KR20170099634A - 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템 - Google Patents

게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 시작시 세팅 레벨 또는 게임을 수행하는 게이머의 게임 능력이 게임을 진행하는 동안 향상됨에 대응하여 게이머의 발이 접촉되는 게임 발판이 변화됨으로써 게임이 더욱 복잡 난해하게 진행되어 게임의 흥미를 배가시킬 수 있도록 한 것이다. 본 발명은, 그 내주면에 나사산이 형성된 홈을 갖는 복수 개의 버튼이 구성된 발판; 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 상기 버튼의 홈에 형성된 나사산에 대응되도록 나사산이 형성된 축을 갖고 회전 구동되는 모터; 및 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 모터의 회전 구동을 제어하는 제어부로 이루어진 시스템으로 구현된다.

Description

게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템{SYSTEM FOR CHANGING OF GAME FOOT PLATE ACCORDING TO GAME LEVEL}
본 발명은 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 특히, 게임 시작시 세팅 레벨 또는 게임을 수행하는 게이머의 게임 능력이 게임을 진행하는 동안 향상됨에 대응하여 게이머의 발이 접촉되는 게임 발판이 변화됨으로써 게임이 더욱 복잡 난해하게 진행되어 게임의 흥미를 배가시킬 수 있도록 한 것이다.
기존의 체감형 게임들은 주로 발판에 설치된 센서를 이용하여 사용자의 발동작을 감지하여 이를 통해 게임을 진행하는 발판센서 방식, 플레이어의 주변에 설치한 동작감지 센서가 플레이어의 특정한 동작을 감지하여 이를 통해 게임을 진행하는 방식이었으며, 이러한 종래의 기술로는 등록특허공보 10-0361791호가 있다.
동공보에 개재된 댄스게임장치는, 음악에 맞춰 몸 전체를 이용하여 리듬감을 표현할 수 있으며, 박력 넘치고 리듬감을 자아낼 수 있는 댄스 게임장치 및 댄스 게임용 발판에 관한 것으로, 리듬 설정부에 설정된 밟기 위치 지시데이터가 밟기 위치 지시데이터용 메모리로부터 독출되어, 표시 제어부에 의해 모니터에 밟기 위치 지시내용이 표시되며, 이를 근거로 밟기 위치 및 밝기 동작 타이밍(timing)의 지시가 행해진다.
게임자가 모니터(monitor)의 표시내용에 따라 발로 마루면의 발판부를 밟는 것이 케이블 스위치(cable switch)에 의해 검출되어 밟기 동작 감시부에 제공되면, 편차량 검출/적산부는 시간차에 따라 득점을 산출하고, 이를 근거로 리듬 설정부에서 평가가 행해진다. 이어서, 그 결과에 따라 다음 밝기 위치 지시 데이터가 설정된다.
그런데, 이와같은 종래의 댄스게임장치는 모니터로 출력되는 표시내용을 보고 마루면의 발판부를 밟도록 되어 있는데, 그 발판부가 고정된 상태에서 표시부에 나타나는 바에 맞추어 게이머가 밟기 동작을 수행하는 것이므로 게임이 다소 단순하여 게이머로 하여금 흥미를 배가시킬 수 없는 단점이 있었다.
[선행기술문헌]
한국등록특허 제10-0361791호
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 아케이드 게임에 관련된 문제점을 감안하여 이루어진 것으로써, 본 발명의 목적은 게임 시작시 레벨 세팅 또는 게이머의 게임도중 수준(레벨) 향상에 따라 발판이 변화됨으로써 게임에 대한 흥미를 배가할 수 있도록 한, 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템을 제공하는데 있다.
기타 본 발명의 다른 목적들은 이하에서 설명하는 내용을 통해 유추될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템은, 그 내주면에 나사산이 형성된 홈을 갖는 복수 개의 버튼이 구성된 발판; 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 상기 버튼의 홈에 형성된 나사산에 대응되도록 나사산이 형성된 축을 갖고 회전 구동되는 모터; 및 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 모터의 회전 구동을 제어하는 제어부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
버튼의 변화는, 높이 및/또는 각도 변화인 것을 특징으로 한다.
