CN105808321A - 按键模拟系统与方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机技术领域,提供一种按键模拟系统与方法,其中所述按键模拟系统运行于电子装置中,所述电子装置包括模拟器,该模拟器中安装有应用程序,所述按键模拟系统包括:接收模块,用于在启动应用程序后接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息;生成模块,用于在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联;记录模块,用于记录用户在生成的窗口上的操作信息;及关联模块,用于将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。通过本发明可以将手机中的应用程序的触摸操作无缝转化为电子装置上的按键操作。
Description
【技术领域】
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种按键模拟系统与方法。
【背景技术】
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能越来越多,越来越强大。而手机游戏也越来越复杂越来越真实,可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性。现在的手机游戏又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
然而,由于手机存在屏幕小、容易发热、电池容量小等缺点,手机游戏爱好者希望能在电脑上操作所述手机游戏。目前,有一些运行在PC端的手机操作系统模拟器如安卓模拟器可以允许用户在PC上体验手机应用,如在PC上试玩手机游戏。用户先在网上搜索想要体验的应用的安装包下载至PC上,然后安装该应用的安装包才可以在模拟器上体验应用。然而,在PC端没有触控屏可操作的时候,需要一种工具将手机游戏上的触摸操作无缝转化为电脑上的按键操作,帮助用户在电脑上更顺畅地操作手机游戏。
【发明内容】
本发明要解决的技术问题是将手机中应用程序的触摸操作无缝转化为电子装置中的键盘按键操作,方便用户使用电子装置操作应用程序。
为解决上述技术问题,本发明提供以下技术方案:
一方面,本发明提供一种按键模拟方法,应用于电子装置中,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器中安装有应用程序,所述按键模拟方法包括:在启动应用程序后接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息;在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联;记录用户在生成的窗口上的操作信息;及将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
另一方面,本发明提供一种按键模拟系统,运行于电子装置中,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器中安装有应用程序,所述按键模拟系统包括:接收模块,用于在启动应用程序后接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息;生成模块,用于在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联;记录模块,用于记录用户在生成的窗口上的操作信息;及关联模块,用于将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
本发明的按键模拟方法的有益效果在于,可以将所述模拟器上的按键操作与电子装置的键盘的按键和/或鼠标的操作相关联,从而实现通过键盘和/或鼠标来操作所述模拟器中的应用程序。
本发明的按键模拟系统的有益效果在于,可以将所述模拟器上的按键操作与电子装置的键盘的按键和/或鼠标的操作相关联,从而实现通过键盘和/或鼠标来操作所述模拟器中的应用程序。
【附图说明】
图1是本发明按键模拟系统较佳实施例的运行环境示意图。
图2是本发明按键模拟系统较佳实施例的功能模块图。
图3是本发明按键模拟方法较佳实施例的实施流程图。
附图标记:
【具体实施方式】
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
实施例1
请参阅图1,是本发明按键模拟系统10较佳实施例的运行环境示意图。在本实施例中,所述的按键模拟系统10安装并运行于电子装置1中。该电子装置1可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及服务器等计算设备。
所述电子装置1可包括,但不仅限于,存储器11、处理器12及显示器13。其中,所述存储器11可以是所述电子装置1的内部存储单元,例如该电子装置1的硬盘或内存,也可以是所述电子装置1的外部存储设备,例如该电子装置1上配备的插接式硬盘,智能存储卡(SmartMediaCard,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(FlashCard)等。进一步地,所述存储器11还可以既包括所述电子装置1的内部存储单元也包括外部存储设备。该存储器11用于存储安装于所述电子装置1的应用软件及各类数据,例如所述按键模拟系统10的程序代码等。
