JP4142534B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技機10の概略を図1に示す。この遊技機10には、遊技者に対向するように表示装置12が備えられており、遊技に関する画像を表示する。また、遊技機10にはスピーカ13(図2参照)が内蔵されており、表示装置12の両側方に形成された透音孔14から音声が発生される。
遊技機10の制御を行う制御回路30の構成を示すブロック図を図2に示す。
遊技機10においては、上述したようにVDP46から発せられる駆動信号によって表示装置12に画像が表示され、遊技が進行する。遊技において表示される画像の表示例については図3〜図25に示すようになる。
次に、本発明の遊技機10による落ち物パズルの遊技を説明する。
ブロック落下領域62を落下し、積み重なるブロックは所定の条件を満たすと消去される。所定の条件の一つは、同一種類のブロックが上下左右に隣り合わせて積み重なり、かつ、隣り合わせに積み重なるブロックの中に火種ブロックが含まれることである。
ブロックは落下して積み重なっていく一方、ブロックが消去されないと、ブロックの積み重ねはブロック落下領域62の上部にあるエンドライン64に達する(図12)。積み重ねられたブロックがエンドライン64に達すると遊技は終了する。そして、このときの得点が、遊技者が遊技で獲得した得点となる。
上述したブロックの消去条件以外に、積み重なったブロックを大量に消去する特典について、図13から図18を参照して説明する。
次に、図19から図22を参照して、リール部70L、70C、70Rのそれぞれの中央に揃いやすい絵柄について説明する。
次に、制御回路30とCPU36の制御動作について図30から図35に示すフローチャートを参照して説明する。
12 表示装置
16 十字スイッチ
18L、18C、18R 停止スイッチ
32 インターフェイス回路群
35 乱数発生部
60 遊技領域
66 ブロック選択領域
Claims (3)
- 遊技を制御するCPU及び、画像データを記憶するRAMを備える制御回路と、
複数の遊技ブロックを表示する遊技表示領域、および、当該遊技表示領域に表示される遊技ブロックを選択するための複数種類の絵柄からなる絵柄列の画像データを前記RAMよりロードして、複数表示するブロック選択表示領域を有する表示装置と、
前記複数の絵柄列に対応して設けられ、前記遊技表示領域に表示する遊技ブロックの絵柄を選択するための選択操作手段と、
遊技の難易度が異なる複数のモードから遊技者の選択により一つのモードを決定するためのモード選択操作手段と、を備える遊技機であって、
前記制御回路のCPUは、
前記ブロック選択表示領域に表示する複数の絵柄列の画像データを前記RAMよりロードして、各絵柄列において複数の絵柄の可変表示を行う処理と、
遊技者による前記選択操作手段の操作に応じて、当該操作された選択操作手段に対応する前記絵柄列の複数の絵柄を順次停止表示させ、各絵柄列に停止表示された複数の絵柄のうち特定位置に停止表示された絵柄の組合せに対応した遊技ブロックを前記遊技表示領域の領域上部から落下させて領域下部に積み重ねる表示を行う処理と、
落下領域に積み重なった遊技ブロックの絵柄の種類及び配置が所定の関係になった場合に、当該所定の関係にある遊技ブロックを消去する表示を行う処理と、
前記特定位置に特殊絵柄の組合せが停止表示されると、前記遊技表示領域に消去されずに積み重ねられた遊技ブロックを全て消去する表示を行う処理と、
遊技者による前記モード選択操作手段からの操作入力により前記一つのモードを決定し、設定する処理と、
最も難易度の低いモードが設定されている場合に、所定の確率で特殊絵柄を他の絵柄に対して強調して可変表示するとともに、当該特殊絵柄を告知演出する処理と、
を実行することを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機であって、
前記特殊絵柄が複数種類設けられ、
前記制御回路のCPUは、前記特殊絵柄を強調して可変表示し、当該特殊絵柄を告知する演出を、当該特殊絵柄の種類に応じて、それぞれ、前記最も難易度の低いモードが前記遊技の開始時に設定され、次に前記モードの設定が行われるまでに1回のみ行う処理を実行することを特徴とする遊技機。 - 請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記制御回路のCPUが、最も難易度の低いモードが設定されている場合に、所定の確率で特殊絵柄を他の絵柄に対して強調して可変表示するとは、
所定の確率で、前記複数の絵柄列の全ての可変表示後に最初に停止表示された絵柄列の特定位置に前記特殊絵柄が停止した後に、他の可変表示している絵柄列において、前記特殊絵柄を他の絵柄に対して強調して可変表示することであることを特徴とする遊技機。
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