버튼에는 높이 변화와, 우하향 및 좌하향 각도 변화를 위하여 3개의 홈이 형성된 것을 특징으로 한다.
버튼에 형성된 2개의 홈은 각각 우하향 및 좌하향 각도 변화를 위하여 우상향 및 좌상향 경사지게 형성된 것을 특징으로 한다.
버튼의 높이 및 각도 변화는 개별적 또는 동시에 이루어지는 것을 특징으로 한다.
게임 레벨은 게임 시작시 게이머에 의해 세팅되거나 또는 게임 도중에 조정되는 것을 특징으로 한다.
게임 도중에 조정되는 레벨은 게임 점수에 의해 자동으로 조정되는 것을 특징으로 한다.
복수 개의 버튼은 개별적으로 또는 동시에 높이 및/또는 각도 변화가 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템에 따르면, 게임 시작시 레벨 세팅 또는 게이머의 게임도중 수준(레벨) 향상에 따라 발판이 변화됨으로써 게임에 대한 흥미를 배가할 수 있도록 하는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 개념도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 레벨등급에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템의 제어구성도.
도 3은 본 발명의 게임 발판이 변화되는 기구적인 구조도.
도 4는 본 발명의 실시예에서 게임 진행시 초기 레벨 세팅에 따른 동작 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에서 게임 도중 능력 향상에 따른 동작 흐름도.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명은, 디스플레이(200)를 통해 표시되는 게임 방법(동작)을 따라 하도록 복수 개의 버튼1, 2, 3이 구성되는 발판(100)이 설치되며, 게임 시작시 레벨 세팅 또는 게이머의 게임도중 수준(레벨) 향상에 따라 이들 버튼이 단독 또는 합동으로 변화됨으로써 게임을 하는 게이머의 흥미를 배가시킬 수 있도록 구성한 것이다.
버튼의 개수는 제한이 없으며, 변화는 높이 및/또는 각도 변화로 나타나고, 게임 레벨에 따라 하나의 버튼 또는 복수 개 버튼의 높이와 각도가 여러 가지로 다양하게 변화된다. 높이와 각도의 동시 변화, 높이 또는 각도의 선택적인 변화 등 게임의 흥미를 배가시키기 위하여 변화의 조건도 다양하게 설정되며, 버튼도 하나만 변화 또는 하나 이상의 복수 개 버튼의 변화 등 다양하게 프로그래밍할 수 있다. 또한 하나 이상의 버튼의 순차적인 변화 또는 동시 변화 등도 프로그래밍할 수 있다.
상기 버튼1, 2, 3은 도시된 바와 같이 소정두께를 갖는 발판(100)에 구성되며, 이 발판(100)에는 상기 버튼들이 수납되도록 소정깊이의 홈(101, 102, 103)이 버튼마다 각각 형성되고, 이 홈(101, 102, 103)의 내주면과 각 버튼의 외주면간에 소정 간격(S)이 형성되어 이격되므로 각 버튼의 움직임이 가능하여 높이 및/또는 각도 변화가 가능해진다.
또한, 각 버튼은 소정두께를 갖는 것으로 모터의 축에 나사 결합되도록 나사산이 형성되며, 이 나사산에 모터 축이 결합되어 모터의 정 또는 역회전에 따라 버튼이 상향 이동 혹은 하향 이동되는 식으로 버튼의 높이가 변화된다.
또한, 버튼의 각도 변화는 버튼의 좌측부보다 우측부가 높아지도록 또는 우측부보다 좌측부가 높아지도록 하는 식으로 구현되며, 이들 각도 변화 역시 모터 축과 버튼에 형성된 나사산이 결합된 상태에서 모터의 정회전 또는 역회전에 의해 가능해진다. 이러한 기술은 도 3을 참조하여 더욱 상세히 설명하기로 한다.
