CN102457496A - 多身份识别系统 - Google Patents

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CN102457496A CN2010105215815A CN201010521581A CN102457496A CN 102457496 A CN102457496 A CN 102457496A CN 2010105215815 A CN2010105215815 A CN 2010105215815A CN 201010521581 A CN201010521581 A CN 201010521581A CN 102457496 A CN102457496 A CN 102457496A
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温明辉
翁瑞锋
张人伟
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Abstract

本发明是有关于一种多身份识别系统,其连结至少一游戏世界,其包括:数据库;档案创建模块;组态档;显示模块;以及角色管理模块。其中,数据库储存有所需的数据表,档案创建模块用于创建系统中所需的数据表,而组态档则用以设定及储存每一角色身份数据对应的数据。显示模块又依照所选取的角色身份及其组态档的内容显示角色身份的基本数据和其所属数据,角色管理模块则是用以编辑及管理每一角色身份的基本数据及角色身份所属数据,且提供每一虚拟角色身份对其所对应的游戏世界进行连结及设定。本发明提供的技术方案能够将不同网络游戏的虚拟角色身份作有效识别和管理,同时提供完善的社群服务,以及通过此服务平台提供连结不同网络游戏的功能。

Description

多身份识别系统
技术领域
本发明涉及一种多身份识别系统,特别是涉及一种提供个人身份帐号在网站上能同时拥有多个虚拟帐号,且提供各个虚拟帐号在不同情境下的个人化服务的多身份识别系统。
背景技术
以计算机(即电脑)为平台开发的游戏早已成为全世界最大的游戏平台,虽然单机游戏在个人计算机初期发展时,也曾经风靡一时,但随着网络(即网际网路)技术的进展,网络游戏也随之成为一种趋势,再加上游戏制作技术越来越进步,更新的绘图引擎使得游戏画面越来越精致,画面也越来越流畅,所以每每推出新的游戏时,往往令人惊叹着迷,于是人们停留在网络的时间变得更长了,有些人更会在游戏中聊天交友,并渐渐的成为一个社群团体。
然而,各个玩家不见得经常都会在同一个游戏中出现,即使在同一个游戏中出现,却因扮演不同的角色而使用不同的身份代号,而如果没有在游戏中交谈而彼此认识,往往不知道此玩家原来是之前认识或曾经并肩作战的盟友,这是目前大多数网络游戏社群交往上的局限。基于此种局限,于是有少数的线上游戏开始建立较完善的角色管理机制。也就是,玩家进入游戏后,除了可以管理自己在这个游戏中所扮演的角色,还可查询其他玩家在这个游戏中的不同的身份代号,因此可以更了解彼此之间扮演的角色及原始的身份。
然而,这样的角色管理机制仅能满足同一网络游戏中的玩家,对于同时玩多款网络游戏的玩家仍有其不方便的地方。例如,同一玩家无法同时有效管理不同网络游戏中的虚拟角色身份,而玩家亦难以针对不同网络游戏中的虚拟角色身份依其嗜好或属性在同一网络游戏平台组成社群,以作为彼此间的联络及交友聊天,甚至组成同一阵线联盟在同一网络游戏中征战。这些都是目前网络游戏在社群服务上的缺失,为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般服务平台又不能够解决上述问题,因此如何建立一服务平台,以将不同网络游戏的虚拟角色身份作有效识别和管理,同时提供完善的社群服务,以及通过此服务平台提供连结不同网络游戏的功能,实为目前亟需克服的课题。
发明内容
本发明的一目的在于,克服现有的服务平台存在的缺陷,而提出一种新型结构的多身份识别系统,所要解决的技术问题包括:
1、可藉由一真实角色身份注册及登入本系统,并通过此真实角色身份建立其在不同网络游戏所创造的虚拟角色身份,藉以有效管理各网络游戏的虚拟角色身份。
