CN113318429B - 退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;在图形用户界面内提供第一触控区域;响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域;在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。本发明解决了相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。

Description

退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
目前,在移动端手游运行过程中,通常会在移动终端的触控显示器上全屏显示游戏场景。为了便于游戏玩家退出游戏,在触控显示器上渲染得到的图形用户界面内通常会提供退出游戏指示标识(例如:home indicator,其用于取代实体HOME键),例如:位于图形用户界面底端的特殊颜色(例如:黑色或白色)带状区域。图1是根据相关技术的退出游戏触控操作方式的示意图,如图1所示,如果在游戏运行过程中检测到游戏玩家对游戏指示标识执行触控操作(例如:游戏玩家基于退出游戏指示标识执行向上滑动的触控操作),那么此时并不会立即退出游戏,而是在图形用户界面内发出“再次滑动响应”类似的提示信息,并在预设时长内继续检测游戏玩家是否再次执行向上滑动的触控操作。当预设时长内检测到游戏玩家再次执行的向上滑动的触控操作时,将会立即退出游戏。
然而,上述用于退出游戏的触控方式虽然为了避免产生误操作而增加了一次额外的检测和判断操作,但是仍然难以有效地防止误操作,其原因在于:在多人在线实时对战等强操作类游戏中,游戏玩家通常具有较高的操作频率,时常会发生游戏玩家需要在短时间内进行频繁而又复杂操作的情形,其很有可能被误判为由于游戏玩家在短时间内连续执行两次向上滑动的触控操作,由此导致立即退出游戏,这明显违背了游戏玩家的操作意愿、降低了游戏玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种退出游戏的控制方法,包括:
通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,第二触觉反馈是除第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向触控物施加的触觉反馈。
可选地,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域包括:检测触控物的触控点;当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域,并将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。
可选地,响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面包括:响应于滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出游戏应用的图形用户界面;或者,响应于滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,退出游戏的控制方法还包括:当滑动触控操作未满足预设的条件时,在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。
可选地,退出游戏的控制方法还包括:控制第一触控区域与第二触控区域消失,并将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种退出游戏的控制装置,包括:
处理模块,用于通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;提供模块,用于在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;确定模块,用于响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;第一控制模块,用于在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;第二控制模块,用于响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,第二触觉反馈是除第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向触控物施加的触觉反馈。
可选地,确定模块,用于检测触控物的触控点;当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域,并将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。
可选地,第二控制模块,用于响应于滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出游戏应用的图形用户界面;或者,响应于滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第二控制模块,还用于当滑动触控操作未满足预设的条件时,在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。
可选地,第一控制模块,还用于控制第一触控区域与第二触控区域消失,并将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的退出游戏的控制方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的退出游戏的控制方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的退出游戏的控制方法。
在本发明至少部分实施例中,采用在图形用户界面内提供第一触控区域,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域的方式,通过在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈,以及响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面,达到了结合第一触控区域与第二触控区域完成对退出游戏应用的二次确认的目的,从而实现了有效地避免在图形用户界面内全屏显示游戏场景时由于误操作而意外退出游戏应用、合理控制退出游戏应用的触控操作成本、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据相关技术的退出游戏触控操作方式的示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的退出游戏的控制方法的流程图;
图3是根据本发明其中一可选实施例的退出游戏的控制过程的流程图;
图4是根据本发明其中一实施例的退出游戏的控制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种退出游戏的控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述所示更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的退出游戏的控制方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的退出游戏的控制方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的退出游戏的控制方法,图2是根据本发明其中一实施例的退出游戏的控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S20,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;