레벨은 게이머의 게임(플레이) 능력을 의미하는 것으로, 게임 시작 전에 미리 게이머가 세팅할 수 있으며, 게임이 진행되는 도중에는 게이머의 게임점수가 높을 경우 레벨이 자동으로 상향 조정되면서, 그 상향 조정된 레벨에 부합하도록 각 버튼의 높이 및/또는 각도가 선별적으로 또는 동시에 변화될 수 있다.
즉 게임 시작시 세팅되는 게임 레벨에 따른 버튼의 높이 및/또는 각도변화와, 게임 도중 게임 레벨의 변화에 따른 버튼의 높이 및/또는 각도 변화가 여러 가지로 프로그래밍되는 것이다.
이러한 각 버튼의 높이 및/또는 각도 변화가 기술적으로 구현되기 위한 구성이 도 2이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 제어 구성은, 게이머의 게임 레벨이 입력 세팅되면, 이를 처리하여 각 버튼의 높이 및/또는 각도를 변화시킨 상태에서 게임을 시작하거나 또는 게이머의 게임 도중에 게임(플레이) 점수가 일정점수 이상일 경우 레벨을 상향 조정하여, 그 상향 조정된 레벨에 맞도록 프로그램된 버튼의 높이 및/또는 각도를 변화시키는 제어부(300)가 구성된다.
제어부(300)는 상기와 같은 동작들이 수행되도록 구동되는 프로그램을 저장부에 저장 관리하고 있다.
본 발명의 제어 구성은 또한, 상기 제어부(300)의 제어신호에 따라 버튼의 높이 및/또는 각도를 변화시키도록 회전 구동되는 모터(400)(도 3에서는 3 개의 모터를 각각 410, 420, 430으로 명기하였음)가 각 버튼마다 구성된다.
모터(400)는 정역회전이 가능하며, 소정속도로 회전 구동된다. 모터(400)는 버튼의 높이 변화를 위한 회전량과 각도 변화를 위한 회전량 등이 미리 제어부(300)에 저장 관리된다.
각각의 버튼에 결합된 모터 구성은 동일하므로 하나의 버튼(120)을 예로 들어 그 움직임이 가능한 원리에 대해 도 3을 참조로 상세히 설명하기로 한다.
도 3에 도시된 바와 같이 버튼을 수납하도록 구성되는 플레이트(100)에는 버튼 수납용 홈(101)이 형성된다. 이 홈(101)은 플레이트(100)의 상하 두께를 관통하도록 형성되며, 버튼은 이 홈(101)에 움직임이 가능하도록 수납 설치된다.
즉 상술한 바와 같이 버튼의 외주면과 플레이트(100)의 홈(101)의 내주면 사이에 소정 간격이 형성되도록 버튼의 크기(둘레, 직경)가 홈(101)의 크기보다 작게 형성된다.
도 3에 도시된 바와 같이 버튼은 소정두께를 갖는 것으로, 그 중심 하부로부터 상부쪽으로 소정깊이의 홈(121~123)이 각각 형성된다. 이 홈들의 내주면에는 나사산(부호 생략)이 각각 형성된다. 이러한 홈은 도 3에 도시된 바와 같이 중앙부와 이 중앙부를 기준으로 좌측 및 우측에 각각 한 개씩 형성된다.
중앙부에 형성되는 홈(121)은 버튼의 높이 변화를 위하여 중앙 하부로부터 상부쪽으로 수직으로 형성된다.
버튼의 좌측에 형성되는 홈(122)은 버튼의 각도 변화를 위하여 홈의 시작부로부터 점차 버튼의 중심부쪽으로 향하도록 소정각도 우상향 형성되며, 우측에 형성되는 홈(123)은 버튼의 각도 변화를 위하여 홈의 시작부로부터 점차 버튼의 중심부쪽으로 향하도록 소정각도 좌상향 형성된다.