2、可由各虚拟角色身份建立社群服务公会,或加入其他已建立的社群服务公会,以加强网络游戏世界同好者间的联系。
3、连结至少一游戏世界,并通过各虚拟角色身份的建立,每一虚拟角色身份可连结至其对应的网络游戏,以提供使用者更便捷的连线功能。
本发明的目的以及解决的技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提供的一种多身份识别系统,其连结至少一游戏世界,包括:一数据库,储存有:一游戏世界数据表;一情境背景数据表;至少一使用者的一认证数据表;一真实角色身份数据表,其对应于该认证数据表;以及至少一虚拟角色身份数据表,其用以储存至少一虚拟角色身份的一虚拟角色身份数据,又该真实角色身份数据表的一真实角色身份对应于至少一该虚拟角色身份;一档案创建模块,其建立该认证数据表及其对应的该真实角色身份数据表;又根据该真实角色身份数据表创建至少一该虚拟角色身份数据;以及根据该虚拟角色身份数据自该游戏世界数据表及该情境背景数据表撷取数据;一组态档,其设定及储存每一该虚拟角色身份数据对应的一游戏世界数据在该游戏世界数据表中以及每一角色身份数据对应的至少一情境背景数据在该情境背景数据表中;一显示模块,显示选取的一该角色身份及其对应的该组态档内容在一使用者介面上;以及一角色管理模块,其用以编辑及管理每一该角色身份的基本数据及该虚拟角色身份所属的该游戏世界数据,且提供每一该虚拟角色身份对其所对应的该游戏世界进行连结及设定。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的多身份识别系统,其中该游戏世界为一网络游戏。
前述的多身份识别系统,其中该数据库进一步包含一社群服务数据表。
前述的多身份识别系统,其中该档案创建模块建立该虚拟角色身份数据后,又选择任一该虚拟角色身份创建一社群服务公会或加入该社群服务公会,并将该虚拟角色身份与其对应的社群服务数据储存于该社群服务数据表。
前述的多身份识别系统,其中该社群服务公会为由至少一该虚拟角色身份所组成的社群部落格。
前述的多身份识别系统,其中该虚拟角色身份数据具有显示或不显示的一属性设定选项。
前述的多身份识别系统,其中该角色身份包括该真实角色身份及该虚拟角色身份,而该显示模块依照选取的该真实角色身份显示其基本数据及其对应的该情境背景数据,或依照选取的该虚拟角色身份显示被选取的该虚拟角色身份所属的该情境背景数据及该游戏世界数据。
前述的多身份识别系统,其中该角色管理模块的编辑该角色身份的基本数据,又提供重新设定该虚拟角色身份与该真实角色身份的隐私设定关系。
前述的多身份识别系统,其中该虚拟角色身份与该真实角色身份的隐私设定关系包括设定公开或不公开该虚拟角色身份或该真实角色身份。
前述的多身份识别系统,其中该角色管理模块提供每一该虚拟角色身份对其所对应的该游戏世界进行连结及设定包括使每一该虚拟角色身份登入其所对应的该游戏世界进行游戏。
前述的多身份识别系统,其中该系统进一步包括一虚拟角色身份新增模块,其包括:一角色数据设定单元,用以供该使用者输入该虚拟角色身份的基本数据;一游戏世界设定单元,用以供该使用者选择该游戏世界数据;以及一情境背景设定单元,用以供该使用者选择该虚拟角色身份对应的一该情境背景数据。
前述的多身份识别系统,其中该虚拟角色身份的基本数据至少包括角色名称、角色职业、角色种族以及角色技能。
前述的多身份识别系统,其中该游戏世界数据至少包括一游戏世界名称及一游戏世界的服务器选项。
前述的多身份识别系统,其中该情境背景数据包括该虚拟角色身份所属的该游戏世界的页面布景及该虚拟角色身份的页面布景主题。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明至少具有下列优点及有益效果:
1、使用者建立真实角色身份及虚拟角色身份,可让使用者有效管理真实角色身份及虚拟角色身份的基本数据及其相关属性,以利于其他使用者辨识及结交同好的参考。
