있다.
이와 같이, 특정 착점을 기준으로 생성된 시퀀스 좌표에 대하여, 바둑판의 방향이 다를 때 해당 좌표 값이 변경될 수 있는 모든 경우의 수(數)에 대한 대표 기보 데이터, 즉, 대표 기보를 선택하여 저장함으로써, 기보 데이터의 저장 용량 감소와 데이터의 비교 횟수를 감소시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 서비스 서버(120)가 제공하는 온라인 대국 사이트에 접속한 관전자 단말기(130)에 표시된 중계 화면(600)으로서, 화면의 좌측에 대국 영역(610)이, 화면의 우측에 해설 영역(620)이 각각 표시되어 있음을 볼 수 있다.
대국 영역(610)은 현재 대국 상황이 실시간으로 표시되는 대국 화면(611), 각 급수별 다음 수 보기(612), 프로 기사의 다음 수 보기(613), 형세 보기(614) 등 세부 정보를 표시하는 탭(tap)을 포함할 수 있으며, 해설 영역(620)은 대국자 이름, 레벨(급/단수), 전적, 승률, 상대 전적, 진행 턴 수, 진행 시간 및 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 중 하나 이상을 포함하는 대국자 정보(621)와, 대국이 진행될 때 현재 대국 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보를 표시하는 대국 분석 정보(622) 등 세부 정보를 표시하는 탭을 포함할 수 있다.
참고로 도 6은, 대국 영역(610)에서 대국 화면(611) 탭 및 해설 영역(620)에서 대국자 정보(621) 탭이 선택된 경우이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 서비스 서버(120)가 제공하는 온라인 대국 사이트에 접속한 관전자 단말기(130)에 표시된 중계 화면(600)으로서, 도 6에 도시된 대국 영역(610)에서 각 급수별 다음 수 보기(612) 탭이 선택된 경우이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 서비스 서버(120)는 제 1 대국자의 착수에 대응하는 제 2 대국자의 수를 예측하기 위해, 특정 급수를 선택하는 인터페이스(710)를 표시할 수 있다.
만일, 4급이 선택된 경우, 서비스 서버(120)는 현재 제 1 대국자의 착수와 동일한 상황에서, 4급의 실력을 가지는 대국자들이 가장 많이 선택한 수를 제 2 대국자의 수로 예측하여 화면에 표시(720)할 수 있다.
이때, 해당 예측 대응 수에 대한 통계 분석 정보(예를 들어, "4급 대국자 총 ㅇㅇㅇㅇ명 중 ㅇㅇㅇ명이 해당 수를 선택하였습니다"와 같은 메시지 등)도 함께 표시될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 서비스 서버(120)가 제공하는 온라인 대국 사이트에 접속한 관전자 단말기(130)에 표시된 중계 화면(600)으로서, 도 6에 도시된 대국 영역(610)에서 프로 기사의 다음 수 보기(613) 탭이 선택된 경우이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 서비스 서버(120)는 현재 착수에 대응하는 다음 수를 표시하기 위해, 특정 프로 기사를 선택하는 인터페이스(810)를 표시할 수 있다.
만일, 인터페이스(810)에서 특정 프로 기사가 선택된 경우, 서비스 서버(120)는 현재 제 1 대국자의 착수와 동일한 상황에서 해당 프로 기사가 가장 많이 선택한 수를 제 2 대국자의 수로 예측하여 화면에 표시(820)할 수 있다.
그리고, 해당 프로 기사가 대응하는 수의 추세와 특성 분석에 대한 정보가 함께 제공될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 바둑 중계 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 서비스 서버(120)가 제공하는 온라인 대국 사이트에 접속한 관전자 단말기(130)에 표시된 중계 화면(600)으로서, 도 6에 도시된 대국 영역(610)에서 형세 보기(614) 탭이 선택된 경우이다.
형세 보기(614) 탭이 선택되면, 서비스 서버(120)는 바둑판 위에 놓인 돌의 영향력과 집 수를 도 9의 (a) 및 (b)와 같이 표시할 수 있다.