步骤S21,在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;
上述第一触控区域的显示位置与几何轮廓可以根据移动终端自身的品牌、型号、运行系统等综合因素灵活设定。该第一触控区域的显示位置可以位于图形用户界面内的任意区域,其可以包括但不限于:图形用户界面内的左上方区域、左下方区域、右上方区域、右下方区域、中心区域、正上方区域、正下方区域。在一个可选实施例中,该第一触控区域的显示位置位于图形用户界面内的正下方区域。该第一触控区域的几何轮廓可以为任意形状,其可以包括但不限于:矩形、正方形、圆形、椭圆形、三角形。在一个可选实施例中,该第一触控区域的几何轮廓为带状矩形。
另外,该第一触控区域的提供时机也可以在游戏应用运行过程中灵活设定。具体地,既可以在游戏应用运行过程中持续显示该第一触控区域(即,始终保持可见状态),也可以在游戏应用运行过程中隐藏该第一触控区域,并且在特定触控操作的触发下,再显示该第一触控区域(即,由隐藏状态切换至可见状态)。
为了避免该第一触控区域在显示过程中持续遮挡游戏画面,还可以在游戏应用运行过程中对第一触控区域进行灵活设定。即,在游戏应用运行过程中,如果在预设时长内并未检测到起始于第一触控区域的第一滑动触控操作,则可以逐渐增大第一触控区域的显示透明度,直至第一触控区域处于消失状态。然后,在特定触控操作的触发下,再显示该第一触控区域(即,由消失状态切换至可见状态)。
步骤S22,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;
在一个可选实施例中,上述第二触控区域既可以包含第一触控区域,也可以与第一触控区域分别为图形用户界面内两个相互邻接的触控区域,例如:当第一触控区域的显示位置位于图形用户界面内的正下方区域时,第二触控区域位于第一触控区域的上方。
步骤S23,在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;
在未生成确定第二触控区域之前,整个图形用户界面对滑动触控操作的触控物(例如:游戏玩家的手指)的触觉反馈均设置为第二触觉反馈。第二触觉反馈是除第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向触控物施加的触觉反馈。然而,在生成确定第二触控区域之后,整个图形用户界面将被划分为第二触控区域和除第二触控区域之外其余区域。在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈,并且第一触觉反馈产生的第一反作用力(例如:摩擦力)大于第二触觉反馈产生的第二反作用力。
上述触觉反馈的表现形式可以根据游戏应用类型灵活设定。该触觉反馈的表现形式可以包括但不限于:通过静电效应表现触觉反馈。在通过静电效应表现触觉反馈时,可以利用感应电荷相互作用力,使得游戏玩家感受到手指与显示屏之间的摩擦力发生变化或者产生反向拉扯游戏玩家手指的作用力。
步骤S24,响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
以通过静电效应表现触觉反馈为例,第二触控区域所产生的摩擦力大于除第二触控区域之外其余区域所产生的摩擦力。如果游戏玩家希望移动终端检测到滑动触控操作满足预设的条件对第二触控区域的向上滑动操作,则游戏玩家在执行向上滑动触控操作时,需要施加更大的外力来克服第二触控区域所产生的摩擦力,由此退出游戏应用的图形用户界面。
上述预设的条件可以包括但不限于:预设距离、预设时长等。响应于滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出游戏应用的图形用户界面;或者,响应于滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出游戏应用的图形用户界面。以滑动触控操作的滑动距离满足预设距离为例,上述滑动触控操作的起始触点位置为游戏玩家点击第一触控区域时的触点位置,上述滑动触控操作的结束触点位置则位于起始触点位置的上方,并且结束触点位置与起始触点位置之间的垂直距离为“X”的任意位置,其中,X为系统预置的退出游戏应用的滑动距离。
通过上述步骤,可以采用在图形用户界面内提供第一触控区域,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域的方式,通过在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈,以及响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面,达到了结合第一触控区域与第二触控区域完成对退出游戏应用的二次确认的目的,从而实现了有效地避免在图形用户界面内全屏显示游戏场景时由于误操作而意外退出游戏应用、合理控制退出游戏应用的触控操作成本、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。
可选地,在步骤S22中,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域可以包括以下执行步骤:
步骤S220,检测触控物的触控点;
步骤S221,当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域,并将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。
为了确定第二触控区域,需要检测触控物的触控点。当检测到触控点未位于第一触控区域时,则游戏应用将会保持当前运行状态而无需确定第二触控区域。当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域。例如:当第一触控区域的显示位置位于图形用户界面内的正下方区域时,第二触控区域既可以包含第一触控区域,也可以位于第一触控区域的上方。另外,还需要将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。即,增大第二触控区域所产生的摩擦力。
图3是根据本发明其中一可选实施例的退出游戏的控制过程的流程图,如图3所示,第一触控区域的显示位置位于图形用户界面内的正下方区域,并且该第一触控区域的几何轮廓为带状矩形。当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置生成第二触控区域。即,当第一触控区域的显示位置位于图形用户界面内的正下方区域时,第二触控区域同样位于图形用户界面内的正下方区域并且包含第一触控区域。另外,还需要将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。即,增大第二触控区域所产生的摩擦力。
可选地,上述退出游戏的控制方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S25,当滑动触控操作未满足预设的条件时,在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。
当滑动触控操作未满足预设的条件时,移动终端将会在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。例如:当滑动触控操作的滑动距离未满足预设距离时,移动终端将会在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。再例如:当滑动触控操作的滑动时长未满足预设时长时,移动终端同样会在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。
可选地,上述退出游戏的控制方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S26,控制第一触控区域与第二触控区域消失,并将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈。
在退出游戏应用之后,图形用户界面将会从全屏显示游戏场景切换至显示系统桌面。此时,不仅需要控制第一触控区域与第二触控区域消失以避免遮挡系统桌面,而且还需要将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈,以确保整个图形用户界面触觉反馈恢复一致。