2、通过各虚拟角色身份的建立及其加入的社群服务公会,可让各使用者充分了解及认识彼此间的嗜好及属性,以及在不同网络游戏所扮演的虚拟角色身份,可增进彼此间的认识及技艺交流。
3、使用者通过社群服务公会的交流及策略讨论后,可通过虚拟角色身份立即连结网络游戏,以增加即时连结网络游戏的便捷性及乐趣。
综上所述,本发明能够将不同网络游戏的虚拟角色身份作有效识别和管理,同时提供完善的社群服务,以及通过此服务平台提供连结不同网络游戏的功能,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明的一种多身份识别系统的第一实施例的架构图。
图2A为本发明的一种建于数据库内的数据表的关系图一。
图2B为本发明的一种建于数据库内的数据表的关系图二。
图3为本发明的一种多身份识别系统的第二实施例的架构图。
图4A为本发明的一种多身份识别系统的管理角色身份实施例示意图。
图4B为本发明的一种多身份识别系统的管理角色身份的隐私权设定实施例示意图。
图5为本发明的一种多身份识别系统的编辑角色身份的实施例示意图。
图6为本发明的一种多身份识别系统的成立社群服务公会的实施例示意图。
图7为本发明的一种多身份识别系统例示社群服务公会的实施例示意图。
10数据库                          11档案创建模块
12组态档                          13角色管理模块
14显示模块                        15游戏世界
16虚拟角色身份新增模块            161角色数据设定单元
162游戏世界设定单元               163情境背景设定单元
101游戏世界数据表                 102情境背景数据表
103认证数据表                     104真实角色身份数据表
105虚拟角色身份数据表             106社群服务数据表
101a游戏世界数据                  102a、102b、102c情境背景数据
103a认证数据                      104a真实角色身份数据
105a、105b、105c虚拟角色身份数据  41角色资讯
42背景主题                        43角色列表
44隐私设定                        441玩家角色
442角色留言                       443好友清单
50基本数据                        60社群服务公会栏位数据
70社群服务公会团体的图示列表
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的多身份识别系统的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
图1为本发明的一种多身份识别系统的第一实施例的架构图。图2A为本发明的一种建于数据库内的数据表的关系图一。图2B为本发明的一种建于数据库内的数据表的关系图二。图3为本发明的一种多身份识别系统的第二实施例的架构图。图4A为本发明的一种多身份识别系统的管理角色身份实施例示意图。图4B为本发明的一种多身份识别系统的管理角色身份的隐私权设定实施例示意图。图5为本发明的一种多身份识别系统的编辑角色身份的实施例示意图。图6为本发明的一种多身份识别系统的成立社群服务公会的实施例示意图。图7为本发明的一种多身份识别系统的社群服务公会的实施例示意图。
图1所示,本实施例为一种多身份识别系统,其用以连结至少一游戏世界15。多身份识别系统包括:一数据库10;一档案创建模块11;一组态档12;一显示模块14;以及一角色管理模块13。其中,游戏世界15为网络游戏或称为线上游戏,例如图中的游戏世界A、游戏世界B、游戏世界C等等。
请参考图1、图2A及图2B,数据库10,其储存有:一游戏世界数据表101;一情境背景数据表102;至少一使用者的一认证数据表103;一真实角色身份数据表104,其对应于认证数据表103;以及至少一虚拟角色身份数据表105,其用以储存至少一虚拟角色身份的一虚拟角色身份数据105a、105b、105c,真实角色身份数据表104中的一真实角色身份对应于至少一虚拟角色身份。
