CN108514739B - 一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,该方法将技能操作区域分为主、副两个技能盘,两个技能盘技能可交替释放,点击主技能盘技能图标进行释放,释放后主技能进入冷却时间,此时该技能图标位置替换为该位置副技能;点击副技能图标可以释放副技能,释放后副技能进入冷却,当主技能冷却时间结束时,该位置图标变为主技能图标,此时点击可再次释放主技能;上手操作难度低;增加了可释放技能数量,丰富战斗的多样化;带来更多的主、副技能组合策略,丰富战斗的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法及装置。
背景技术
现有即时战斗类型游戏一般会设置技能释放区域,在该技能释放区域内可摆放一定数量的技能,战斗时点击即时释放,释放后技能进入冷却时间,冷却时间倒计时结束后,该技能可再次释放;同一技能释放区域有3~6个技能,每个技能释放后会进入技能冷却时间,冷却时间内该技能不可再次释放,直到技能冷却时间结束,该技能可再次释放;
同类型即时战斗类游戏技能区域数目受到限制,因为过多的技能装备槽会占用更大的空间,使得操作区域变大,影响战斗场景可视化的范围。同时更多的可释放技能按钮,又使得战斗操作难度增加。因此技能释放区域的技能按钮不宜过多。但这样又限制了战斗技能的丰富性。
所以即时战斗类型游戏技能盘操作区域现有的技能释放区域为单一技能盘,技能装备区域有限,无法满足同时装备多个技能的需求。
发明内容
本发明的目的是提出一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法;该方法适用于即时战斗类型游戏,该方法克服了现有的技能释放区域为单一技能盘,技能装备区域有限,无法满足同时装备多个技能的需求。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
本发明提供的实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,包括以下步骤:
在游戏操作界面上设置技能盘操作区域;
在同一技能盘操作区域设置多个技能盘;
当技能盘操作区域接收到操作信号时,则释放技能盘操作区域当前状态技能盘,进入当前状态技能盘冷却时间;并显示下一状态技能盘图标。
进一步,所述同一技能盘操作区域设置有第一技能盘和第二技能盘;当技能盘操作区域接收到操作信号时,所述第一技能盘和第二技能盘按照以下步骤进行:
如果技能盘操作区域为第一技能盘,则释放第一技能盘进入第一技能盘冷却时间;当第一技能冷却时间结束时,并显示为第二技能盘图标;
如果技能盘操作区域为第二技能盘,则释放第二技能盘进入第二技能盘冷却时间;当第二技能冷却时间结束时,并显示为第一技能盘图标。
进一步,所述第一技能盘为主技能盘;所述第二技能盘为副技能盘,两个技能盘技能可交替释放,具体如下:
当点击主技能盘技能图标时,主技能盘进行释放,释放后主技能盘进入主技能盘冷却时间;当主技能冷却时间结束时,所述主技能盘图标位置替换为副技能盘图标;
当点击副技能盘技能图标时,副技能盘进行释放,释放后副技能盘进入副技能盘冷却时间;当副技能冷却时间结束时,所述副技能盘图标位置替换为主技能盘图标。
进一步,所述游戏操作界面上设置有四个技能盘操作区域;
所述四个技能盘操作区域外围设置有第一进度条光圈和第二进度条光圈;所述第一进度条光圈用于显示第一技能盘冷却时间;所述第二进度条光圈用于显示第二技能盘冷却时间。
进一步,所述第一技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示;所述第二技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示。
本发明还提供了一种实现多技能盘的游戏技能释放区域装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
点击游戏操作界面设置的技能盘操作区域上的技能盘图标;