仍然如图3所示,在退出游戏应用并显示系统初始桌面之后,通过控制第一触控区域与第二触控区域消失来避免遮挡系统桌面,以及通过将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈来确保整个图形用户界面触觉反馈恢复一致。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种退出游戏的控制装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图4是根据本发明其中一实施例的退出游戏的控制装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:处理模块10,用于通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;提供模块20,用于在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;确定模块30,用于响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;第一控制模块40,用于在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;第二控制模块50,用于响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,第二触觉反馈是除第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向触控物施加的触觉反馈。
可选地,确定模块30,用于检测触控物的触控点;当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域,并将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。
可选地,第二控制模块50,用于响应于滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出游戏应用的图形用户界面;或者,响应于滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第二控制模块50,还用于当滑动触控操作未满足预设的条件时,在游戏应用的图形用户界面内持续运行游戏应用。
可选地,第一控制模块40,还用于控制第一触控区域与第二触控区域消失,并将第二触控区域内的触觉反馈由第一触觉反馈恢复至第二触觉反馈。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;
S2,在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;
S3,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;
S4,在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;
S5,响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;
S2,在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;
S3,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;
S4,在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;
S5,响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种退出游戏的控制方法,其特征在于,包括:
通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;
在所述图形用户界面内提供第一触控区域,其中,所述第一触控区域用于触发是否退出所述游戏应用的图形用户界面的确认操作;
响应于起始于所述第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,所述第二触控区域包括所述第一触控区域或者为与所述第一触控区域邻接的区域;
在所述滑动触控操作的触控物滑动至所述第二触控区域内时,控制所述第二触控区域所在的触控显示器向所述触控物施加的第一触觉反馈;
响应于所述滑动触控操作满足预设的条件,退出所述游戏应用的图形用户界面;
其中,所述第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,所述第二触觉反馈是除所述第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向所述触控物施加的触觉反馈。
2.根据权利要求1所述的退出游戏的控制方法,其特征在于,响应于起始于所述第一触控区域的所述滑动触控操作,确定所述第二触控区域包括:
检测所述触控物的触控点;
当检测到所述触控点位于所述第一触控区域时,基于所述第一触控区域在所述图形用户界面内的显示位置确定所述第二触控区域,并将所述第二触控区域内的触觉反馈由所述第二触觉反馈调节至所述第一触觉反馈。
3.根据权利要求1所述的退出游戏的控制方法,其特征在于,响应于所述滑动触控操作满足预设的条件,退出所述游戏应用的图形用户界面包括:
响应于所述滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出所述游戏应用的图形用户界面;或者,
响应于所述滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出所述游戏应用的图形用户界面。
4.根据权利要求3所述的退出游戏的控制方法,其特征在于,所述退出游戏的控制方法还包括:
当所述滑动触控操作未满足预设的条件时,在所述游戏应用的图形用户界面内持续运行所述游戏应用。
5.根据权利要求1所述的退出游戏的控制方法,其特征在于,所述退出游戏的控制方法还包括:
控制所述第一触控区域与所述第二触控区域消失,并将所述第二触控区域内的触觉反馈由所述第一触觉反馈恢复至所述第二触觉反馈。
6.一种退出游戏的控制装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;
提供模块,用于在所述图形用户界面内提供第一触控区域,其中,所述第一触控区域用于触发是否退出所述游戏应用的图形用户界面的确认操作;
确定模块,用于响应于起始于所述第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,所述第二触控区域包括所述第一触控区域或者为与所述第一触控区域邻接的区域;
第一控制模块,用于在所述滑动触控操作的触控物滑动至所述第二触控区域内时,控制所述第二触控区域所在的触控显示器向所述触控物施加的第一触觉反馈;
第二控制模块,用于响应于所述滑动触控操作满足预设的条件,退出所述游戏应用的图形用户界面;
其中,所述第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,所述第二触觉反馈是除所述第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向所述触控物施加的触觉反馈。
7.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行如权利要求1至5任一项中所述的退出游戏的控制方法。
8.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行如权利要求1至5任一项中所述的退出游戏的控制方法。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行如权利要求1至5任一项中所述的退出游戏的控制方法。
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