CN211025084U - 放大显示画面的目标区域的系统 - Google Patents
放大显示画面的目标区域的系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN211025084U CN211025084U CN201921691118.8U CN201921691118U CN211025084U CN 211025084 U CN211025084 U CN 211025084U CN 201921691118 U CN201921691118 U CN 201921691118U CN 211025084 U CN211025084 U CN 211025084U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target area
- signal
- controller
- display
- input device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000003321 amplification Effects 0.000 claims description 17
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 claims description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 5
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000006386 memory function Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000035484 reaction time Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
一种放大显示画面的目标区域的系统,包括:输入装置、控制器、图形处理器及显示装置。输入装置在显示装置呈现第一画面且控制器取得切换信号时进入放大操作模式以产生操作信号。控制器将操作信号转换为放大倍率。图形处理器产生第一及第二影像信号。显示装置根据第一及第二影像信号分别呈现第一及第二画面。其中,第一画面中包含目标物件及发射物件,第二画面比第一画面还包含目标区域且发射物件的发射方向朝向目标区域。图形处理器还在接收放大倍率之后更新第二影像信号以在第二画面中放大目标区域的显示内容。
Description
技术领域
本新型涉及一种产生显示画面的系统及其方法,特别是一种切换输入装置的输入模式以放大显示画面的目标区域的系统及其方法。
背景技术
现今电竞游戏产业蓬勃发展,玩家花在游戏上的时间愈来愈长。另一方面,现今电竞专用的笔记本电脑搭配不逊于台式电脑配置的中央处理器及显示卡,其效能足以呈现精致的游戏角色与声光效果。
然而,在以笔记本电脑的触控板、键盘及鼠标操作游戏时,若需要精确点击游戏中角色进行互动,经常出现失误的情况。尤其是射击类型的游戏,在采用笔记本电脑游玩时,很容易出现瞄准失误的问题。举例来说,以鼠标滚轮放大欲射击的目标物件时,常常需要花费额外的时间来回调整,以达到想要的放大倍率,因此浪费玩家宝贵的反应时间。另一种常见的放大方式是以单击鼠标右键(或特定按键)的方式开镜,然而,所提供放大模式往往只针对整个游戏画面进行放大,且放大倍率仅有固定的几个可挑选,这种方式流于制式化,使得玩家游玩射击游戏时无法体验到临场感与真实感。
实用新型内容
有鉴于此,本新型提出一种放大显示画面的目标区域的系统及其方法,借此解决上述提及的问题。
依据本新型一实施例的一种放大显示画面的目标区域的系统,包括:输入装置,具有放大操作模式,输入装置用以在放大操作模式产生操作信号;控制器,电性连接输入装置,控制器用以取得切换信号、接收操作信号及将操作信号转换为放大倍率;图形处理器,电性连接控制器,图形处理器用以产生第一影像信号及产生第二影像信号;以及显示装置,电性连接图形处理器,显示装置用以根据第一影像信号呈现第一画面及根据第二影像信号呈现第二画面,其中第一画面中包含目标物件及发射物件,发射物件的发射方向平行于第一方向;第二画面中包含目标物件、发射物件及目标区域,发射方向朝向目标区域且平行于第二方向,第二方向相异于第一方向;其中输入装置在显示装置呈现第一画面且控制器取得切换信号时始进入放大操作模式;及图形处理器更用以在接收放大倍率之后更新第二影像信号以在第二画面中放大目标区域之中的显示内容。
在本新型的一些实施例中,输入装置是一触控板,触控板依据至少二触控操作产生操作信号,其中至少二触控操作对应至触控板上的至少二位置;至少二触控操作持续一单位时间;以及在单位时间内,至少二位置的一间距持续变大或持续变小。
在本新型的一些实施例中,还包括一通信装置电性连接控制器,通信装置用以从一服务器取得切换信号并发送至控制器。
