CN114504810A - 虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器 - Google Patents

虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器 Download PDF

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CN114504810A CN202210086458.8A CN202210086458A CN114504810A CN 114504810 A CN114504810 A CN 114504810A CN 202210086458 A CN202210086458 A CN 202210086458A CN 114504810 A CN114504810 A CN 114504810A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器。该方法包括:响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。通过本发明达到了精准选择虚拟游戏角色的技术效果。

Description

虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器。
背景技术
目前,回合制游戏或其他类似游戏玩家在达一定的等级时,战斗局内会有很多的虚拟游戏角色,并且有很多虚拟游戏角色的体积非常大,容易出现虚拟游戏角色重叠的情况,此时需要选择施法的虚拟游戏角色时,会有遮挡,存在误触。
在相关技术中,是通过手指点击,点击不准确的话,再重新点击,进行多次的操作,因而,存在对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
针对现有技术中对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟游戏角色的选择方法、装置、存储介质和处理器,以至少解决对虚拟游戏角色进行控制的效率低技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟游戏角色的选择方法。该方法可以包括:响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
可选地,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
可选地,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定虚拟游戏角色未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第二触控操作包括第二子触控操作。
可选地,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定虚拟游戏角色处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
可选地,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,包括:确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
可选地,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:在第一触控区域中生成包括目标显示信息的第三触控区域。
可选地,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,包括:确定第三触控区域所覆盖住的虚拟游戏角色。
可选地,在第三触控区域中显示目标功能控件,包括:确定虚拟游戏角色在第三触控区域中的目标位置;在目标位置上显示目标功能控件。
可选地,在第三触控区域中除目标功能控件之外的触控区域,禁止接收第二触控操作。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟游戏角色的选择装置。该装置可以包括:生成单元,用于响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;显示单元,用于在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;确定单元,用于响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质。该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的虚拟游戏角色的选择方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种处理器。该处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行本发明实施例的虚拟游戏角色的选择方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的虚拟游戏角色的选择方法。
在本发明至少部分实施例中,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。也就是说,本发明通过在第二触控区域(边缘屏)处进行操作,在第一触控区域(正面屏幕)上生成第三触控区域(热区),当第三触控区域覆盖住了虚拟游戏角色时,第三触控区域内会直接出现该虚拟游戏角色的目标功能控件,通过直接点击目标功能控件来精准地选择需要进行目标操作的对象,达到了精准选择虚拟游戏角色的技术效果,解决了对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择方法的流程图;
图3是根据本发明相关技术中一虚拟游戏角色的选择界面的示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择界面的示意图;
图5是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟游戏角色的选择方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternetDevices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟游戏角色的选择方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟游戏角色的选择方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备110可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本公开其中一种实施例中的虚拟游戏角色的选择方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟游戏角色的选择方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟游戏角色的选择方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟游戏角色的选择的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种虚拟游戏角色的选择方法,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,其中,触控显示屏可以为移动端待操作的正面屏幕,第二触控区域可以为设置的特殊接触区,比如,曲面屏边缘或折叠屏的连接处。