따라서 버튼이 좌하향 각도로 변화되면, 버튼에 올려지는 게이머의 발(오른쪽발이 올려졌다고 가정)의 좌측부가 우측부보다 낮은 위치에 있게 되고, 우하향 각도로 변화되면, 버튼에 올려지는 게이머의 발(왼쪽발이 올려졌다고 가정)의 좌측부가 우측부보다 높은 위치에 있게 된다.
상기 버튼의 중앙부에 형성되는 홈(121)에 나사 결합되는 것은 모터(410)의 축(410a)으로서 이 축에도 나사산(410b)이 형성되어 상기 버튼의 홈(121)에 형성된 나사산과 작용함으로써 버튼이 상향 이동 또는 하향 이동되도록 한다. 즉 버튼의 높이가 변화되는 것이다.
상기 버튼의 좌측에 형성되는 홈(122)에 나사 결합되는 것은 모터(420)의 축(420a)으로서 이 축에도 나사산(420b)이 형성되어 상기 버튼의 홈과 작용함으로써 버튼의 좌측부가 상향 이동됨에 따라 버튼의 좌측부가 우측부에 비해 높은 위치에 있게 되어 버튼이 우하향 경사지게 각도 변화되는 것이다.
상기 버튼의 우측에 형성되는 홈(123)에 나사 결합되는 것은 모터(430)의 축(430a)으로서 이 축에도 나사산(430b)이 형성되어 상기 버튼의 홈과 작용함으로써 버튼의 우측부가 상향 이동됨에 따라 버튼의 우측부가 좌측부에 비해 높은 위치에 있게 되어 버튼이 좌하향 경사지게 각도 변화되는 것이다.
상기 모터들은 모두 제어부(300)의 제어신호에 의해 정역 회전구동된다.
이와 같이 구성된 본 발명의 동작 흐름을 버튼의 높이 및/각도 변화를 중점으로 설명하면 다음과 같다.
게이머가 게임을 시작하기 전 최초상태는 버튼이 모두 플레이트의 홈에 수납된 상태에서 경사짐이 없이 수평을 이루게 된다. 이러한 상태를 게임 레벨 1이라 가정한다. 게임 레벨 2는 버튼 2의 높이만 변화시키는 것으로 설정된 것으로 가정한다. 편의상 도 3에 구성된 것이 버튼 2라고 가정한다.
게이머가 게임을 시작하고자 게임 레벨을 2로 세팅할 경우, 제어부(300)는 버튼1 및 버튼3은 현 상태 그대로 유지하고, 버튼 2는 높이만 변화시키게 된다.
따라서 제어부(300)는 제어신호를 모터(410)에 전송하여 모터(410)의 정회전 구동이 이루어지도록 한다. 이에 따라 모터(410)의 축(410a)에 형성된 나사산(410b)과 버튼의 홈에 형성된 나사산의 결합 작용에 따라 버튼의 홈의 상단부로부터 모터 축(410a)의 나사산(410b)이 점차 하향 이동되면서 버튼이 수평으로 상향 이동된다. 상향 이동되는 값은 미리 설정된다.
따라서 이와 같이 버튼의 높이만 최초 상태에서 변화된 상태로 게임이 진행된다.
이러한 형식으로 게임 레벨 3, 4, 5.... 등도 각각의 레벨에 따른 버튼의 높이 및/또는 각도 변화가 이루어진 상태에서 게임이 진행된다.
이러한 동작을 예시한 것이 도 4이다.
한편, 상기 설명한 기술은 게임을 시작하기 전 게이머가 미리 자신의 게임 레벨을 세팅하고, 그에 따라 버튼의 높이 및/또는 각도가 변화된 상태에서 게임이 진행되도록 하는 것이나, 게임 도중에 게임 레벨이 변동되어 버튼의 높이 및/각도가 변화되도록 할 수도 있다.
즉 제어부(300)에는 게이머가 게임을 하는 동안 그 게임 수준에 따라 점수를 매기도록 프로그래밍 되어 있고, 소정점수를 초과하면 게임 레벨이 한단계식 상향 조정되도록 프로그래밍 되어 있다.