在本新型的一些实施例中,触控板更依据至少二触控操作产生另一操作信号;控制器更用以接收另一操作信号并转换为一移动信号;以及图形处理器更用以根据移动信号更新第二画面信号以在第二画面中移动目标区域;其中至少二触控操作对应至触控板上的至少二位置;至少二触控操作持续一单位时间;在单位时间内,至少二位置的一间距变化小于一预设距离;以及至少二位置的一中点沿一第三方向移动。
在本新型的一些实施例中,放大倍率的边界值关联于发射物件的一类型。
在本新型的一些实施例中,控制器更用以在等待一预设时间且未接收操作信号时依据一预设值产生放大倍率,其中预设值关联于发射物件的一类型。
依据本新型一实施例的一种放大显示画面的目标区域的方法,包括:显示装置呈现图形处理器所产生的第一画面,第一画面中包含目标物件及发射物件,发射物件的发射方向平行于第一方向;控制器取得切换信号;在显示装置呈现第一画面且控制器取得切换信号时,输入装置进入放大操作模式;在显示装置呈现第一画面且控制器取得切换信号时,显示装置呈现图形处理器所产生的第二画面,第二画面中包含目标物件、发射物件及目标区域,发射方向朝向目标区域且平行于第二方向,第二方向相异于第一方向;在输入装置进入放大操作模式之后,输入装置产生操作信号;控制器接收操作信号并转换为放大倍率;以及在图形处理器接收放大倍率之后,图形处理器在第二画面中放大目标区域之中的显示内容。
通过上述架构,本公开所公开的放大显示画面的目标区域的系统及其方法,可让玩家可通过简易的方式进入放大操作模式,在此放大操作模式中,使用者可操控画面上的目标区域对准到目标物件上并通过触控板动态地改变缩放倍率,借此达到在射击游戏中更加清楚的瞄准效果,同时提升射击游戏本身的真实感。
以上关于本公开内容的说明及以下的实施方式的说明是用以示范与解释本新型的构思与原理,并且提供本新型的专利申请范围更进一步的解释。
附图说明
图1是依据本新型一实施例的放大显示画面的目标区域的系统所示出的方框图。
图2是依据本新型一实施例的放大显示画面的目标区域的方法所示出的流程图。
图3A是示出第一画面的示意图。
图3B是示出第二画面的示意图。
图4是示出放大目标区域的示意图。
附图标记说明:
10 输入装置
30 控制器
50 图形处理器
70 显示装置
S1~S8 步骤
EO 发射物件
TO 目标物件
TB 目标区域
D1 第一方向
D2 第二方向
具体实施方式
以下在实施方式中详细叙述本新型的详细特征以及优点,其内容足以使任何本领域相关技术人员了解本新型的技术内容并据以实施,且根据本说明书所公开的内容、相关申请文件的保护范围及附图,任何本领域相关技术人员可轻易地理解本新型相关的目的及优点。以下的实施例进一步详细说明本新型的观点,但非以任何观点限制本新型的范围。
请参考图1,其是示出本新型一实施例的放大显示画面的目标区域的系统的方框图。所述的放大显示画面的目标区域的系统包括:输入装置10、控制器30、图形处理器50及显示装置70。如图1所示,控制器30电性连接输入装置10。图形处理器50电性连接控制器30。显示装置70电性连接图形处理器50。
请参考图1。输入装置10具有放大操作模式及一般操作模式。本新型的重点在于在放大操作模式中,使用者可通过对输入装置10进行操作而放大画面中的目标区域。实务上,输入装置10例如是触控板或触控屏幕。以触控板为例,在放大操作模式中,输入装置10依据至少二触控操作产生操作信号,其中所述至少二触控操作对应至触控板上的至少二位置,所述至少二触控操作持续一单位时间,且在此单位时间内,所述至少二位置的一间距持续变大或持续变小。上述产生操作信号的方式对应到实际应用场景是使用者以二指触碰触控板并向外延伸或向内收缩。这种操作方式可将显示画面中的目标区域之中的显示内容放大,具体将于后文详述。
在放大操作模式中,产生另一种操作信号的方式叙述如下:触控板依据至少二触控操作产生另一操作信号。其中,所述至少二触控操作对应至触控板上的至少二位置,所述至少二触控操作持续一单位时间,在此单位时间内,所述至少二位置的一间距变化小于一预设距离,且所述至少二位置的一中点沿一方向移动。上述产生另一种操作信号的方式对应到实际应用场景是使用者以二指触碰触控板并沿一方向同时移动二指。这种操作方式可移动显示画面中的目标区域,具体将于后文详述。
请参考图1。控制器30用以取得切换信号、接收输入装置10产生的操作信号及将操作信号转换为放大倍率或移动信号。在本新型另一实施例中,放大显示画面的目标区域的系统还包括一通信装置电性连接控制器30,通信装置用以从一服务器取得切换信号并发送至该控制器30。
请参考图1。图形处理器50用以产生第一影像信号及第二影像信号。图形处理器50在接收由控制器30产生的放大倍率之后更新第二影像信号,借此放大目标区域。
请参考图1。显示装置70用以根据第一影像信号呈现第一画面及根据第二影像信号呈现第二画面。详言之,在控制器30取得切换信号之前,图形处理器50产生第一影像,因此显示装置70呈现第一画面,此时输入装置 10处于一般操作模式。在控制器30取得切换信号之后,图形处理器50产生第二影像,因此显示装置70呈现第二画面,此时输入装置10处于放大操作模式。换言之,输入装置10在显示装置70呈现第一画面且控制器30取得该换信号时始进入放大操作模式。