可选地,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部,游戏场景中可以包含虚拟游戏角色、地面、山、石、花、草、树、建筑等。
可选地,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,也可以是虚拟对象的局部。比如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,又比如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的部分/局部。
图2是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,在第二触控区域上进行第一触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,其中,第三触控区域可以为热区,第一触控操作可以为按压操作。
可选地,可以通过按压第二触控区域,达到在第一触控区域中生成第三触控区域的目的。
步骤S204,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,如果第三触控区域中覆盖住虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件,其中,目标功能控件用于选择要进行目标操作的虚拟游戏角色,可以表现为选择按钮,目标功能控件数量可以与覆盖住的虚拟游戏角色的数量一致。需要说明的是,所述在第三触控区域中显示目标功能控件,目标功能控件未必完全是位于第三触控区域之内,也可以是位于第三触控区域附近,还是可以是部分位于第三触控区域,部分位于第三触控区域附近。目标功能控件在显示不会互相重叠,而是相互错开,可以便于玩家准确选择,避免出现误选。
可选地,按压第二触控区域,响应作用于第二触控区域上的按压操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,第三触控区域覆盖多个虚拟游戏角色,并在第三触控区域上显示覆盖的虚拟游戏角色所对应的目标功能控件,比如,第三触控区域覆盖了三个虚拟游戏角色,则在第三触控区域上显示三个目标功能控件。
步骤S206,响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
在该实施例中,对第二触控区域进行第一触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,第三触控区域覆盖多个虚拟游戏角色,并在第三触控区域上显示覆盖的虚拟游戏角色的目标功能控件,对显示的目标功能控件进行第二触控操作,则将选定的虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象,即确定为施法对象,其中,第二触控操作可以为点击操作,比如,单击或双击操作。
可选地,按压第二触控区域,响应作用于第二触控区域上的按压操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,第三触控区域覆盖多个虚拟游戏角色,并在第三触控区域上显示覆盖的虚拟游戏角色的目标功能控件,点击虚拟游戏角色的目标功能控件,则选定点击的虚拟游戏角色的目标功能控件为施法对象。
通过本发明上述步骤S202至步骤S206,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。也就是说,本发明通过在第二触控区域(边缘屏)处进行操作,在第一触控区域(正面屏幕)上生成第三触控区域(热区),当第三触控区域覆盖住了虚拟游戏角色时,第三触控区域内会直接出现该虚拟游戏角色的目标功能控件,通过直接点击目标功能控件来精准地选择需要进行目标操作的对象,达到了精准选择虚拟游戏角色的技术效果,解决了对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
在该实施例中,对第二触控区域进行第一子触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,其中,第一触控操作包括第一子触控操作,第一子触控操作可以为长按操作,原始触控点可以为第一子触控操作最开始接触的点,第四触控操作可以为最开始形成的一条热区,可以通过移动第四触控区域,得到第三触控区域。
可选地,在第二触控操作区域的原始触控点上进行长按操作,基于第一子触控操作的原始触控点位置,以原始触控点为起点,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定第四触控区域(最开始形成的热区)位置,即,第三触控区域的原始位置,通过在第一触控区域移动第一子触控操作的触控点位置,以移动第四触控区域,达到在第一触控区域中生成第三触控区域的目的。
作为一种可选的实施方式,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定虚拟游戏角色未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第二触控操作包括第二子触控操作。
在该实施例中,对第二触控区域进行第一子触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域,如果,确定待进行目标操作的虚拟游戏角色未处于第四触控区域,则对第二触控区域进行第二子触控操作,以将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第二触控操作包括第二子触控操作,第二子触控操作可以为移动/滑动操作。
可选地,对第二触控区域进行第一子触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域,如果待进行目标操作的虚拟游戏角色未处于第四触控区域,则通过移动第二触控区域上的接触点,改变第四触控区域的位置,至到第四触控区域覆盖待进行目标操作的虚拟游戏角色则停止移动,将此时的第四触控区域确定为第三触控区域,达到基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域的目的。
作为一种可选的实施方式,基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:确定待进行目标操作的虚拟游戏角色处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
在该实施例中,对第二触控区域进行第一子触控操作,响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域,如果虚拟游戏角色处于第四触控区域,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
作为一种可选的实施方式,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,包括:确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