如图2A所示,认证数据表103建有多笔使用者经过注册的认证数据,而每一经过认证的使用者可建立一真实角色身份,因此每一真实角色身份对应于每一已经过认证的使用者。例如图2A中所示,真实角色身份1对应于认证数据表103的使用者1。换言之,真实角色身份数据表104对应于认证数据表103,每一真实角色身份数据104a对应于一认证数据103a。
虚拟角色身份数据表105用以储存多笔虚拟角色身份数据105a、105b、105c,而每一虚拟角色身份数据105a、105b、105c又对应于一虚拟角色身份(虚拟角色身份1、虚拟角色身份2、虚拟角色身份3),而且每一真实角色身份又可建立至少一笔虚拟角色身份,亦即真实角色身份数据表104的任一真实角色身份对应于至少一虚拟角色身份,同时任一真实角色身份数据104a对应于至少一虚拟角色身份数据105a、105b、105c。例如图2A中的真实角色身份(真实角色身份1)对应于三笔虚拟角色身份(虚拟角色身份1、虚拟角色身份2、虚拟角色身份3)。
如图2B所示,图中显示虚拟角色身份数据表105、游戏世界数据表101以及情境背景数据表102间的关系。虚拟角色身份数据表105内建有数笔虚拟角色身份数据105a、105b、105c,每一虚拟角色身份数据105a、105b、105c对应于一游戏世界数据101a,也就是说每一虚拟角色身份仅适用于一游戏世界。但使用者可在同一游戏世界中建立多个虚拟角色身份,因此每一游戏世界数据101a可对应多笔虚拟角色身份数据105a、105b、105c,亦即每一游戏世界可对应至少一虚拟角色身份,例如图中显示一游戏世界(w1)可对应于三笔虚拟角色身份(虚拟角色身份1、虚拟角色身份2、虚拟角色身份3)。
而虚拟角色身份数据表105与情境背景数据表102也有其对应关系,每一虚拟角色身份数据,例如虚拟角色身份数据105a对应至少一情境背景数据102a、102b、102c,也就是每一虚拟角色身份对应至少一情境背景,例如图中显示一虚拟角色身份(虚拟角色身份1)可对应三笔情境背景(M1、M2、M3)。
请参看图1,档案创建模块11用以建立认证数据表103及其对应的真实角色身份数据表104,而产生图2A所示的认证数据表103及真实角色身份数据表104。例如,可建立认证的使用者1与真实角色身份1的对应关系。
再者,档案创建模块11又根据真实角色身份数据表104创建至少一虚拟角色身份数据105a、105b、105c,例如真实角色身份(真实角色身份1)与虚拟角色身份(虚拟角色身份1、虚拟角色身份2、虚拟角色身份3)的对应关系。并且还可根据虚拟角色身份数据105a、105b、105c自游戏世界数据表101及情境背景数据表102撷取数据,以产生虚拟角色身份与游戏世界以及情境背景的对应关系,在实际操作的实施例中,当使用者选取一虚拟角色身份时,即会进入此虚拟角色身份的游戏世界,同时在使用者介面(即浏览器)上呈现对应虚拟角色身份的情境背景。
如图1所示,当档案创建模块11建立数据表后,即会将其相关设定储存于组态档12中。换言之,组态档12用以在游戏世界数据表101中设定及储存每一虚拟角色身份数据105a、105b、105c对应的一游戏世界数据101a以及在情境背景数据表102中设定及储存每一虚拟角色身份数据105a、105b、105c对应的至少一情境背景数据102a,以供系统后续读取。例如图2B所示,三笔虚拟角色身份数据105a、105b、105c均对应游戏世界数据表101中的一笔游戏世界数据101a,而一笔虚拟角色身份数据105a又对应于三笔情境背景数据102a、102b、102c。
如图1所示,显示模块14依使用者选取的一角色身份而读取其对应的组态档12内容,以显示被选取的角色身份相对应的组态档内容在一使用者介面上。上述的角色身份所指的即是真实角色身份及虚拟角色身份,当使用者选取的是真实角色身份时,显示模块14即显示真实角色身份的基本数据及其对应的情境背景数据,又或是使用者选取的是虚拟角色身份时,显示模块14则会依照选取的虚拟角色身份显示其所属的情境背景数据及游戏世界数据。请同时参考图4A,显示模块14显示角色资讯41(亦即角色身份的基本数据),以及背景主题42(亦即情境背景数据102a)。