请一并参考图2、图3A及图3B,图2是示出本新型一实施例的放大显示画面的目标区域的方法的流程图,图3A是示出第一画面的范例示意图,图3B是示出第二画面的范例示意图。
首先请参考图2的步骤S1:显示装置70根据图形处理器50产生的第一影像信号呈现第一画面。详言之,第一画面例如呈现于射击游戏中玩家未举起枪械的场景,第二画面则呈现玩家举起枪械的场景。如图3A所示,第一画面中包含玩家可射击的目标物件TO及玩家用来射击的发射物件EO。发射物件EO的发射方向平行于第一方向D1,其代表玩家并未举枪瞄准的状态。此时输入装置10处于一般操作模式,本新型并不限制此时输入装置 10的操作对应的游戏指令。
请参考图2的步骤S2:判断控制器30是否取得切换信号。如果是,则执行步骤S3,否则回到步骤S1。本步骤用于检测玩家是否举枪,如果举枪才继续执行步骤S3之后的流程。须注意的是,实务上,可根据玩家在游戏中的等级,或是玩家是否实现游戏中的某些条件而决定是否在接收切换信号后开启输入装置10的放大操作模式。
关于切换信号的取得方式,以联网多人射击游戏为例来说,当玩家遭遇敌人或玩家进入游戏地图中的特定区域时,需举起武器(例如步枪、冲锋枪或狙击枪)应战。因此,游戏服务器检测到玩家符合上述状况至少一者时发出切换信号至玩家端电脑,玩家端电脑通过通信装置接收此切换信号再传送至控制器30。控制器30接收此切换信号后控制输入装置10进入放大操作模式以检测玩家举枪的后续操作。所述后续操作例如调整放大倍率,或是调整要放大的瞄准部位。然而,切换信号除了按上述方式由游戏服务器自动产生之外,亦可由玩家通过输入装置10或其他类型的输入装置手动触发而产生。也就是说,玩家可选择由系统判定在特殊状况时自动举枪,或是在任意时间自行举枪,本新型对切换信号的取得或产生方式不予限制。
请参考图2的步骤S3:在显示装置70呈现第一画面且控制器30取得切换信号时,输入装置10进入放大操作模式,同时显示装置70根据图形处理器50所产生的第二影像信号呈现第二画面。
如图3B所示,第二画面中包含目标物件TO、发射物件EO及目标区域 TB,发射物件EO的发射方向朝向目标区域TB且平行于第二方向D2,且第二方向D2相异于第一方向D1。在射击游戏中,当以本新型一实施例所公开的放大显示画面的目标区域TB的系统检测到玩家举枪时,显示装置70 呈现的第二画面相较于举起枪之前,更新增一目标区域TB。目标区域TB 为显示画面中的一指定区域,其预设的位置可依据目标物件TO的类型而有所不同。另外,第二方向D2代表玩家举枪之后枪口瞄准的方向,因此如图 3B所示,第二方向D2朝向目标区域TB。
请参考图2的步骤S4:控制器30判断是否取得输入装置10产生的操作信号。详言之,在输入装置10进入放大操作模式之后,玩家可通过输入装置10的触控式操作移动目标区域TB在第二画面中的位置或是调整目标区域TB的放大倍率。上述操作各自对应一种操作信号。
请参考图2的步骤S5:控制器30接收操作信号并转换为一放大倍率,或是将另一操作信号转换为移动信号。换言之,玩家可在输入装置10进入放大操作模式后,通过输入装置手动调整目标区域TB之中的显示内容的放大倍率或移动目标区域TB于第二画面中的位置。
请参考图2的步骤S6:图形处理器50接收放大倍率并据以在第二画面中放大目标区域TB之中的显示内容。请参考图4,其是目标区域TB的显示内容放大的示意图。从图4中可看出目标区域TB放大了目标物件TO的一部分及其周围景物。
实务上,目标区域TB中的显示内容相较于第一画面中对应位置的显示内容更大,其放大倍率是由进入放大操作模式的输入装置10决定。例如当玩家举起步枪时,目标区域TB的预设放大倍率为2倍,当玩家举起狙击枪时,目标区域TB的预设放大倍率为5倍。玩家可根据游戏进行时的实际需求再行通过输入装置10微调放大倍率,或是移动目标区域TB以便于更清晰的检视目标物件TO的指定部位。另外,放大倍率边界值同样可根据玩家使用的发射物件EO的类型而决定。实务上,还可根据目标物件TO的类型不同(例如:敌人本身或是敌方的军事设备)而决定目标区域TB在第二画面中的预设位置。
请参考步骤S4、步骤S7及步骤S8。若在玩家进入举枪状态之后,系统尚未检测到操作信号,则在步骤S7判断是否经过一预设时间。若否,则回到步骤S3继续呈现第二画面及等待玩家的操作。请参考步骤S8:若系统判断经过一预设时间之后尚未接获来自输入装置10的操作信号,则控制器 30可依据一预设值产生预设放大倍率,其中预设值关联于发射物件EO的一类型。然后继续执行步骤S6,由图形处理器50更新第二画面中的目标区域TB。
通过上述架构,本公开所公开的放大显示画面的目标区域的系统及其方法,可让玩家可通过简易的方式进入放大操作模式,因此可减少使用者同时按压多个按键的不便,并减少使用者须记忆功能的按键数量。此外,系统可自动检测并进入放大操作模式,因此维持游戏的流畅性,在此模式中,使用者可操控画面上的目标区域对准到目标物件上并通过触控板动态地改变缩放倍率,借此达到在射击游戏中更加精准的瞄准效果,确保玩家可以轻易的射中所欲射击的目标部位。同时提升射击游戏本身的真实感,提升使用者基于本系统进行射击游戏的意愿。