도 9의 (a) 및 (b)의 하단에는 영향력 또는 집 수를 선택할 수 있는 인터페이스(910)가 표시되어 있으며, 관람자는 해당 인터페이스를 통해 바둑판 위에 놓인 돌의 영향력과 집 수 중 어느 하나에 대한 정보를 확인할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 일 실시예에 따른 바둑 중계 시스템
110 : 대국자 단말기
120 : 서비스 서버
121 : 대표 기보 저장부
122 : 좌표 생성부
123 : 좌표 변환부
124 : 착점 위치 예측부
125 : 대국 정보 제공부
130 : 관전자 단말기
200 : 다른 실시예에 따른 바둑 중계 시스템
210 : 촬영 장치
220 : 서비스 서버
230 : 관전자 단말기

Claims (10)

  1. 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 서버에 있어서,
    기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 대표 기보 저장부; 및
    현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 대국 정보 제공부
    를 포함하되,
    상기 대표 기보 저장부는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 생성하고, 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 값 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 하는 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대표 기보 저장부는,
    바둑판의 방향이 변경됨으로써 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하되, 상기 바둑판은 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 방향이 변경되는 것을특징으로 하는 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 대표 기보 저장부는,
    상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여, 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표를 상기 제 2 기보 시퀀스 좌표로 변환하고, 상기 제 2 기보 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 기보 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터를 상기 대표 기보로 선택하되,
    상기 바둑판에 매칭된 인덱스는,
    상기 바둑판의 각 가로와 세로 라인, 가로 축과 세로 축, 상기 바둑판의 각 모서리를 잇는 대각선, 상기 가로 축과 세로 축 그리고 상기 대각선에 의해 구분되는 각 영역에 매칭되는 것을 특징으로 하는 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 진행되는 착점 정보는,
    현재 바둑판에서 제 1 대국자의 돌이 착점된 위치를 기준으로 상기 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 시퀀스 좌표 값,
    상기 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점 가능한 모든 위치별로 상기 제 1 시퀀스 좌표 값을 포함시킨 착점 가능 위치 좌표,
    바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 변경 됨으로써 상기 각 착점 가능 위치 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하며, 상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 각 착점 가능 위치 좌표를 상기 대표 기보의 형태의 좌표 변환한 제 2 시퀀스 좌표 및
    상기 제 2 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 추출된 대표 기보에 근거하여 다음 수의 착점 위치를 예측하는 착점 위치 예측부를 더 포함하되,
    상기 착점 위치 예측부는,
    사용자가 설정한 다음 수 예측 조건을 상기 추출된 대표 기보에 가중치로 반영하여 그 결과를 내림차순으로 정렬하고, 상기 정렬된 결과 중 최상위에 위치한 대표 기보에 근거하여 상기 다음 수의 착점 위치를 추출하는 것을 특징으로 하는 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 다음 수 예측 조건은 대국자의 레벨, 대국자 이름, 승리 방식, 집 차이 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 착점 위치 예측부는,
    상기 대국자의 레벨로서 특정 레벨이 선택되면, 상기 제 2 시퀀스 좌표와 동일하게 돌이 착점된 상황에서 상기 선택된 레벨의 대국자들이 가장 많이 선택한 수(手)를 상기 다음 수의 착점 위치로 예측하거나,
    상기 대국자 이름으로 특정 프로 기사가 선택되면, 상기 제 2 시퀀스 좌표와 동일하게 돌이 착점된 상황에서 상기 선택된 프로 기사가 가장 많이 선택한 수(手)를 상기 다음 수의 착점 위치로 예측하는 것을 특징으로 하는 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 대국 정보 제공부는,
    대국이 진행되는 형태, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 및 상기 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 중 하나 이상을 상기 해설 정보로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  8. 서버가 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 방법에 있어서,
    (a) 기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 단계; 및
    (b) 현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 (a) 단계는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표 값을 생성하고, 상기 제 1 좌표 값을 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 값 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 하는 바둑 중계 서비스 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 현재 진행되는 착점 정보는,
    현재 바둑판에서 제 1 대국자의 돌이 착점된 위치를 기준으로 상기 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 시퀀스 좌표 값,
    상기 바둑판에서 제 2 대국자의 돌이 착점 가능한 모든 위치별로 상기 제 1 시퀀스 좌표 값을 포함시킨 착점 가능 위치 좌표,
    바둑판의 방향이 90˚, 180˚, 270˚로 회전하고, X 축 또는 Y 축에 대하여 대칭 변환된 후 90˚, 180˚, 270˚로 회전하여 변경 됨으로써 상기 각 착점 가능 위치 좌표가 변경되는 경우의 수(數)를 고려하며, 상기 바둑판에 매칭된 인덱스에 근거하여 상기 각 경우의 수(數) 별로 상기 각 착점 가능 위치 좌표를 상기 대표 기보의 형태의 좌표 변환한 제 2 시퀀스 좌표 및
    상기 제 2 시퀀스 좌표 값을 조합한 결과 중 특정 값을 가지는 제 2 시퀀스 좌표 값의 기보 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑 중계 서비스 제공 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    대국이 진행되는 형태, 각 대국자의 독특한 방식이나 개성을 나타내는 기풍(碁風) 분석 정보 및 상기 대국이 진행될 때 현재 대국의 판세와 유사한 대국에 대한 통계 분석 정보 중 하나 이상을 상기 해설 정보로 제공하는 것을 특징으로 하는 바둑 중계 서비스 제공 방법.
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