如图1所示,角色管理模块13用以编辑及管理每一角色身份的基本数据及虚拟角色身份所属的游戏世界数据101a,且提供每一虚拟角色身份对其所对应的游戏世界进行连结及设定。如图4A所示,角色管理模块13提供真实角色身份及各虚拟角色身份的角色列表43,以供使用者编辑及管理。
又请同时再参考图5,角色管理模块13又提供虚拟角色身份的基本数据50的编辑及设定,其中虚拟角色身份数据具有显示或不显示的一属性设定选项(未显示在图中),且角色管理模块13编辑虚拟角色身份的基本数据时,提供重新设定虚拟角色身份与真实角色身份的隐私设定关系,例如图4A中提供一隐私设定44,其隐私设定关系包括设定公开或不公开虚拟角色身份或真实角色身份。又请参考图4B,其为开启隐私设定后的选项画面,其角色隐私权设定内容包括玩家角色441、角色留言442及好友清单443等隐私设定44。
角色管理模块13又提供每一虚拟角色身份对其所对应的游戏世界进行连结及设定,例如可使每一虚拟角色身份登入其所对应的游戏世界进行游戏。
请参考图3,其为本发明的第二实施例,本实施例的一种多身份识别系统包括:数据库10;组态档12;虚拟角色身份新增模块16;档案创建模块11;显示模块14;以及角色管理模块13,其中建立于数据库10中的数据表除了第一实施例所列出的数据外,尚包括一社群服务数据表106,而虚拟角色身份新增模块16则是在本实施例中所新增的模块。另外,为使本实例简洁明了,以下内容仅针对与第一实施例有差异之处作说明。
档案创建模块11建立虚拟角色身份数据105a、105b、105c后,又可选择任一虚拟角色身份创建一社群服务公会或加入已建立的社群服务公会,并将虚拟角色身份与其对应的社群服务数据储存于社群服务数据表106中,而社群服务公会即是由至少一虚拟角色身份所组成的社群部落格。请参考图6,其显示一虚拟角色身份创建一社群服务公会所需填入的栏位数据60,例如社团名称、社团简介等,而图7则是成立社群服务公会后所呈现的社群服务公会团体的图示列表70,而任一虚拟角色身份皆可选取图示中的任一社群服务公会加入,待审核通过,就可成为社群服务公会的一员。
如图3所示,虚拟角色身份新增模块16包括:一角色数据设定单元161;一游戏世界设定单元162;以及一情境背景设定单元163。其中,角色数据设定单元161用以提供使用者输入虚拟角色身份的基本数据,游戏世界设定单元162则提供使用者选择或设定游戏世界数据101a,而情境背景设定单元163用以提供使用者选择虚拟角色身份对应的一情境背景数据102a。
举例来说,使用者可通过角色数据设定单元161输入虚拟角色身份的基本数据,例如包括角色名称、角色职业、角色种族以及角色技能等,根据本实施例,还可包括角色所属公会的基本数据。而且,使用者还可通过游戏世界设定单元162针对游戏世界设定游戏世界数据101a,例如包括一游戏世界名称及一游戏世界的服务器选项等。此外,使用者也可通过情境背景设定单元163对针对每一虚拟角色身份设定不同的情境背景数据102a,例如包括虚拟角色身份所属的游戏世界的页面布景及虚拟角色身份的页面布景主题,根据本实施例,又可包括社群布景主题。
藉由真实角色身份建立其在不同网络游戏所创造的虚拟角色身份,使用者可以更有效管理各网络游戏的虚拟角色身份,又可由各虚拟角色身份建立社群服务公会,或加入其他已建立的社群服务公会,而达到加强网络游戏世界同好者联系的效果。
此外,可通过上述各实施例的多身份识别系统连结至少一游戏世界,并且通过各虚拟角色身份的建立,使得每一虚拟角色身份可连结至其对应的网络游戏,以提供使用者更便捷的连线功能,增加线上游戏的即时性。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的方法及技术内容作出些许的更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (14)