当接收到技能盘操作区域操作信号时,则释放技能盘操作区域当前状态技能盘,进入当前状态技能盘冷却时间;并显示下一状态技能盘图标。
进一步,所述同一技能盘操作区域设置有第一技能盘和第二技能盘;当技能盘操作区域接收到操作信号时,所述第一技能盘和第二技能盘按照以下步骤进行:
如果技能盘操作区域为第一技能盘,则释放第一技能盘进入第一技能盘冷却时间;当第一技能冷却时间结束时,并显示为第二技能盘图标;
如果技能盘操作区域为第二技能盘,则释放第二技能盘进入第二技能盘冷却时间;当第二技能冷却时间结束时,并显示为第一技能盘图标。
进一步,所述第一技能盘为主技能盘;所述第二技能盘为副技能盘,两个技能盘技能可交替释放;具体如下:
当点击主技能盘技能图标时,主技能盘进行释放,释放后主技能盘进入主技能盘冷却时间;当主技能冷却时间结束时,所述主技能盘图标位置替换为副技能盘图标;
当点击副技能盘技能图标时,副技能盘进行释放,释放后副技能盘进入副技能盘冷却时间;当副技能冷却时间结束时,所述副技能盘图标位置替换为主技能盘图标。
进一步,所述游戏操作界面上设置有四个技能盘操作区域;
所述四个技能盘操作区域外围设置有第一进度条光圈和第二进度条光圈;所述第一进度条光圈用于显示第一技能盘冷却时间;所述第二进度条光圈用于显示第二技能盘冷却时间。
进一步,所述第一技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示;所述第二技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示。
由于采用了上述技术方案,本发明具有如下的优点:
本发明提供的实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,将技能操作区域分为主、副两个技能盘,两个技能盘技能可交替释放,点击主技能盘技能图标进行释放,释放后主技能进入冷却时间,此时该技能图标位置替换为该位置副技能;点击副技能图标可以释放副技能,释放后副技能进入冷却,当主技能冷却时间结束时,该位置图标变为主技能图标,此时点击可再次释放主技能;上手操作难度低;增加了可释放技能数量,丰富战斗的多样化;带来更多的主、副技能组合策略,丰富战斗的趣味性。
本发明的其他优点、目标和特征在某种程度上将在随后的说明书中进行阐述,并且在某种程度上,基于对下文的考察研究对本领域技术人员而言将是显而易见的,或者可以从本发明的实践中得到教导。本发明的目标和其他优点可以通过下面的说明书来实现和获得。
附图说明
本发明的附图说明如下。
图1为技能显示规则流程图。
图2为以位置1为例的释放流程图。
图3为技能释放界面示意图。
图4为技能释放操作区域界面设计示意图。
图5为点击标签页切换技能盘。
图6为滑动切换技能盘示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
实施例1
本实施例提供的实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,包括以下步骤:
在游戏操作界面上设置技能盘操作区域;本实施例提供的游戏操作界面上设置有四个技能盘操作区域;
在同一技能盘操作区域设置多个技能盘;所述同一技能盘操作区域设置有第一技能盘和第二技能盘;所述第一技能盘为主技能盘;所述第二技能盘为副技能盘,两个技能盘技能可交替释放;
所述四个技能盘操作区域外围设置有第一进度条光圈和第二进度条光圈;所述第一进度条光圈用于显示第一技能盘冷却时间;所述第二进度条光圈用于显示第二技能盘冷却时间;
本实施例提供的技能盘操作区域可以设置为圆形区域,第一进度条光圈和第二进度条光圈可以设置为圆圈;技能盘操作区域设置的技能盘图标外设置有两圈进度条光圈;
黄色光圈采用倒计时表示,用于表示主技能盘冷却时间;
蓝色光圈采用倒计时表示,用于表示主技能盘冷却时间;
当主、副技能盘均进入冷却时,黄色、蓝色两个光圈均进入倒计时,图标上显示数字倒计时。