虽然本新型以前述的实施例公开如上,然其并非用以限定本新型。在不脱离本新型的构思和范围内,所为的变动与润饰,均属本新型的专利保护范围。关于本新型所界定的保护范围请参考权利要求。
Claims (6)
1.一种放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,包括:
一输入装置,具有一放大操作模式,该输入装置用以在该放大操作模式产生一操作信号;
一控制器,电性连接该输入装置,该控制器用以取得一切换信号、接收该操作信号及将该操作信号转换为一放大倍率;
一图形处理器,电性连接该控制器,该图形处理器用以产生一第一影像信号及产生一第二影像信号;以及
一显示装置,电性连接该图形处理器,该显示装置用以根据该第一影像信号呈现一第一画面及根据该第二影像信号呈现一第二画面,其中该第一画面中包含一目标物件及一发射物件,该发射物件的一发射方向平行于一第一方向;该第二画面中包含该目标物件、该发射物件及一目标区域,该发射方向朝向该目标区域且平行于一第二方向,该第二方向相异于该第一方向;其中
该输入装置在该显示装置呈现该第一画面且该控制器取得该切换信号时始进入该放大操作模式;及
该图形处理器更用以在接收该放大倍率之后更新该第二影像信号以在该第二画面中放大该目标区域之中的显示内容。
2.如权利要求1所述的放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,该输入装置是一触控板,该触控板依据至少二触控操作产生该操作信号,其中
该至少二触控操作对应至该触控板上的至少二位置;
该至少二触控操作持续一单位时间;以及
在该单位时间内,该至少二位置的一间距持续变大或持续变小。
3.如权利要求1所述的放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,还包括一通信装置电性连接该控制器,该通信装置用以从一服务器取得该切换信号并发送至该控制器。
4.如权利要求2所述的放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,
该触控板更依据至少二触控操作产生另一操作信号;
该控制器更用以接收该另一操作信号并转换为一移动信号;以及
该图形处理器更用以根据该移动信号更新该第二画面信号以在该第二画面中移动该目标区域;其中
该至少二触控操作对应至该触控板上的至少二位置;
该至少二触控操作持续一单位时间;
在该单位时间内,该至少二位置的一间距变化小于一预设距离;以及
该至少二位置的一中点沿一第三方向移动。
5.如权利要求1所述的放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,该放大倍率的边界值关联于该发射物件的一类型。
6.如权利要求1所述的放大显示画面的目标区域的系统,其特征在于,该控制器更用以在等待一预设时间且未接收该操作信号时依据一预设值产生该放大倍率,其中该预设值关联于该发射物件的一类型。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW108204028 | 2019-04-02 | ||
TW108204028U TWM582273U (zh) | 2019-04-02 | 2019-04-02 | 放大顯示畫面之目標區塊的系統 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN211025084U true CN211025084U (zh) | 2020-07-17 |
Family
ID=68317168
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201921691118.8U Active CN211025084U (zh) | 2019-04-02 | 2019-10-10 | 放大显示画面的目标区域的系统 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN211025084U (zh) |
TW (1) | TWM582273U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114534252A (zh) * | 2020-11-25 | 2022-05-27 | 苏州佳世达电通有限公司 | 显示装置及其显示方法 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI755875B (zh) * | 2020-09-29 | 2022-02-21 | 微星科技股份有限公司 | 呈現放大畫面的方法 |
-
2019
- 2019-04-02 TW TW108204028U patent/TWM582273U/zh unknown