在该实施例中,确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置,其中,目标方向可以为垂直于终端设备的边缘。
可选地,按压在移动终端的边缘曲面屏处,从原始触控点垂直向下在正面屏幕上形成一条热区,确定目标触控区域的原始位置。
作为一种可选的实施方式,在第一触控区域中生成第三触控区域,包括:在第一触控区域中生成包括目标显示信息的第三触控区域。
在该实施例中,在第一触控区域中生成覆盖虚拟游戏角色的第三触控区域,在第三触控区域上显示覆盖的虚拟游戏角色对应的目标显示信息,其中,目标显示信息可以为一块视觉上与其他区域存在区别的区域(例如颜色不同),利用目标显示信息对第三触控区域和第一触控区域中的其他区域进行区分与识别。
作为一种可选的实施方式,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,包括:确定第三触控区域所覆盖住的虚拟游戏角色。
在该实施例中,确定第三触控区域所覆盖住的虚拟游戏角色,只有第三触控区域覆盖的虚拟游戏角色,才会在第三触控区域上显示对应的目标显示信息。
作为一种可选的实施方式,在第三触控区域中显示目标功能控件,包括:确定虚拟游戏角色在第三触控区域中的目标位置;在目标位置上显示目标功能控件。
在该实施例中,确定第三触控区域所覆盖住的虚拟游戏角色,只有第三触控区域覆盖的虚拟游戏角色,才会在第三触控区域上显示对应的目标功能控件,确定虚拟游戏角色在第三触控区域中的目标位置,并在目标位置上显示对应的虚拟游戏角色的目标功能控件,比如,确定热区(第三触控区域)覆盖的虚拟游戏角色,并在热区上显示覆盖的虚拟游戏角色的对应按钮,其中,目标功能控件可以为虚拟游戏角色的便捷按钮,通过点击虚拟游戏角色的目标功能控件选中对应的虚拟游戏角色作为待进行目标操作的目标对象。需要说明的是,所述在第三触控区域中的目标位置未必完全是位于第三触控区域之内,也可以是位于第三触控区域附近,还是可以是部分位于第三触控区域,部分位于第三触控区域附近。
作为一种可选的实施方式,在第三触控区域中除目标功能控件之外的触控区域,禁止接收第二触控操作。
在该实施例中,在第三触控区域中除目标功能控件之外的触控区域,禁止接收第二触控操作,即,可以对第三触控区域中的目标功能控件进行第二触控操作,在第三区域中除目标功能控件之外的触控区域进行第二触控操作,操作不生效,从而确保准确的点击施法对象的目的。
需要注意的是,第一触控区域包括第三触控区域,因此,第一触控区域中除第三触控区域中的目标功能控件之外的触控区域,也同样禁止接收第二触控操作。
在该实施例中,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。也就是说,本发明通过在第二触控区域(边缘屏)处进行操作,在第一触控区域(正面屏幕)上生成第三触控区域(热区),当第三触控区域覆盖住了虚拟游戏角色时,第三触控区域内会直接出现该虚拟游戏角色的目标功能控件,通过直接点击目标功能控件来精准地选择需要进行目标操作的对象,达到了精准选择虚拟游戏角色的技术效果,解决了对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
下面结合优选的实施方式对本发明实施例的技术方案进行进一步地举例介绍。
目前,回合制游戏或其他游戏的玩家当到达一定的等级后,战斗局内会有很多的虚拟游戏角色,并且有很多虚拟游戏角色的体积非常大,图3是根据本发明相关技术中一虚拟游戏角色的选择界面的示意图,如图3所示,在一些情况下,还会出现虚拟游戏角色重叠的情况,比如,一些游戏中被杀死的多个虚拟游戏角色会倒在一起,此时需要选择施法的虚拟游戏角色的话,选择时会有遮挡,存在误触。
在相关技术中,一般是点击施法,如果点击区域内有两个虚拟游戏角色,则再弹出一个列表框让用户去确定施法的虚拟游戏角色,通过手指点击,再重新点击,进行多次的点击操作,如果是快速的点击选择,则可能出现误选,如果是通过列表框让用户选择,虽然选择的对象是准确的,但是需要进行多步操作,而且也会存在未触发列表框,点了个模棱两可的地方就直接确认施法了,因而,存在对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
因而,本发明提出了一种基于边缘曲面屏的局内快速选择施法对象的交互方案,实现了精准选择虚拟游戏角色的技术效果。
下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
图4是根据本发明其中一实施例的一种虚拟游戏角色的选择界面的示意图,如图4所示,手指按在移动终端的边缘曲面屏处,接触点垂直向下在正面屏幕上形成一条热区,用户可以随意地移动边缘屏的接触点来改变正面屏幕上热区的位置,当热区覆盖住了战斗内的单位(虚拟游戏角色),热区内会直接出现该单位的选择按钮,此时用户可以直接点击按钮来精准地选择施法对象(即待进行目标操作的虚拟游戏角色),比如,热区覆盖了对象G和对象H时,热区上显示对象G和对象H的按钮,点击热区上按钮选择施法对象,点击屏幕其他地方则不生效,从而保证准确选择施法对象。
对于非曲面屏的手机,普通的手机屏幕,可考虑在手机屏幕的顶部设置一条特殊接触区来模拟效果;一些折叠屏,由于两屏幕连接的部位也是类似边缘屏幕的可点触部分,是特殊的接触区,也可以实现这种交互效果。
在该实施例中,通过按压边缘曲面屏处,接触点垂直向下在正面屏幕上形成一条热区,可以通过移动边缘屏的接触点来改变屏幕上热区的位置,当热区覆盖住了战斗单位时,热区内会直接出现该单位的选择按钮,通过直接点击按钮,实现减少操作步骤的同时精准选择处理对象的技术效果,解决了一次操作无法精准选择对象的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一种虚拟游戏角色的选择装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的一种虚拟游戏角色的选择装置的结构框图,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在终端设备的边缘设置第二触控区域,如图5所示,该信息处理装置500可以包括:生成单元501、显示单元502和确定单元503。
生成单元501,用于响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域。
显示单元502,用于在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件。
确定单元503,用于响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
可选地,生成单元501包括:第一生成模块,用于响应作用于第二触控区域上的第一子触控操作,基于第一子触控操作的原始触控点,在图形用户界面上确定原始位置,其中,第一触控操作包括第一子触控操作;基于原始位置在图形用户界面中生成第四触控区域;基于第四触控区域在第一触控区域中生成第三触控区域。
可选地,第一生成模块包括:第一转换子模块,用于确定虚拟游戏角色未处于第四触控区域,则响应作用于第二触控区域的第二子触控操作,将第四触控区域从原始位置转换至目标位置,得到第三触控区域,其中,第二触控操作包括第二子触控操作。
可选地,第一生成模块包括:第一确定子模块,用于确定虚拟游戏角色处于第四触控区域中,则将第四触控区域确定为第三触控区域。
可选地,第一生成模块包括:第二确定子模块,用于确定原始触控点指向图形用户界面的目标方向,其中,目标方向垂直于终端设备的边缘;在图形用户界面上沿着目标方向确定原始位置。
可选地,第一生成模块包括:第一生成子模块,用于在第一触控区域中生成包括目标显示信息的第三触控区域。
可选地,生成单元501包括:第一确定模块,用于确定第三触控区域所覆盖住的虚拟游戏角色。
可选地,显示单元502包括:第一显示模块,用于确定虚拟游戏角色在第三触控区域中的目标位置;在目标位置上显示目标功能控件。
可选地,该装置还包括:禁止单元,用于在第三触控区域中除目标功能控件之外的触控区域,禁止接收第二触控操作。
在该实施例的虚拟游戏角色的选择装置中,本发明通过生成单元,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;通过显示单元,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;通过确定单元,响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。也就是说,本发明通过在第二触控区域(边缘屏)处进行操作,在第一触控区域(正面屏幕)上生成第三触控区域(热区),当第三触控区域覆盖住了虚拟游戏角色时,第三触控区域内会直接出现该虚拟游戏角色的目标功能控件,通过直接点击目标功能控件来精准地选择需要进行目标操作的对象,达到了精准选择虚拟游戏角色的技术效果,解决了对虚拟游戏角色的选择不够精准有效的技术问题。
需要说明的是,上述各个单元是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元均位于同一处理器中;或者,上述各个单元以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为被处理器运行时执行本发明实施例的虚拟游戏角色的选择方法。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
S2,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;
S3,响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行本发明实施例的虚拟游戏角色的选择方法。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为运行时用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
S2,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;
S3,响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应作用于第二触控区域上的第一触控操作,在第一触控区域中生成第三触控区域;
S2,在第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在第三触控区域中显示目标功能控件;
S3,响应作用于目标功能控件上的第二触控操作,将虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种虚拟游戏角色的选择方法,其特征在于,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在所述终端设备的边缘设置第二触控区域,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控区域上的第一触控操作,在所述第一触控区域中生成第三触控区域;
在所述第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在所述第三触控区域中显示目标功能控件;
响应作用于所述目标功能控件上的第二触控操作,将所述虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第二触控区域上的第一触控操作,在所述第一触控区域中生成第三触控区域,包括:
响应作用于所述第二触控区域上的第一子触控操作,基于所述第一子触控操作的原始触控点,在所述图形用户界面上确定原始位置,其中,所述第一触控操作包括所述第一子触控操作;
基于所述原始位置在所述图形用户界面中生成第四触控区域;
基于所述第四触控区域在所述第一触控区域中生成所述第三触控区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第四触控区域在所述第一触控区域中生成所述第三触控区域,包括:
确定所述虚拟游戏角色未处于所述第四触控区域,则响应作用于所述第二触控区域的第二子触控操作,将所述第四触控区域从所述原始位置转换至目标位置,得到所述第三触控区域,其中,所述第二触控操作包括所述第二子触控操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第四触控区域在所述第一触控区域中生成所述第三触控区域,包括:
确定所述虚拟游戏角色处于所述第四触控区域中,则将所述第四触控区域确定为所述第三触控区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一子触控操作的原始触控点,在所述图形用户界面上确定原始位置,包括:
确定所述原始触控点指向所述图形用户界面的目标方向,其中,所述目标方向垂直于所述终端设备的边缘;
在所述图形用户界面上沿着所述目标方向确定所述原始位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控区域中生成第三触控区域,包括:
在所述第一触控区域中生成包括目标显示信息的所述第三触控区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第三触控区域中确定虚拟游戏角色,包括:
确定所述第三触控区域所覆盖住的所述虚拟游戏角色。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第三触控区域中显示目标功能控件,包括:
确定所述虚拟游戏角色在所述第三触控区域中的目标位置;
在所述目标位置上显示所述目标功能控件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第三触控区域中除所述目标功能控件之外的触控区域,禁止接收所述第二触控操作。
10.一种虚拟游戏角色的选择装置,其特征在于,通过终端设备的触控显示屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域,在所述终端设备的边缘设置第二触控区域,所述装置包括:
生成单元,用于响应作用于所述第二触控区域上的第一触控操作,在所述第一触控区域中生成第三触控区域;
显示单元,用于在所述第三触控区域中确定虚拟游戏角色,则在所述第三触控区域中显示目标功能控件;
确定单元,用于响应作用于所述目标功能控件上的第二触控操作,将所述虚拟游戏角色确定为待进行目标操作的目标对象。
11.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,在所述计算机程序被处理器运行时控制所述存储介质所在设备执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为被所述处理器运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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