如图1所示,图1为技能显示规则流程图;以位置1为例进行说明,当启动位置1开始时,首先判断主技能冷却是否结束,如果结束了,则显示主技能图标;如果没有结束,则进一步判断副技能冷却是否结束,如果否,则显示主技能冷却时间然后进入判断主技能冷却是否结束步骤中;如果结束了,则显示副技能图标然后进入判断主技能冷却是否结束步骤中。
本实施例提供的第一技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示;所述第二技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示。
当技能盘操作区域接收到操作信号时,则释放技能盘操作区域当前状态技能盘,进入当前状态技能盘冷却时间;并显示下一状态技能盘图标。
本实施例提供的主技能盘和副技能盘交替释放的具体步骤如下所述:
当点击主技能盘技能图标时,主技能盘进行释放,释放后主技能盘进入主技能盘冷却时间;当主技能冷却时间结束时,所述主技能盘图标位置替换为副技能盘图标;
当点击副技能盘技能图标时,副技能盘进行释放,释放后副技能盘进入副技能盘冷却时间;当副技能冷却时间结束时,所述副技能盘图标位置替换为主技能盘图标。
实施例2
下面以位置1开始技能盘交替切换为例来说明具体的过程:
本实施例提供的主、副技能盘技能装备,玩家可以在技能系统中选择8个技能图标装备在右下角技能装备区域;其中内圈4个技能为主技能,外圈4个技能为副技能;同一位置只装备主技能时,显示主技能图标,点击技能图标释放主技能,释放完毕后主技能进入冷却。同一位置只装备副技能时,显示副技能图标,点击图标释放副技能,释放完毕后副技能进入冷却;如图2所示,图2为以位置1为例的释放流程图;具体如下:
当启动位置1开始时,首先判断是否有主技能;如果没有主技能则进一步判断是否有副技能,如果两者都没有,则程序结束;如果只有副技能则判断副技能冷却时间是否结束,并显示副技能冷却时间直到副技能冷却结束;如果有主技能,则还需要进一步判断是否有副技能,如果没有副技能,则直接判断主技能冷却时间是否结束,并显示主技能冷却时间直到主技能冷却结束;如果既有主技能又有副技能,则先判断主技能冷却时间是否结束直到释放主技能;如果主技能冷却时间没有结束,则判断副技能冷却时间是否结束直到释放副技能;副技能冷却时间没有结束则显示主技能冷却时间主技能冷却时间结束并释放主技能。
装备技能图标到技能槽位的技术实现:
每个玩家有8个技能,对应技能8个技能id,这些id组成一组数组:Skills[8],该数组初始为空。
数组中前4个(Skills[1~4])是主技能,后4个(Skills[5~8])是副技能。
两个技能共用一个技能装备槽位(如1,5技能共用1号槽位);槽位状态用另一数组curShowState表示:curShowState[4],初始都是空。每个槽位技能对应显示状态用不同的数字代替:如0、显示空的(即未装备)1、显示主技能2、显示副技能,具体如下:
1)主技能和副技能都装备上显示主技能:curShowState[i]=1;
2)只有主技能装备上显示主技能:curShowState[i]=1;
3)只有副技能装备上显示副技能:curShowState[i]=2;
如图3、4所示,图3为技能释放界面示意图;图4为技能释放操作区域界面设计示意图;
主副技能盘的释放过程:战斗状态下,右下角技能释放区域从左下开始分别标号为位置1,2,3,4;
主副技能盘的显示规则:当同一位置,如位置1,主技能、副技能冷却时间均结束时,优先显示主技能;当位置1主技能进入冷却时间、副技能冷却时间已结束时,位置1主技能切换到副技能盘位置1的副技能;当位置1主、副技能均进入冷却时间时,显示主技能;当位置1主技能冷却时间结束,副技能进入冷却时间时,位置1由副技能切换到主技能盘位置1的主技能;
以技能位置1举例,技能冷却时间显示规则如下:
战斗状态下,当前位置两个技能均进入冷却时,主技能冷却时间在技能图标上显示倒计时数字,并在外围有一个黄色的光圈进度条。副技能冷却时间为在技能图标外围,主技能光圈进度条里侧有一个蓝色的光圈进度条;如图4所示,蓝色光圈设置于图标内侧,见图中黑色区域光圈;黄色光圈设置于图标中蓝色光圈的外侧,见图中浅色区域光圈;