1.一种多身份识别系统,其连结至少一游戏世界,其特征在于包括:
一数据库,储存有:一游戏世界数据表;一情境背景数据表;至少一使用者的一认证数据表;一真实角色身份数据表,其对应于该认证数据表;以及至少一虚拟角色身份数据表,其用以储存至少一虚拟角色身份的一虚拟角色身份数据,该真实角色身份数据表的一真实角色身份对应于至少一该虚拟角色身份;
一档案创建模块,其建立该认证数据表及其对应的该真实角色身份数据表;又根据该真实角色身份数据表创建至少一该虚拟角色身份数据;以及根据该虚拟角色身份数据自该游戏世界数据表及该情境背景数据表撷取数据;
一组态档,其设定及储存每一该虚拟角色身份数据对应的一游戏世界数据在该游戏世界数据表中以及每一角色身份数据对应的至少一情境背景数据在该情境背景数据表中;
一显示模块,显示选取的一该角色身份及其对应的该组态档内容在一使用者介面上;以及
一角色管理模块,其用以编辑及管理每一该角色身份的基本数据及该虚拟角色身份所属的该游戏世界数据,且提供每一该虚拟角色身份对其所对应的该游戏世界进行连结及设定。
2.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该游戏世界为一网络游戏。
3.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该数据库进一步包含一社群服务数据表。
4.如权利要求3所述的多身份识别系统,其特征在于其中该档案创建模块建立该虚拟角色身份数据后,又选择任一该虚拟角色身份创建一社群服务公会或加入该社群服务公会,并将该虚拟角色身份与其对应的社群服务数据储存于该社群服务数据表。
5.如权利要求4所述的多身份识别系统,其特征在于其中该社群服务公会为由至少一该虚拟角色身份所组成的社群部落格。
6.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该虚拟角色身份数据具有显示或不显示的一属性设定选项。
7.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该角色身份包括该真实角色身份及该虚拟角色身份,而该显示模块依照选取的该真实角色身份显示其基本数据及其对应的该情境背景数据,或依照选取的该虚拟角色身份显示被选取的该虚拟角色身份所属的该情境背景数据及该游戏世界数据。
8.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该角色管理模块的编辑该角色身份的基本数据,又提供重新设定该虚拟角色身份与该真实角色身份的隐私设定关系。
9.如权利要求8所述的多身份识别系统,其特征在于其中该虚拟角色身份与该真实角色身份的隐私设定关系包括设定公开或不公开该虚拟角色身份或该真实角色身份。
10.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其中该角色管理模块提供每一该虚拟角色身份对其所对应的该游戏世界进行连结及设定包括使每一该虚拟角色身份登入其所对应的该游戏世界进行游戏。
11.如权利要求1所述的多身份识别系统,其特征在于其进一步包括一虚拟角色身份新增模块,其包括:
一角色数据设定单元,用以供该使用者输入该虚拟角色身份的基本数据;
一游戏世界设定单元,用以供该使用者选择该游戏世界数据;以及
一情境背景设定单元,用以供该使用者选择该虚拟角色身份对应的一该情境背景数据。
12.如权利要求11所述的多身份识别系统,其特征在于其中该虚拟角色身份的基本数据至少包括角色名称、角色职业、角色种族以及角色技能。
13.如权利要求11所述的多身份识别系统,其特征在于其中该游戏世界数据至少包括一游戏世界名称及一游戏世界的服务器选项。
14.如权利要求11所述的多身份识别系统,其特征在于其中该情境背景数据包括该虚拟角色身份所属的该游戏世界的页面布景及该虚拟角色身份的页面布景主题。
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