JP4228022B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】残回数情報記憶手段(70)は攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶する。表示手段(74)は、複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含む画面を表示する。画像移動手段(72)は、第1画像と第2画像との少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる。残回数情報更新手段(76)は、第1画像と第2画像との重なり領域内に含まれる基準領域の数に基づいて、攻撃対象を攻撃可能な残り回数を増加する。
【選択図】図10
Description
残弾数記憶部70は例えば記憶部26(メインメモリ)によって実現される。残弾数記憶部70はリボルバー式拳銃の残弾数を示す残弾数情報を記憶する。本実施の形態の場合、残弾数記憶部70は装填状態テーブルを記憶する。図11は装填状態テーブルの一例を示す。図11に示すように、装填状態テーブルは、「薬室ID」フィールドと、「装填フラグ」フィールド(攻撃可否情報)と、を含む。薬室IDはリボルバー式拳銃の各薬室を一意に識別する情報である。薬室ID「1」は薬室領域54a(48a)に対応している。同様に、薬室ID「2」,「3」,「4」,「5」は薬室領域54b(48b),54c(48c),54d(48d),54e(48e)にそれぞれ対応している。装填フラグは薬室に弾が装填されているか否かを示す。装填フラグは0又は1の値をとる。値「0」は薬室に弾が装填されていない状態を示し、値「1」は薬室に弾が装填されている状態を示す。このため、装填フラグが「1」である薬室の数は残弾数を示している。
リロード画面表示制御部72は例えば制御部24を主として実現される。リロード画面表示部74は表示部12によって実現される。リロード画面表示制御部72は、複数の薬室領域54(基準領域)を含む第1シリンダー52(第1画像)と、第2シリンダー56(第2画像)と、を含むリロード画面50をリロード表示部74に表示する。リロード画面表示制御部72は、第1シリンダー52と第2シリンダー56との少なくとも一方をプレイヤの操作内容に基づいて移動させ、第1シリンダー52と第2シリンダー56との相対的位置関係を変化させる。本実施の形態の場合、リロード画面表示制御部72は、第2シリンダー56をユーザの方向指示操作に従って移動させる。
残弾数増加部76は例えば制御部24を主として実現される。残弾数増加部76は、所与のタイミングにおいて、第1シリンダー52と第2シリンダー56の重なり領域58内に含まれる薬室領域54の数に基づいて、残弾数記憶部70に記憶される残弾数を増加する。本実施の形態の場合、「所与のタイミング」は、プレイヤによって所定操作(リロード実行キーの押下操作)が行われたタイミングである。なお、「所与のタイミング」は、例えばリロード画面50が表示されてから所定時間が経過したタイミングや、第1シリンダー52と第2シリンダー56との一部が重なってから所定時間が経過したタイミング等であってもよい。
Claims (12)
- 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶する残回数情報記憶手段と、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含む画面を表示する表示手段と、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動手段と、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域内に含まれる前記基準領域の数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記残回数情報記憶手段は、前記複数の基準領域の各々に対応づけて、前記攻撃対象に対する攻撃の可否を示す攻撃可否情報を記憶し、
前記ゲーム装置は、前記攻撃対象に対する攻撃が行われる場合、前記攻撃対象に対する攻撃可を示す前記攻撃可否情報が対応づけられた前記基準領域のうちのいずれかに対応づけられた前記攻撃可否情報を、前記攻撃対象に対する攻撃不可を示すように更新する手段を含み、
前記残回数情報更新手段は、前記第1画像と前記第2画像との重なり領域内に含まれる前記基準領域に対応づけられた前記攻撃可否情報が前記攻撃対象に対する攻撃不可を示す場合、該攻撃可否情報を、前記攻撃対象に対する攻撃可を示すように更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像移動手段は、前記第2画像を前記プレイヤの方向指示操作に従って移動させ、
前記ゲーム装置は、前記第2画像のサイズを、前記残り回数に基づいて変化させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像移動手段は、前記第1画像と前記第2画像との一方を前記プレイヤの方向指示操作に従って移動させ、他方の位置を、プレイヤキャラクタ又は視点と、前記攻撃対象と、の間の距離に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像移動手段は、前記第1画像と前記第2画像との一方を前記プレイヤの方向指示操作に従って移動させ、他方の位置を、プレイヤキャラクタ又は視点の位置に基づく所定領域内に位置する前記攻撃対象の数に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像移動手段は、前記第1画像と前記第2画像との一方を前記プレイヤの方向指示操作に従って移動させ、他方の位置をプレイヤキャラクタの状態を示す状態パラメータの値に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記画像移動手段は、前記第1画像と前記第2画像との一方を前記プレイヤの方向指示操作に従って移動させ、他方の位置をゲームの進行度に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶してなる残回数情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含む画面を表示手段に表示させるステップと、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動ステップと、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域内に含まれる前記基準領域の数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶してなる残回数情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含む画面を表示手段に表示させる手段、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動手段、及び、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域内に含まれる前記基準領域の数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶する残回数情報記憶手段と、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含むゲーム画面を表示する表示手段と、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動手段と、
面積と、前記残り回数の増加数と、を対応づけてなる増加数情報を記憶する増加数情報記憶手段と、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域の面積に対応する前記増加数を前記増加数情報に基づいて取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された増加数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶してなる残回数情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含むゲーム画面を表示手段に表示させるステップと、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動ステップと、
面積と、前記残り回数の増加数と、を対応づけてなる増加数情報を記憶してなる増加数情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域の面積に対応する前記増加数を前記増加数情報に基づいて取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得された増加数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 攻撃対象に対して攻撃を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記攻撃対象を攻撃可能な残り回数を示す残回数情報を記憶してなる残回数情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
複数の基準領域を含む第1画像と、第2画像と、を含むゲーム画面を表示手段に表示させる手段、
前記第1画像と、前記第2画像と、の少なくとも一方をプレイヤの方向指示操作に従って移動させる画像移動手段、
面積と、前記残り回数の増加数と、を対応づけてなる増加数情報を記憶してなる増加数情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記第1画像と前記第2画像との重なり領域の面積に対応する前記増加数を前記増加数情報に基づいて取得する取得手段、及び、
前記取得手段によって取得された増加数に基づいて、前記残り回数を増加する残回数情報更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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