战斗状态下,以技能位置2举例,当前位置主技能进入冷却,副技能冷却已结束;此时在副技能外围显示一个黄色的光圈进度条;
战斗状态下,以技能位置3举例。当前位置副技能进入冷却,主技能冷却已结束。此时在主技能外围显示一个蓝色的光圈进度条;
技能释放技术实现:
每个玩家有8个技能,对应技能id:Skills[8]={0}(初始都是空)。
前4个(Skills[1~4])是主技能,后4个(Skills[5~8])是副技能。
两个技能共用一个槽位(如1,5技能共用1号槽位)
槽位状态:curShowState[4]={0,0,0,0}(初始都是空)每个槽位技能对应显示状态;0.显示空的(未装备),1.显示主技能;2.显示副技能;
1)主技能进入CD,如果有副技能,且副技能没在CD,显示副技能;
2)副技能进入CD,有主技能,显示主技能,主技能在CD,显示CD;
本实施例提供的技能操作区域分为主、副两个技能盘,两个技能盘技能可交替释放。点击主技能盘技能图标进行释放,释放后主技能进入冷却时间。此时该技能图标位置替换为该位置副技能。点击副技能图标可以释放副技能,释放后副技能进入冷却。当主技能冷却时间结束时,该位置图标变为主技能图标,此时点击可再次释放主技能;
本实施例提供的技能盘可释放技能按钮保持在4个,上手操作难度低;
本实施例提供的可释放技能数量为8个,增加了可释放技能数量,丰富战斗的多样化;
本实施例提供的更多的技能可以带来更多的主、副技能组合策略,丰富战斗的趣味性。例如,技能槽位1装备主技能A,副技能B时,可以进行A+B的连招打法,当副技能位置装备技能C时,可以进行A+C的连招打法;
本实施例提供的技能释放区域主副技能冷却时间光圈进度条倒计时直观简洁;
本实施例提供的技能区域可点击释放技能数量为4个的情况下,扩展释放区域为主、副技能盘。即有4个技能槽位,每一个技能槽位有有2个技能图标叠放,上层是主技能图标,下层是副技能图标。玩家在点击图标释放同一位置主技能后,下层副技能出现在顶层,上层主技能变到下层,此时点击副技能图标可继续释放副技能。可释放的技能数量为8个。这样既保持了操作区域可点击按钮数量不多,不会大面积遮挡战斗场景的可视化区域,又不会使得战斗的操作难度增大。同时又增加了可使用的技能数量,丰富战斗的趣味性和操作感。
实施例3
图5为点击标签页切换技能盘;图6为滑动切换技能盘示意图;本实施例提供的主、副技能盘为互相覆盖型,即某一位置主技能释放后,无需有切换技能盘的操作,可继续在同一位置继续点击按钮,释放该位置的副技能。
本实施例提供的主、副技能盘也可以采用不互相覆盖,也可实现主、副技能盘的切换,如,在释放主技能盘技能后,经过点击按钮或滑动操作,打开另一个副技能盘,在副技能盘上继续点击释放技能。
(1)点击标签页切换技能盘:通过点击主、副标签页切换第一、第二技能盘;
(2)滑动切换技能盘:直接在技能盘区域滑动按图示箭头方向向上或向下滑动,切换第一、第二技能盘;
本实施例提供的主、副技能盘可以使用在即时战斗类型游戏,包含ARPG、MMORPG等所有需要通过即时点击技能操作释放技能为主进行战斗的动作类游戏;
以下为该类型战斗的具体操作过程,以对战的A、B双方为例:
(1)A方点击技能盘区域技能图标;
(2)A点击图标后技能即刻释放打击敌人B,伤害即时生效;
(3)在A进行上述(1)(2)操作时,B也同时可以对A展开相同操作。
最后说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本发明的保护范围当中。
Claims (6)
1.一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,其特征在于:包括以下步骤:
在游戏操作界面上设置技能盘操作区域;
在同一技能盘操作区域设置多个技能盘;
当技能盘操作区域接收到操作信号时,则释放技能盘操作区域当前状态技能盘,进入当前状态技能盘冷却时间;并显示下一状态技能盘图标;