所述处理器12可以是一中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),微处理器或其他数据处理芯片,用于运行所述存储器11中存储的程序代码或处理数据,例如执行所述按键模拟系统10等。所述显示器13可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示屏以及OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有机发光二极管)触摸屏等,用于显示可视化的用户界面,例如模拟器界面等。所述电子装置1的部件11-13通过系统总线相互通信。
在本实施例中,所述电子装置1中安装有一模拟器,用于在所述电子装置1的操作系统(例如windows系统)中模拟一其他操作系统的运行环境(后文称模拟器操作系统),以使所述电子装置1可以运行所述其他操作系统所支持的应用程序。例如,所述模拟器可以是安卓(Android)模拟器,该安卓模拟器在所述电子装置1的操作系统中模拟出安卓系统,使所述电子装置1可以运行安卓应用程序。
一般地,在所述模拟器运行时,用户可以通过拖拽应用程序(如手机游戏)的安装包文件至所述模拟器界面来触发应用程序的安装操作。在完成所述应用程序的安装后会自动启动所述应用程序。再通过所述按键模拟系统10设置所述模拟器中按键操作对应于电子装置1中的键盘和/鼠标对应的操作。这样,可以实现通过电子装置1中的键盘和/鼠标来控制所述模拟器中当前的应用程序。
请参阅图2,是本发明按键模拟系统10较佳实施例的功能模块图。在本实施例中,所述的按键模拟系统10可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储于所述存储器11中,并由一个或多个处理器(本实施例为所述处理器12)所执行,以完成本发明。例如,在图2中,所述的按键模拟系统10可以被分割成接收模块101、生成模块102、记录模块103、关联模块104及保存模块105。本发明所称的模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,比程序更适合于描述所述按键模拟系统10在所述电子装置1中的执行过程。以下描述将具体介绍所述模块101-105的功能。
接收模块101用于启动应用程序后,接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息。
在本实施例中,如果所述电子装置1的显示器13是不支持触控的显示设备(例如LED或液晶显示器),则用户可以通过所述电子装置1的输入输出设备(例如鼠标或键盘)触发所述模拟器上的设置按键。如果所述电子装置1的显示器13支持触控操作的设备(例如LCD或OLED触摸显示屏),则用户可以通过手指或触控笔的触摸来触发所述模拟器上的设置按键。
生成模块102用于在所述模拟器上生成一个窗口,所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联。例如,当所述模拟器中的应用程序是游戏时,生成的窗口中的按键包括方向键、滑动键、字母按键、目标物准心键、开枪键等。而通过将所述生成的窗口中的按键与电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联后,可以直接通过键盘和/或鼠标进行游戏操作。例如,定义所述键盘上的字母按键为特定操作(如点击空格键,代表游戏中的人物完成下蹲);定义按住鼠标左键并滑动鼠标为手指在触摸屏上的滑动操作;定义单击鼠标为触发操作(如触发开枪)。
在本实施方式中,生成的所述窗口大小与所述模拟器窗口大小一致,并且呈透明状态覆盖在所述模拟器窗口上。
记录模块103用于记录用户在所述生成的窗口上的操作信息。在本实施例中,所述操作信息包括操作的类型、在所述显示器13的位置和时间戳等信息。例如,当用户通过单击鼠标开枪时,记录当前操作类型为开枪,并且记录所述鼠标单击的位置和时间戳。
关联模块104用于将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
保存模块105用于保存所述操作信息及其对应的应用程序的ID。在本实施例中,所述保存模块105将所述关联模块104绑定的操作信息及对应的应用程序ID生成一个配置文件后保存至所述电子装置的本地文件中。并且所述配置文件可以通过鼠标操作(如,单击鼠标右键或双击鼠标左键)打开,从而执行所述按键模拟系统10。
例如,本实施例可以将所述模拟器上的按键操作与电子装置1的键盘的按键和/或鼠标的操作相关联,从而实现通过键盘和/或鼠标来操作所述模拟器中的应用程序。上述步骤还记录了用户在所述电子装置1的键盘的按键和/或鼠标的操作信息,并将所述操作信息和应用程序ID绑定后生成配置文件。当用户下次进入该应用程序时,先获取该应用程序的ID,再通过所述ID查找对应的配置文件,直接调用此配置文件而继续使用用户之前定义的按键信息。
请参阅图3,是本发明按键模拟方法较佳实施例的步骤流程图。根据不同的需求,图3所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。
步骤S01,在启动应用程序后,接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息。
在本实施例中,如果所述电子装置1的显示器13是不支持触控的显示设备(例如LED或液晶显示器),则用户可以通过所述电子装置1的输入输出设备(例如鼠标或键盘)触发所述模拟器上的设置按键。如果所述电子装置1的显示器13支持触控操作的设备(例如LCD或OLED触摸显示屏),则用户可以通过手指或触控笔的触摸来触发所述模拟器上的设置按键。
步骤S02,在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联。
具体而言,当所述模拟器中的应用程序是游戏时,生成的窗口中的按键包括方向键、滑动操作、字母按键、目标物准心、开枪键等。而通过将所述生成的窗口中的按键与电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联后,可以直接通过键盘和/或鼠标进行游戏操作。例如,定义所述键盘上的字母按键为特定操作(如点击空格键,代表游戏中的人物完成下蹲);定义按住鼠标左键并滑动鼠标为手指在触摸屏上的滑动操作;定义单击鼠标为触发操作(如触发开枪)。
在本实施方式中,生成的所述窗口大小与所述模拟器窗口大小一致,并且呈透明状态覆盖在所述模拟器窗口上。
步骤S03,记录用户在所述生成的窗口上的操作信息。在本实施例中,所述操作信息包括操作的类型、相对位置和时间戳等信息。例如,当用户通过单击鼠标开枪时,记录当前操作类型为开枪,并且记录所述鼠标单击的相对位置和时间戳。
步骤S04,将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
步骤S05,用于保存所述操作信息及其对应的应用程序的ID。在本实施例中,所述保存模块105将所述关联模块104绑定的操作信息及对应的应用程序ID生成一个配置文件后保存至所述电子装置的本地文件中。并且所述配置文件可以通过鼠标操作(如,单击鼠标右键或双击鼠标左键)打开,从而执行所述按键模拟系统10。
通过以上步骤S01至步骤S05,可以将所述模拟器上的按键操作与电子装置1的键盘的按键和/鼠标的操作相关联,从而实现通过键盘和/鼠标来操作所述模拟器中的应用程序。上述步骤还记录了用户在所述电子装置1的键盘的按键和/鼠标的操作信息,并将所述操作信息和应用程序ID绑定后生成配置文件。当用户下次进入该应用程序时,先获取该应用程序的ID,再通过所述ID查找对应的配置文件,直接调用此配置文件而继续使用用户之前定义的按键信息。
另外,在所述生成的窗口中还包括一复位按键,通过触发此按键可以清除用于当前保存的应用程序的配置文件,并从服务器上下载官方配置的源文件,从而将所述应用程序的所有按键操作还原成官方配置的原按键操作。通过键盘操作中的组合键(如同时按下Ctrl键和Tab键),可以触发所述生成的窗口弹出一个带有配置文件的窗口,通过此窗口可以查看所述配置文件中的所有按键操作信息。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种按键模拟方法,应用于电子装置中,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器中安装有应用程序,其特征在于,所述按键模拟方法包括:
在启动应用程序后接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息;
在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联;
记录用户在生成的窗口上的操作信息;及
将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
2.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,该方法还包括:
将绑定的操作信息及对应的应用程序ID生成一个配置文件后保存至所述电子装置中。
3.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,所述生成的窗口大小与所述模拟器窗口大小一致,并且呈透明状态覆盖在所述模拟器窗口上。
4.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,所述操作信息包括操作的类型、位置和时间戳信息。
5.一种按键模拟系统,运行于电子装置中,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器中安装有应用程序,其特征在于,所述按键模拟系统包括:
接收模块,用于在启动应用程序后接收用户触发所述模拟器上的设置按键的信息;
生成模块,用于在所述模拟器上生成一个窗口,并将所述窗口中显示的每个按键都跟电子装置的键盘上的按键和/或鼠标的操作相关联;
记录模块,用于记录用户在生成的窗口上的操作信息;及
关联模块,用于将所述操作信息和当前启动的应用程序的ID进行绑定。
6.如权利要求5所述的按键模拟系统,其特征在于,该系统还包括:
保存模块,用于将绑定的操作信息及对应的应用程序ID生成一个配置文件后保存至所述电子装置中。
7.如权利要求5所述的按键模拟系统,其特征在于,所述生成的窗口大小与所述模拟器窗口大小一致,并且呈透明状态覆盖在所述模拟器窗口上。
8.如权利要求5所述的按键模拟系统,其特征在于,所述操作信息包括操作的类型、位置和时间戳信息。
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