따라서 게이머가 최초 게임 진행을 위해 레벨 등급을 어느 등급으로 세팅하느냐에 관계없이 제어부(300)는 미리 설정된 게임 레벨에 대응하는 점수를 인지하고, 그 점수에 따라 버튼의 높이 및/각도를 변화시키면 될 것이다.
게이머가 게임 레벨을 1로 세팅하고 게임을 시작하였다고 가정한다.
게이머의 게임 점수가 예를 들어 100점을 초과하는 경우 제어부(300)는 이를 인지하여 게이머의 레벨을 3으로 조정한다.
이에 따라 게임 레벨 3일 경우 버튼2, 3의 높이 및 각도(좌하향하도록)를 모두 변화시키도록 설정되었다고 가정할 경우, 제어부(300)는 모터에 각각 제어신호를 전송하여 모터의 회전 구동에 의해 버튼이 상향 이동되어 높이가 변화되고, 모터의 회전 구동에 의해 축과 버튼의 홈에 각각 형성된 나사산이 결합 작용하여 버튼의 우측부가 상향 이동됨에 따라 버튼이 좌하향 경사지게 하고, 모터의 회전 구동에 의해 축과 버튼의 홈에 각각 형성된 나사산이 결합 작용하여 버튼의 좌측부가 상향 이동됨에 따라 버튼이 우하향 경사지게 한다.
따라서 이와 같이 버튼1은 현 상태를 그대로 유지하고, 버튼2 및 3은 각각 상기와 같이 높이 및 각도가 변화된 상태에서 게이머가 게임을 하게 됨으로써 게임 수준이 매우 높아지게 된다.
이러한 상태에서 다시 게이머의 게임 점수가 낮아져서 레벨이 하향 조정되면, 그에 맞도록 버튼의 높이 및/또는 각도가 변화되어 게임이 진행된다.
이와 같은 동작을 예시한 것이 도 5이다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 게임을 시작하기 전 고레벨로 세팅함에 따라 미리 버튼의 높이 및/또는 각도를 변화시킨 상태에서 게임을 진행할 수도 있고, 게임을 진행하는 도중에 게임 점수에 따라 버튼의 높이 및/또는 각도를 변화시키면서 게임을 진행할 수 있어, 여러 가지 다양한 상황을 연출할 수 있으므로 게이머의 흥미를 매우 향상시킬 수 있게 된다.
100 : 발판 101, 102, 103 : 발판 홈
120, 130, 140 : 버튼 400 : 모터

Claims (8)

  1. 그 내주면에 나사산이 형성된 홈을 갖는 복수 개의 버튼이 구성된 발판;
    상기 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 상기 버튼의 홈에 형성된 나사산에 대응되도록 나사산이 형성된 축을 갖고 회전 구동되는 모터; 및
    상기 발판에 구성된 버튼을 게임 레벨에 따라 변화시키도록 모터의 회전 구동을 제어하는 제어부로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 버튼의 변화는
    높이 및/또는 각도 변화인 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 버튼에는 높이 변화와, 우하향 및 좌하향 각도 변화를 위하여 3개의 홈이 형성된 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 버튼에 형성된 2개의 홈은
    각각 우하향 및 좌하향 각도 변화를 위하여 우상향 및 좌상향 경사지게 형성된 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 버튼의 높이 및 각도 변화는 개별적 또는 동시에 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 게임 레벨은
    게임 시작시 게이머에 의해 세팅되거나 또는 게임 도중에 조정되는 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 게임 도중에 조정되는 레벨은 게임 점수에 의해 자동으로 조정되는 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수 개의 버튼은 개별적으로 또는 동시에 높이 및/또는 각도 변화가 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 레벨에 따라 게임 발판이 변화되는 시스템.



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CN108514739A (zh) * 2018-04-10 2018-09-11 乐道互动(天津)软件技术有限公司 一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法及装置
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