所述同一技能盘操作区域设置有第一技能盘和第二技能盘;当技能盘操作区域接收到操作信号时,所述第一技能盘和第二技能盘按照以下步骤进行:
如果技能盘操作区域为第一技能盘,则释放第一技能盘进入第一技能盘冷却时间;当第一技能冷却时间结束时,并显示为第二技能盘图标;
如果技能盘操作区域为第二技能盘,则释放第二技能盘进入第二技能盘冷却时间;当第二技能冷却时间结束时,并显示为第一技能盘图标;
所述第一技能盘为主技能盘;所述第二技能盘为副技能盘,两个技能盘技能交替释放,具体如下:
当点击主技能盘技能图标时,主技能盘进行释放,释放后主技能盘进入主技能盘冷却时间;当主技能冷却时间结束时,所述主技能盘图标位置替换为副技能盘图标;
当点击副技能盘技能图标时,副技能盘进行释放,释放后副技能盘进入副技能盘冷却时间;当副技能冷却时间结束时,所述副技能盘图标位置替换为主技能盘图标;
所述主技能盘、副技能盘切换操作为互相覆盖型;
所述互相覆盖型为某一位置主技能释放后,无需有切换技能盘的操作,继续在同一位置继续点击按钮,释放该位置的副技能。
2.如权利要求1所述的实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,其特征在于:所述游戏操作界面上设置有四个技能盘操作区域;
所述四个技能盘操作区域外围设置有第一进度条光圈和第二进度条光圈;所述第一进度条光圈用于显示第一技能盘冷却时间;所述第二进度条光圈用于显示第二技能盘冷却时间。
3.如权利要求1所述的实现多技能盘的游戏技能释放区域方法,其特征在于:所述第一技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示;所述第二技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示。
4.一种实现多技能盘的游戏技能释放区域装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
点击游戏操作界面设置的技能盘操作区域上的技能盘图标;在同一技能盘操作区域设置多个技能盘;
当接收到技能盘操作区域操作信号时,则释放技能盘操作区域当前状态技能盘,进入当前状态技能盘冷却时间;并显示下一状态技能盘图标;
所述同一技能盘操作区域设置有第一技能盘和第二技能盘;当技能盘操作区域接收到操作信号时,所述第一技能盘和第二技能盘按照以下步骤进行:
如果技能盘操作区域为第一技能盘,则释放第一技能盘进入第一技能盘冷却时间;当第一技能冷却时间结束时,并显示为第二技能盘图标;
如果技能盘操作区域为第二技能盘,则释放第二技能盘进入第二技能盘冷却时间;当第二技能冷却时间结束时,并显示为第一技能盘图标;
所述第一技能盘为主技能盘;所述第二技能盘为副技能盘,两个技能盘技能可交替释放;具体如下:
当点击主技能盘技能图标时,主技能盘进行释放,释放后主技能盘进入主技能盘冷却时间;当主技能冷却时间结束时,所述主技能盘图标位置替换为副技能盘图标;
当点击副技能盘技能图标时,副技能盘进行释放,释放后副技能盘进入副技能盘冷却时间;当副技能冷却时间结束时,所述副技能盘图标位置替换为主技能盘图标;所述主技能盘、副技能盘切换操作为互相覆盖型;
所述互相覆盖型为某一位置主技能释放后,无需有切换技能盘的操作,继续在同一位置继续点击按钮,释放该位置的副技能。
5.如权利要求4所述的实现多技能盘的游戏技能释放区域装置,其特征在于:所述游戏操作界面上设置有四个技能盘操作区域;
所述四个技能盘操作区域外围设置有第一进度条光圈和第二进度条光圈;所述第一进度条光圈用于显示第一技能盘冷却时间;所述第二进度条光圈用于显示第二技能盘冷却时间。
6.如权利要求4所述的实现多技能盘的游戏技能释放区域装置,其特征在于:所述第一技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示;所述第二技能盘图标上设置有预设倒计时数字显示。
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