- 2019-10-10 CN CN201921691118.8U patent/CN211025084U/zh active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114534252A (zh) * | 2020-11-25 | 2022-05-27 | 苏州佳世达电通有限公司 | 显示装置及其显示方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWM582273U (zh) | 2019-08-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11250660B2 (en) | Graphical user interface for a gaming system | |
US20200222797A1 (en) | Method and apparatus for controlling virtual character, electronic device, and storage medium | |
US10792562B2 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium | |
US20210146248A1 (en) | Virtual character processing method, virtual character processing device, electronic apparatus and storage medium | |
KR101570967B1 (ko) | 모바일 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법 및 장치 | |
KR101582296B1 (ko) | 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법 | |
JP2022522699A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及びプログラム | |
CN211025084U (zh) | 放大显示画面的目标区域的系统 | |
CN111346369B (zh) | 射击游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质 | |
JP6447853B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
CN113101657A (zh) | 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN113350793A (zh) | 一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质 | |
US20240115959A1 (en) | Program, information processing device, method, and system | |
CN113457157A (zh) | 游戏中虚拟道具的切换方法、装置以及触控终端 | |
TWI737980B (zh) | 放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法 | |
US20230264103A1 (en) | Virtual accessory using method, related apparatus, device, and storage medium | |
US11968481B2 (en) | Video playback method and terminal device | |
US20200164272A1 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
JP6902461B2 (ja) | 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
KR20170001539A (ko) | 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법 | |
KR20180064495A (ko) | 프로그램 및 휴대 단말 | |
KR101811344B1 (ko) | 디스플레이 제어 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 | |
JP2019188118A (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
CN111084985B (zh) | 一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质 | |
US20170115748A1 (en) | Program, system and method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |